【進撃の巨人2】 簡単装備+99最強装備作成法 - YouTube
大型の巨人が相手でも瞬時に倒せるほどのダメージを与えられます。特にガトリングは、驚異の連射力でガリガリと巨人の体力を削れるので非常に爽快でした。こんなもの作れるなんて調査兵団の技術力がすごすぎる! ▲雷槍は、一撃の破壊力と爆風による広範囲攻撃が強力。一撃で巨人の部位すべてにダメージを与えられます。 ▲防御の高い巨人でもガトリングなら一瞬で撃破! 使用感は両手射撃に近いので、クイックターンで位置取りしつつ戦うといい感じです。 このように、アクション面は前作を遥かに上回る進化を遂げています。斬撃装備、射撃装備とも性能は一長一短あるのですが、クイックターンによる位置取りがオモシロいので、しばらくは射撃装備にハマっちゃいそうです! "壁外奪還モード"で自分だけの兵団を作ろう! 最後に紹介するのは"壁外奪還モード"。このモードでは、プレイヤーが好きなキャラクターを団長に選び、自分だけのオリジナル兵団を作り上げることができます。兵団拠点の管理や仲間との交流を行う"兵団拠点フェーズ"と、遠征して巨人から領土を奪還する"壁外遠征フェーズ"を繰り返して進めていくことに。 ▲プレイアブルキャラクターを団長に選択可能。ストーリーモードで作成したオリジナル主人公も団長に選べます。 ▲ゲームスタートするとニファがゲームの基本を教えてくれます。個人的にニファが大好きなので、この仕様に感謝! まず今回は、リヴァイを団長にしてプレイ。最初にサポートしてくれるのがニファというのが、ファン的に感慨深いですね。原作では兵長と会話している最中にあんなことが起きましたもんね……。この世界では、ニファと幸せに巨人を駆逐する生活を楽しめるはず! 【進撃の巨人2】おすすめ最強武器・刀身・鞘(ボンベ)・立体機動装置を紹介!. 最初は戦える人間が少ないので、遠征して団員を確保するのがいいかと。遠征マップに出た時、キャラのアイコンが表示されている場所に行くと、その団員を勧誘できます。仲間にしたキャラは、一緒に出撃することはもちろん、拠点内の施設に配置することで、さまざまなサポート効果が発生します。 団員が出現するマップの副任務をすべて達成すると団員との共闘が発生。この状態で団員を死なせずにクリアすると絆値が上昇します。戦闘後に絆値がMAXになれば、晴れて勧誘成功です! キャラの中には仲間になりにくいメンバーもいるので、根気よく共闘を繰り返していきましょう。 遠征に出発して、規定ターンが過ぎたら拠点に帰還!
今作の最強ブレード「真式刀身」の作り方・性能・資材入手方法を分かりやすくまとめてみました。 最強の名にふさわしい圧倒的な性能を持っているので、効率よく資材を集めて開発しちゃいましょう! これを作れば、真・進撃モードがはかどること間違いなし! 【 真式刀身の性能 】 真式刀身は、 斬れ味・耐久度ともに圧倒的な性能 を持っている最強のブレードです。 刀身長も基準値の100あるので、全く隙がありません。 見た目は、○式刀身系の装備と変わらないので、進撃の巨人の世界観が楽しめるようになっています。 たしかにムービーで日本刀持ってるエレンとか違和感しかなかったですからね。 進撃ファンにはたまらない一品になっていること間違いないでしょう。 補強値を+99まで上げると、斬れ味:950 刀身長:100 耐久度:900まで上昇します。 斬れ味が高いのも魅力的ですが、 真・進撃モードでは耐久度が一番欲しい ので、900もあるのは嬉しいですね! 愛用していたコスパ最強のオススメ刀身「 参号来光・刀身 」と比較してみると、やはり耐久度の高さを実感できました。 参号でも耐久度が若干きつく感じていたので、これでようやく真・進撃モードの緊急討伐もクリアできそうです! 【 真式刀身の作り方 】 真式刀身は、 派生からではなく新規開発 で作ることができます。 見た目的には、三式刀身から派生なのかなと思いがちですが新規開発なので注意してください! 必要資材は、特級・超硬質スチール×50/特級・鋼材×50/隕石×50/輝く巨人結晶×50です。 新規開発に追加される条件は、 兵団練度を97レベル まで上げることです。 かなりやり込まないといけないので、LV97まで上げていない人は頑張ってください... 【 効率よく資材を集めよう! 】 必要資材が4アイテム各50個と、集めるだけでもかなり時間がかかって大変なので、効率よく集める方法を考えました! 『進撃の巨人2』新たな難易度“ヘヴン”などが追加されるアップデートが8月9日に配信、本作に出演する声優37名の直筆サイン色紙が当たるリツイートキャンペーンも開催 - ファミ通.com. 集め方は、別の記事にまとめてみたので参考にしてみてください。 効率よく必要資材の集め方はこちら 今作最強鞘・ボンベ「真式鞘」の作り方
前回対人立体機動装置の特徴の話をし、しばらくプレイして戦い方がわかってきたので 本日は銃による効率のいい戦い方とは何か、と。 因みに私が未だにインフェルノを一度もプレイしてないので、基本的にハードまでの難易度として御覧ください。 1. 刀身(ブレード)との違い 最初に刀身と銃身の違いについて。 前回も書きましたが、銃身は刀身と違って遠距離攻撃ができます。 とはいえ実はゲームシステム上『超長距離射撃』は基本的に当たりません。 とある一つの武器を除き(後述)。 銃弾を発射してから巨人にヒットするまで間があります。 所謂弾速。 銃身の種類によって弾速は設定されていますが、一番速いものでも即座に命中とは行きません。 故に動いている標的には偏差射撃をする必要がありますが、ご存知これは進撃の巨人です。 立体機動装置によりプレイヤーは常に移動しているのです。 その状態で偏差射撃をしようなど、かなりのプレイヤースキルを要求されます。 そのため巨人が動き回っている場合、至近距離で撃たないければ当たらないのです。 では対人立体機動装置は何が有利か。 ずばり、攻撃へ移行するまでのタスクの少なさです。 2. 銃の仕組みとダメージソース 前回の記事で書いたとおり、銃はキャラが巨人の方を向いていればどの場面でも攻撃できます。 その分単発の威力は低くなっていますが手数として十分なアドバンテージを持ちます。 刀身で攻撃する時は ロックオン → ワイヤー射出 → 部位選定 → 加速 →斬撃 と手順がつきますが、銃はロックオンなしでも射撃できます。 スイング移動中には連射力が上がり、巨人にアンカーを打ち込む必要もありません。 これが銃の最大の利点。 銃に慣れると刀身で一々ロックして突っ込むのが面倒になります。 3. 銃の欠点 銃の欠点はずばり単発攻撃力の低さと部位破壊のやりにくさです。 威力に関しては手数武器なので仕方ないところがあります。 ただ高難易度の後半ミッションになってくると、巨人を倒すのにどうしても時間がかかってしまいます。 この点はうなじだけを狙うなら刀身の方が早くなります。 もう一つの部位破壊のやりにくさは部位をロックできないことに起因します。 刀身のように部位を選んで攻撃できないため一箇所を集中攻撃するのは苦手です。 ただ、前回も部位をロックする方法はないと書きましたが、擬似的にロックすることはできます。 それがブレイクトリガー。 4.
プレイした感想としては、両手射撃が非常に強力!
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いちばん参考になるのは「刑務所」です、高い塀の中に建物や運動場を配置します、周りから中を覗き見ることはできません また建物に関しては、全国にある「ヤ○ザ事務所」を参考にするといいと思います、高い門や鉄板が張られた玄関ドア、防犯カメラがたくさんついていて、セキュリティーと周りからのガードは完璧です とまぁいじわるな回答はここまでで、現実的には道路側に建物を配置し、ビルトインガレージもしくはシャッター付車庫を配置して、道路から直接見えない位置に庭を設けるほかないでしょうね 質問に興味を持った方におすすめの物件 Yahoo! 不動産で住まいを探そう! 関連する物件をYahoo! 不動産で探す
外からの視線を遮り開放的な暮らしを実現した、家族を楽しむ家 リビングにつながるスキップフロアを、家族のスタディルームに。1階のパブリックと2階のプライベートをつなぐこの空間には仕切りがなく、家のどこにいても家族を感じられるよう工夫されています。セキュリティを重視したコートハウスは、塀に囲まれながらも庭を大きくとることで、驚くほど開放的な暮らしを実現。約24畳の広々としたLDKには、このコートに面して7mもの開口部を設けており、内と外がつながった伸びやかなプランが魅力です。「生活感をできるだけなくしたい」という奥様のご要望から、アイランドキッチンの背後はすべて壁面収納に。すっきりとした空間には光と風があふれ、今日も家族の時間がゆっくりと流れています。
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ええ~っ! なにこれ! 道から洗濯物が丸見えじゃない。 手すりが桟になっているから、干している人や、部屋の中も見えちゃいそうだなあ。 ワタナベさん! ベランダが見えないようにしたいんだけど、ちゃちゃっと修正してもらえますか? もちろん、すぐにできますよ。たとえば……、手すりをやめたらこんな感じになりますね。 これなら全然見えないからいいんじゃない? うーん、でもこれだと、ベランダに面したお部屋が暗くなったり、圧迫感が出ないかしら? では、部屋の中からベランダがどう見えるか、明るさも見てみましょう。 上が最初の柵の場合、下が柵無しの場合です。 ベランダを柵にした場合は、室内からの圧迫感はないが、外からも見えてしまう ベランダを目隠してしまうと、高さや奥行きによって圧迫感がでてしまう う~ん。たしかに、室内から外を見た感じは圧迫感が出そうだなあ。 では、すりガラスに変更したらどうでしょうか? お! 明るいね。これならいいんじゃない。 うんうん。これならいいわね! 日も射すし、お花や植物も育てられそう! 最後に、玄関にお客様が来た時も3D設計図で見てみましょう。 玄関に面してリビングダイニングの扉をつけた場合、扉を開けたままにすると、室内がこんな風に見えてしまいます。 玄関とリビングが直線上にあると、宅配便スタッフにリビングが丸見え ドアの位置を変更すれば、ドアを開け放しても中まで見えることはないですね。 玄関以外にも視線で気になるところはこんなところでしょうか。 オープンキッチンだと、急な来客を考えると常に片付けておかないといけない 浴室がリビングを経由する間取りだと来客中にお風呂が使えない 玄関横にトイレがあると、玄関に来客中はトイレが使いづらい これも同じように 設計図面を3Dで作って、さ・ら・に、VRで見れば、どんな間取りがいいのか一目瞭然です! なるほど~。たしかに3Dで見せてもらいながら、間取りを調整していけば失敗しなさそうね! 安心してのんびり過ごせる家が出来そう~。 掃除が楽な間取りっていうリクエストも、ぜひ聞いてください! 外からの視線を考慮したファミリー向けの家 | 【公式】泉北ホーム | 大阪・兵庫・京都・奈良・和歌山の注文住宅・新築一戸建て. わかりました。ある程度間取りを固めたら3D設計図で確認、VRゴーグルをかけて、設計図面の中を歩きましょう。その場でどんどん間取りをブラッシュアップしていけるから、楽しいですよ! 【視線と家づくりのまとめ】 通行人や隣人からの視線対策は設計段階から考慮するのが最善 建築後から視線対策はカーテン、グリーンカーテン、生け垣など VR設計なら隣人目線で家の中を覗いてプライバシーが確認できる VR設計なら来客目線でも室内のプライバシーを確認できる 緑が好きな方なら、植木などの植栽やグリーンカーテンという方法もある