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ホーム >>【艦これ】新遠征「敵泊地強襲反撃作戦」の報酬が判明、開発資材とバケツを同時に獲得できるが資源効率は微妙そう… 2017年12月28日 78コメント 96: 名無しさん 2017/12/28(木)04:32:50 ID:Osw お、新遠征帰ってきた…無事大成功でよかった 105: 名無しさん 2017/12/28(木)04:33:20 ID:RMA 新遠征ってどんなん? ボーキ版東急来てくれた? 142: 名無しさん 2017/12/28(木)04:38:48 ID:Osw >>105 こんなん…時間からすると割に合わんかなあ まあ遠征は一度はクリアして置きたいし 152: 名無しさん 2017/12/28(木)04:40:30 ID:RMA >>142 う、いらない・・・ 一回やって終わりかなぁ 210: 名無しさん 2017/12/28(木)04:48:09 ID:Vkt >>142 これならまだMOや水上機前線のほうが長時間枠として使えるまであるかなぁ、弾薬とボーキを持ってくる3時間遠征はよ 112: 名無しさん 2017/12/28(木)04:34:14 ID:xKV 新遠征に今気がついたぞ…… 最近追加される遠征はアイテム報酬がメインな感じだなぁ ボーキがもうちょい稼ぎやすい遠征増えないかな カテゴリなしの他の記事 今週の人気記事

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敵泊地強襲反撃作戦

C08051686200『昭和18年7月~昭和19年2月 582空 飛行機隊戦闘行動調書(4)』。 防衛研究所 戦史室編『 戦史叢書 96 南東方面海軍作戦(3)ガ島撤収後』 朝雲新聞社 、1976年 Morison, Samuel Eliot (1950). History of United States Naval Operations in World War II VOLUME 6 "Breaking the Bismarcks Barrier". Annapolis, Maryland, USA: Naval Institute Press. ISBN 978-1591145523 (米公刊戦史) " World War II Resources " (英語). 敵泊地強襲反撃作戦 キトン. 2012年8月20日 閲覧。 " Naval History and Heritage Command " (英語). 2012年8月20日 閲覧。

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艦これ マンスリー遠征 敵泊地強襲反撃作戦 攻略 - YouTube

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第二期移行に伴う注意 艦娘経験値 出撃 入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス 各種ボーナス値 旗艦で1. 5倍、MVPで2倍、評価で1. 2倍(S全撃破) (最大累積3.

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迎撃! トラック泊地強襲(げいけき/〜はくちしゅうげき)とは、 のオンライン SLG 『 艦隊これくしょん 』の 期間限定イベント である。 正式タイトルでは「! 敵泊地強襲反撃作戦 編成. 」が全角表示。 解説 2015年2月6日-23日に開催された、期間限定の海域攻略イベント。 史実における 「 トラック島空襲 」 (別名「海軍丁事件」)をモデルとしている。 今回は並行して、昨年に展開された バレンタイン のミニイベントも兼ねている。 当たり前だが、この作戦が行われている事によってトラック泊地サーバーの 提督 が通常のプレイを行えなくなるような事は一切ない。 今回は アニメ版 放映中ということもあり、ボス戦にOP曲である「海色」(E3~5)とED曲である「吹雪」(E1~E2)が起用されている。 仕様 全5段階で構成され、前3段階は史実を元にした 「迎撃作戦」 、後2段階は報復として敵艦隊を追撃する 「反撃作戦」 (Extra Operation海域)の二部構成となっている。 今回も『 AL作戦/MI作戦 』以降恒例となった「連合艦隊システム」を採用し、海域ゲージ回復の不採用のほか、「支援艦隊」の派遣等、これまでのイベント海域とほぼ同じ仕様である。 『 AL作戦/MI作戦 』『 発動! 渾作戦 』の出撃制限(前半海域に出撃させた艦娘は以降の作戦に出撃できなくなる)は今回は適用されない。 各海域の難易度を攻略開始時に「甲」「乙」「丙」(高難度/通常/簡単)で選択可能となり、司令部レベルと自身の艦隊に即したレベルに調整可能となった。 ステージ 迎撃作戦 ステージ 海域 作戦 E-1 トラック泊地 泊地周辺の敵潜を叩け E-2 トラック泊地 トラック泊地空襲 E-3 トラック泊地沖 連合艦隊、出撃! 反撃作戦(Extra Operation海域) ステージ 海域 作戦 E-4 トラック諸島海域 敵機動部隊を捕捉せよ! E-5 トラック諸島海域 決戦!連合艦隊、反撃せよ!

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)」で大丈夫らしいので、重巡&軽巡の2隻で火力200+を確保すれば、条件達成は割りと簡単。軽巡は天龍・龍田・鬼怒、駆逐は睦月型あたりが理想的か。 ※クリックで大画像 獲得資源&アイテム 資源獲得量は、遠征時間の8時間40分から考えるとボチボチといったところで特別美味しい感じではないが、開発資材とバケツを同時に狙っていけるのが強みになりそう! 獲得ボーナス 獲得資源(通常):燃料300、弾薬200、鋼材100、開発資材×0~2 獲得資源(大成功):燃料450、弾薬300、鋼材150、開発資材×0~2、高速修復材×1~2 補給(燃料&弾薬消費) 消費資源は[燃料80%、弾薬70%(? )]くらいのようで、テスト編成での補給は[燃料96、弾薬107]という結果になっていた。 概ね[燃料/弾薬100]前後になるので、大成功&大発ブースト込みでの燃料・弾薬収支は[燃料+450、弾薬+250]くらいになりそう。 「敵泊地強襲反撃作戦」は、それなりの燃料・弾薬・鋼材を集めつつ、開発資材&バケツ×1~2を狙えるのが強みの長時間遠征といった印象でした。 対抗馬は、8時間20分でキラ4&バケツ4にて大成功確定の「北方航路海上護衛(燃料500、ボーキ150、開発資材0~2、バケツ1(大成功時)」。そして、9時間の「水上機基地建設(燃料480、鋼材200、ボーキ200、家具箱(中)0~2、バケツ1(大成功時)」あたりになりそうでした。 記事投稿時点では、編成条件(駆逐艦の必要数)や大成功条件(特殊な条件の有無など)の詳細がはっきりしていなくて、もう少し効率よく回せる可能性もありそうなので期待したいところです( ^ω^)ワクワク

緊急泊地修理を活用しよう 発動条件や効果に関して | ぜかましねっと艦これ!

どうも。 今週は、短期集中連載をやろうと思います。 そろそろ年間ベスト、そしてデケイド・ベストを選ぶ時期なんですが、その前に、これをやろうかと思います。それは題して 2010年代にロックが大失速した理由 ズバリ、これで行きたいと思います。 jugemのブログからこのブログを読んでくださっている方からすれば、「またか」と思われるかもしれませんが、意外やまだnoteに移転してからは、このテのロック不振の話、まだ書いたことなかったんですよね。僕としても久しぶりなので感覚鈍ってないか心配なところはあるんですが。 今回は、やっぱり2010年代振り返る時に、ロックってどうしても弱体化が誰からも指摘されるじゃないですか。そこはやっぱり、もう40年来のロックファンとしては黙っておれなくてですね。僕なりに考えた不振の理由はどうしても語っておきたいことです。 その理由、ザッと思いつくだけでも少なくとも今回3つあるんですけど、こういう連載の場合、「最初だけ読んでもらって、あとは読む人が減る」って感じになるから寂しいじゃないですか。 なので今回は 一番弱い理由から順にカウントダウンで進めていきます! アークティック・モンキーズ待望の新作を徹底検証。これはラップ全盛の時代に対する「欧州のロック」という矜持からの回答か? | The Sign Magazine. つまり、僕がロック不振の最大の理由と考えるものはラスト、第3回目に紹介することになります。 では、今日は 僕が3番目に大きいと考えるロック不振の理由について 語ります。 では、2010年代にロックが失速しら理由、No. 3はこれです! 「スター」と「ギター」!

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現代のOasisといわれているのが、アークティックモンキーズですが 現代のレッチリっていますか? 1人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 現代のOasisといわれているのが、アークティックモンキーズ?初耳・・・ 現代のレッチリって、彼ら現役ですけど・・・ その他の回答(1件) いやいやオアシスもレッチリも現役だからね レッチリは完全にまだいるし オアシスは解散したわけじゃない 活動休止で事実上解散 みたいなものだから どうせまた兄貴は戻ってくるよ お互いいい感じのコメントしてたからね

SIGN OF THE DAY アークティック・モンキーズ待望の新作を 徹底検証。これはラップ全盛の時代に対する 「欧州のロック」という矜持からの回答か? May 11, 2018 如何にポップとラップが全盛の時代に対峙するのか?