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Sun, 02 Jun 2024 21:48:00 +0000

鏡のように反射させるプライバシーガラス ビルなどでよく見る鏡(ミラー)のようなガラスで、反射率が高く室内を見えなくすることが出来るため、プライバシーガラスとも言われています。 また、熱線を反射する効果が高く夏場に遮熱としての効果も期待できるガラスです。 ミラーガラス(プライバシーガラス) 鏡のように反射し「熱線」や「視界」を遮るガラス ミラーガラスやプライバーシーガラスと呼ばれるガラスで正式名称は熱線反射ガラスと言われるガラスです。 左の写真のように鏡(ミラー)のようで、室内の視界を遮ります。ただし、下の写真のように、室内からは普通に景色の見える凄いガラスです。また、熱線(夏の日差し)も反射させることによって、遮熱性能も高く、夏場の冷房の効果を高めてくれます。 透過率は3種類あり、ほとんど鏡のようなガラス(8%)と、若干透けて見える(20%)、さらに透けて見える(35%)があります。 ミラーガラス(熱線反射ガラス)でご質問等ございましたら 0120-12-4466 まで、お気軽にお問い合わせ下さい。 電話でのお見積り・ご注文もお気軽にどうぞ! 電話受付時間 9:00~18:00 月~土曜日 最短1分 でお見積り! ミラーガラスのサイズオーダー販売|ガラス板の専門店オーダーガラス板.COM. お見積もり無料 専門スタッフが対応 特徴 鏡のように反射率が高い プライバシー効果が高い 熱線を反射(遮熱効果) 室内からは外の景色が見える ※ 夜間、室内の電気をつけると逆転します ご利用シーン ビル、公共施設、文化施設、住宅窓 製作可能な厚み 6 ミリ 8 ミリ 最大サイズ 最大サイズの一覧表を表示 透過率 8%・20%・35% オーダーサイズ価格表 熱線反射ガラス 8%(6 ミリ) サイズオーダー参考価格 ※ 34. 5 センチ × 40. 2 センチ 等、1 ミリ 単位の細かいオーダーが可能です。 ※ 90 センチ × 180 センチ よりも大きなサイズの製作も可能です。 最大サイズはこちら ※ 価格は1枚の場合の価格です。2枚以上の場合、更にお安くなります。お見積・ご相談下さい。 熱線反射ガラス 20%, 35%(6 ミリ) サイズオーダー参考価格 欲しいガラスが決まったら、次は 「形状」 を選びましょう。 オーダーサイズでのご注文はこちら (1) ご希望のガラスの種類、厚みを選んでください。 (2) ご希望のガラスの幅・高さ、切断面の加工、枚数を選んでください。 ミラーガラスに関連するガラス どのガラスを選べば良いか迷ったら、まずはお問い合わせください!

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ガラスの形状について いろいろな形状のガラスに加工することが可能です 安全の為にコーナーを丸くする加工や、ガラスの一部を切り込みする加工、いろいろな形状にガラスをカットする加工が可能です。 Q 楕円形やオーバル(小判形)など複雑な形状に加工できますか? 可能です。型紙や図面などを頂ければ、複雑な形状も可能です。ただ、ガラスの種類によっては、出来ない加工もございますので、お気軽にご相談ください。 ガラスの切断面について 使用用途に合わせて「ガラスの切断面の処理」をお選びいただけます ガラスの切断面は鋭くとても危険です。使用用途に合わせた「切断面の処理」をお選び頂けます。用途に合わせてご提案もできますので、お気軽にお問い合わせください。 Q 側面を丸くしたり、装飾したりすることは可能ですか? ラウンドエッジ加工と呼ばれる、側面を丸くする加工や、OG加工と呼ばれる側面を装飾する加工が可能です。ガラスの種類によっては加工が出来ないものもございますので、お気軽にお問い合わせください。 ガラスの加工について 当社では「穴あけ」や「引手加工」など様々なガラスの加工が可能です 下記のように様々な加工が可能で、お客様のご要望のガラスをお作りすることが可能です。 ■よく使われる特殊加工■ ■それ以外の特殊加工■ ガラスの「納期」について 1日でも早くお届け出来るよう「納期短縮」に全力で対応します! ガラスの納期は、ガラスの種類及びサイズ(厚み・面積)によって、即日に出荷出来る場合もあれば、約10日前後必要な場合もございます。納期短縮につきましては1日でも早くお届けできるように、全力で対応させていただきます。是非、ご希望の納期をお気軽にご相談ください! お急ぎの場合は「納期短縮」を是非ご相談ください! 安心してガラスを購入できる「3つの保証」について ※ 「全てのガラス」に「3つの安心保証」をお付けしています! 当社では、お客様に安心してガラスをお買い上げ頂けるよう、全てのガラスに3つの保証をお付けしています。 ※ 「 OOKABE会員 」の方の保証内容です。 ご購入時に無料で会員になれます ので、ご安心ください。 ガラスの交換・割れ替えをされる方へ ミラーガラスQ&A Q ガラス用の「工具」は販売していますか? 取り扱っています。ガラスと一緒にご注文が可能ですので、お気軽にお問い合わせください。 Q 見積りをしてほしいのですがどうすればいいですか?

はじめに [ 編集] ひとつめのチュートリアル では、 多数のキューブをレンダリングする方法を見てきました。 ふたつめのチュートリアル では、 潜在的に 見えるキューブだけの面を描画する方法を見てきました。 それでも、すべてのチャンクが描画されているとき、三角形の多くは、画面の外にあるか、後ろ側をカメラに向けて処理されています(したがって、カリングされます)。 三角形が画面の外にあるか、カリングされている場合は、描画するピクセルが存在しないため、フラグメントシェーダが呼び出されることはありません。 世界がさらに大きなると、もっと多くの時間が頂点シェーダに費やされます。 したがって実際に画面に描画される頂点のみをグラフィックスカードに送信したほうがベターです。 Rendering only front-facing triangles [ 編集] ほぼすべての大規模な3Dシーンでは、約半分の三角形は前を向いていて、他の半分は後ろを向いています。 潜在的に前を向く三角形だけを頂点シェーダにを送信することによって、そこに費やされる時間を効果的に半分も削減できます。 In our voxel world, our cubes have six faces, two for each axis. x軸に焦点を当てていきましょう。 キューブのx座標がカメラのx座標よりも小さい場合、 カメラが向いている方向は関係なくなり 、 、キューブの面のうちx軸の正の方向を向いているものだけが表示されます。 同様に、キューブのX座標がカメラより大きければ、x軸の負の方向に向いている面だけが見えます。 カメラのX座標が立方体の"内側 "である場合、どちらの面も表示されません。 しかしながら、これを個々のボクセルで行うことは困難です。 チャンク全体のVBOを2つに分割することをお勧めします。一方の部分は正のx方向を指す面で、もう一方が負のx方向を指す面です。 カメラがチャンクの正のx軸側にある場合、VBOの最初の部分だけをレンダリングすればよく、負側にある場合、ふたつめの部分だけをレンダリングすればよくなります。 カメラのx位置がチャンク"内"にある場合、問題が起きます。 その場合、VBO全体をレンダリングすることで安全を保てます。 y軸およびz軸でも同じように行えます。 エクササイズ: カメラが向いている方向が関係ないのはなぜでしょうか?