腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 26 Jun 2024 08:12:03 +0000

⑥仲間が全滅した場合の立て直しが困難 序盤ならなんとか自力で倒せるだろうが、中盤以降の敵は仲間モンスターがいないとまず勝てない。ちゃんと武装したトルネコでも苦戦するぐらいの強さの敵を、攻撃力1・守備力0でレベルの上がりにくいガキがどうやって倒すんだ?

  1. ニコニコ大百科: 「異世界の迷宮」について語るスレ 1番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科
  2. トルネコの大冒険3って難易度の塩梅がすごいちょうどよくて楽しかったよね : あにまんch
  3. 不思議のダンジョン難易度ランクスレ8

ニコニコ大百科: 「異世界の迷宮」について語るスレ 1番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科

1 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c202-BDVY) 2020/02/13(木) 17:39:53.

トルネコの大冒険3って難易度の塩梅がすごいちょうどよくて楽しかったよね : あにまんCh

過去ログによると打開率が低いからとのことだが現在の表定義は初クリアまでの時間→50Fダンジョンは難易度低くなる 極端に打開率が低いわけでなく獣の盾以上なら十分クリア可能。序盤は識別も技術も何もいらないから他★3と比べるとはっきり簡単 大量装備品+合成の壺+いやし草(+気配察知の腕輪)を引く当たり回もそこそこあるから初クリアまでは早い ダンジョン自体は★1相当。難しい派の意見は全て「打開率」に収束すると思われ打開率を多少考慮してもギリギリ★2、★1に近い★2 プレイヤーA トラップ・ゾーン(90%) 浜辺の魔洞(80%) あがらずの森(70%) プレイヤーB トラップ・ゾーン( 0%) 浜辺の魔洞( 5%) あがらずの森(40%) (数字は適当)打開率を持ち出すとこういう話になるから上級者と初心者(★2~3相当のプレイヤー)で話が全くかみ合わない あがらずの森はもっと不思議系が全然クリアできない人でもそのうちクリアできるダンジョンだから低くつけたい 初回クリアまでにかかった【時間】の長短を難易度の基準にしてるのがおかしい。 この理屈だと、例えば浜辺の魔洞で【バナライズ】【矢稼ぎ】【デビル狩り】【一択屋】など をしまくって戦力を確保して時間をかけてクリアしたら難易度が上がることになる。 個人的には打開率の高低を難易度の基準にした方がいいと思います。

不思議のダンジョン難易度ランクスレ8

去年の年末に大掃除してたら、クローゼットの奥の箱から、何年も前にやっていたゲームボーイアドバンスのトルネコ3がでてきた。 懐かしい!! (゚∀゚) そう思って、バッテリーを充電して電源を入れてみるとちゃんと起動した。 何年も埃かぶってててもちゃんと動くんだね。(゚∀゚)スゴイ セーブデータもそのまま残っていた。 なんとなくセーブデータを見ていると、オイラはある事を思い出した。 …そういえばトルネコ3の最難関ダンジョン『異世界の迷宮』をクリアできずに諦めて、いつの間にか放置したんだったな…。 もともとダンジョンRPGが好きで結構やってきたオイラは、久々にトルネコ3をプレイしたくなった。 ということで何年かぶりにトルネコ3異迷宮を、あえて難易度の高いポポロを選んでプレイしてみた。 ポポロの制約 ・ダンジョンに落ちている武器や盾を装備できない ・巻物を読めない ・大砲の弾を使えない ・弓矢を使えない ☆その代わりに、倒したモンスターを仲間にすることができる(確率は低い) 久々にやって改めて感じたことがある…。 ポポロで異世界の迷宮の難易度が尋常じゃなく高い…。 何回やっても20階すら到達できない…。 たまに20階を越えてもいいとこ30階手前で落ちる…。 半ばムキになって、暇なときにひたすらプレイした…。 そこから約半年…。 ようやくF99到達!!!!! (゚∀゚) いやー、長かったね。 合計で1700回位はチャレンジしたよ…。 今まで、風来のシレンの最高難度『もっと不思議のダンジョン』とかヤンガスの不思議なダンジョンでクリア後の999階踏破したけど、トルネコ3異世界ポポロはブッチギリの難易度だったね。 それだけに99階到達は感慨深いね。(゚∀゚) まぁ、99階到達したけど、ゴールの階段登る寸前のところで、デスマシーンにやられてゲームオーバーしたんですけどね…。 ふざけんなや!!!!! トルネコの大冒険3って難易度の塩梅がすごいちょうどよくて楽しかったよね : あにまんch. 最後、ありえん事態が起こりすぎだろ!!! 開幕、中部屋にコロマージ3体+キラープラスター2体 > 当然のごとくコロマージ×2がピオリムを唱える > オイラ、焦らずに、草神かなしばりで切り抜ける > そう思った瞬間、脇の通路から2倍速のデスマシーンとキラープラスターが突っ込んでくる>99階到達時点で仲間モンスターは全員やられているので逃げるしかないオイラ > とびつきの杖で階段近くまで飛ぼうとする > するとなぜかミスってキラープラスターを殴ってしまう > 次のターンでデスマシーンに2回攻撃食らって昇天 > 身識別の世界樹が1枚あったので安心していたら『呪われていて復活できませんでした』>ゴールの階段を目の前にしてゲームオーバー…。 どう考えてもゴールさせないように強引に殺しに来てるだろ!!!

11 ID:i2Gub0xz0 死線10000歩は原始以上わくパラ未満で、 運命の地下・玄人の足跡との比較は得手不得手に依存すると思うので4が妥当かと。 玄人の足跡って5でもよくね?って思ったけど結局やりなおし草と復活の引き次第だからこんなもんか ポポロ異世界クリアしてるけどわくパラの方がきついわw 異世界ポポロはなんだかんだ色々とチャートあるけどわくパラはお祈りゲーすぎて糞つまらんのよね… 死線99999が4は絶対にない。床落ちで普通に察知どころか透視まで落ちてる、昼盾金食いでる、迷路マップでデビル狩りがしやすい、8倍数でマゼルン湧くから定期的に合成チャンスがある、モンスターが強くなるのがわりかし遅いと明らかに原始よりぬるい 強いて言うなら終盤のラビゾーンが動かず持ってないとめんどくさいくらいだから2のままでいいと思う 死線10000は5か4か悩むな…制限無しは2くらいとは思う わくわくパラダイス何十回もチャレンジしてたら、1階でまさかの透視売りの店が出てきた けど泥棒手段とか1階であるワケないだろ(もちろん死んだ) 79 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2702-p7vY) 2021/05/03(月) 09:18:33.

1 ななしのよっしん 2010/07/28(水) 18:56:23 ID: Pl+BnLbaJ0 作成乙 。 >本作が レベル 継続 性 システム を採用している為か、 レベルアップ が遅いことである。 高難易度 の原因はそれじゃなくて、2 マス 視界を採用したのが原因だと思う。 15F過ぎてからは敵の攻撃 力 が 打ち止め になるから、 レベル の上がりにくさは気にならんよ。 2 記事主 2010/07/28(水) 19:46:54 ID: iKBh+TATYa 2 マス 視界だと モンスター が誘導されやすくなるとかですかね?