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Sat, 06 Jul 2024 12:14:08 +0000

質問日時: 2010/01/28 19:40 回答数: 6 件 パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを聞かせてください。 最近こんな経験をしました。1/100の甘デジ「忍術決戦 月影」を打っていたら最初に11連、時短後の数回転で当り29連、やはり時短後の数回で20連。時短後の数回転での引き戻しなので実質60連チャンしたようなものでした。あと43連チャンもありました。 異常なほども連チャンや大ハマリは、長くパチンコしてれば経験したり目撃することは皆さんあると思います。大ハマリは理解できるのですが、異常なほどの連ちゃんは何故おこるのでしょうか? 一発抽選、完全確率方式ですから、どんな事象も「偶然です」というのも分かるのですが、上記のような事象は「偶然」で割り切れるものでしょうか。もちろん私は「ホールの不正、遠隔や改造」なんて思っていません。ゼロではなくも、リスクと高額投資してもで不正営業するホールなんて少ないと思っています。パチンコの仕組みを知りたいと思っています。 パチンコとは例えるなら300や400、甘でいえば100個の目のあるルーレットに一つだけある当りの目に入れば当選するわけですから、甘ですら1, 000回ハマリだって有り得ることと思います(1, 000回抽選しても1/100の当り目にすら入らないことは有り得ると思います)。しかし、当った時にそれが異常なほど出玉あり確変や2R確変を引き続ける、という現象がどうしても理解できません。月影でいえば当りの振り分けの確変割合が80%、通常は20%しかないので、その20%を運よく引かなかっただけ、と言われればそれまでですが、そんな異常な連ちゃんが「偶然です」、とはどうしても割り切れないのです。 この異常な連ちゃん・爆連とは、いったい何故おこるのでしょうか?パチンコのコンピューターというのはどのように抽選をするのか、いろんな方の知識を聞かせてください。 No. 4 ベストアンサー 回答者: OZucchi 回答日時: 2010/01/29 09:29 というか、変だと思えば玉を返却することも可能だと思いますよ。 すみません、この台にしては出すぎたのでお返しします。 やらないでしょうけど。 プラス乱数方式ってのがあって、パチ・スロとも採用しているようです。 (1)全フラグに番号が振る(確率に応じて) ※逆かもしれません。番号にフラグを乗せていくのかもしれません。 (2)初期値を設定し、1周させる (3)1周後に(2)を繰り返す (4)抽選が終わった時点で(1)から繰り返し (1)~(3)の最中にチャッカーに玉が入り任意で乱数を取得。 その乱数とその周期中の番号と照合。 その結果に応じてサブ基板で演出抽選。 リーチ演出などが液晶で展開。 これをほんのわずかな時間・・・とは言え、人間でタイミングはまず計れないレベルで行っているわけです。 当たりの振分など同じ事もあればまったくバラけることもある。 乱数取得も同じ数もあれば、まったくない数もある。 さすれば、いろんなタイミングが重なると自分の意識レベルを超えたような現象が発生することもおかしくないのでは?

パチンコ 連 チャン の 仕組み

■大当り確率128分の1(連荘込み) 連荘機ブームの最中、一発台として使用される事が多かったアレパチは新要件移行後ほぼ忘れ られた存在となっていました。 そんなマイナーな流れを吹き飛ばし、一躍ホールの主役の座を奪ったのが藤商事の一連の連荘 アレパチのシリーズでした。その中でも特に人気の高かったのがこのアレジンでした。 アレパチの場合、通常時の払い出しベースを限りなく0に調整する事が可能ですから、出玉のメリ ハリと言う点ではパチンコよりもホールが扱い易いメリットがあるのです。 しかしながら独特のゲーム性(16玉単位でゲームが進行)によって、ちょっと初心者には敷居が 高いイメージがあるのか、打ち手を選ぶ傾向にありました。 又内部構造が複雑な為、機械代がやや割高に設定されているので、ホールも機種選定は慎重に なっていたのではないでしょうか? その為、アレジンも登場直後はあまり話題にはならなかったのですが、実際に導入されたお店の 稼動を見るや否や、メーカーに注文が殺到するようになったそうです。 当時、藤商事では事務所に出勤すると毎日のように注文の山でFAXが紙切れを起こしていたそうな・・・ その絶大な人気は「 ホールにアレジンが10台あれば営業が成り立つ 」とまで言わしめる程でした。 元々、一発台同様当らない限り先ず払い出しがありません。 ここでちょっと考えて見ましょう。あの頃の一発台って当ると打ち止めまでに20分位かかりましたよね? でもって、換金すると1万円というのが一般的ではなかったでしょうか。 1万円分の玉が飲まれるのに費やす時間も約20分ですよね。 つまりお店側は設置台数の半分以上が常に大当りしていない限りは絶対損をしないのです。 でも現実にはそんな状況新装でもない限り見た事ないでしょ? パチンコでいつも単発だったり連チャンしない理由 | kasukasublog(カスカスブログ). 仮に20台の一発台が設置されていて、そのうちの5台位が大当りしていたら「 結構出ているな 」という 風に感じませんでしたか? 冷静に考えると、出ているようにみえてもお店はボロ儲けというのが一発台なわけですが、打っている 時にそんな事考える人はいませんよね? 何故ならば、 自分はその数少ない当っているグループ に入ると信じているわけですからw アレジンの紹介で何故こんな事を書いたかというと・・・・要するにこの台は デジタルを使った無制限仕様の一発台 と考えるのが一番手っ取り早いからです。 大当り1台に対して通常時の台が3台あればお店はチャラになっていたのではないですかね?

パチンコでいつも単発だったり連チャンしない理由 | Kasukasublog(カスカスブログ)

回答受付終了まであと7日 パチンコについて。 パチンコの台で当たると沢山出る台と出ない台の見分け方を教えてください 海物語でも当たって7が揃ったのに、箱の半分しかたまらない台がありました。 北斗の拳は1回当たると1箱以上は必ずでます。 多分甘デジかそうでないかのちがいとかあるとおもうのですが、台見ただけで、あまデジとか何も書いてないのが多くて、これってたくさん出る台なのか分かりません。 普通に当たればたくさん出る台はどこ見たら分かりますか? 店によってですが「甘デジコーナー」とか「ライトミドルコーナー」みたいに分けてるとこ行けばいいのではないかと思いました。 その方が分かりやすいので。 または、台の横にスペックなどを記載した表や、台上に記載した表があるお店に行く。 それで10Rの比率が多い台を選んで打てば良いのかな、と。

パチンコの大当たり抽選の仕組みを簡単解説【元専業者の一問一答付き】 – パチンコ&Amp;スロットで2,000万稼いだパパが仕事まで辞めちゃった秘密をぜ~んぶぶっちゃけちゃうブログ

全ての大当たり数を 合計すると20回の当選 がなされており、継続率的には決して的外れな数値ではない事が分かります。 どういう事でしょうか? つまりは内部確変では大当たりがプログラム的に分割されており、一回あたりの連荘数も総じて分割されるという事です。 ・継続率に沿った抽選はされている ・内部確変では大当たりが分散される ・相対的に連チャン数も分割される 上図でいうと、青色部分で継続率に即して20回の当たりを引いているものの、プログラムで 強制的に小分け しているのです。 なんか仕組みがよく分かった気がします。そうでないと継続率は詐欺に近い数字になるし、単発が多いのはこの仕組みせいだったのね! ケン娘 ケンペイタ その通りです!内部確変の本当の仕組みを知ると、これまで理解できなかったものがスッキリと分かる様になります。 ☞ 内部確変の詳細はこちら 個々の連荘数だけを見ていても継続率に合致すしないのはこういう事でした。 更に継続率の仕組みを詳しく見ていきます。 パチンコの継続率の本当の仕組とは② パチンコ継続率の仕組みについてです。 前項でパチンコ継続率の根本的な仕組みを見てきましたが、継続率の違いによりどの様な影響が我々にあるかをみていきます。 継続率の低下は様々な形で影響が出ます。 たとえば、内部確変がどれだけ継続するかを現行機とMAX機で比較してみます。 ▲内部確変時の引き戻し回数の比較です 青色矢印 はMAX機時代の当選引戻しの平均範疇で、 赤色矢印 は現行機の当選引戻しの範疇となります。 これまでの収集データを参考にしています。 内部確変時、MAX機(青)では平均7回の引き戻しがあったのに対し、現行機(赤)では平均4回の引戻しとなっています。 継続率の低下に伴い当選数が減少 → それに伴い引戻し回数も減少している 当選数が20→15に目減りすれば分散できる回数が限定され、それに比例して引き戻せる回数も低減していくという流れです。 内部確変の状態で数回引き戻してこれからかな?!と思っていたら、その後、はまりに入ったんでビックリしましたがこういう事だったんですね! パチンコ 連 チャン の 仕組み. ケン娘 以前より勝ちにくいのはこれが原因です。 この点を打つ時に気にする様にして下さい。 続いて実践例を見ていきましょう! パチンコ継続率の実践例① 失敗例から継続率の仕組みを振り返ります。 ▲夜の時点であたり0回、397回のバイオです。 鏡の法則的にも内部確変の天井的にもそろそろ当たりが来る頃か?

パチンコについて。 - パチンコの台で当たると沢山出る台と出な... - Yahoo!知恵袋

それでは大当りした後、どのように連チャンしていくのかを詳しくお伝えしていきましょう! コスモアタックの連チャンは「1ゲーム連ストック」! 見事奇数図柄(1, 3, 5, 7, 9の図柄)で当たり、1500発獲得した後、必ず 「チャレンジゲーム」 に突入します。 チャレンジゲームとはボーナスのストック数を幾つ獲得できるかを決定する『超重要』な演出です。 チャレンジゲームには1, 2, 3, 5, 10の5段階あり、ルーレット演出で獲得するストック数を決めていきます。 もしここでストックを2つゲットできれば、「最低あと2回当たる」ことになります。 なんかこれだけ聞くと大したことがないように思えますが、すごいのは それぞれの当たりにループ率が設定されている ということです。 ストックを2つしかゲットできなくても、1つ目のストック消化で再度奇数図柄で当たれば、さらにチャレンジゲームの抽選を受けることができます。 もし1つしかストックできなければ、残りストックは現状維持(1つ消化して1つストック)となります。 しかしここで2つ以上ゲットできたら、最低あと2回はチャレンジゲームのチャンスがあることとなり、大連チャンに期待が持てるのです。 チャレンジゲームは「2」ばかりでも大連チャンに期待できる! チャレンジゲームによる獲得ストック数の振り分けは、1, 2, 3, 5, 10の5段階となっていますが、経験上5と10はプレミアムフラグ扱いで、3つ取れることも稀です。 つまり、ほとんどは「1」「2」ばかりとなりますが、それでも十分に大連チャンは期待できます。 というのも、 最高23連チャンを叩き出した時は「1」「2」しか獲得できなかったからです…! いつものパチンコなら平均2連チャン(初当り含めると3連チャン)ですが、複数ストックの可能性を加味すると、継続率はもっと高く設定されていると言っても良いでしょう! これは憶測ですが、このコスモアタックという機種は、ゲーム性がシンプル(奥深いけど)であることから考えると、やっぱりオーシャン的な機種を意識していると思われます。 ともなれば、サンプル数はまだ十分とは言えないまでも、 『初当り時、連チャン中問わず、奇数図柄が揃う確率は50%!』 であると睨んでいます。 (実際に初当り時も連チャン中も、奇数図柄が揃った割合はほぼ50%でした!) コスモアタックには、「チャレンジゲーム」という爆裂要素がありますので、その付加価値を大々的にアピールしていくのではないかと思います…!

5k 換金 56k 天気も良いので帰ります! — ケンペイタ77 (@3iqJNADtugndsiA) February 11, 2020 ▲夕方、あたり6回308回転の台です。 ▲308→324回転で当たり入ってました!! ▲5連でしたが投資1Kなので十分です。 こんな感じで低投資でも勝負が可能になる程、継続率の仕組みは重要なパートなので、よく理解する様に努めてください。 この記事のまとめ 如何だったでしょうか?! この記事では継続率の本当の仕組みと、その仕組みを活用した攻略概念の一部ををご紹介させて頂きまました。 よく引きが強い弱いと言う言葉が使われますが、 見極めるポイントを知らないだけ です。 引きが弱い →見るべきポイントを知らないだけ 実際、僕は継続率の特徴を知ってからは連荘の割合を大きく改善しています。 尚、ここで紹介した内容が公になる事は無いと思いますが、長年のデーター収集の中で何度も目にしてきたモノなので是非活用ください。 無暗に台を選んでいては駄目です! まさに俺のことだな! ガンツ 10秒のチェックで無駄な投資を避けることが出来る様になりますので、継続率の仕組みを頭に入れ台選びをする様に心掛けましょう! なお、ここでは投資概念の一部に触れました。 投資概念を全般的に習得したい方は、ブログを精読するか「 最速マスター パチンコを攻略する5つのポイント 」を活用してください。 この記事でご紹介した攻略要素の他に、長年のデーター収集と分析から パチンコの法則性を見出し 攻略概念としてまとめています。 攻略概念を知らずにパチンコを打ち続けていると、 年間収益で何十万もの差が必ず出ます ので早めに習得することをお薦めします! 一緒に頑張りましょう‼

[振付] 発表会おゆうぎ/ダンス~未就園児, 乳幼児, 年少, 年中, 年長組のお遊戯会に(CD全5枚/分売可能)の商品説明 発表会やお遊戯会にオススメの室内ダンスや室内おゆうぎの楽曲を、振付・踊り方の指導冊子つき収録。乳幼児所や保育園、幼稚園、小学校低学年のダンス、おゆうぎ、体操にご利用ください。全園児参加、親子で踊るお遊戯から、年少、年中、年長、小学生、それぞれに対応した楽曲まで。発表会、お遊戯会、学芸会などを盛り上げるダンス&おゆうぎCDを、ぜひご利用ください。 全曲イラストによる振付解説つき 各巻 1, 574円(税別) 画像横の選択欄からお好きな作品をお選びください。 全5巻一括購入時は、数量欄に(5)とご入力ください。 全巻一括購入時は送料サービスです。 <発表会CD:収録おゆうぎ曲・ダンス曲(全曲振付つき) 内容詳細> 発表会おゆうぎ&ダンス:未就園児~年少組のかわいい曲 おやこのサイン~ベビーサインの歌~ (0歳~1歳児/2分33秒) 乳幼児と身振りや手振りでコミュニケーションするベビーサイン。歌に合わせたベビーサインで親子で会話してみよう。 サンタはいるの? (2歳~3歳児/2分52秒) サンタさんへの好奇心を楽しく歌ったダンス曲。冬の発表会やクリスマス会にもぴったり! 天使のパンツ (1歳~3歳児/2分17秒) 天使の物語を歌で綴る定番人気ダンス。天使の羽根をつけて、歌のストーリーを楽しみながら表現。 なかよしシッポ (2歳~3歳児/1分53秒) かわいい動物になりきって踊ろう。しっぽをアピールしたキュートな振りも必見! のんびり・のびのび (年少組、親子/2分30秒) 子どもの成長をダンスで表現したあたたかい歌。一人でも、親子でも楽しめる簡単な振付です。 ムギュー大好き (0歳~2歳児、親子/1分54秒) 親子で向き合って踊ります。ふれあいながら楽しめる親子ダンス。 発表会おゆうぎ&ダンス:幼児にオススメ!ゆかいで楽しい曲 海賊マーチ (年少組・年中組/1分58秒) 小旗を持って、カッコイイ海賊(かいぞく)になってマーチング! さぁ、小さな海賊たち。冒険に出発だ! 汽車ごっこの唄 (年少組/2分9秒) いろいろな汽車に扮して、ゴットンゴットン走っていこう! ぼくら7人こども組 (年少組/2分20秒) 7人の子供たちの冒険譚を歌にしました。物語の登場人物に扮して、歌に合わせて表現する物語ダンスです。 モコモコ雲 (年少組・年中組/3分31秒) いろいろな姿に変化する雲。あなたも雲になって、いろいろなものを表現してみよう。 よろよろヨーデル・ふらふらフラダンス (全園児/2分21秒) 全園児で一緒に踊れるフラダンス風ダンス。発表会や学芸会が、常夏のハワイに大変身!

商品情報 みんなが主役 キラキラえがお!すく♪いく はっぴょう会 2018【年少~年長】~おおきなかぶ・フ~ララ ホアロハ ラ~ アーティスト名: こだまじゅん(内田順子) 発売日: 2018/08/15 品番: KICG-8391 価格: ¥1, 731(税込)/ ¥1, 574(税抜) ポイント 今年の発表会はこれで決まり! !2018年発表会CD3タイトル発売 幼児向け発表会用CD。オープニング&フィナーレで使える楽しい音楽や、南の島を表現するゆったり&元気リズムのカップリング・ダンス、女の子・男の子にわかれて踊る和踊りなど、子どもたちの夢をかなえる楽しい作品をご紹介! 〈ブックレット内より一部振付動画も見れます!※順次更新〉 ■「おおきなかぶ」・・・NHK「おかあさんといっしょ」で歌われている「おおきなかぶ」の歌です。簡単な劇あそびとしても使えるように、各登場人物の登場シーンの間奏をちょっと長くしています。また、最後の「よーいしょよいしょ」は盛り上がるようにくりかえしたバージョンを作りました! 【カッコよく踊る♪発表会ダンス】年長さん:歩いて帰ろう 【発表会和の踊り】年中~年長さん 浴衣を着て踊ろう!「りんごのひとりごと」 収録曲 試聴 1. なんでも行進曲(オープニング&エンディング)〈全幼児〉 2:49 …発表会のオープニングやフィナーレに、気分を盛り上げる行進曲 試聴 2. おおきなかぶ(お話うた)〈年少〉2:24 …名作昔話のストーリー・ソング。力をあわせヨーイショ、ヨイショ! 試聴 3. 〈効果音〉 波の音と鳥の声【南国セット】 0:12 試聴 4. フ~ララ ホアロハ ラ~【南国セット】〈年少・年中〉 2:09 …いろんな動物さんになって踊るゆったりフラダンス 試聴 5. アロハ・エ・コモ・マイ【南国セット】 〈年少・年中〉 2:30 …南国ゆかいな仲間といっしょに踊る元気いっぱいダンス 試聴 6. リンゴのひとりごと【和風セット】 〈年中・年長女子〉 2:13 …リンゴの歌にあわせて浴衣でかわいく舞踊ります。 試聴 7. ニャン田ニャン吉旅にでる【和風セット】 〈年中・年長男子〉 2:24 …笠とマントの旅姿で人情味たっぷりに踊ります 試聴 8. 歩いて帰ろう(ダンス)〈年長〉3:31 …のりのりヒップホップ風に踊るかっこいいダンス うた:ケロポンズ+藤本ともひこ(1)、米澤 円、川野剛稔(2)、山野さと子&堀井英明(4)、吉田朋代&AKI(5)、長野 碧、長野美月(ことのみ児童合唱団児童)(6)、坂田おさむ(7)、加藤輝彦(8) 振付:豊田典子(4)、TEAM TANIZOU(5, 8)、古澤侑峯(6)、こだまじゅん(7) 解説:こども音育ラボ(1, 2) 関連リリース商品 2021.

幼稚園や保育園の秋の発表会や学芸会、お遊戯会にお奨めのダンス、踊り、おゆうぎのCDシリーズです。 大人気の『アナと雪の女王』の挿入歌『レット・イット・ゴー』のダンス、踊りも収録。 少しアレンジすれば運動会にも使えます。 ご家庭や近所のイベントの出し物にもお奨めです。全曲振付つき 各巻 1, 574円(税別) 画像横の選択欄からお好きな作品をお選びください。 お遊戯会・発表会ダンス・踊り - 0歳, 1歳, 2歳~ ◆地球ぴょんぴょん 『おかさんと いっしょ』の人気曲。手をつないで仲良くぴょん!親子でも出来る振付。 (1分59秒 / 1歳~年少組、親子) ◆ねこの子 2歳児は手足を使った表現あそび、0、1歳児は床やイスに座って行う手あ そび。 (1分35秒 / 0~2歳) ◆キノコズンズズズン ズンズンのリズムでゆかいに踊ろう!不思議で楽しいキノコの歌。 (2分38秒 / 2歳児以上・親子) ◆ぶたのぶぶぶぶ 座っても出来る簡単でかわいい作品。年齢別振付2種。 (2分23秒 / 0・1歳、2歳~年少組) ◆ゆかいな牧場 - Old Macdonald Had a Farm みんなの知っている曲の英語バージョン。色々な動物になってイーアイイー アイオー! (2分30秒 / 2歳~年少組) お遊戯会・発表会ダンス・踊り - 年少組~ ◆サボテンより愛をこめて 『みぃつけた』の人気曲を運動会ダンスで。西部劇風の衣装でウエスタンヒーローになって踊ろう。 (3分39秒 / 年少組・年中組) ◆ケロロ☆ポップスター 子供たちに人気の『ケロロ』。はじけるポップな曲にのって、カエルのポーズで飛び跳ねよう! (3分22秒 / 年中組・年長組) ◆りょうてたたいて あったかい曲で仲良く踊る、ペアダンス。 (2分11秒 / 年少組以上) ◆すてきな雪景色 クリスマス会にもぴったり。鈴を持って踊る華やかな作品。 (2分40秒 / 年少組・年中組) ◆ぎおんしょうじゃ - 平家物語より 平家物語の詞に合わせて楽しく踊ろう。 (2秒秒 / 年少組・年中組) お遊戯会・発表会ダンス・踊り - 女の子向 年少・年中組 ◆レット・イット・ゴー -ありのままで- 『アナと雪の女王』の人気曲が早くもダンスアレンジ。雪の妖精になって踊ろう。ひらひらと布が舞う、バレエを取り入れた作品。 (3分43秒 / 年中組以上) ◆笑顔がE-ネ!