ことなかれ主義では人の上にはたてません。 ~年中夢球~
に対応するのが 貴方の親としての責任だと思います どうやって 息子を説得するのか? 移籍先を見つけ移籍させられるのか?
その発想、出てきませんでした。 水分補給の重要性について語っても、「子ども達に指導しろ。コーチ陣は関係ない」という雰囲気だったので、その方法で攻めてみます!
少年野球コーチ ○○(子供の名前)はあそこがダメなんだよ!△△はこれができてない。うちのチームのここが良くない! やすぞう じゃ、どーしたら良くない所が良くなるんですか?腕の見せ所ですね! まずこれがダメでしょ!うん。はっきり言って。 具体的な改善策あるんすか?具体的な。 まず○○にコレやめさせないと!チームはまずは挨拶から変えて行かないと!はっきり言って。 コレやめさせて、チームは挨拶から変えれば全部が上手く行くって事ですね!すごいっすね。さすがっすね! (バカにしている・・・) チームの問題や子供達の課題を見つけるのは誰にでもできる! その問題をいかにして解決できるかが優秀な指導者だ! 今日は少年野球の指導者で、チームや子供達の問題ばかりを指摘する人に向けてメッセージを送りたい。 はっきり言うけど、人や組織の欠点を見つける事なんて誰にでもできる。 人の欠点や問題点を見つけて指摘して「 おれってこの子の問題点を見つけたぞ!すげーだろ! 」と思っている少年野球の指導者はマジで終わっていると思っている。 今すぐ少年野球の指導者を辞めてほしいと思っているくらいだ。 他人の欠点や問題点を見つける事なんて誰にでもできる。優秀な指導者はそれをいかにして解決してあげるか!いわゆる 問題解決能力 というものが問われると思っている! 問題ばかりを指摘する指導者は仕事も全くできない! 問題や子供のダメな所だけを言う少年野球指導者!問題解決能力はゼロ! | やすぞうの少年野球のコーチ奮闘日記!子供が主役だ!. 少年野球において子供達の問題だけを指摘する指導者って、仕事でも全く同じことをしているだろう。 この少年野球チームは親御さんの協力がないから上手く行かない。はっきり言って。 この会社は取締役がクソだから売り上げが上がらない。はっきり言って。 そこを何とかするのが難しいからみんな困っているんですよね? 何事も問題を定義する事は簡単だ。どんなにダメ社員でも会社の問題を指摘する事はできる。 管理人がサラリーマン時代に、文句ばかり言う後輩と飲みに行った時の話。 会社の問題や文句ばかりを言う後輩に、「じゃ、どうすればその問題は解決できるの?」と聞いてみると「無理っすよ!あの会社は変わらないから」そんな答えが返ってきた。 しかも後輩が指摘する問題は本当にしょーもないどうでもいい話。会社の利益や存続にまったく関係ない自分だけの感情を問題視している。 問題だけを指摘している後輩はおれはこんな事にも気付けるんだぜ!という自己満足に浸っているに過ぎない。 だったらその問題を解決できるだけの人間になれよ!と思ってもその思考回路がないからなれるわけがない。 少年野球の指導者も一緒。 子供達の問題ばかりを指摘して解決へのゴールを示さない指導者が多い。問題だけを指摘する指導者は解決へのゴールが見えていないのだろう。 問題だけを指摘して終わり!典型的なダメサラリーマン、ダメ指導者なんだ。 優秀な少年野球の指導者は問題解決能力が高い!
ボランティアコーチって、何?? 小学生のスポーツチームや中学生のクラブチームでは 指導者が「ボランティア」って名目でコーチをやっているのがほとんどです。 でも、この「ボランティア」ってのが曲者なんですよ。 あ、もう鉄板の指導者ディスりネタです(笑) 結論から申し上げますと・・・ 選手側が指導者に「何も言えない」という関係性が成立してしまうから。 もちろん、ちゃんとしていらっしゃる方もいるんですよ。 平日に仕事をしている方が、休日に野球のコーチをするわけですから 大変なことなのは、誰もがわかっていることです。 でもね・・・控えめに言っても、8割はダメ(笑) 最初は「好意」では始めたはずのコーチだと思うのですがね。 いつからか「高位」になるわけですよ。 何様のつもりでしょうか?? 選手や保護者としては、無償でコーチしてもらっているから何も言えないって関係に陥りやすいんですよね。 どこからか「オレが教えてやっている」感が出てきちゃうんですよね。 ま、そういう人に限って、何もしてない(笑) むしろ、思いつきでマイナスになるようなことしか言わない。 勉強する気もないから、知識も指導力もアップデートされることはない。 挙句の果てには、ウチみたいなスクールに通っている選手を目の敵にしたりする。 「野球なんて、金を払って教わるもんじゃない」と言われた選手もいます。 自分が何も教えられないから、嫉妬するんですかね。 でも、高校で活躍したりすると「オレが育てた」とか言い出す(笑) 正直、こういう人につける薬はありません。 言って変わってくれるなら、とっくに変わってくれるはずだし。 解決策は二つしかありません。 チームを変えるか、ガマン(無視)をするか。 だって、相手は変わりようないんですから。 お金を払うから対等な立場に!? ひどい指導者でした!監督失格。 - 少年野球監督日記. そもそも、日本のジュニアスポーツの仕組みに問題あるんですよね。 ほとんど、経営と社会の仕組みから逸脱した運営をしています。 月々1, 000円とか2, 000円の活動費で週末の子供の面倒をみちゃうわけですよ。 公立の児童クラブより格安じゃないですか(笑) そこに多くを期待しちゃいけないし、親の負担を求められるのも当然かと思います。 そもそも、お金も人手も足りてないわけですから。 これからのスポーツ団体はサービス業として立ち位置を求められる気がします。 要は・・・ しっかりと月謝をとって、それに見合った活動(サービス)を提供することです。 指導者側はお金をもらう限り、『責任』が生まれるわけです。 選手・保護者側はお金を払うわけですから『権利』が生まれます。 供給者と消費者が対等な立場になりますよね。 今は調べられば、たいていのことはわかる時代です。 家庭の価値観に合わせたチームを選択していけばいいわけです。 これからはクラブチームの時代が来ますね。 いや、もう来ていますね。 時代の先を走って、座間ひまわり野球倶楽部は三年前に設立しています。 ぜひ、野球は座間ひまわりで!!
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パチンコパチスロの情報とお金に関する情報発信してます みなさんの勝率を1%でもあげてそれを資産運用で増やして将来を豊かにしていく目的です! もう今年も1ヶ月で終わりですね 収支はいかがですか? 年末には2020年収支公開します! 振り返りや機種別のデータも 公開していきます! 本日はPリング 呪いの7日間2の ラムクリ画像についてです 画像は319verになります。 おそらくライトミドルも 同じランプ群になります! こちらがラムクリ濃厚です。 対策やラムクリ確定ではないので ご了承下さい こちらの画像以外なら据え置き濃厚です 是非朝一の参考になれば幸いです にほんブログ村
図柄消灯予告 図柄にノイズが発生すれば要注目!? 囁き予告 赤文字のささやきなら要注目! 会話予告 貞子が登場すれば信頼度大幅アップ。 貞文字連続予告 中央に「貞」図柄が停止すると擬似連スタートで、文字は青色がデフォルト。赤色やDANGER柄なら大チャンス!? 暗転予告 無地以外にも「志津子のすまし顔」パターンもアリ。 絶叫ステップアップ予告 ステップごとに赤系チャンスアップがあり、最終的に貞子が登場すれば激アツ! 浅川の手帳ステップアップ予告 貞子が登場すると最終ステップとなる。 呪いのカメラ予告 写真内容とフレームの色で期待度が変化。 リングボタン予告 リングが金色なら信頼度大幅アップ! 怨念点灯予告 4隅の怨念ランプが全点灯するとアイコンが出現し、それによって発展先などを示唆する。 デジャヴキャラ予告 通過や立ち止まり、軽く地面を引っかく(穴掘り)などのパターンが存在。 フラッシュバック予告 金パターンや貞子登場なら期待できる!? 図柄変化予告 変な図柄送りや裏返り変動などがある。 シチュエーション予告 黒アゲハ蝶や髪の毛が上から垂れるパターンなどが存在。 ダイジェスト予告 SPリーチの映像がダイジェストで流れる次回予告的な高期待度演出。 運命ノ選択 「透視」、「ビデオ」、「貞」の3パターンが存在。 噂話演出 演出後にSPリーチへ発展! 運命の7日間演出 日数が進んでいって「運命の日」まで到達すればチャンス。 リーチ後予告 リーチエフェクト予告 赤エフェクトはチャンスで、DANGER柄なら期待大! リーチボタン予告 テンパイ後のボタンで猫群や貞子が出現すればアツい! 呪いの衝撃予告・匂わせEF 呪いの手ギミック落下をあおるエフェクトが発生し、赤や金色なら落下期待度がアップ。金は落下しなければ超激アツ!? パチスロ リング呪いの7日間 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 呪いの衝撃予告 呪いの手ギミック落下で大チャンス、片手よりも両手落下がアツい。 怨念点灯予告 ノーマルリーチ中は発光する色で期待度が変化!? 呪いのビデオ発展演出 指差し男が登場すれば大チャンス!? マルチヴィジョン発展演出 貞子のフラッシュバックはパターンを問わずに期待できる。 怨念を溜めろ発展演出 ボタン連打で怨念が溜める演出。 当落ボタン変化予告 当落で出現するボタンがデフォルト以外ならアツく、ラッキーパトが最も期待できる。 主要リーチ 伝播する闇音、歪んだ記憶、いにしえの言霊、恨みの刻印の4リーチは前後半で構成されており、後半に発展すればチャンス。いずれもタイトルやリーチ中のアイテムの色でも期待度が変化する。 貞子覚醒リーチ以上は発展した時点で大当りのチャンス!
Pリング 呪いの7日間2FWA 更新履歴 メーカー FUJI(藤商事) 導入日 2021年8月16日 タイプ 甘デジ(ST機) 型式名 Pリング呪いの7日間2FWA 機種概要 藤商事から 「Pリング 呪いの7日間2FWA」 が登場。 スペックは大当り確率1/99. 9のST機。 初回大当り消化後の大半で移行する 「覚醒チャレンジ40」 中の引き戻しをもって "RUSH" 「呪いの連鎖」 突入を目指すゲーム性となっている。 呪いの連鎖は 電サポ145回 のST+時短状態で、継続率は 約77. 7% (※)。 STは前半の30回のみで後半の115回は時短状態となっているが、低確率時と高確率時の大当り確率に大きな差がなく、145回を一連の "RUSH" として違和感なく消化することができる。 大当りは10R比率が85%と、甘デジながら纏まった出玉獲得に期待が持てるのが特徴だ。 ※残保留4個含む スペック 数値 大当り確率 低確率時 1/99. 9 高確率時 1/99. 7 確変突入率 100% RUSH継続率 約77. 7%(※1) ST回数 30回 賞球数 3&1&5&10 ラウンド 10R/4R/2R ラウンド中 カウント 10カウント 電サポ 40回(※2)or145回(※3) 払い出し個数 10R 約1000個 4R 約400個 2R 約200個 当選時の振り分け ヘソ入賞時(特図1) 振り分け 10R大当り 145回 0. 5% 4R大当り 40回or145回 85. 5% 2R大当り 2. パチスロリング 呪いの7日間 朝一. 5% 0回or145回 11. 5% 電チュー入賞時(特図2) 85. 0% 15. 0% ※1 残保留4個も含む ※2 ST30回+時短10回 ※3 ST30回+時短115回 ※数値等自社調査 (C)1998「リング」「らせん」製作委員会 Pリング 呪いの7日間2FWA:メニュー Pリング 呪いの7日間2FWA 基本情報 Pリング 呪いの7日間2FWA 攻略情報 Pリング 呪いの7日間2FWA 通常関連 Pリング 呪いの7日間2FWA 電サポ関連 リングシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜13 / 13件中 スポンサードリンク
恐怖と歓喜が同時に訪れ、感情をグチャグチャにしてくれるホラーパチンコ『リング』シリーズ。 その最新作『 Pリング 呪いの7日間2 』が、遊タイム搭載でホールに登場したのが5月の連休明け。新型コロナウイルスの影響で導入直後は思うようなスタートを切ることができなかったが、これまでに多くのファンから支持を受けた実績充分の人気シリーズ、多少落ち着きを取り戻したころには「キットクルー」とばかりに順調に稼働を付けている。 そんな本機に、早くもライトミドルタイプが登場した。『 Pリング 呪いの7日間2 FSA 』である。ゲーム性はそのままに、出玉性能や連チャン能力をライトミドルに対応させた遊びやすいスペックとなっている。 もともとST突入率が100%で、昨今では当り前となっている突破型のゲーム性を有した機種より連チャンに対するハードルが低いマシンであったが、大当り確率が1/199.
75% b時短非発生時初当たり回転数(TS) 初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。 本機は遊タイムが搭載されているため、TSは低確率分母より浅くなる傾向になります。 潜確TSは平均TS+平均潜確回数によって算出しており、実際に連チャン状態(電サポあり状態)になるまでに必要な回転数となります。 b時短非発生時平均出玉 b時短非発生時平均出玉構成 b時短非発生時平均連 b時短非発生時平均連構成 本機は潜確機のため、連チャン数は潜確ループを含んだ回数になります。 本機は遊タイムを搭載しているため、低確率非電サポ連が1を下回ります。 b時短非発生時電サポ分析 b時短非発生時各状態回転数 b時短中当選時 本項目は遊タイムが発生し、遊タイム中にで当選した場合の各種シミュレート値になります。 b時短中当選発生率 本項目の発生率は 6. 1% b時短中当選時初当たり回転数(TS) 初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。 本機は遊タイムが搭載されているため、TSは低確率分母より浅くなる傾向になります。 潜確TSは平均TS+平均潜確回数によって算出しており、実際に連チャン状態(電サポあり状態)になるまでに必要な回転数となります。 b時短中当選時平均出玉 b時短中当選時平均出玉構成 b時短中当選時平均連 b時短中当選時平均連構成 本機は潜確機のため、連チャン数は潜確ループを含んだ回数になります。 本機は遊タイムを搭載しているため、低確率非電サポ連が1を下回ります。 b時短中当選時電サポ分析 b時短中当選時各状態回転数 b時短中非当選時 本項目はc時短が発生し、遊タイム中に当選しなかった場合の各種シミュレート値になります。 b時短中非当選発生率 本項目の発生率は 0. 15% b時短中非当選時初当たり回転数(TS) 初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。 本機は遊タイムが搭載されているため、TSは低確率分母より浅くなる傾向になります。 潜確TSは平均TS+平均潜確回数によって算出しており、実際に連チャン状態(電サポあり状態)になるまでに必要な回転数となります。 b時短中非当選時平均出玉 b時短中非当選時平均出玉構成 b時短中非当選時平均連 b時短中非当選時平均連構成 本機は潜確機のため、連チャン数は潜確ループを含んだ回数になります。 本機は遊タイムを搭載しているため、低確率非電サポ連が1を下回ります。 b時短中非当選時電サポ分析 b時短中非当選時各状態回転数 初回確変時 本項目は初当たりが確変・電サポ状態だった場合の各種シミュレート値になります。 初回確変発生率 本項目の発生率は 86.