腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 06 Jul 2024 10:16:24 +0000

28: 2015/10/17(土) 05:21:29. 44 ゾーン火神:地上戦はゾーン青峰と同等、メテオジャムという必殺技あり 野獣火神:赤司と互角に渡り合える ゾーン2火神:ゾーン5人相手に優勢 ゾーン青峰:ゾーン火神と互角 ゾーン紫原:ゾーン火神が勝ち目なし ゾーン赤司:野獣火神を圧倒 ゾーン完コピ黄瀬:ゾーン級2人でようやく抑えられるシルバーを圧倒 こうして見ると青峰酷いな 74: 2015/10/18(日) 11:25:47. 64 >>28 確かにそうなんだが、青峰は任意にゾーンに入れるっていうのと全く練習してなくてあの実力っていう設定があるから俺は赤司の次に強いと思うがな 77: 2015/10/18(日) 12:49:53. 07 >>74 現段階ではそれで良さそうだけど一番完成されてるからこそのサボっててあの実力ってとこあるんで 一番伸び代なさろうなのが青峰って気がしなくもないんだよな 81: 2015/10/18(日) 13:11:40. 【黒子のバスケ】青峰大輝とか言う、なろう系主人公。能力、名言、名シーンからわかるすごさ。 / American valhalla~アニメまとめブログ~. 87 >>77 ジャンプラの桐皇見ると 青峰は体力切れで火神に負けたという扱いみたいだから スタミナをつける事が伸びしろみたいなものでは 87: 2015/10/18(日) 13:46:47. 52 >>81 まだ高校生だから体格もだけどスタミナ面でも青峰だけじゃなく 他のキセキたちも伸ばせる部分だからなあ 赤司はチートすぎてよくわからんが青峰が技巧MAXで他と互角な分 伸びしろ少なさそうに感じた 29: 2015/10/17(土) 07:26:34. 13 高校最速の青峰のゾーンと火神のゾーンでスピードが互角ってのが 納得いかんかった 32: 2015/10/17(土) 11:46:54. 95 ゾーン完コピ黄瀬は3分でガス欠 17点差を10点差まで詰めるのがやっとだった 33: 2015/10/17(土) 13:36:16. 83 その前に数分完コピダブルチームしてる上に守備での貢献度言うかシルバー抑えながら詰めた思えば結構なもんじゃね 82: 2015/10/18(日) 13:18:56. 96 火神のゾーン持久力はチートレベル 148: 2015/10/18(日) 22:47:33. 04 青峰はゾーンに自在に入れて発動条件も緩いんだけどインフレしすぎてタイマン性能が微妙 かといって僕司ゾーンはタイマン最強だけど発動条件厳しすぎるし破られるとメンタル崩壊するし やっぱり緑間最強やん?

  1. 【黒子のバスケ】青峰大輝とか言う、なろう系主人公。能力、名言、名シーンからわかるすごさ。 / American valhalla~アニメまとめブログ~
  2. 太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
  3. Amazon.co.jp: ~太平洋の嵐~~戦艦大和、暁に出撃す!~~ (通常版)~ - PS3 : Video Games
  4. 太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
  5. システム | [PS3]太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ オフィシャルWEBサイト

【黒子のバスケ】青峰大輝とか言う、なろう系主人公。能力、名言、名シーンからわかるすごさ。 / American Valhalla~アニメまとめブログ~

あ、あぁ…あぁぁぁぁあああぁあぁ…………! !気づいた。気づいてしまった。緑間真太郎、キセキの世代で彼だけが本編、映画を通して ゾーンに入ってすらいないのである。 彼はゾーンに入っていない状態で コート上の全ての位置からシュートを100%沈め、NBA選手に匹敵する選手たちからダブルチームを受けながら、空中でパスを受け平然と3Pシュートを決めていたのである。 間違いないよ。お前がキセキの世代No.

黒子のバスケで 赤司、青峰、紫原、火神はゾーンに入ること出来ますが 他の黄瀬、緑間、黒子はゾーンに入れると思いますか? 自分的なりの考えです 黒子:まぁ言わなくても黒子は影に特化した選手だからゾーンに入る必要性はないですね 緑間:緑間はバスケを好きなのか微妙ですね 人智を尽くしてるだけだから^^; 多分緑間はゾーンに入ることが出来ないかな? 黄瀬:黄瀬はゾーンに入ると思いますね バスケ楽しんでるし天才だから! でもこの後ゾーンに入るところが外国チームのところしかないからゾーンに入るところ描かれないかも^^; 皆さんはどう思いますか? ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 黒子と緑間は、入れないんじゃないかなと思います。 黄瀬は、ありえると思います。ただ、外国チームの所までは無かったはずなので、その外国チームの所の映像化を期待します! その他の回答(3件) 入れると思います。 2人ともバスケ好きだと思いますし 黄瀬は、天才だし高校生になってから練習もしっかりしていると思います。 緑間は、天才だけど、中学も高校も努力をして凄いシュートが放てているのだと思います。 どちらもゾーンに入れたくないですね 汗(強すぎるので) ・バスケが好き ・天才 黄瀬と緑間は条件を満たしています。 この2人ならゾーンに入れるかもしれませんね。 もし本当に入ってしまったら大変ですけどw 緑間はコートのどこからでもシュートを入れることができて、その上、他のスキルも高い。 この緑間がゾーンに入ってしまったら、凄いことになりますね。 しかし、一番ヤバいのは黄瀬です。 キセキの技を使うことができるパーフェクトコピー。 ただでさえかなりのチート。 そんな技を使える黄瀬がゾーンに入ったら確実に作中一番の強さです。 この2人にはいつか入ってほしいですね。 凄い見てみたいです! あと、黒子は残念ながら条件を満たしていないので、ゾーンに入ることはできないと思います。 作中でゾーンに入るための条件は「天才である事」と「バスケが何より好きな事」と言われている。 最初の条件で黒子は絶対ゾーンに入れないのは分かる。 2つ目の条件が黄瀬と緑間に当てはまるかは議論の余地があるけど、黄瀬は描写的にほぼ間違いなく条件は満たしているし、緑間は描写的にはそうでもないように見えるけど、黒子が言っていたように「好きじゃなければあれだけ上手くなる訳がない」と考えれば条件は満たしていると言えるから、ゾーンに入れると思われる。 1人 がナイス!しています 確かに言われてみれば好きだから緑間もバスケしてるんですよね!

太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ 2 (PlayStation Store販売価格) 「太平洋の嵐」がPS3®に新登場!! 本作は、日本とアメリカを中心とした連合国が戦いを繰り広げた「太平洋戦争」をモチーフに、当時の戦況を多数のキャンペーンと、戦艦大和などの有名な兵器や史実では完成しなかった未完成兵器を含む370種類の兵器で、太平洋戦争の全貌を再現した戦略シミュレーションゲームです。 ■PS3®版の要素 ①370種類に及ぶ豊富な兵器が登場! 太平洋戦争中に実際に使用された代表的兵器を網羅! 史実では終戦により間に合わなかった開発途上兵器も登場! 約370種類にも及ぶ兵器が画面狭しと暴れまわります。 ②操作性が大幅にアップ! 初心者の方でも気軽にプレイできるように見やすい画面レイアウトと簡単な操作性を実現し、ストレスなくプレイしていただけます。 ③シミュレーション画面がクオリティアップ! 戦艦が波濤をかき分けて進み、戦闘機が蒼空を切り裂き戦う世界規模の戦場を表現! また、マップ画面は3D表示と2D表示の二種類を用意しており、プレイヤーの必要に応じて自由に切替えることができます。 ④日米両陣営に新シナリオを収録! 太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ). キャンペーンシナリオは、日本陣営とアメリカ側の両陣営のどちら側からでも楽しめます。 本作では新しく日本陣営側にインドを通じて中国を支援するルートを遮断する「インパール作戦」、アメリカ陣営側にニューギア方面の日本領基地ラバウルを孤立させる「カートホイール作戦」が加わり、総数26本! 史実にはない戦争の「If」までも含め、バリエーションにとんだシチュエーションをご用意しております。 ⑤大迫力の戦闘シーン! 砲撃の爆炎や着弾の瞬間などこれまでより戦場の雰囲気を重視した迫力の戦闘シーンが堪能できる!

太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - Atwiki(アットウィキ)

そして、 アメリカ軍シナリオが8本! 大ボリュームの 合計26本 ものシナリオを堪能できます! 1. (史実戦)太平洋の嵐 2. (史実戦)Storm of the Pacific Ocean 3. (史実戦)潮風に旗はなびく 4. (史実戦)ボックスフォーメーション 5. (史実戦)絶対国防圏 6. (史実戦)猛虎奮迅【マレー作戦】 7. (史実戦)幻の大東亜共栄圏【第二段階作戦】 8. (史実戦)大和、沖縄へ出撃ス! 9. (史実戦)硫黄島の戦い 10. (仮想戦)富嶽飛翔ス 11. (仮想戦)完全なる栄光を我が手に 12. (仮想戦)アメリカ攻略戦 13. (仮想戦)満州ニ油田アリ 14. (仮想戦)帝都防空戦 15. (仮想戦)北方侵攻作戦 16. (仮想戦)成層圏1946 17. (仮想戦)帝国崩壊点 18. (仮想戦)日中事変 19. (仮想戦)大亜細亜戦争 20. (仮想戦)米ソ対決 21. Amazon.co.jp: ~太平洋の嵐~~戦艦大和、暁に出撃す!~~ (通常版)~ - PS3 : Video Games. (仮想戦)太平洋奪還作戦 22. (仮想戦)満州争奪戦 23. (仮想戦)大海戦 24. (仮想戦)最終決戦 25. (史実戦)カートホイール作戦 26. (史実戦)インパール作戦 『 太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ 』では悲運の 戦艦「大和」 に重点を置き、大和最後の出撃である水上特攻をモチーフにしたシナリオ 「大和水上特攻」 をご用意しました。 プレイヤーの運用しだいでは、現実ではかなわなかった「大和」の沖縄への特攻のみならず、 沖縄奪還も可能 かも知れません。 また、オープニングムービーも 「大和」 の 水上特攻を基としたオリジナルストーリー となっており、米軍機と「大和」の壮絶な戦いだけではなく、「太平洋の嵐」シリーズならではの 史実と違ったラストシーン が用意されています。

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太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す! ~ 【たいへいようのあらし せんかんやまと あかつきにしゅつげきす】 ジャンル 超ド級本格派戦略シミュレーション 通常版 豪華限定版 対応機種 プレイステーション3 (Playstation3) 発売・開発元 システムソフト・アルファー 発売日 2012年11月22日 定価 通常版:7, 140円 限定版:9, 240円 配信版:6, 264円(いずれも税込) 判定 クソゲー ポイント 2012年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞 全てにおいて隙のないクソっぷり 「 ゲー霧 」という新たなジャンルを切り開いた猛者 複雑かつ劣悪過ぎるUI PS初期にも劣るグラフィック 電卓とメモ帳がなければまともに遊べない バカなくせに戦闘力だけは異常な敵のAI クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 2007年3月9日に発売されたWin専用ゲームである『太平洋の嵐5』をPlayStation3に移植した戦略シミュレーションゲーム。通称『嵐』『太平洋』。 製作・発売は「 戦極姫 」で知られる「システムソフト・アルファー(以下SSα)」。 当時からすでにその低クオリティで有名になっていたが、据え置きハードに舞台を移したことで更に大きな話題を呼んだ。 ちなみに本作はPS3に移植される以前にPS2とPSPに同時展開(共に2008年1月31日に発売)し、更に『太平洋の嵐DS ~戦艦大和、暁に出撃す!

太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ - アニヲタWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)

3DCGによる迫力の戦闘シーンで太平洋戦争を再現する戦史シミュレーションゲームの決定版。「大和の水上特攻」などの日本軍シナリオだけでなく「硫黄島の戦い」といった米国軍シナリオも収録! ●新要素を追加してより遊びやすく! 「太平洋の嵐」は、戦艦大和や史実では完成しなかった未完成兵器を含む約370種類の兵器と、太平洋戦争の戦況を多数のキャンペーンで再現した戦略シミュレーションゲームです。 プレイヤーは日本陣営とアメリカ陣営のどちらかを担当。重要な根拠地や艦隊に作戦を指示して資源を確保していき、最終的に敵陣営の首都などの重要根拠地を占領することが目的となります。今回のPS2版は3Dの戦闘シーンにも新たな演出を取り入れ、戦闘時のカメラ視点をプレイヤーが任意に変更することができる、視点変更機能を追加しました。また、戦闘コマンドの事前指示による戦闘スキップ機能の追加で、戦闘がよりスピーディに展開されるようになっています。

システム | [Ps3]太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ オフィシャルWebサイト

太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~ 登録日 :2014/05/03 (土) 21:28:41 更新日 :2021/06/17 Thu 15:18:29 所要時間 :約 12 分で読めます 新たな嵐が起こる時、大和の咆哮が太平洋に鳴響く!

艦艇に何かが衝突したため調べると、潜水艦が海の底から湧き出てぶつかっていた。どこから出てきた。 海上封鎖したはずの敵部隊が、 いつの間にかワープしてこちらの拠点を攻撃していた。 フェニックスからメキシコシティまで陸路で移動したが、半日で行軍を終えた。ちなみにこの間の移動距離はなんと 2021km 。そんな距離をどうやってたった半日で歩いたのだろうか? 海上拠点から半径1000km以内に潜水艦が湧いてくる可能性は150%(別のポイントから2隻目が湧いてくる確率が50%という意味)。 何の前触れもなく潜水艦やパイロットが消滅する。 1人や1隻という生易しい数ではなく、時にはエース級が百人単位で消えることも… 対空砲火で狙われる順番が「リストの上部から」という仕様のため、上部に配置される戦闘機の消耗がとにかく早い。時には対空砲火だけで戦闘機100機以上が撃墜されるという場面すらある。 そもそも情報表記が間違っている。(例:睦月級駆逐艦 最大積載燃料:420(t) 燃費:1512(kg) 最大航続距離:7200(km)) 敵潜水艦が無限湧きする。 どうやらマップ上のどこかに発生ポイントが設定されているらしい。 戦艦2、重巡2の南雲艦隊をハワイに突撃させたら、 1回の砲撃で停泊中の敵戦艦10隻ぐらいとその他多数を撃破した。 敵潜水艦を効率よく撃破出来ない。攻撃できるのは索敵中の爆装した機体のみで、しかも発見時に撃破しなければ行方をくらましてしまう。 兵器一覧を見ていたらフリーズ発生 (しかもPSボタンすら効かないタイプ)。 マップ上でどれだけ離れていても、陸路さえ確保していれば隣接する根拠地間の移動は1ターンで済む。 評価点(? )

A. M(ジーエーエム)」という会社が製作・発売した後に「システムソフト」へ権利が移行され ( *3) 、同社の 天下統一シリーズ 、 大戦略シリーズ と同じく戦略シミュレーションゲームとしては一定の評価を受けていた作品だった。 しかし初代以降原作者が離れたことで、その内容はただ無駄な複雑化が進むばかりとなり、これらのシリーズのブランドは全てが完全に地に落ちた。 長い年月でゲーム性が劣化し続け、SSα自体の開発力も無残な程に落ちた今も商品を出し続けた結果、このような粗悪な作品が生まれるのは必然だったといえるだろう。 その後の展開 2016年8月28日に発売された『太平洋の嵐6 ~史上最大の激戦 ノルマンディー攻防戦! ~』では「 今まで使い難かった操作性を改善 」と会社側が認めている。 だが『6』でも肝心の操作性やユーザーインターフェースはあまり改善されていない。 2016年12月22日には「太平洋の嵐 ~皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲~」のタイトルでPlaystation Vitaに移植された。 『ゲー霧』っぷりは当作でも健在 であり、KOTY携帯スレでは発売から半年後まで選評が来ず選外になりかけた ( *4) 。 チュートリアルの搭載やタッチ操作への対応など、一応改善の兆しがない事は無いが、それを加味してもゲーム根本への評価は覆しようがないというのが実情。 タッチパネルによりマウスライクな操作ができると言えば聞こえは良いが、一方でボタン操作に対するフォローが著しく欠けており、やはりコンシューマの開発力に乏しいという他ない。 画面遷移毎に数秒の停止を挟むレスポンスの悪さや強制終了、それらに対するサポートの悪さも相変わらずである。 最終更新:2021年05月29日 23:57