1 例:銀行の破綻処理 7. 2 部分ゲーム完全均衡 (a) 展開型と時間を通じたゲームの戦略 (b) 部分ゲーム完全均衡とは? 7. 3 寡占への応用(II):シュタッケルベルク・モデル 7. 4 コミットメント 7. 5 長期的関係と協調 第8章 保険とモラル・ハザード 8. 1 効率的な危険分担と保険の役割 8. 2 モラル・ハザードとその対策 第9章 逆淘汰とシグナリング 9. 1 逆淘汰とは? 9. 2 シグナリングの原理 9. 3 労働市場のシグナリング均衡 終 章 最後に、社会思想(イデオロギー)の話をしよう 10. 1 社会問題に対する意見の対立の根本にあるもの:共同体の論理 対 市場の論理 (1) 共同体の論理とは (2) 市場の論理とは (3) 社会主義の失敗と共同体の論理の限界 (4) 二つの論理の役割 10. 2 市場の恩恵を受けるのは誰か:補償原理と社会正義 補論A 最小限必要な数学の解説 A. 1 関数 A. 2 直線の傾き A. 3 微分 A. 4 多変数の関数の微分 A. 5 確認の練習問題 補論B 条件付最大化問題とラグランジュの未定乗数法 B. 1 内点解の場合 B. 2 内点解でない場合 B. 3 凹関数と準凹関数 補論C 補償変分と等価変分:価格変化が消費者に与える損害や利益を、需要曲線から推定する C. 1 補償変分 C. 2 等価変分 C. 3 まとめ 補論D 厚生経済学の第2基本定理の証明は難しくない D. 1 まずは、いくつかの準備をしよう D. 2 証明の大筋 D. 3 一目でわかる証明の流れ D. 4 細かい注意 D. 5 定理の正確な記述 D. 6 多数の消費者と生産者がいるなら、厚生経済学の第2基本定理はほぼ成り立つ 附論 補題の証明 経済学でよく使う数理の道具箱 凸集合 22 凹関数と凸関数 凹関数の式による定義 集合の足し算A+B 事例一覧 事例0. 1 価格転嫁と常識的議論の問題点 事例1. 1 政策評価:老人医療費補助制度の問題点 事例1. 2 TPPと農家への所得補償 事例2. 1 部品組み立て工場 事例2. 2 東北電力の費用曲線 事例2. 3 要素価格の国際比較 事例2. ミクロ 経済 学 の観光. 4 日本の所得分配 事例3. 1 自社ビルでのレストラン経営 事例4.
紙の本 経済学の初歩から専門内容まで非常によくわかる教科書です!
序章 経済学の目的と方法 0. 1 ミクロ経済学の方法 0. 2 事実解明的な問いとミクロ経済学 0. 3 規範的な問いとミクロ経済学 第1部 価格理論: 市場メカニズムの特長と問題点 第1章 消費者行動の理論 1. 1 合理的行動: 選好と効用関数 1. 2 消費者の選好と無差別曲線 1. 3 最適消費: 図解による分析 1. 4 重要な補論: 数理モデルと現実の関係、およびミクロ経済学の考え方について 1. 5 限界分析入門 (a) 限界効用 (b) 消費の微調整と効用の変化 (c) 限界代替率と限界効用の関係 (d) 最適消費の条件 1. 6 最適消費の性質 附論 無差別曲線は原点に向かって凸であると考えてよいか 1. 7 代替と補完の程度を測る分析道具:補償需要関数 1. 8 支出関数 1. 9 所得効果と代替効果 (a) 消費の二面性 (b) 価格の上昇による所得の実質的な減少 (c) 価格変化と需要の変化 (スルツキー分解) 1. ミクロ経済学の力|日本評論社. 10 価格弾力性 例題ゼミナール1 効用最大化から需要量を導く 第2章 企業行動の理論 2. 1 経済学における企業のとらえ方 2. 2 生産要素が一つ (労働) の場合の企業行動 (a) 生産関数 (b) 利潤最大化 (c) 費用関数と供給曲線 (d) 費用曲線の実例 2. 3 生産要素が二つ (労働と資本) の場合の企業行動 (a) 規模に対する収穫 (b) 生産要素間の代替と技術的限界代替率 (c) 利潤最大化 (d) 長期の費用関数と供給曲線 2. 4 生産要素と生産物がともに多数あってもよい、一般的な場合の企業行動 2. 5 利潤と所得分配: なぜ所得格差が生まれるのか 例題ゼミナール2 生産関数と労働者の取り分 第3章 市場均衡 3. 1 部分均衡分析 (a) 市場需要と市場供給 (b) 産業の長期均衡 (c) 消費者余剰 (d) 部分均衡分析の応用例 3. 2 TPPについて、これだけは知っておこう: TPPとコメの輸入自由化 (1) コメの供給曲線はどうすればわかるのか (2) 米作農家とはどのような人たちなのか (3) コメの供給曲線を推計する (4) 自由化前のコメ市場の均衡 (5) 自由化でコメの値段はどのくらい下がるのか (6) 自由化でコメの国内生産はどうなるのか (7) 自由化で得をするのは誰か (8) コメは自由化すべきか 3.
【マスオのラスト・オブ・アス】運ばなくてはけないものの正体とは!#4 - YouTube
ラスアス2こと 「The Last of Us Part 2(ザ・ラストオブアスパート2)」 プレイ中です。広大でディストピア観溢れるシアトルの街を回って一人一人(一体一体)敵勢力やゾンビを倒していくスニーキングを楽しんでいます。 私は何を思ったか前作未プレイでいきなり2を開始したのでストーリーをそのまま受け入れることができていますが、前作プレイ済みのユーザーにとっては許容しがたい展開だったようで。先日ご報告した通りMetacriticのメタスコアは95〜96点という紛れもない神ゲー評価にも関わらず、 ユーザースコアはというとまさかの4点台 。しかも瞬間的には紛れもないクソゲー枠に値する3点台にまで下がるときたもんだ。この乖離はいったいなんなのか?
ストーリーにここまで没入できるのは、 ロードが存在しない ということも大きいと思う。(リトライ時にはロードが発生) ゲームを開始してからクリアに到るまで、全てのシーンがひとつながりになっているので、映画やドラマを見ている感覚でプレイできるようになっている。 ドラマ性の高いDLC PS4版には、DLCの『レフト・ビハインド-残された者-』が収録されているが、これはぜひ逃さずにプレイしてみてほしい。 本編の幕間ドラマと、少女エリーの過去を交互にプレイしていくことになるのだが、 ストーリーの組み立てが非常にドラマティック 。 本編よりもストーリー主導で進行していき、"引き"を作ってチャプターが終了するので、先が気になってプレイする手が止められなくなること必至だ。 どうなるの!?どうなるの! ?って グイグイ引き込まれちゃう! DLCの戦闘シーンでは、感染者と生存者、2つの脅威を同時に相手にすることもあり、ギミックを利用して両者を戦わせるなど、捻りが効いているので本編とはまた違った面白さを感じられる。 気になったところ 恐怖に耐えられるハートが必要 "感染者"は平たく言えば、ゾンビのようなもの。 これがまぁ、 めちゃくちゃ恐い 。 …と聞いて、あなたが今想像した恐怖の5倍は恐いと思う。 本当に恐いし気持ち悪い! 自我をなくした感染者は、 常軌を逸したスピードで襲いかかってくる。 しかも1体ではない。大量に、だ。 生存者と違い、感染者の攻撃はほぼ一撃でゲームオーバーが待っており、ゲームオーバー演出も目をそらしたくなるものばかり。 ガブガブー!と召し上がられるよ ホラーゲームのような驚かし演出こそないものの、感染者に対する恐怖は相当なもので、暗いエリアでの戦闘はホラーゲームのそれと変わりない。 もちろんこれは長所でもあるのだが、心臓の弱い方は注意してほしい。 ちなみに、オプションから「残虐表現オフ」が設定できるので、 血飛沫による気持ち悪さはあまり感じない。 グロ方面は安心してプレイできるかな! 【ラストオブアス2】評価レビューとプレイの感想 | ラストオブアス2攻略Wiki | 神ゲー攻略. まとめ あらゆる要素が噛み合って生まれた究極のサバイバルアクション。 重厚なストーリーと緊張感あるプレイによって上質なゲーム体験が約束されている。 ただ…、ものすごくこわいのでホラー系が苦手だとキツイと思う。注意! MY POINT こわい。こわすぎた。 というのが一番の正直な感想ではあるのですが、自身の恐怖心と、アイテムの少なさによる緊張感で、ここまで心臓が潰れそうになりながらプレイしたゲームは初めて。 ストーリーへの没入感を含めて、全てがゲームならではの体験だった、と振り返ってみて思います。 でも、やっぱり2度はプレイできない!
UFOs2323 Jun 19, 2020 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ グラフィックは凄まじい。特にPS4Proで4Kのそこそこ良いテレビにした時は驚きだよ。 だけど、これは求めていたラストオブアスなんかじゃない。絶対に。こんなの誰が認めるか! ストーリー以外は薄っぺらい。 FangenijusJun 19, 2020 ★★★ ☆☆☆ ☆☆☆☆ これを書くのは心が痛むが、長い間待ち続け、そんなに悪いゲームに仕上がるなんて思っていなかった。もちろん良いシーンもいくつか見られるけれど、全体を通してこれは陰謀だらけの取るに足りない話だ。前作で我々プレイヤーが一体何に感動したのかを全く理解せずに作られた印象だよ。 基本的なシステムは良くも悪くも前作と一緒。パズル要素も全然無くなったし、ストーリーを除けばその辺にありそうなただの薄っぺらいゲームだよ。 無かったことにしたい。 Bulgwang Jun 19, 2020 深い失望感に苛まれているよ。 あの感動から5年も楽しみに待ったんだ。 なのに、出来上がったものといったらクソみたいなイントロと結末だった。 とにかくこのゲーム無かったことにしたい気持ちだ。 こんなストーリーを誰が望んでいたのか? SijunJun 19, 2020 事前の情報は全く見ずに発売されて急いでプレイした。 システム、映像、雰囲気、音楽は、どれも一流であると言える。多少操作面で違和感もあるけれど。 一方で、キャラクター設定とデザイン、そしてストーリーは、本当にプロフェッショナルの仕事なのかと思えるほどの酷さ。これまで愛されたキャラクターをパッと出のキャラクターによって無かったことにされる。突然過ぎて理解ができない。こりゃ地獄だ。そしてその新しいキャラクターの物語が始まる。そんなこと誰が望んでいるっていうんだ。 結論として、最悪。メタスコアはソニーかNaughty Dogかに買収されたレビュアーが書いたんだろう。こんな判断でゲームオブザイヤーなんかが決められているとしたら、なんて悲しい業界なんだ。 もう一度、技術的には素晴らしいゲームであることは認める。だけど、ストーリーとキャラクターについては最悪。その他の要素がどうであっても。いったい誰が復讐劇を見たいと言うんだ。こんなゴミなのか、ラストオブアスっていうものは。終わってるよ。 ラストオブアスのメッセージは何だったのか?
グラフィック面でもかなりの作り込みがなされている「ラストオブアス2」。キャラクターの表情やしぐさも細かく、実在する人物であるかのようなリアリティを感じられる点が魅力だと感じた。 物語は好き嫌い分かれそう ラスアス2の物語はかなり悲惨な描写・鬱展開が盛り込まれているため、特に前作プレイヤーは強い衝撃を受けるだろう。エリーの復讐心や、物語を多面的に描く部分をどう捉えるかで、物語への評価は大きく二分されると感じた。 ちなみに攻略班では悲惨な物語も含めて楽しめた。確かに「虚無感」は残ったが、そこも含めてラスアス2という作品の魅力と捉えられた。序盤はさほど感情移入できなかったエリーも、そしてもちろんジョエルも、物語が進むにつれ大好きなキャラクターとなった。 ステルスの攻略法を考えるのが楽しい!