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Sat, 06 Jul 2024 14:26:23 +0000

0枚の擬似ボーナス 超番長ボーナスは最大245枚獲得の純ボーナス となっています。 どちらも成立時点でART確定となるので、前作よりも恩恵は大きいですね(*^^*) 消化中の7揃いでARTストック確定となるんですが、赤7BBよりも青7BBのほうがチャンスとなっていて、超番長ボーナス中は大幅に優遇されているようなので、大量ストックに期待出来ますね♪ また、番長ボーナス中は規定ベル回数のストック抽選も行っているようなので、 やめる際はベル回数をチェックしてから のほうがいいですね。 超番長ボーナス後は天国確定 となるため、即ヤメせずに当選まで回すよう注意です。 ART「頂ジャーニー」 本機のART「頂ジャーニー」は、純増2. 0枚(ボーナス込み)、1セット40G+αとなっていて、ゲーム数上乗せは無く、ループストックとセット数上乗せで出玉を増やすタイプとなっています。 ART中は通常時同様、ベル規定回数到達とレア小役成立時に対決抽選を行っていて、勝利でセット数上乗せorボーナス確定となります。 ステージで対決期待度を示唆していて、轟大寺は対決前兆、轟大寺温泉は番長ボーナス前兆となるので、移行時は期待出来ますね(*^^*) BBモード 通常 全セットでBB当選のチャンス 1日目でBB当選確定 ART初当たり時 87. 5% 2. 3% 78. 9% 86. 7% 84. 8% 74. 2% 通常・チャンス滞在時 60. 9% 26. 6% 71. 9% 57. 8% 天国滞在時 78. 1% 21. 5% 79. 【3月収支発表】番長3の設定5を打ちまくった1ヶ月!ブログ開始以来の最高収支を記録しました!! | スマスロ~スマホひとつでスロットは10万勝てる!!~. 3% 65. 6% 68. 8% 轟大寺or温泉ステージ移行率 1日目 2日目 3日目 47. 3% 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目以降 ART中はBB(番長ボーナス)当選にかかわる「BBモード」が存在。 BBモードは通常・チャンス・天国の3種類で、天国なら1日目でのBB当選が確定します。 ART初当たり時・BB当選時に移行抽選が行われ、移行率には設定差があります。 ・偶数設定はチャンスに移行しやすい ・奇数設定は天国ループしやすい という特徴があるので、設定狙いの際はチェックしておくといいですね(*^^)b モードによって轟大寺or温泉ステージ移行率が異なり、チャンス滞在時は2・4・5・7・8日目での移行率が優遇されているので、モード判別の参考にしてください(・▽・)b 絶頂対決 ボーナス当選時の一部 敗北まで 対決勝利のたびにARTセット数上乗せ 絶頂対決はART中のボーナス当選時の一部で突入するプレミアム対決。 前作で言うところの絶頂ラッシュ的な位置づけですね。 対決に敗北するまでARTセット数を上乗せし続けるので、爆発契機となるんじゃないでしょうか(^^) PV動画

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パチスロは顔認証システムで必ず負けるようにできてるのですか? アメージングスパイダーマンの狙い目とヤメ時は?【質問】 ハイエナできる台が見つからない時の気持ちの持ちようを教えてください。【質問】 【質問】ハイエナしている時に他のエナ台があったら移動するべき?その際の期待値計算の方法は? 規定ベル数が50以上の場合、対決勝率がかなり高い気がするのですがどうですかね? もしそうなら、そういう所からも狙えるのかなぁと。 初回対決はチェリーやチャンス目での対決も初回対決として扱われるでよいですか? スロパチクエストだてめがねさんのメルマガ有料情報についてお聞かせください。 ポチしました。 質問すいません バジリスク絆ですが偶数奇数に使うBCの色判別ですが通常時のみ数えればよいのですか? 別なサイトでBT中のBCは無視で🆗と書かれてまして。 後、番長3ですが頂中の1日3日目は天国のチャンスとかありますが天国なら確実にボーナス引ける対決に行くのですか?それとも対決のみですか? >ツルハシさん ベル50回以上が突出して勝率高いってのは 実感したことないですねー。 天井が65回なので狙えない事もないですが。 >初回対決はチェリーやチャンス目での対決も初回対決として扱われるでよいですか? 扱われますよー。 むしろレア役が対決のメイン契機です。 >ポラーマンファンさん 100人以上登録したみたいですねー。 お金の無駄かなぁと思います。('ω') >ポチ男さん >バジリスク絆ですが偶数奇数に使う >BCの色判別ですが通常時のみ数えればよいのですか? AT中だと設定差はありますがその差小さいので 通常時のみでOKです。 >番長3ですが頂中の1日3日目は >天国のチャンスとかありますが天国なら >確実にボーナス引ける対決に行くのですか? 番長3のリセット狙いの稼ぎ方とヤメ時は?【質問】|ハイエナで月収400万!?~ガチプロポラーマンのハイエナブログ~. >それとも対決のみですか? AT中天国モードならそのセットで必ず 番長モードに当選しますよー。 天国モード以外でも1日目は番長ボーナスのチャンスに なります。 ごめんなさい、書いてありました。消して下さい。チャンス目などは初回対決として扱われるが、特訓経由の対決は扱われないんですか?特訓は除くと書いてあったので >蓮さん 基本的に特訓モードは対決後に移行する可能性があります。 設定変更時の恩恵の10%に当選した場合は 対決に発展したらその対決で勝利します。 つまり、特訓モードに突入した時点で 設定変更時の恩恵に非当選だったことが確定します。 忙しい中わざわざありがとうございます。ポチさせていただします 初回対決勝率について 設定1の対決の勝率は対決確率とart初当たり確率より20%前後だと推測されますが リセット後初回対決は10%がリセット恩恵での勝利 残りの90%は普通に抽選の90%×20%で18% よって初回対決の勝率は28%前後と考えてよいのでしょうか?

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6枚持ちメダル ベル130回 5.

大都技研『番長3』のリセット期待値や「噂」についての考察です。 6の機械割が119. 3%、5の機械割が116%と本機は設定狙いとしては非常に優秀ですが、期待値稼働ではあまり触れられることがありません。 対決間ベルゾーンやベル天井など薄い狙い目は多くありますが、本機はリセット恩恵も豊富です。 また、本機はしばしば 「この確率、本当に解析あってるの?」といった噂 もしばしば耳にします。 これらを加味して、果たして番長3のリセットは打つべきなのかどうか、徹底的に考察をしました。 1. 解析上のリセット恩恵 まずは本機の解析上のリセット恩恵についておさらいします。 ・50%でベルモードを再抽選 ・再抽選されたベルモードは通常A・通常B・チャンス・対決連が各25% ・ART間ベル天井が200回から128回に短縮 ・初回対決が10%で勝利確定対決、そのうち50%で80%ループ、50%で25%ループ 2.

0 new_b = (a*b) new_t = t-p*(a-new_a)** 2 new_p = 2 *p return new_a, new_b, new_t, new_p a = 1. 0 b = 1 /( 2) t = 0. 25 p = 1. 0 print ( "0: {0:. 10f}". format ((a+b)** 2 /( 4 *t))) for i in range ( 5): a, b, t, p = update(a, b, t, p) print ( "{0}: {1:. 15f}". format (i+ 1, (a+b)** 2 /( 4 *t))) 結果が 0: 2. 9142135624 1: 3. 140579250522169 2: 3. 141592646213543 3: 3. 141592653589794 4: 3. 141592653589794 5: 3. 141592653589794 2回の更新で モンテカルロ サンプリングを超えていることがわかります。しかも 更新も一瞬 ! 小学生でもわかる!円周率の求め方・出し方の3つのステップ | Qikeru:学びを楽しくわかりやすく. かなり優秀な アルゴリズム のようです。 実験で求める ビュフォンの針 もしあなたが 針やつまようじを大量に持っている ならば、こんな実験をしてみましょう これは ビュフォンの針問題 と言って、針の数をめちゃくちゃ増やすと となります。 こうするだけで、なんと が求まります。ね、簡単でしょ??? 単振動 円周率が求めたいときに、 バネを見つけた とします。 それはラッキーですね。早速バネの振動する周期を求めましょう!! 図のように、周期に が含まれているので、ばねの振動する時間を求めるだけで、簡単に が求まります。 注意点は 摩擦があると厳密に周期が求められない 空気抵抗があると厳密に周期が求められない ということです。なのでもし本当に求めたいなら、 摩擦のない真空中 で計測しましょう^^ 振り子 円周率が求めたくなって、バネがない!そんな時でも そこに 紐とボール さえがあれば、円周率を求めることができます! 振り子のいいところは ばね定数などをあらかじめ測るべき定数がない. というところ。バネはバネの種類によって周期が変わっちゃいますが、 重力定数 はほぼ普遍なので、どんなところでも使えます。 注意しないといけないのは、これは 振り子の振れ幅が小さい という近似で成り立っているということ.

小学生でもわかる!円周率の求め方・出し方の3つのステップ | Qikeru:学びを楽しくわかりやすく

円周率 π = 3. 14159265… というのは本やネットに載ってるものであって「計算する」という発想はあまりない。しかし本に載ってるということは誰かが計算したからである。 紀元前2000年頃のバビロニアでは 22/7 = 3. 円周率の出し方. 1428… が円周率として使われていらしい。製鉄すらない時代に驚きの精度だが、建築業などで実際的な必要性があったのだろう。 古代の数学者は、下図のような方法で円周率を計算していた。直線は曲線より短いので、内接する正多角形の周長を求めれば、そこから円周率の近似値を求めることができる。 なるほど正多角形は角を増やしていけば円に近づくので、理論上はいくらでも高精度な円周率を求めることができる。しかしあまりにも地道だ。古代人はよほど根気があったのだろう。現代人だったら途中で飽きて YouTube で外国人がライフルで iPhone を破壊する動画を見ているはずだ。 というわけで先人に敬意を表して、 電卓を使わずに紙とペンで円周率を求めてみる ことにした。まずは一般の正n角形について、π の近似値を求める式を算出する。 うむ。あとは n を大きくすればいくらでも正確な円周率が求まる。ただ cos の計算に電卓を使えないので、とりあえず三角関数の値がわかる最大例ということで、 正12角形 を計算してみる。 できた。 3. 10584 という値が出た。二重根号が出てきて焦ったけど、外せるタイプなので問題なかった。√2 と √6 の値は、まあ、語呂合わせで覚えてたので使っていいことにする。円周率と違って2乗すれば正しさが証明できるし。 そういや昔の東大入試で「円周率が3. 05より大きいことを証明せよ」というのが出たが、このくらいなら高校生が試験時間中にやれる範囲、ということだろう。私は時間を持て余した大人なので、もっと先までやってみよう。 正24角形 にする。cos π/12 の値を知らないので、2倍角公式で計算する。 まずいぞ。こんな二重根号の外し方は聞いたことがない。そういえば世の中には 平方根を求める筆算 というのがあったはずだ。電卓は禁止だが Google は使っていいことにする。古代人でもアレクサンドリア図書館あたりに行けば見つかるだろう。 できた。 3. 132 である。かなりいい値なのでテンション上がってきたぞ。さらに2倍にして 正48角形 にしてみよう。 今度は cos θ の時点ではやくも平方根筆算を使う羽目になった。ここから周長を求めるので、もう1回平方根をとる。 あれ?

パチンコ 20スロと4パチならどっちがお金の消費早いですか?どっちも当たらなかったとして 0 7/29 21:28 パチンコ 隣のあんちゃん30歳くらいが、自分の台より人の台が気になるのかチラチラチラチラ見てきます。 それだけならまだ許せます。 周りがみんな最小音でやってるのにこいつだけ爆音。 ST中には確定演出がくるとさらに音量を上げてアピールしてきます。 さらに連チャンしてるのに他人の台を覗き込んできます。 なだぎ武みたいなすっとぼけた顔して、夜なのにだっせえサングラスを頭に掛けてるんで余計にムカつきます。 みなさんならどうしますか? 私も出てしまって勝ってるのにイライラします! 2 7/29 20:14 パチンコ パチンコの1000回転単発ってどうなんですか?いいんですかね 教えて頂きたいです 1 7/29 21:12 xmlns="> 25 パチンコ パチンコ屋に来る客についてよくパチンコ屋に来る客はサンダルで来ますが足を出してますそれを見ると気持ち悪くなります どうでしょうか? 0 7/29 21:08 パチンコ シンフォギア2で最終決戦をバトルタイプにして突破したのに急にモノクロの響の画面が出てきて「そんなバカな」的なこと言われて当たりが無かったことになり、結局外れてしまいました。このたきどうすればRUSHに持っ ていけるのでしょうか?