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Tue, 27 Aug 2024 14:48:10 +0000

50%で選択。 【0G選択時の挙動】 ・ボーナス中のリプレイor押し順ベル成立時にカナちゃんランプが点灯して告知。 スルー回数天井狙い方 単純に32Gより後に当選したボーナスが連続してる方が良いモードに滞在してる可能性が高いのでそこを狙い撃ち。 ただ、スルー回数が増えれば増えるほど期待値は上昇しますが、他のスルー回数天井が狙える機種よりも上がり幅が少ないのでたとえ10スルーしてるからと言って全ツッパしないように… 大切なのはスルー回数ではなくモード! スルー回数が多いほど良いモードに滞在してる可能性は高いですが、モードBをいかに打てるかが沖ドキで勝てるかどうかです。 モードB滞在を見抜く方法は一つ。 ボーナス当選時のハイビスカス同時点滅のみ! でも、実際のホールで同時点滅をやめていく打ち手は今はいない… 情報は全ての打ち手が把握してる状況と考えると今時、同時点滅が発生して32Gスルーしてヤメなんて台は拾えないでしょう。 なので、スルー回数の極力多い台を深いゲーム数で拾う事で期待値は取れますがこれも今、スルー回数がある程度ある台は打たれてることが多いですね。 見た目は1スルーでも実際は4スルーのパターン 50G→250G→300G→1G→250G→現在600G こんな履歴見た事無いでしょうか? これって見た目は1スルーですよね? 沖ドキの1G連の扱いについて教えて下さい。1G連はAT消化中のレア役... - Yahoo!知恵袋. でも、ここで考えないといけないのが4回目に当選してる1G当選のボーナスが何でヒットしたか。 1G連するパターンは上述の通りで、ベルorリプレイでの当選以外ならほぼモード移行してないんですよね。 そして、このパターンは1G連後に天国へ移行してないのでベルorリプレイでの当選をほぼ否定してます。 結果、これはほぼ4スルーと言えるので自分なら打ちます。 実際のホールでこのようなパターンの履歴を何度も見かけてますので皆さんも試してみてくださいね! 既にそんなの知ってる!って方ばかりだと思いますがご参考までに~

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沖ドキの1G連の扱いについて教えて下さい。1G連はAt消化中のレア役... - Yahoo!知恵袋

SPテンパイ音発生で天国以上確定! ◇初当り時の選択率 テンパイ音 天国 ドキ ドキ 超ドキ ドキ 通常音 80. 0% 78. 4% 75. 0% SP音1 6. 7% 5. 0% SP音2 SP音3 SP音4 1. 5% SP音5 ◇天国以上滞在時の選択率 90. 0% 89. 3% 87. 5% 3. 3% 2. 5% 0. 8% ボーナス揃い時にSPテンパイ音(ボイス)が発生すればBIG&天国以上確定。 天国以上滞在時は初当り時と比べるとややSPテンパイ音が発生しにくくなるため、通常のテンパイ音でも天国以上のループに期待できるといえる。 有利区間移行時・内部モード移行率 非有利区間から有利区間へ移行した際は、契機役(ハズレ以外)に応じて内部モードの移行を抽選。 移行率には設定差があり、偶数設定の方が上位モードへの移行に期待できる。 また非有利区間中のチャンス役でボーナスに当選した場合はBIG確定で、さらにダイレクトに天国やドキドキへと移行するチャンスも! ボーナス当選時・内部モード移行率 ※1…規定ゲーム数到達・通常役・角チェリー ※2…規定ゲーム数到達・通常役 ※3…規定ゲーム数到達・通常役・角チェリー・スイカ 通常A&B滞在時の天国移行率に注目! 沖ドキ1G連単発後のモード移行はスルー回数狙いで知らないと損!|スロット解析・攻略 |サボリーマンのパチスロ副業. ボーナス当選時の内部モード移行抽選は、ボーナス当選契機によって傾向が変化。 おおむね規定ゲーム数消化&通常役<角チェリー<スイカ<確定役の順で上位モード移行率が優遇される。 移行率に設定差があるのは通常A・Bおよび天国滞在時。高設定ほど通常Aから天国に移行しやすい点は覚えておこう。 なお、 ボーナス中にリーチ目・確定チェリー・中段チェリーが成立 した場合は、その時点でも上表の数値に従ってモード移行抽選が行われる。 ボーナス関連 滞在モード別のボーナス当選率 各役成立時・ボーナス当選率 ◇ 通常A ・ 通常B ・ 天国準備 ・ 終了 滞在時 ベル ・ 角 チェリー 確定役 (※) 0. 19% 1. 00% 4. 02% 100% 0. 21% 1. 27% 4. 41% 1. 43% 4. 75% 0. 23% 1. 56% 5. 00% ※リーチ目・確定チェリー・中段チェリー(以下同) 設定差があり高設定ほどやや有利に ◇ チャンス 滞在時 成立役 当選率 ベル ・ リプレイ 0. 56% 2. 50% 10.

沖ドキ1G連単発後のモード移行はスルー回数狙いで知らないと損!|スロット解析・攻略 |サボリーマンのパチスロ副業

2015年3月13日(金) 12:00 スロット・パチスロ 沖ドキの1G連でのモード移行?【Q&A】 毎回こちらのブログでお世話になってます。 そして今回質問したいのですがオキドキなのですがボーナス中のスイカや弱チェで1G連した場合のモード移行はどうなるのでしょうか?

【沖ドキ】Bb 1ゲーム連は天国じゃないかもよ?思わぬスルー狙いが拾えるチャンス|Enjoy!養分稼働!

本機のボーナス1G連抽選は、以下の2パターンが存在する。 いずれもボーナス中の予告音発生で1G連当選のチャンスとなる。 ①ボーナス開始時の抽選 ②ボーナス中の抽選(レア役でチャンス) ※以下の単位は% ※全設定共通 ボーナス開始時の1G連抽選 ボーナス開始時は、BIG/REGの種別及び滞在モード ※ を参照し、BIGのストック抽選を行う。 ストック当選時はボーナス終了後に1G連で放出される。 ※ボーナス当選時に抽選される移行先のモード BIGストック当選率 種別 滞在モード 天国 ドキドキ 超ドキドキ BIG 12. 50 REG 1. 95 ※通常A/通常B/天国準備/引き戻し/保証滞在時は当選なし ボーナス中の1G連抽選&モード移行 ボーナス中は成立役に応じてBIGのストック抽選を行っている。 ストック当選時はボーナス終了後に1G連で放出される。 (複数ストックする可能性もある。) なお、BIGストック当選時は必ず 天国モード以上へ移行 する。 BIGストック抽選 小役 当選率 チェリー 0. 78 スイカ 3. 91 中段チェリー 確定役 確定チェリー 100 ストック時のモード移行抽選 ■通常A/通常B/天国準備/引き戻し/保証滞在時 移行先 74. 61 81. 25 25. 00 18. 【沖ドキ】BB 1ゲーム連は天国じゃないかもよ?思わぬスルー狙いが拾えるチャンス|Enjoy!養分稼働!. 75 – 0. 39 ■天国滞在時 75. 00 ■ドキドキ滞在時 50. 00 ■超ドキドキ滞在時 移行せず ※数値等自社調査 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 沖ドキ!パラダイス:メニュー 沖ドキ!パラダイス 基本・攻略メニュー 沖ドキ!パラダイス 通常関連メニュー 沖ドキ!パラダイス ボーナス関連メニュー 沖ドキ!パラダイス 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 沖ドキ!シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜12 / 12件中 スポンサードリンク

0% 角チェリー ・ スイカ 10. 0% 25. 0% リーチ目役 ・ 中段チェリー 50. 0% 遅れ発生でボーナス確定! 通常よりもリールの始動タイミングが遅い「遅れ」発生でボーナス確定。 成立した時点でボーナス確定となるリーチ目・確定チェリー・中段チェリーは遅れを伴いやすいので、発生すれば激アツだ。 モード関連 通常時のモード 天井ゲーム数はデータカウンター上で表示されるゲーム数 滞在モード示唆演出 ◆投入ランプの色 投入ランプの色は 通常時のリプレイ入賞時 も黄色へ変化する可能性があり、この場合の色変化は高モード滞在時ほど発生しやすくなっている。なお、一定時間プレイせずデモ状態になっている場合は、リール枠の色で色変化の発生回数がある程度把握できる(詳細は下記参照)。 ◆ボーナス当選時の告知パターン 特殊点滅発生時の法則は前作と同様!? 同時 / 高速 / スロー点滅 などはチャンス!? ◆リール枠ランプの色(デモ状態中) 色 法則 白 1度も色変化なし!? 青 1回以上の色変化あり 黄 複数回の色変化あり 空き台に 黄色 があれば当たるまで 打ってみても良いかも!? リプレイ入賞時の内部モード示唆演出発生率 モード 500G 以内(※) 501G 以上 通常A 2. 7% 0. 4% 通常B 4. 5% 1. 6% チャンス --- 天国準備 8. 9% ※チャンスモード時は256G以内 500G以内に発生すると 通常Bおよび 天国準備モード滞在の期待度アップ リプレイ入賞時に投入ランプ(リール左側)が黄色に変化する内部モード示唆演出の発生率は上表の通り。 500Gを超えた場合は通常A・B滞在確定となるが、そこで発生した場合は通常Bの期待度アップとなる。 ※記事内容・数値はすべて独自調査値 告知パターン別の次回モード期待度(初当り時) 通常点滅以外 なら連チャンに期待!! 特殊点滅でREG なら ドキドキ以上 確定!! 告知パターン別の次回モード期待度(連チャン時) 天国以上確定パターンに注目! ボーナス入賞時のテンパイ音選択率 ◇テンパイ音の内容 パターン 示唆内容 通常音 ティーン♪ デフォルト SP音1 ティロリロリロリン♪ 天国以上 SP音2 ピキーン♪ SP音3 「ラッキー」 ドキドキ以上 SP音4 「激アツ」 ドキドキ以上 (超ドキ期待) SP音5 「超ラッキー」 超ドキドキ 確定!?

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 華が光ればボーナス確定。ボーナス後の32G間は連チャンに期待……という、単純明快かつ心躍るゲーム性により数多くのプレイヤーを虜にした沖ドキ! シリーズ最新作が、遊びやすさと速さを兼ね備えたスペックを携えて登場!! 伝統のゲーム性はそのままに、1Gあたりの純増枚数は約4. 0枚にパワーアップ。BIGは55G継続で平均約220枚、REGは15G継続で平均約60枚の出玉が獲得でき、ボーナス後に天国以上へ移行していれば32G以内の連チャンが発生する。 基本スペック ※独自調査の値 天井・ヤメ時 天井ゲーム数 データカウンター上のゲーム数で ボーナス間 最大約 999 G 有利区間のリセットタイミング ①設定変更時 ②終了モード移行から32G消化時 非有利区間 からは主に 通常A / 通常B / チャンス / 天国準備 へ移行 ※ハズレ以外を引くと有利区間へ移行+モード決定 ボーナス解析 通常時の打ち方 スイカは中リールは赤7、右リールはBAR枠下を目安に狙おう。 なおチェリーはリプレイフラグのため、左リールはテキトー押しでも枚数的な損はない。 RT・AT・ART解析 基本・小役関連 小役確率 ◆ 設定差のない 小役確率 役 確率 ハズレ 1/24. 6 ベル 1/1. 2 スイカ 1/128. 0 リーチ目役 1/16384 確定チェリー 中段チェリー ◆ 設定差のある 小役確率 設定 リプレイ 角チェリー 1 1/8. 9 1/40. 0 2 1/9. 0 1/38. 9 3 1/9. 1 1/37. 8 4 1/36. 8 5 1/9. 2 1/35. 9 6 1/35. 0 ※全て独自調査の値 ベルフラグの内訳と停止型 ◇ベルフラグの内訳 押し順 ベル 共通 ベルA 共通 ベルB 1 1/1. 3 1/117. 9 1/157. 5 2 1/124. 1 1/147. 6 3 1/131. 1 1/138. 8 4 5 6 順押し消化で共通ベルBをカウント! 通常時のみサンプルを集められる ベルフラグは押し順ベルが6通り、共通ベルが2種類の計8種類。 共通ベル確率には設定差があり、Aは低設定ほど、Bは高設定ほど出現率がアップする。 順押しで消化することで共通ベルBは見極め可能だ(順ハサミ打ちだと押し順ベルが上段揃いになるので注意)。 ボーナス当選時・リール遅れ発生率 小役 ボーナス当選時の 発生率 20.

求人検索結果 135 件中 1 ページ目 プログラマー(エミュレータ開発/ゲーム移植エンジニア) 株式 会社 瑞起 横浜市 みなとみらい 年収 500万 ~ 720万円 正社員 Linuxのドライバ開発/ カーネル カスタマイズなども行ってい... Linux カーネル カスタマイズ ・ブートローダー開発 ・Rootfs構築 ※ 全て社内作業 【募集職種】 ソフト ・ミドル... システムエンジニア 新着 月給 20万 ~ 35万円 事業所名 カブシキガイシャ カーネル ソフト エンジニアリング 株式 会社 カーネル ・ ソフト ・エンジニアリング 所在地... グカンパニーです。 会社 の特長 社員も 会社 も成長し続けます... 評価・実験 サンダー ソフト ジャパン 株式 会社 品川区 月給 20万 ~ 50万円 【企業名】 サンダー ソフト ジャパン 会社 【職種名】 ソフト ウェアテストエンジニア・第三者検証 【仕事内容(概要)】 ソフト... 験があります。BSP、OS カーネル 、ドライバー、フレームワー... ITサポート事務/ゲーム関連業界 月給 16. 2万 ~ 18. カーネル・ソフト・エンジニアリングの「年収・給与制度」 OpenWork(旧:Vorkers). 0万円 ート 【関連 会社 】 • 会社 ヴィズリアデザイン • 会社 ブースト カーネル • 会社 Vヴィズリア • 会社 ヴィズリアラーニング • 会社 ヴィズリアクレアージュ • 会社... 2022 新卒採用 ソフト ウエア 株式 会社 カーネル ・ ソフト ・エンジニアリング 福岡市 店屋町 月給 17. 0万 ~ 20. 5万円 担当が気ままに更新。 カーネル の 会社 紹介をします!... 教育体制には自信があります! ソフト ・エンジニアリングの一番の資産は社員です。 社員の成長が 会社 の成長にも繋が... 組み込みエンジニア/IoT・M2M・ロボット ユカイ工学 株式 会社 新宿区 富久町 年収 400万 ~ 800万円 み系エンジニア募集!【新機種開発進行中】 ユカイ工学 会社 - 国内外で注目!日本発、世界に羽ばたくユニークな家庭... 業の詳細情報 ユカイ工学 会社 設立年月日2007年12... Webサービスエンジニア 月給 25万 ~ 50万円 【企業名】 デンセイシリウス 会社 【職種名】 【石川県金... 機器や各種デバイスを扱う商社「デンセイ」と ソフト ウェア開発 会社 「 ソフト シリウス」が2014年に合併して設立されたシステム... ネットワークエンジニア(通信 ソフト 開発) 株式 会社 エス・イー・シー・ハイテック 東京都 23区 キャリア向けのアプリケーション、ミドルウェア、Linux カーネル の開発 勤務地 東京都、神奈川県、千葉県等を中心とした首... 開発経験 ・Linux カーネル コードが理解できる ・サーバも... ITエンジニア/ゲーム関連業界 株式 会社 アットマークテクノ 札幌市 月給 20.

カーネル・ソフト・エンジニアリングの評判・口コミ|転職・求人・採用情報|エン ライトハウス (3682)

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カーネル・ソフト・エンジニアリングの派遣についての口コミ(全26件)【転職会議】

この記事は 検証可能 な 参考文献や出典 が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加 して記事の信頼性向上にご協力ください。 出典検索? : "カーネル・ソフト・エンジニアリング" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · · ジャパンサーチ · TWL ( 2015年8月 ) 株式会社 カーネル・ソフト・エンジニアリング Kernel・Soft・Engineering Co., Ltd. 本社が入居するカーネルセンター( 2015年 10月) 種類 株式会社 略称 KSE 本社所在地 日本 〒 453-0042 愛知県 名古屋市 中村区 大秋町2-51 カーネルセンター 北緯35度10分30. 3秒 東経136度51分59. 2秒 / 北緯35. 175083度 東経136. 866444度 座標: 北緯35度10分30.

カーネル・ソフト・エンジニアリングの「年収・給与制度」 Openwork(旧:Vorkers)

株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリングの回答者別口コミ (35人) 2020年時点の情報 男性 / プログラマ / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / 301~400万円 2. 8 2020年時点の情報 2020年時点の情報 男性 / 一般職 / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍3年未満 / 正社員 / 301~400万円 3. カーネルソフト株式会社の求人 | Indeed (インディード). 4 2020年時点の情報 2020年時点の情報 男性 / 一般 / 現職(回答時) / 新卒入社 / 在籍6~10年 / 正社員 / 401~500万円 3. 4 2020年時点の情報 IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他) 2020年時点の情報 男性 / IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他) / 現職(回答時) / 正社員 2020年時点の情報 IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他) 2020年時点の情報 男性 / IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他) / 現職(回答時) / 正社員 2020年時点の情報 掲載している情報は、あくまでもユーザーの在籍当時の体験に基づく主観的なご意見・ご感想です。LightHouseが企業の価値を客観的に評価しているものではありません。 LightHouseでは、企業の透明性を高め、求職者にとって参考となる情報を共有できるよう努力しておりますが、掲載内容の正確性、最新性など、あらゆる点に関して当社が内容を保証できるものではございません。詳細は 運営ポリシー をご確認ください。

カーネルソフト株式会社の求人 | Indeed (インディード)

01. 27 / ID ans- 2790204 株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリング 年収、評価制度 20代前半 男性 正社員 プログラマ(制御系) 在籍時から5年以上経過した口コミです 【気になること・改善したほうがいい点】 給料が安すぎる、とくに専門・高校卒だと生活できないレベルです。 実力主義と謡っていますが、昇格は最低5年目からですし、昇給は毎年1... 続きを読む(全250文字) 【気になること・改善したほうがいい点】 実力主義と謡っていますが、昇格は最低5年目からですし、昇給は毎年1000円~2000円程度です。 賞与にいたっては評価制度を基準に決まると公言していますが、実際は残業の量で決まります(自身の売上高基準) また基本給には上限があり(大手上場企業の院卒の初任給と同程度の額)そこに到達すると昇給はなくなります。 計算上20年以上働けばなんとか到達できますが、20年働いて院卒初任給クラスは笑えます。 投稿日 2017. 02. 14 / ID ans- 2452789 株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリング 年収、評価制度 20代前半 男性 正社員 プログラマ(汎用機) 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 賞与が出る。 資格手当が出る。 交通費が出る。 基本給が非常に安く、残業してもなんともならないレベルです。 強制の勉... 続きを読む(全190文字) 【良い点】 強制の勉強会などはサービス残業扱い、部署によっては毎月8時間以上のサービス残業あり 昇給も年に1度で1000円〜2000円 賞与も出るには出ますが期待するだけ無駄です。 懇親会なども頻繁にあり、交通費などがかさみます。 投稿日 2016. カーネル・ソフト・エンジニアリングの評判・口コミ|転職・求人・採用情報|エン ライトハウス (3682). 16 / ID ans- 2116409 株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリング 年収、評価制度 20代前半 男性 正社員 プログラマ(制御系) 【良い点】 残業代は100%支給され、15分単位になっている。 三六協定に伴い、月45時間以上残業する場合は申請が必要で、80時間以上はできないようになっている。 【気に... 続きを読む(全182文字) 【良い点】 年間の昇給額が3000-4000円程度とあまり多くない。また、リーダなど役職に就かない限り、上限は25万円で設定されており、評価されない限り昇格することはない。 投稿日 2019.

08 / ID ans- 1302418 株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリング 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 品質管理 在籍時から5年以上経過した口コミです とにかく給料ポーナスが安く福利厚生も無い、年に何回か古いホテルで親睦会というのがあるが予算をケチる為料理が残っていない、トヨタ系の情報子会社の下請けを派遣のような形態でや... 続きを読む(全296文字) とにかく給料ポーナスが安く福利厚生も無い、年に何回か古いホテルで親睦会というのがあるが予算をケチる為料理が残っていない、トヨタ系の情報子会社の下請けを派遣のような形態でやっているが下流工程なので面白みが無い。30代で家庭を持ちたくても経済的に無理な為かなりの社員が他社の普通の給与レベルの会社に転職して辞めて行く、派遣先の都合で仕事が無くなると待機になり給料は6割しか出ない、しばらくすると解雇になるらしい。このような状況でも特に何も言わないやる気の無い社員がほとんどで私もその一人でそれなりに馴染んでいたが住宅ローンの審査がとおらず妻に散々言われ、将来子供も欲しいと考え転職を決意しました。 投稿日 2014. 16 / ID ans- 1287541 株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリング 年収、評価制度 20代後半 男性 正社員 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 在籍時から5年以上経過した口コミです 専門卒は大卒に比べ、基本給が2万低く設定されています。 4年目の専門卒より1年目の大卒のほうが給料が高いです。 昇給は昇格しないと雀の涙ほどです。 毎年の社会保険料... 続きを読む(全246文字) 専門卒は大卒に比べ、基本給が2万低く設定されています。 毎年の社会保険料等の増額のほうが多いので手取りはどんどん減っていきます。 また昇格しても所詮契約先(大企業)新卒の方々の足元にも及びません。 偽装請負で客先常駐なのに定性的評価という形で、 一度も一緒に仕事をしたことのない上司からの心象による評価を受け賞与等に反映されます。 昇格含め、良くも悪くも自己PRが大事だということです。 投稿日 2014. 11. 28 / ID ans- 1272737 株式会社カーネル・ソフト・エンジニアリング 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 プロジェクトマネージャ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 在籍時から5年以上経過した口コミです ここ数年において年収の変動は余りない。 賞与に関しては個人差が広いイメージ。 評価基準に関しては余り明確ではない。 昇進すると給与面でどれ程変わるのかも見えにくい。... 続きを読む(全157文字) ここ数年において年収の変動は余りない。 昇進すると給与面でどれ程変わるのかも見えにくい。 昇進のハードルも高く役職者の割合も少ないが それほど、残業等の負荷は高くは見えない。 キャリアパス等に関してはイメージが湧かず付け辛い。 投稿日 2013.