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Sat, 06 Jul 2024 18:48:51 +0000
5~77. 4%(確定2発) 51. 5~61. 1%(確定2発) 64. 1~75. 5%(確定2発) H252振りカビゴン 59. 9~70. 7%(確定2発) 103. 8~122. 9%(確定1発) 65. 3~77. 2%(確定2発) 137. 1~162. 2%(確定1発) 139. 2~164. 4%(確定1発) 74. 8~88. 3%(確定2発) 被ダメージ計算 陽気珠ミミッキュのじゃれつく 46. 8~55. 4%(乱数2発) 81. 1~96. 【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策 | ダイマックスと相性抜群!【ポケモンソードシールド】 - ゲームウィズ(GameWith). 5%(確定2発) 陽気ドリュウズのアイアンヘッド 85. 7~100. 5%(乱数1発) 91. 4~108. 5%(乱数1発) 82. 2~97. 1%(確定2発) 100. 5~120%(確定1発) 弱点保険型同様火力に比重を置いた型ですが、こちらは ダイマックスやアイテム発動などの準備段階が必要無く火力を出しやすい型 です。 ダイマックスを使用せずともダメージを出しやすく、 他のダイマックスアタッカーとの併用も可能なので選出や立ち回りで柔軟に動かしやすい のが大きな特徴です。 急所率を上げるアイテムである「ピントレンズ」に加えて急所率が上昇する特性の「きょううん」によって50%の確率で急所に当たるようになっており、急所に当たった際は相手の「ひかりのかべ」や特防ランク上昇を無視してダメージを与えられるので 抜きエースとしても申し分ない性能 となっています。 素早さは+1状態で 実値178 となり、最速アイアント(177)を抜いています。 火力や耐久に割いた分ダイジェットを使用した際に抜ける相手が減っており、ドラパルトやエースバーンと言ったこちらにも安定したダメージを与えてくる可能性が高い相手には注意が必要です。 まひるみトゲキッス H191 B4 C4 D124 S128 191-×-116-141-151-127 たべのこし てんのめぐみ でんじは みがわり ねがいごとorマジカルフレイムorマジカルシャイン 与ダメージ計算 ☆エアスラッシュ☆ H4振りルカリオ 45. 8~54. 1%(乱数2発) H4振りミミッキュ 37. 4~44. 2%(確定3発) ☆マジカルシャイン☆ 32. 4~38. 8%(乱数3発) 無振りサザンドラ 138. 9~167. 6%(確定1発) H4振りドラパルト 81.
  1. 【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト
  2. 【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策 | ダイマックスと相性抜群!【ポケモンソードシールド】 - ゲームウィズ(GameWith)
  3. 【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策【ポケモンソードシールド】 | AppMedia
  4. 【ソードシールド】トゲキッスの育成論!単体完結した高火力特殊アタッカー!【ポケモン剣盾】 – 攻略大百科
  5. 『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│SWITCH速報
  6. 確認の際によく指摘される項目
  7. 【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | KENTWORLD for ゲームレビュー
  8. 【マリオメーカー2】「ダメ!」ボタンを腹いせ感覚で押してる人も?純粋にコースの評価で押してくれぇ!? | アクションゲーム速報

【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

更新日時 2020-01-07 15:24 ポケモン剣盾(ポケモンソードシールド)におけるトゲキッスの育成論を掲載している。トゲキッスのおすすめ技構成と努力値、立ち回りや対策についても解説しているので、ランクバトルで勝ちたい人やトゲキッスについて知りたい人はぜひ参考にどうぞ! ©2019 Pokémon.

【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策 | ダイマックスと相性抜群!【ポケモンソードシールド】 - ゲームウィズ(Gamewith)

5~93. 5%(確定2発) H252振りヒートロトム 63~74. 5%(確定2発) H4振りダイマックスミミッキュ 77~90. 8%(確定2発) ☆ダイフェアリー☆ H252振りウォッシュロトム 126. 1~149%(確定1発) H4振りダイマックスバンギラス※砂嵐状態 80. 1~94. 3%(確定2発) H12振りダイマックスパッチラゴン 167. 6~197. 6%(確定1発) ☆ダイバーン☆ H252振りギルガルド 135. 3~160. 4%(確定1発) H252振りカバルドン 91. 6~107. 9%(乱数1発) 被ダメージ計算 ※ダイマックス状態で計算 攻撃側 A+2陽気珠ミミッキュのダイフェアリー 72. 9~86. 3%(確定2発) 陽気珠ドラパルトのダイホロウ 44~52. 4%(乱数2発) 陽気ドリュウズのダイロック 49. 6~59%(乱数2発) 陽気ドリュウズのダイスチル 74. 5~88. 1%(確定2発) 陽気ヒヒダルマのつららおとし 陽気珠パッチラゴンのダイサンダー 117~138. 8%(確定1発) 陽気珠アイアントのダイスチル 123. 6~146. 2%(確定1発) C特化ギルガルドのラスターカノン 44. 7~52. 【ソードシールド】トゲキッスの育成論!単体完結した高火力特殊アタッカー!【ポケモン剣盾】 – 攻略大百科. 7%(乱数2発) C特化眼鏡ウォッシュロトムの10まんボルト 54. 6~65.

【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策【ポケモンソードシールド】 | Appmedia

SNS交流にご活用ください! ポケモン履歴書メーカー 現在の環境をチェック! シングル最強ポケモンランキング ダブル最強ポケモンランキング 育成論一覧|全ポケモンまとめ ポケモン剣盾(ポケモンソードシールド)におけるトゲキッスの育成論と対策について掲載しています。トゲキッスのおすすめの技構成や性格、努力値振りはもちろん、出現場所/入手方法や厳選方法についても記載しているので参考にしてください。 対戦お役立ち関連記事 シングルバトル 最強ランキング ダブルバトル 最強ランキング 育成論まとめ ダメージ計算ツール ステータス実数値計算機 関連リンク 実数値/覚える技 育成論 目次 ▼トゲキッスの基本情報と特徴 ▼トゲキッスの育成論 ▼トゲキッスのおすすめ技 ▼トゲキッスの持ち物 ▼トゲキッスの対策 ▼トゲキッスの出現場所 ▼トゲキッスの厳選について ▼みんなのコメント トゲキッスの基本情報と特徴 トゲキッスの図鑑情報はこちら タイプ タイプ相性 タイプ相性一覧 ばつぐん(x4) – ばつぐん(x2) いまひとつ(1/2) いまひとつ(1/4) こうかなし タイプ相性表はこちら 特性 効果 はりきり こうげきが1. 【ポケモン剣盾】トゲキッスの育成論と対策【ポケモンソードシールド】 | AppMedia. 5倍になるが、命中率は0.

【ソードシールド】トゲキッスの育成論!単体完結した高火力特殊アタッカー!【ポケモン剣盾】 – 攻略大百科

最新ピックアップ記事 ポケモンソードシールド(ポケモン剣盾)のトゲキッスの育成論と入手方法を記載しています。トゲキッスのタイプ/特性/種族値やおすすめの性格、努力値振りについても解説しているので、トゲキッスを入手/育成したい人は参考にしてください。 作成者: zmaxshinka 最終更新日時: 2020年11月9日 18:31 トゲキッスの基本情報 トゲキッスのタイプ タイプ1 タイプ2 倍率 タイプ ばつぐん(×4) - ばつぐん(×2) いまひとつ(×0. 5) いまひとつ(×0. 25) こうかなし 特性 効果 てんのめぐみ 自身の技の追加効果の出る確率を2倍する はりきり 攻撃を1. 5倍し、命中率を0.

7~98. 7%(確定2発) A+2陽気ミミッキュのじゃれつく 94. 7~112%(乱数1発) 74. 3~88. 4%(確定2発) 陽気エースバーンのかえんボール 52. 3~61. 7%(確定2発) 110. 9~131. 9%(確定1発) 67~79. 5%(確定2発) 91~107. 8%(乱数1発) C特化アシレーヌのうたかたのアリア 35~41. 3%(確定3発) C特化プレートニンフィアのハイパーボイス 45. 5~53. 9%(乱数2発) 無振りドヒドイデのねっとう 12. 5~14.

576: 遊ぶプレイヤーに対してダメを付けるようにしよう プレイポイントやバトルポイントに影響 583: >>576 一位に連打不可避 582: ダメを押す時なぜダメだったのか決まった項目から選べるようにすればいいと思う 自分がゴールできないのと、コースの作り自体が雑・悪質などダメでも全然理由が違うし 584: >>582 自分がクリアできないから付けるような奴は適当な理由で難癖付けるだろ 608: 縦いっぱいにせりあがり戻りなし溶岩コースにみんなでバトル足跡ついてて草 俺は悪くねぇ 609: >>608 ダメ! ダメ! ふつう ダメ! 621: ID:d9xbv/ コースが悪いからダメつくのは仕方ないけど職人ポイント減る仕様は変えてほしい 増えないだけで十分だろ 643: え?駄目押したら遊ばれなくなるの? 646: >>643 そんな事ないぞ 644: ダメは現状押し得みたいな面があって荒らしに有利だな ダメ押したプレイヤーに対して非表示になる程度でいいと思うんだが 708: バトルで負けるとついダメを押してしまうのが僕の悪い癖… 784: 投稿したステージがタイムアタック金メダルさんに目付けられてとんでもないタイム出された挙句、 いいね無しだった時はさすがになんとも言えない気持ちになった まさか死亡率散々上げといてダメ押してねぇだろうなw 789: >>784 こっちも似たようなの来ててワロタ そんだけやったならいいね下さいよ、ねぇ? 794: マリメ1の時からたまにいるんだけど 投稿したコース全部やってくれるのにイイねなしはどういうことなんだろ? 何かしら気に入ったから全部やってくれたんじゃないのかな? 確認の際によく指摘される項目. 【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww 【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww 【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・ 798: ID:/ >>794 報復ダメ巡りでわろた 806: クソコだったり雑じゃなければ大体いいねするかな?別に減るものじゃないし ただしバトルでは容赦なくダメ行き 822: 1ミリも面白くないなと思ったらダメ押す前にコース途中で中断して さっさと次に行っちゃうからダメ押してないな 824: ボス部屋にクッパJr. だけでなくブンブンも入れたら面白そうだけど、キッズに容赦なくダメ付けられそうで怖い 827: >>824 難易度バランスぶっ壊れてたらそりゃダメ押されますよ あいつらって基本的に1対1前提で作成されてるし 839: うちにはダメ常連なんていうのもいる 毎回わざわざ遊んでクリアしてダメ付けて去っていく 粘着されるようなことした覚えないんだけど 841: 新参の俺的にはいいねつけろダメつけんなって考えがこのスレに結構いるのが理解できん 俺はバトル民だからダメに抵抗がないのかもね 863: 俺の作ったコース一時的にランキングに入ってたっぽいけど 日本人キッズタイムに入った途端ダメが押され始めてワロタ なんか急に変な名前のやつからのお知らせが増えて嫌な予感はしたんだよな・・・ 元スレ:

『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│Switch速報

「スーパーマリオメーカー 2 Direct 2019. 5. 16」の映像によると、投稿されたコースには「ダメ!」の評価をすることが出来るようになったようです。 ただ、ダメ!数はユーザー側からは見えないようになっているようですね。 思い切った機能ですが、おそらく「いいね!」と「ダメ!」の相対数によってランキングされ、最近投稿されたコースでも上位に表示されやすくなるのだと思われます。 いろいろと今作は改善されているようですね。 1: 2019/05/16(木) 08:08:48. 85 ID:s5L8qus60 4: 2019/05/16(木) 08:12:33. 93 ID:k04jGzY9M 大量投稿みたいな不正なけりゃいいんじゃ? いいねの数じゃ先に投稿した奴ばかりが目立つから それが前作の不評だったわけ 7: 2019/05/16(木) 08:15:18. 17 ID:B2xWS/Ch0 いいねが多くてダメが少ないのをやればいいからプレイする側はいいね 8: 2019/05/16(木) 08:15:41. 『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│SWITCH速報. 29 ID:GGiOVKX60 ダメ!というのは思い切ったな う~ん…くらいの表現にしておいた方がよかったと思う 11: 2019/05/16(木) 08:20:22. 54 ID:rSWLwXAB0 別に良くね、悪い評価も見えないと勘違いしてクソコース作り続けちゃうだろ 13: 2019/05/16(木) 08:24:50. 63 ID:ilkepB080 >>11 いいねが低ければわかるだろ わざわざギスギスする必要はない 27: 2019/05/16(木) 08:42:08. 21 ID:k04jGzY9M >>13 早期に投稿されたのは糞コースなのに低くなくて ランキングに居座ってたから前作が不評だったわけ 14: 2019/05/16(木) 08:25:44. 39 ID:ilkepB080 「いいね」「ダメ」以前にUPしても埋もれて人に見られないんだよね そこをどう改善するのか説明すべきだわ 15: 2019/05/16(木) 08:28:05. 96 ID:WMEGhXd70 逆にダメ評価上位だけをプレイするってのも出来るの? それならちょっと面白いかも知れない 16: 2019/05/16(木) 08:29:20. 57 ID:oGWzQw5S0 というか低評価の数って見れるの?

確認の際によく指摘される項目

マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるんですか? 開幕キルとか、マップ中隠しブロックを探さないといけないやつとか、とにかく敵を大量に並べてるやつとか、隠しブロックで殺しにかかるやつとか"ダメ"押してるけど、ダメがいくら溜まっても排除されることはないんですかね? ゲーム ・ 331 閲覧 ・ xmlns="> 25 多分マリオチャレンジや協力で選ばれにくくなって、注目コースにも出づらくなるんだと思ってる。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございます お礼日時: 2019/7/13 4:45

【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | Kentworld For ゲームレビュー

... 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | KENTWORLD for ゲームレビュー. 3 2 1 スタート! このカウントダウンに数分かかる試合には正直笑わせてもらいました。 ラグに関してはプレイヤーに委ねるところもありますが、せめて通信品質が悪いプレイヤー同士でマッチングということも考えてもいいのかも。... 続きを読む 前作マリオメーカーを含む、初代マリオからほぼマリオシリーズはプレイ済みです。 つくる、あそぶ、バトル、全方位無限に遊べる神ゲーです。あと少しの問題点を改善出来たら神ゲーを超える何かになりそうです。 その2点とは… オンラインマルチのラグ問題、みんなでバトルタグが機能してない問題です。 それはさておき、ひとまずオンラインマルチ実装。素晴らしい。前作より格段にアクティブ人口増えたのではないでしょうか? 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート!

【マリオメーカー2】「ダメ!」ボタンを腹いせ感覚で押してる人も?純粋にコースの評価で押してくれぇ!? | アクションゲーム速報

2019年6月29日 2019年10月26日 Action, 評価. 感想. ネットの反応 マリオメーカー2 こんにちは『ゲームノワダイ』管理人KTです。 今回は任天堂Switchから発売中のクラフト×マリオでお馴染みのシリーズ最新作『マリオメーカー2』は神ゲーなのか?クソゲーなのか?実際にプレイしたユーザーのリアルな反応を見ていきます。 前作では、王道のマリオゲームにユーザーが自らステージを作り上げ、ネット上に配信し他ユーザーが遊べるといった斬新なアイデアで一風を評した名作であり、今作では様々な要素を追加した正統進化と言える作品となっているようだが、実際にプレイしたユーザーはどのような評価をしているのでしょうか? *神ゲー(肯定的意見)とクソゲー(否定的意見)に分けてら見ていきます。 神ゲー(肯定的意見) スーパーマリオメーカー2 やってみたけど 良い点 ストーリー最高! やり込み要素満載! 悪い点 ダメってボタンが追加されたけど間違えて押しても変えたり外したりすることが出来ない 神ゲーだからこそそれは改善して欲しい #SMM2 #任天堂 #ニンテンドースイッチ — ユウセイ@こー達磨&よつばっ子 (@codafatetora) June 28, 2019 マリオメーカー2、ちょっと触ってみての雑感。ほんと、面白いなぁ。ただBボタンで前の画面に戻ったり、メインメニューに戻れないのが若干なれないなぁ。 いちいち「OK」にカーソル表示させないとだめだったり、+ボタン押させてモード変えたり、なんか操作感が悪いなと。 #マリオメーカー2 — ポン(おもっくそ椎間板ヘルニア) (@kaichoppi) June 28, 2019 マリオメーカー2買いました。超面白いじゃねーか — ϟ! ₲∞★8 ₲ʘʘÐ Ɲı₲һϮ (@SHiGGY_No8) June 29, 2019 ウィンドガーデンのBGMが流れ出したのでマリオメーカー2は神ゲー — あいざっく (@keyzack_isaac) June 28, 2019 マリオメーカー2発売日 息子からコース作って待ってるから早く帰ってきてねって それだけで神ゲーですありがとう任天堂 — 蒼天のむむ隊長 (@mu_skyg) June 27, 2019 マリオメーカー2、newマリ以来のマリオ購入だけどやっぱ面白いなあ — しんなり粉 (@Sinnarippun) June 29, 2019 マリオメーカー2はストーリーモードとみんなでバトルが面白いよ — マグマン (@magar_manh) June 29, 2019 マリオメーカー2…面白いじゃないか… 作るだけなく協力、対戦まであるとは…任天堂の新作はバケモノか!?
25 ID:iK9FYS5s0 >>46 高難度なだけのステージを排除する目的もあると思う 敵や障害物を画面にびっしり敷き詰めて寸分違わぬ操作をしないと即アウトみたいな、こんなの何がおもろいねん!みたいな高難度ステージが大量生産されてしまったから もっと普通のマリオっぽいステージを作ってくれって意味での低評価ボタンだと思う 56: 2019/05/16(木) 09:33:01. 18 ID:21Y8cDM50 (俺がクリアできるようなステージは)ダメ! 59: 2019/05/16(木) 09:35:30. 29 ID:it0W4UcS0 ダメは直球やな 64: 2019/05/16(木) 09:40:11. 61 ID:GfEpx9Fq0 いいね!とダメ!か これは評価する う~ん・・・ や よくないね! では曖昧 白か黒かでハッキリと評価することを日本人は学ぶべきなのだ 66: 2019/05/16(木) 09:41:16. 39 ID:5oak2wda0 ダメ押すくらいなら良評価だけどここが残念みたいなダメ出しコメントしたいわ 漠然としたマイナス評価だけだったら コース作者のモチベダウンにしかならないでしょ 72: 2019/05/16(木) 09:54:42. 42 ID:OhvJKRfE0 >>66 それは前作からできるぞ 改善点めっちゃ書かれた事ある、的外れだったけど 84: 2019/05/16(木) 10:28:56. 09 ID:GXEtl69oM >>72 技術アドバイス系は案外役に立たないんだよね 作る方の視点では出来ない理由があってやってないことがほとんどだから 感想系やネタ提供系は役に立つ 以降の制作方針や修正方針を決める際の参考になる 74: 2019/05/16(木) 09:55:36. 97 ID:8Tgl5k5d0 別になにも評価せず終わる事もできるからな 前作は悪質なコースにコメ以外で指摘する方法がなかったからダメがあるのはいい 77: 2019/05/16(木) 09:59:53. 46 ID:tLPFbgGIa だめ の数は見えないようになってるからいいんじゃないか? 78: 2019/05/16(木) 10:01:32. 34 ID:IlhGuPJP0 >>77 ダメ! 元スレ:

しかも必要以上に画面が反応したら誤動作が起きやすくなってしまいますから、前作ほど正確に操作できないと思っていたんですよ。 ところが意外なくらい快適なので驚きました! 何故快適に操作できるのかというと、マス目が大きいからです。 携帯モードから見たマス目は人差し指くらいの大きさなので、指で画面をなぞるには丁度良いんですよ。 とは言え指の大きさには個人差があります。 そこで便利なのが、初回特典のタッチペン! このタッチペンは静電式タッチパネル向けに作られていて人差し指よりもさらに細いので、より正確な操作が出来ます。 特に指が太い人は画面をタッチすると指が画面を遮ってしまうので、タッチペンを使った方が良いかも知れません。 代替としては良かったカーソル操作 「SwitchはWii Uとは違って2画面にはできないから、TVモードにしたらタッチパネルが使えないじゃん! ?」 そんな方に向けて今作はTVモード&テーブルモード向けにスティックを使っての カーソル操作 が可能になりました! さすがにタッチ操作には劣りますが、 思ったよりは悪くありません。 前述の通りマス目が大きいのもありますが、カーソルと重なったオブジェクト周りに青い枠線が表示されるなど視認性にも気を使っているからです。 とは言えタッチ操作と比べたら直感性に欠けるので、 カーソル操作でのクリエイトはSwitchの電池残量が少ない時の代替えに感じました。 承認欲求を満たせるオンライン要素 コースを作ったら「世界のコース」に投稿することが出来ます。 コースの投稿機能は前作にも存在しましたが、 承認欲求をより満たせるような仕組みになっていました! 特筆したいのが、自身のアバター(Mii)に様々なコスチュームを付けられる機能。 新しいコスチュームはコースを投稿して職人ポイントを上げることで増えていくので、前作よりも承認欲求を満たしやすくなっているんですよ。 加えて前作に存在した承認欲求を満たせる仕組みもしっかり残されています。 まず触れたいのが、 「足あと」 機能。 誰かのコースをプレイすると「足あと」が残り、数字として蓄積されていきます。 ブログ記事のPV数みたいなもんですが、本作の場合、誰がプレイしたのか確認することができるんですよ。 さらに任意で 「いいね」 をすることも可能で、これが増えれば増えるほど職人ポイントが上がるようになっています。 最後に触れたいのが「コメント」機能。 前作ではMiiverseを通じて行えた「コメント」機能ですが、 今作ではゲーム内のペイント機能を使って行えるようになったんです!