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Thu, 01 Aug 2024 09:34:26 +0000
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  1. 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ~七章~
  2. Splatoon2:クーゲルシュライバーの強い運用法 立ち回りや得意なルール、おススメギア構成等の考察 ~スプラ2メモ:クーゲル編~ | 徒然記事
  3. 【スプラトゥーン】トッププレイヤー イカすガチ対談マッチ!! あとばる×りうくんが語るガチマッチでの戦い方~1~ | コロコロオンライン|コロコロコミック公式
  4. 【スプラトゥーン2】クーゲルシュライバー・ヒューの立ち回りとおすすめのギア【クゲヒュー】|ゲームエイト
  5. Splatoon2:クーゲルシュライバー・ヒューの強い運用法 立ち回りや得意なルール、おススメギア構成等の考察 ~スプラ2メモ:ヒューゲル編~ | 徒然記事

北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ~七章~

2020年12月21日 17:25 コメント(0) 1: おれんじーず(SB-iPhone) [CN] 2020/12/21(月) 11:53:48 ID:EBKFF9170● 2020年12月18日 17時15分 公開 月刊乗り鉄話題(2020年12月版): 名作『オホーツクに消ゆ』×JR北海道「流氷物語号」 奇跡のコラボができるまで (1/4) 「観光列車と名作ファミコンゲーム」を結んだ熱きコラボの裏側とは。ボス、大変です……!

50 やるんなら現代舞台リメイクは勘弁 FCと同じ1987年にしてほしい 現代だと阿久津ら戦時中の関係者が100歳いっちゃってるだろう ゲンさんだって80くらいのはず なにより今は紋別駅が消滅しちゃってるし 冒頭で50代の中年シュンに息子か娘が両親の馴れ初めを聞きたがり シュンが事件の思い出話を始める、みたいな感じでいいと思う 年に一度くらい猿渡家を訪ねに来る70代くらいの謎の爺さんの秘密も 話てあげるとか。なぜ父親がその爺さんを「ボス」と呼んでいて、 その爺さんが家に来る度にまきこ母さんを怪しい目つきで眺めているのかも 571 : NAME OVER :2021/05/20(木) 05:43:10. 50 いや、怪しい目つきはシュンに向けてだw 572 : NAME OVER :2021/05/20(木) 17:28:09. 28 ID:fr4/ 舞台設定にしてもロケ地も様変わりしちまってるし それに連絡手段で携帯つかわずだとそれもあれだし 令和で昭和を再現は予算的に無理だろうな 573 : NAME OVER :2021/05/20(木) 17:35:10. 33 まあ、実写は難しいよな 劇画タッチのアニメが妥当じゃないかな ゲームブック版みたいな絵柄で 574 : NAME OVER :2021/05/20(木) 18:48:08. 41 普通に荒井絵のアニメ化でよくね? 575 : NAME OVER :2021/05/20(木) 20:26:13. 92 荒井画だと静止画ならいいが、動かすと刑事モノには合わないと思う 576 : NAME OVER :2021/05/20(木) 20:32:59. 27 >>566 シュンの声は森田健作でしょうが 577 : NAME OVER :2021/05/21(金) 01:02:25. 48 当時の空気感再現できれば神だがCGでも難しいだろうな 578 : NAME OVER :2021/05/21(金) 05:40:57. 62 単純にファミ探みたいにリメイクしてぬるぬる動かしてほしいな 579 : NAME OVER :2021/05/21(金) 11:30:32. 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ~七章~. 81 あきらめてファミンでプレイし続けるしかないな 580 : NAME OVER :2021/05/21(金) 13:27:56. 60 リメイクがどう作られてもここが違うこれはそうじゃないとかネチネチ叩くくせにな パスワード制なんだからカセットでやってろよ 581 : NAME OVER :2021/05/21(金) 16:01:19.

3、メインインク効率0. 3、ジャン短0. 2、安全靴0. 1、受け身ですね まず 個人的に人速は2. 0以上は付けた方が良いと思います。動きが速くなって使いやすいと思います。あと受け身はジェッパがあるので必須です。 それ以外は、僕はインク消費が激しくなるのでメインインク効率は積んで、ハイプレから逃げる時のためにジャン短を積んでいます。あと安全靴が意外と重要で0. 1でも効果があるので積んでいます。 個人的に安全靴は0.

Splatoon2:クーゲルシュライバーの強い運用法 立ち回りや得意なルール、おススメギア構成等の考察 ~スプラ2メモ:クーゲル編~ | 徒然記事

98 ID:rf1gnINP0 人移動速すぎて照準合わないんですが ガバエイムつれえ 814: 2018/07/01(日) 09:22:32. 68 ID:hZXT6ePx0 クーゲル近接どう操作すればいいのかわからん 816: 2018/07/01(日) 09:23:00. 82 ID:PG/0O4urM クーゲルの射程ハイドラより長いのかよ 819: 2018/07/01(日) 09:23:40. 37 ID:6LCZkpV30 クーゲル足はや 824: 2018/07/01(日) 09:25:22. 57 ID:M0vuZE420 これZAP死ぬかもな 825: 2018/07/01(日) 09:25:48. 67 ID:S7RnDbKt0 クーゲルマジでインク切れても近接では充分じゃん ただ人足速すぎるから要らないかな? 835: 2018/07/01(日) 09:28:01. 07 ID:3YfER9210 クーゲルの実質無限インク草 強すぎる 839: 2018/07/01(日) 09:28:52. 【スプラトゥーン】トッププレイヤー イカすガチ対談マッチ!! あとばる×りうくんが語るガチマッチでの戦い方~1~ | コロコロオンライン|コロコロコミック公式. 57 ID:nrrlHGiW0 イカ研「どうせ中旬に下方修整いれるから無限に撃てるようにしたろ(鼻ホジ」 841: 2018/07/01(日) 09:29:14. 42 ID:tAQKNyXz0 クーゲルは強そう エクスロはよく分からん ヴァみたいに一部のやべーやつだけ使いそう 851: 2018/07/01(日) 09:33:03. 42 ID:3r+STojk0 クーゲルはヤバいね足速いし チャージでさらに速くなるから フルチャージからチャージ下がりしつつ引き撃ちめっちゃ強そう あとインク空警告でてるのに永遠に長射程撃てる時があるな タイミングよく空直前でチャージしていくとチャージ時間でインク貯まる感じか? チャージ中はインクロックかけないとダメだろー 857: 2018/07/01(日) 09:34:49. 57 ID:ye9+JxDW0 新武器追加直後のガチマは潜らんほうがいいな 色々とカオスなことになってるわ 860: 2018/07/01(日) 09:35:33. 28 ID:+HDsWshn0 >>857 新ステも相まって余計にカオスよね 882: 2018/07/01(日) 09:41:25. 53 ID:jFpJK7p30 >>857 真面目にコレだわ 858: 2018/07/01(日) 09:35:23.

【スプラトゥーン】トッププレイヤー イカすガチ対談マッチ!! あとばる×りうくんが語るガチマッチでの戦い方~1~ | コロコロオンライン|コロコロコミック公式

動く要塞みたいなことも出来るし、戦車のごとく突き進むこともできる。 奥も深くて魅力もたくさんあっていろんなことができて、いろんな種類もあって。 とにかくスピナーっていうのは楽しい武器なので、是非これを読んでくれた人がスピナーを使ってくれるきっかけになってくれたらいいなと思ってます。 りうくん(クーゲル)のインタビューは4ページ構成です。 1. クーゲルの長所短所 | りうくん(クーゲル) 2. クーゲルのギア構成・ギア考察 | りうくん(クーゲル) 3. クゲヒューのサブ(ビーコン)・スペシャル(アメフラシ)について | りうくん(クーゲル) 4.クーゲルのステージ・立ち回りについて | りうくん(クーゲル) - りうくん, クーゲルシュライバー, スプラ2

【スプラトゥーン2】クーゲルシュライバー・ヒューの立ち回りとおすすめのギア【クゲヒュー】|ゲームエイト

任天堂から発売中のNintendo Switch用ソフト『 スプラトゥーン2 』。『 スプラトゥーン 』公式Twitterで、2018年12月19日10時00分に配信予定のバランス調整などを含む"更新データVer. 4. 3. 1"の情報が公開された。 今回の大きな変更点は、先日追加された新たなギアパワー"メイン性能アップ"に関して。"メイン性能アップ"のギアパワーの効果が大きくなったり、小さくなったり、調整が行われる。 その中でも注目すべきは、クーゲルシュライバー(ヒューも含む)。"メイン性能アップ"のギアパワーの効果が小さくなり、 ダメージが33. 3に到達するのに必要なギアパワーの数が、基本ギアパワー0. 9個分から、基本ギアパワー1. 5個分に変更された 。 これにより、これまでは メインギアパワーにメイン性能アップをひとつ入れるだけ で、インクをふんだときのダメージと合わせて、通常時より1発少なく相手を倒すことが可能だったが、"更新データVer. 1"配信後には メインギアパワーにふたつ入れたり、メインギアパワーにひとつと追加ギアパワーにふたつ入れたりする必要がある 。 また、ハイドラント(カスタムを含む)でも同じような調整が行われているが、こちらは "フルチャージではないとき" に限られるとのこと。ちなみに、ハイドラントカスタムとクーゲルシュライバー・ヒューは、スペシャル必要ポイントも、それぞれ10増加している。 そのほか、スプラマニューバー、スプラマニューバーコラボ、スプラマニューバーベッチュー、ヒーローマニューバー レプリカでも同様の調整が行われており、ダメージが33. 3に到達するのに必要なギアパワーの数が、基本ギアパワー2. 0個分から、基本ギアパワー3. Splatoon2:クーゲルシュライバー・ヒューの強い運用法 立ち回りや得意なルール、おススメギア構成等の考察 ~スプラ2メモ:ヒューゲル編~ | 徒然記事. 2個分に変更。 というように今回のアップデートは、"メイン性能アップ"の効果の調整が中心となっているが、タンサンボムとトーピードの弱体化も。タンサンボムは2回目と3回目の爆発による塗りの半径がそれぞれ縮小。トーピードは、インク消費量が標準インクタンクの60%から65%増加したほか、飛び散るインクの爆発ダメージが18. 0から12. 0に減少している。 アップデートの一部は下記の写真で掲載。そのほか、詳細はオフィシャルサイトをご覧いただきたい( )。

Splatoon2:クーゲルシュライバー・ヒューの強い運用法 立ち回りや得意なルール、おススメギア構成等の考察 ~スプラ2メモ:ヒューゲル編~ | 徒然記事

3程度(大1、小3相当)は積んでいる人が多いように思われます。 安全靴 こちらもヒト速と同じくらい大事になってくるギアパワー。 スピナーゆえに敵インクを踏んでしまう機会が多く、なおかつ メイン性能アップによる疑似確定数を上げてくる人が増えている環境にある ため、是非とも採用しておきたいところ。 積む量の目安はだいたい1. Splatoon2:クーゲルシュライバーの強い運用法 立ち回りや得意なルール、おススメギア構成等の考察 ~スプラ2メモ:クーゲル編~ | 徒然記事. 0~1. 3あたり。 他のギアとの兼ね合いや、プレイスタイルによって自分に合った分量を探してみましょう。 メインインク効率 アップ チャージキャンセルを使いすぎていると、気が付けばインク切れなんてこともしばしば。 インク管理に慣れないうちはこのギアを積んでおくと良いかと思います。 また、塗り合いの激しいガチエリアやナワバリバトルでは、継続戦闘力を要求されることも多いため、ヒト移動速度との兼ね合いを考えつつコチラも積んでおきたいところですね。 受け身術 ジェットパックを意識するならばコチラ。 ジェットパック終了後の着地時にも効果が発揮するため、着地狩りを狙ってくる敵に対してのカウンターも狙えます。 スーパージャンプ時間短縮も0. 2ほど積んでおくと、咄嗟の戦線離脱もスムーズになるので参考までに。 以上が、クーゲルシュライバーというブキに関しての個人的な考察となります。 もちろん私よりうまく使える人はたくさんいるでしょうし、上記の内容だけが正解というわけでは決してありませんので、良い点・悪い点を含めてこの記事を読んでくださったアナタなりにこのブキを上手く使いたい時の参考となれば幸いです。 それではここまで見てくださりありがとうございましたm(_ _)m もしよかったら他の記事も見てくださると嬉しいです。

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