38 1526. 91 前営業日終値 1545. 86 インド SENSEX指 54492. 84 +123. 07 +0. 23 54576. 64 54717. 24 54230. 89 前営業日終値 54369. 77 インド NSE指数 16294. 60 +35. 80 +0. 22 16288. 95 16349. 45 16210. 30 前営業日終値 16258. 80 (リフィニティブデータに基づく値です。前日比が一致しない場合があります)
ABOUT このWikiは KUN 氏によって投稿されているMinecraftの動画シリーズ「50人クラフト」に関する情報をまとめた 非公式 Wikiです。 アカウントを作成すれば誰でも編集ができます。編集の際には 編集ガイドライン をお読みください。 NAVIGATION NEWS 第4回オーディション勢 の選考が開始されました(2021. 7. 21) BANクラフト2期 の最終回が投稿されました(2021. 3) 300人クラフトの投稿が開始されました(2021. 1) WIKI NEWS 50人クラフトWikiを開設しました(2020. 6. 17) 動画で紹介されました(2020. 11. アニメ『ウマ娘 Season 2』イベントレポ。3番勝負に勝利したチームは? | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 29) [1] Mildom配信で初めて紹介されました(2021. 3. 16) [2] 記事数が500を突破しました(2021. 5. 17) YouTubeの概要欄に掲載されました(2021. 7) [3] 記事数が700を突破しました(2021. 18) 記事数が800を突破しました (2021. 19)
アソビズムは、『城とドラゴン』において、「『城ドラ』を YouTube で楽しもう!動画投稿&視聴キャンペーン」を 8 月 6 日(金)より開始した。 <以下、プレスリリース> 2021 年 8 月 6 日(金) より、期間中 YouTube にて『城とドラゴン』に関係する動画を投稿、または対象の動画を視聴した方に、抽選でオリジナルグッズやギフトコードなどが当たる『城ドラ』を YouTube で楽しもう!動画投稿&視聴キャンペーンを開催いたします。 また、投稿された動画の一部は、後日『城とドラゴン』YouTube 公式チャンネル内の「城ドラ大好き倶楽部」にて紹介。紹介された動画の投稿者には、城ドラオリジナル T シャツも進呈させていただきます。この機会にぜひ、YouTube でも城ドラを楽しみましょう! 『城ドラ』を YouTube で楽しもう!動画投稿&視聴キャンペーン概要 キャンペーン期間中、YouTube にて『城とドラゴン』に関係する動画を投稿、または対象の動画を視聴すると、抽選でオリジナルグッズやギフトコードが当たります。キャンペーンの参加には応募フォームからのエントリーが必要です。 【開催期間】 2021年8月6日(金) ~ 8月23日(月)23:59 ● 投稿して当たる!
5491 - 10. 6695 - 0. 31 3461. 7185 3486. 1572 3449. 3885 前営業日終値 3477. 2186 中国 CSI300指 4948. 670 -30. 178 -0. 61 4946. 167 4997. 140 4921. 938 数 前営業日終値 4978. 848 香港 ハンセン指数 26204. 69 -221. 86 -0. 84 26390. 01 26569. 37 26126. 37 前営業日終値 26426. 55 香港 ハンセン中国株 9296. 43 -122. 82 -1. 30 9402. 60 9465. 88 9267. 18 指数 前営業日終値 9419. 25 韓国 総合株価指数 3276. 13 -4. 25 -0. 13 3283. 25 3296. 17 3273. 33 前営業日終値 3280. 38 台湾 加権指数 17603. 12 -20. 77 -0. 12 17624. 82 17643. 97 17566. 72 前営業日終値 17623. 89 豪 S&P/ASX 7511. 10 +7. 90 +0. 11 7503. 20 7526. 40 7493. 00 前営業日終値 7503. 20 シンガポー ST指数 3175. 10 -7. 80 -0. 25 3186. 65 3192. 61 3168. 13 ル 前営業日終値 3182. 90 マレーシア 総合株価指数 1495. 78 +4. 45 +0. 30 1493. 65 1498. 92 1491. 01 前営業日終値 1491. 33 インドネシ 総合株価指数 6205. 417 +46. 382 +0. 75 6174. 608 6218. 646 6173. 57 ア 前営業日終値 6159. 035 フィリピン 総合株価指数 6547. 27 -37. 94 -0. 58 6605. 46 6605. 46 6539. 91 前営業日終値 6585. 21 ベトナム VN指数 1345. 55 +10. 81 +0. ゲームマンガ、黎明期 | あ・そ・ぼ. 81 1334. 74 1346. 62 1326. 80 前営業日終値 1334. 74 タイ SET指数 1527. 66 -18. 20 -1. 18 1544. 83 1547.
◆作品情報 <放送> 2021年7月 放送
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これはカードとしてみた場合は「多色カード」になるんだけど、実際に使う時はどちらか片側だから「単色カード」になるという結構変わったカード。 これを使う場合はその使う側(クリーチャーならクリーチャー側、呪文なら呪文側)のコストを支払うんだけど、その支払うマナの中に対象の文明をひとつでも含めば使うことが出来る。 例えば上の《スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘》のクリーチャー側《スゴ腕プロジューサー》を使う場合、これは水文明のコスト5のカードなので、自分のマナゾーンのカードを5枚タップしてその中に1枚でも水文明のカードが含まれていればよい。 4、多色カード(ツインパクトではない) 次はツインパクトではない多色カード。 そのカードがもつ文明の数が2種類以上のもの。 今回解説している《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》もこの「ツインパクトではない多色カード」にあたるね。 これはマナを支払う際に、支払うコストの中にそのカードの持つ文明を全て含めさせる必要がある。 当然これは単色のカードと比べると格段に マナの支払いは 難しくなる!! (マナゾーンに目的の色が揃ってないとダメだからね) 例えば上の《ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン》を使う場合、これは水/火文明のコスト8の カードなので、自分のマナゾーンのカードを8枚タップしてその中に水文明1枚、火文明1枚のカードが含まれていればよい。 かわって《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》を使う場合だと、これは水/火/自然文明のコスト8のカードなので、自分のマナゾーンのカードを8枚タップしてその中に水文明1枚、火文明1枚、自然文明1枚のカードが含まれていればよい。 5、ゼロ文明 最後はゼロ文明。 ゼロ文明とは、文明を持たない カードのこと 。 これを使う場合は文明を持たないがゆえ、支払いは好きな組み合わせでオッケー。 カードに書かれたコストさえ揃えば使うことが出来る。 例えば上の《ヤッタレマン》だとこれはゼロ文明のコスト2のカードなので、自分のマナゾーンのカードを2枚タップすれば使うことが出来る。 さぁ、これで多色カードのマナの支払い方もわかってもらえたと思うから、そろそろ本題、《ジョギラスタ》の能力を見ていこう! バトル勝利で発動! 【デュエル・マスターズ】デッキレシピ:1位 / ジョギラスタザジョニージョーカーズ / アキマサ - 第三回デュエルマスターズ最強王決定戦(非公認)|イザジン. この《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》がバトルに勝ったら、なんとGR召喚がおまけで付いてくる! さらにさらに、そのあとカードも1枚引けるという特大おまけ付き!
おそらくバトルに勝ってGR召喚は《ジャガライガーV7》にあるように「自然文明由来」の能力、そして「カードを引く」のはもちろん「水文明由来」の能力! こういった「異なる方向性の能力が1体に同居する」というのが多色カードの強みなんだ! ※その強さの弊害としてマナの支払いが難しかったり、マナチャージの時にタップして置かなければならないのは上述の通り! GR召喚出来るのもモチロン強いんだけど、その後の「カードを1枚引く」というのが最高! マッハファイターで相手のクリーチャーを即座に攻撃すれば(パワー15000だからほぼ勝利する)、手札を全く減らさずに相手クリーチャーを除去しながらGR召喚できるってわけだよね!すんごい! ※GR召喚は強制効果、やらなければならない ※カードを引く効果は 任意 効果、やってもやらなくてもいい、山札が残り少ない時は見送ろう マスターJGR! マスターJGR! ジョギラスタ・ザ・ジョニー のデッキ - デュエルマスターズ DMvault. (ますたー・じょーかーず・がちゃれんじ) この能力が凄いんだ! この能力をもつ《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》がシールドをブレイクする時、つまり「実際にシールドをブレイクすることが確定」したとき、そのブレイクを行う前に、GR召喚を2回行い、そのあと、カードを2枚も引くことが出来る! ※GR召喚 2回 は強制効果、やらなければならない ただしくれぐれもこの効果は「ブレイクすることが確定した時」。 つまり「ブロック」「攻撃曲げ」「攻撃中止」などでブレイクが行われない時は、この効果は 発動しない ! ※ブレイク数を減らされる効果でゼロ・ブレイクになった時も、この効果は発動しない! なお、GR召喚2回とその後のカードを2枚引く効果は続けて行うから、先に行ったGR召喚で出てきたクリーチャーに登場時能力などがあった場合は、「カードを2枚引く処理」が終わるのを待って処理を行おう! 似てるよね~ ■マスター・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する。) このブレイク前の効果って、初代《ジョリー・ザ・ジョニー》のマスター・W・ブレイカーに似てるよね! こういった系譜を汲んだ効果って凄く・・・良い! 防御も万全! この能力も凄い! なんと各ターンはじめの自分のシールドのブレイクが無効になるという防御能力!
■イザジンについて 「大会をもっと開催しやすく!」 をコンセプトにサービスを運営していきます。一つのイベントを行うにしても様々な準備が必要です。 どう頑張っても効率化できないところもあります。その場所に注力し、効率化できるところは効率化する。大会主催者様のお手伝いが少しでもできればと考えてます。 皆様の大会イベントが成功することを祈っています。
この2体の能力は、こんな形でお互いを高め合うように、共闘すれば更に強まるようになっているってわけだ!! あ、けど防御能力は作動するのは「各ターンはじめてのブレイク」だから、《アバレガン》が2体いる時は注意ね。 2体目の《アバレガン》が攻撃する時の自爆ブレイクは防御能力が動かなくて守れないよ!! ハナコ最強伝説(?) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 たったの2マナで出せる《花美師ハナコ》。 このクリーチャーは上のように、自分のシールドを手札に加える能力を持っている。 さて、この効果を《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》で相手のブレイクに変換できるか否か? 答えは、NO! これは単に「手札に加えた」だけで「ブレイク」とはみなされないから《ジョギラスタ》で インチキ 相手のブレイクに変換することは出来ないぞ! 相手にもジョギラスタ ※この項目はちょっぴしむずかしいです こちらにも相手のバトルゾーンにも《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》がいる場合に、例えば自分がターンを進めている時、こちらの攻撃などで相手のシールドをブレイクしたらどうなるだろう? 答えは、 相手のシールドはブレイクされず、自分のシールドが1枚ブレイクされる。 これは処理の流れを説明すると。 こちらの攻撃で相手のシールドをブレイク 相手の《ジョギラスタ》がそのシールド・ブレイクを置換効果でこちらのシールドブレイクに変換 こちらのシールド・ブレイクをこちらの《ジョギラスタ》で守ろうとしても、これは置換効果の連鎖にあたるので適用することが出来ない 結果、こちらのシールドが1枚ブレイクされることになるが、その前に相手の《女儀ラスタ》のマスターJGR発動! 相手はGR召喚2回し、カードを2枚引く シールドがブレイクされる と、なる! まぁ要は、こちらの攻撃が通らない上に、相手は2回GR召喚して2枚カードを引いて挙句の果てにこちらのシールドが1枚ブレイクされちゃうわけだ!w これマジかよ。 ※この処理であってるとは思うけど、ちょびっとだけ気になる点があるからまた確認しておくね! 相手にもジョギラスタ~再び~ ※この項目もちょっぴしむずかしいです 今度は変わって、 相手に《ジョギラスタ》。 こちらは《ジョギラスタ》と《アバレガン》。 今こちらのターンとして、《アバレガン》で攻撃するとどうなるか。 処理は以下の通り。 《アバレガン》で攻撃 《アバレガン》の攻撃時能力で自分のシールドをブレイク その自分のシールドのブレイクを《ジョギラスタ》で相手のシールドブレイクに変換 そのシールド・ブレイクを相手の《ジョギラスタ》で守ろうとしても、これは置換効果の連鎖にあたるので適用することが出来ない、よってこちらの《ジョギラスタ》の効果で相手のシールドを1枚ブレイクする、しかしその前にそのブレイクに対してまずこちらの《ジョギラスタ》のマスターJGRが発動し、こちらがGR召喚を2回行いカードを2枚引く、それが終わったら相手のシールドを1枚ブレイク それが終わったらようやく《ジョギラスタ》の攻撃続行、シールド・ブレイク!