腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 12 Aug 2024 01:06:48 +0000

0% 設定2… 98. 7% 設定3…100. 7% 設定4…104. 8% 設定5…108. 0% 設定6…112.

ブラックラグーン2が神台だというお話 【通常時・システム編】|パチンコ スロットコミュニティ【パチ7自由帳】

0% 1. 。 。 25% 8. ボーナス中のバレットゲットチャンスは3回。 3% 4・3pt 10. 【通常時】必ず左・中リールから停止させる。 4 【ART中の打ち方】 ART中は、押し順ナビ発生時はそれに従う。 5% 3. BIGの同時成立役でもART直撃抽選が行われているので設定推測は不可能。 0% 1. 0% 超高確+5 7. 0G 106. 0% 超高確+5 3. 3% 1. バレットバトル開始前にバレットを加算するチャンスとなっている。 [KYORAKU(京楽)]• 67% 10G 100% 50. つまり、 バレットバトルに当選しやすく、かつバレットバトルからART当選に繋がりやすい台は、奇数設定の 可能性が高くなる、ということになる。 0% 平均 106. <ヘルズラッシュ> ・3G間毎ゲームフリーズ上乗せが発生、平均上乗せゲーム数は約200G。 0% 0. 当選すれば内部的に敵にダメージが加算される。 【スポンサードリンク】 これが契機になったのでしょうか? ゲームを消化すればするほど、 ラグーン・ラッシュのゲーム数が増えていきます。 【ART中の状態】 通常時同様、ART中も「低確率状態」・「高確率状態」・「超高確率状態」の3つの状態が存在する。 0% 超高確 100% バレットチャンス中 1. 50枚あたりの消化ゲーム数 設定1-6:約30. 1% 0. 3% 強ベル 25. ART後バトルダメージ天井振り分け ダメージ天井 設定1・3・5 設定2・4・6 10pt 66. [PIONEER(パイオニア)]• 0% 50. 通常時のART抽選 - [ブラックラグーン] 通常時は、特定役成立時にART抽選が行なわれている。 25% 8回目のリプレイはART確定! ART当選後は別のテーブルでゲーム数上乗せも抽選される。 0% 20. 8% 設定5・・・108. ブラックラグーン2が神台だというお話 【通常時・システム編】|パチンコ スロットコミュニティ【パチ7自由帳】. 0% 10. 0% 33. 3じゃないですよ!2です。 次に、「ART中のハズレ」。 5G 36. 0% 6. なお、以下の場合はバレットバトル当選確定となる。 少し退屈な時間が流れます。 99% 2. ・消化中のボーナス成立時は100Gor300Gの上乗せが確定。 一度の上乗せで、10G~300Gが上乗せされる。 0% 4 5 0. 0G スーパーヘブンズラッシュ上乗せ振り分け(ボーナス非当選) 上乗せゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 超チャンス目 強ベル 100G 97.

ボーナス同時成立:ブラックラグーン2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

ブラックラグーン2のART直撃当選率です。 内部状態や設定によって当選率が大きく変化します。 超高確滞在時は低確~高確に比べるとART直撃当選率が飛躍的にアップするのでチャンスとなります。 ART直撃当選率 通常時はレア小役(弱チャンス目・強チャンス目・超チャンス目・強ベル・中段チェリー)でARTの直撃抽選が行われる。 ボーナスが同時成立していても有効で、当選していた場合はボーナス消化後にARTが即発動する。 超チャンス目は内部状態に関係なくART確定! ■直撃当選率 低確・通常滞在時 設定 弱チャンス目 強チャンス目 中段チェリー 強ベル 1 0. 1% 5. 0% 1. 0% 2 3 0. 3% 7. 5% 2. 0% 4 5 0. 5% 10. 0% 3. 0% 6 高確滞在時 20. 0% 超高確滞在時 100% 33. 3% ■特殊なART初期ゲーム数 基本的にはART初期ゲーム数は50Gだが、レアな契機の場合のみ優遇される。 150G以上が選択された場合は100Gスタートとなり、残りのゲーム数は後乗せとなる。 ・ロングフリーズ・・・300G確定 ・BIG中フリーズ・・・300G確定 ・フリーズ以外のS・BIGor単独超チャンス目・・・以下の抽選 ゲーム数 低確・通常 高確 超高確 100G 99. ブラック ラグーン 2 超 チャンスト教. 0% 90. 0% 50. 0% 150G 25. 0% 200G 0. 25% 2. 5% 12. 5% 300G ブラックラグーン2 関連情報 ブラックラグーン2のまとめ ブラックラグーン2の設定差・設定判別 ブラックラグーン2の天井情報・期待値 ブラックラグーン2のスペック・解析情報 ブラックラグーン2のフリーズ確率・恩恵・期待値

5%でART直撃当選 押し順ベル入賞の次ゲームにチャンス役を引くなど、ハズレとベルこぼしでポイントクリアになるまでに内部的に3ポイント(ダメージポイントとは別)貯めることができればバーストアタック発生となる。 解析情報ボーナス時 ART「ラグーンRUSH」・基本解説 ART中のチャンス役はボーナスはもちろん、バレットの獲得やゲーム数上乗せ、高確移行契機になっている。 バレットチャンス・基本解説 3択ベル成立時は「バレットチャンス」の突入抽選が行われているため、チャンス役を引けなくてもノーチャンスとならないのが最大の魅力だろう。 ボーナス・基本解説 スーパービッグは成立した時点で100G以上のARTが確定。ビッグ中はハズレ出現で消化後のバレットバトル突入が確定する。REG中はリプレイの成立に期待したい。 REG中・宝箱の役割 REG中はリプレイが揃えば何らかの特典をゲット。箱の色が黄や赤ならばARTやバレット獲得の期待が高まる。 ビッグ中・各種確率 ビッグ中にハズレが出現すればバレット獲得となるわけだが、その確率は84分の1。最低でもビッグ1回で25Gを消化できるため、ビッグの約3.

身を切るような焦燥感、当たりが誰かに取られるのではという不安、湯水の如く溶けていくチケットはアキトの人生であり流した汗と暗い洞窟での日々の結晶なのだ。 それが溶けていく。消えていく。だが当たりは出ない。後悔もした。やらなけば良かったと、機を見るに逸したと、やはり自分のような鉱夫が夢など見るべきではなかったのではないかと。 ぐにゃりと世界が歪むような絶望に包まれながら、それでもアキトは祈るように、これまでの人生とこれからの未来をガチャに注ぎ込み、カードを引くようです! Reviewed in Japan on October 25, 2019 Verified Purchase 原作既読です。 作中の設定が秀逸。舞台は現代風ですが、女神が世界の頂点に君臨しており生活の殆どが女神が与えた「カード」によって成り立っている世界です。食べ物から建物、車などもカード化する事が出来好きな時にポンと出せます。 女神はガチャを各地に設置しており、そこから排出される「戦闘カード」を操り個人同士や企業間で戦い合います。 カードバトルのイメージは、ハンターハンターのグリードアイランドのバトルシステムにポケモン要素が追加された感じです。 作中の設定は各サイトで試し読みで読めるので、気になった方は是非読んで欲しいです。 感想ですが、非常に面白いです! 原作は所謂二次創作で、他の作品のキャラクターを使用し物語を展開していたのですが(なので商業化は絶望的と言われていました)、オリジナルでもしっかり魅力的なキャラにリメイクされていました。それでも少し面影があるのが原作ファンはニヤリと出来ます。 カードから召喚されるキャラとの掛け合いも非常にテンポよく、また笑えます。秘書とナイトとのやり取りはめちゃくちゃ笑いました。 戦闘描写も分かりやすく文句なしです。 また1巻では冒頭部分でしかガチャを引きませんが、それでもソシャゲをプレイしているユーザーにはかなり刺さると思います!私自身も非常に共感しました(笑) 個人的に秘書カードのキャロ(表紙の女の子)が可愛く推せます。お金貢ぎたいです。 2巻が11月25日に発売、また11月27日に月刊コミックアライブにてコミカライズされ一挙2話掲載されるとの事で非常に楽しみです! 「アキトはカードを引くようです」 川田 両悟[MF文庫J] - KADOKAWA. 長くなりましたが少しでも気になっている方は買いだと思います。非常にお勧めできる作品です!

「アキトはカードを引くようです」 川田 両悟[Mf文庫J] - Kadokawa

「書籍化絶対不可能」と言われた 『アキトはカードを引くようです』とは?

この世に現れた女神たちが人類に与えたカードで全てが決まる世界――。 今はまだ何者でもない労働者・高槻アキトには、世界中の名だたるカードを手に人生を賭けて戦う壮大な夢があった。 WEB掲示板史上最大の話題作、ついに登場! 空前絶後の最強バトルアクションを見逃すな!