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Sat, 03 Aug 2024 18:09:49 +0000

この質問について考えるとき大切なのは、電車にのって走っているときは、わたしたちもいつも電車と同じスピードで動いているということです。 当たり前のことのようですが、まずこれを頭に入れておかなければなりません。これがこの問題を考えるとき、一番大切なポイントです。 ふつう電車の中にのっているときは、ジャンプしてもただ上に飛んだだけと思いがちです。電車の中にいっしょにのっている人から見ても、上にジャンプしただけのようにしか見えません。ところが、最初に説明したように、わたしたちは電車と同じスピードで動いているのです。 つまり、ジャンプしてふみきった瞬間(しゅんかん)も、わたしたちは電車と同じスピードで動き、空中にうかんでいるときも電車と同じスピードで動いているということです。 電車は同じスピードで走っています。空中にうかんだ人も電車と同じスピードで横に走っているために、結局同じところにおりてくることになるのです。 ですから、もしジャンプした次の瞬間に電車が急停車してしまうと、その人は電車の前のほうにたたきつけられることになるでしょう。なぜなら、わたしたちは空中にいるときも電車と同じスピードで動いていますが、電車が止まったら、動いているのはジャンプした人だけになってしまうからです。

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【物理エンジン】走る電車で思いっきりジャンプをしたら - YouTube

電車の中でジャンプしても何故動かない

電車の中でジャンプしても、電車は動いているのに、同じところに着地します、なぜでしょうか? また、電車の外に板をだして、そこでジャンプするとどうなりますか? 電車の中でジャンプしても何故動かない. 物理学 ・ 570 閲覧 ・ xmlns="> 100 まず、電車の上でジャンプする前に理解してほしいことは、自分も電車と同じ速さで進んでいるということです。 自分は電車の中に立っているだけでも、外の景色は変わっていきますょね?? では、電車の中で真上に跳ぶとはどういうことなのでしょう?? 自分だけを見ていると、ただ真上に跳んだだけですが、あなたはもともと電車と同じ速度で進んでいました。 つまり、電車の外の人から見たらあなたは電車と同じ速度で前に跳んでいるんです。 でも、電車も同じだけ前に進んでいるので、自分にはまるで真上に跳んでいるかのように錯覚してしまいます。 ジェットコースターのように、自分に空気抵抗が感じられないため電車と同じ速度で進んでいる実感は沸きにくいですょね。 なので、空気がない空間でしたら、電車の外に突き出した板の上で跳んでも、板の上に着地できます。 しかし、実際は空気抵抗がありますので同じ場所に着地することは出来ません。 空気がない空間でジャンプしようとしても、真空では血液が沸騰し、身体が爆発するので実験はできないでしょう笑 その他の回答(4件) 不適切な内容が含まれている可能性があるため、非表示になっています。 そんなことも、分らんか~ 下のような回答もらわんとだめか? 想像力ねえな~ 回答もらっても、回答が理解できねぇよな、 生きていけるか? ※回答者も回答者だぜ、 こんなQにまともに答えてどうなる?

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なるほど!ですよね。 僕は、空気は電車と一緒に動くから、 ドローンも最初から電車と一緒に動くと思ったのです。 空気の移動の力では、完全に浮遊しているドローンに作用するには タイムラグができるのですね。 いやー、思いがけず勉強になったのです。 やはり物理の世界は深いですね。 こってり文系の僕としては、感覚とか経験だけじゃなく、 もっと深く考えてみないとダメだと感じました。 体と頭をいっぺんに鍛えられた、いい夕方でした。

質問日時: 2009/03/26 14:05 回答数: 4 件 ・時速100kmで電車が走っている ・電車に乗っている人間は慣性の法則により100kmで走っていることになる ・人間がジャンプ(この瞬間も人間は100kmで走っていることになる) ・ジャンプした瞬間に電車が急ブレーキする(完全に静止) ・止まっている電車の中で人間が100kmで走ることになるため、人間が前方の壁に激突 現実にはまずなさそうなことですが、この場合人間は天国に行ってしまうのでしょうか? No. 4 ベストアンサー 回答者: greias 回答日時: 2009/03/26 14:44 それほどの勢いで急停車できると仮定して、その場合はジャンプしているかどうか以前の問題として中の人は只事じゃ済まないでしょうね。 死ぬほどのダメージを受けることも考えられます。 もっとも死後天国に行けるかどうかは、その人の生前の行い次第ですが。 2 件 この回答へのお礼 回答ありがとうございます。 100kmで激突したら、痛いどころではないでしょうね。僕なら死にます。 天国に行ける可能性は半々でしょうか。 お礼日時:2009/03/26 14:50 No. 電車の中でジャンプ 法則. 3 job8 回答日時: 2009/03/26 14:37 かなりの確率で死ぬと思います。 別にジャンプしなくても、いきなり電車が100kmから 停止したら立っている人間は同じくらいのスピードで進行方向に 吹っ飛ぶと思います。 0 だからブレーキはすぐに止まらないのでしょうかね。 お礼日時:2009/03/26 14:49 もし本当に一瞬で止まったとしたら。 人は天国行き。ジャンプしてる、してない関係ない。座ってる人のほとんども。 電車もおしゃか。 理屈ではそうなる。 1 確かに、一瞬で止まったら座っている人もそうなるでしょうね。 なるほど。 お礼日時:2009/03/26 14:47 No. 1 FEX2053 回答日時: 2009/03/26 14:13 コレに近いコトが、先年のJR福知山線事故で起きました。 はい、想像の通りです。 ただ、ブレーキだけでは、ジャンプしてる間に静止するような ことは出来ませんから(意外に減速力は少ない)、どっかに激突 する以外には、ご想像のようなコトは起きませんけど・・・。 確かに、そんなに急に止まるのは無理でしょうね。 JR福知山線事故、考えてみると本当に恐ろしいですね。 お礼日時:2009/03/26 14:45 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて!

5. 4の再生編零式木人討滅編での要求DPSをまとめ、5. 2の共鳴編零式と比較しました。 実際のコンテンツで要求されるDPSそのままではありませんが、シナジー無しの想定(願望? )単体DPSの参考に。 再生4層木人HP・要求DPS ロール別: 必要DPS順: 5. 木人討滅戦 解放. 2→5. 4比較 ロール別: 上昇率順: 5. 4木人の必要DPS順 黒>侍>竜>赤>モ>機>召>忍>詩>踊>白>ガ>ナ>暗>戦>占>学 5. 2では下記の順番でした。 黒>赤>侍>竜>召>機>モ>忍>詩>踊>白>ガ>ナ>暗>戦>学>占 共鳴4層から再生4層では約+27. 4%の増加率が基本となっています。 赤召の木人が共鳴で硬すぎた・召喚弱体分で控えめ、他ジョブはこれまでのパッチでの調整分を主に反映した数値になっているようです。 一番大きく増加したのは占星の+40. 7%で、要求DPSの順位も学者より上になりました。 参考資料 ・ stone sky sea stats

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2020. 04. 02 豆知識・小ネタ こんにちは、エコット( @Ekott_Kott)です。 エンドコンテンツに挑戦するときはギミック処理以外にもDPSを出すことがとても大事になります。 どんなにギミックを理解していても制限時間内に倒せなかったらクリアはできません。 そこでこれから挑戦するコンテンツに必要なDPSを出せているかチェックするコンテンツ『木人討滅戦』があります。 この記事では木人討滅戦について書いています。 木人討滅戦ってなに?

(折れてない) と自信を持っている方もいらっしゃるでしょう。 でも動かない敵を倒せなくて、動く敵を倒せる道理が無いですよね。 いや勝てたよ?という方は2通りのパターンがあります。 1. 他のPTメンバーががんばった 2. スキルまわしの練習をせずとも最適な順番でスキルを使える神業プレイヤー 基本的に1ですけどね。 もちろん実際のコンテンツではギミック散開やボスの離脱によって木人と同じスキルまわしは出来ないのですが、そのジョブのスキルまわしの正解を練習することは決して無駄ではありません。あまり意識しなくてもボタンを押せればギミック処理にまわす頭に余裕が出ますよね。HBを凝視しなくてもよいのでフィールド全体を見ることもできるようになります。あといわゆる木人ボスに出会ったときの殺意の高まりはDPSのいちばん楽しいときでもあります。 DPSメーターの実装は無いと言い切られている&木人討滅戦クリアを募集条件に入れることもしないと言い切られているので、私たちにできることはきっと、木人を壊してくれと叫び続けることなんだなぁ(みつを)

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「中盤以降のバフ管理が甘くなる」に繋がるんです。 開幕DPSはめちゃくちゃ出るも、中盤から失速する原因 まずは原因を知ることから。 勝つためには相手を知る前に自分自身を知らねばなりません。 「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」。 自分も敵も知っていれば100戦したとしても全勝するだろう。という格言があるように… やはり自分の行動を振り返るのが効果てきめんでしょう。 あなたはきっと木人討滅戦もコンテンツも素早い時間でたたむことができて、 ある程度のダメージは出せるもののトップ層には敵わない、そんなポジションなんじゃないでしょうか?

FF14 2020. 02. 08 2018. 06. 08 「コンテンツ」に挑む前に自分のDPSをチェックすることができるぞ。相手は木人で、開放した「コンテンツ」を選び挑戦することができます。 3分以内に倒すことができれば、その「コンテンツ」での火力が足りていることになります。 でも、「コンテンツ」の敵は木人ではないので、それを考慮し討伐時間を縮め更なる高みを目指しましょう。 開放場所・イシュガルド編 クエスト名「不屈なアイツを討ち倒せ」 開放場所:イディルシャイア(X:7. 3, Y:6. 0)NPC:屈強な冒険者 受注条件レベル:60以上 前提メインクエスト:「蒼天のイシュガルド」をコンプリート 突入場所 低地ドラヴァニア(x:18. 3. y:10. 9)NPC:道案内する冒険者 開放場所・紅蓮編 クエスト名「心を映す鏡」 開放場所:ラールガーズリーチ(X:12. 3, Y:13. 1)NPC:人の好さそうな闘士 受注条件レベル:70以上 前提メインクエスト:「紅蓮のリベレーター」をコンプリート 前提クエスト:「不屈なアイツを討ち倒せ」 突入場所 ギラバニア辺境地帯(x:30. 0, y:11. 2)NPC:傷だらけの偉丈夫 開放場所・漆黒編 クエスト名「力を試す訓練場」 開放場所:ユールモア (X:9. 2 Y:9. 木人討滅戦 目安. 9)NPC:貧相な労役市民 前提メインクエスト:「漆黒のヴィランズ」をコンプリート 前提クエスト:「不屈なアイツを討ち倒せ」 突入場所 コルシア島(X:23. 8, Y:37. 7)NPC:腰柔らかな元兵士

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楽しんでいきましょーー!

木人DPSチェッカー ver:patch5. 5 挑戦した木人: 未選択 挑戦したジョブ: 未選択 木人のHP: 0 想定DPS値: 0 挑戦した「木人」を選んでください 挑戦した「ジョブ」を選んでください 「木人の残りHP」または「残り戦闘時間」 *どちらか一方しか入力できません 木人の残HP% 残り戦闘時間 秒 統計データ一覧 ジョブごとに見る(Twitter検索が開きます) タンク ナイト 戦士 暗黒騎士 ガンブレイカー ヒーラー 白魔道士 学者 占星術師 メレー モンク 竜騎士 忍者 侍 レンジャー 吟遊詩人 機工士 踊り子 キャスター 黒魔道士 召喚士 赤魔道士 一部Android端末やブラウザで、動作しない場合があります。 正常に動作しない時は、別の端末や別のブラウザでお試しください。 キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェイス>HUDで、 「選択対象のHP比率を表示する」にチェックを入れると残HPの%が表示されます。 更新履歴: 2021/05/17 ・対応漏れの対応。 2021/04/29 ・5. 5対応。 2020/12/21 ・5. 4対応。 2020/02/25 ・5. 2対応。 2019/11/01 ・5. 1対応。 [もっと見る] 2019/07/28 ・レイアウト全面改修。 ・ツール名称変更。 2019/07/05 ・5. 0一次対応。 2019/01/12 ・4. 5対応。 2018/09/23 ・4. 4対応。 2018/05/23 ・4. 3対応。 2018/02/04 ・4. 2対応。 2018/01/18 ・内部プログラム全面改修。 2017/12/11 ・4. 15対応。 2017/7/19 ・4. 05対応。 2017/6/27 ・4. FF14 再生編零式 木人討滅戦 ジョブ別必要DPS比較 : Eorzean. 0対応。 2017/4/28 ・ツイート用のテンプレ修正。 2017/3/15 ・ジョブ別リンク追加。 2017/3/10 ・食事・薬品の有り無しを入力できるように対応。 2017/3/6 ・レイアウト調整。 ・木人、ジョブ、武器IL、平均ILをクッキー対応。 ・武器IL、平均IL入力できるように対応。 2016/2 ・開発~公開。