転落危険度は、ハズレ<リプレイ。 ・継続ジャッジ リール逆回転でライサバ継続!? リール順回転で終了!? =7揃い= 7図柄が揃えば無敵状態へ!? <ゾウサバ> 100ゲーム+α継続の獣熱タイプ。 ・上乗せ抽選 レア役成立時はゲーム数上乗せのチャンス。上乗せ当選時は50ゲームを上乗せ。 ・終了後 終了後の引き戻しゾーンは猛獣王RED濃厚!? ●エンディング ダチョサバ・ゴリサバ・ライサバは、100ゲーム継続で10ゲームのエンディングが出現!? エンディング後は引き戻しゾーン「猛獣王RED」へ!? ●終了後 AT終了後は、引き戻しゾーンの猛獣王MODE/猛獣王REDへ突入する。 ※有利区間の残りゲーム数に応じて突入しない場合もあり
【パチスロ全記事】 2020. 09. 15 2020. 08. 29 管理人のbanです。 今回は、「【パチスロ】獣王シリーズ 歴代機械割ランキング!」をご紹介させて頂きます。 今でも愛されている獣王シリーズの機械割ランキングをまとめてみました。 あの名機の設定6の機械割はとんでもなかった!? それではどうぞ にほんブログ村 獣王シリーズ 機械割ランキング 獣王の全シリーズの機械割ランキングを4号機・5号機を含めてまとめてみました。 獣王シリーズもスピンオフも含めるとシリーズ累計7作品が登場してます。 あなたは機械割NO1はどの機種か知ってますか? (公表値) それでは機械割ランキングいってみましょう。 鬼浜シリーズランキングTOP6 TOP 画像 機種名 機械割 1位 猛獣王 設定1:94. 5%〜設定6:119. 9%(公表値) 設定1:98. 9%~設定6:149. 4%(実践値) 2位 獣王 / 獣王(ゴールド筐体) 設定1:94. 5%~設定6:119. 9%(公表値) 設定1:96. 6%~設定6:145. 5%(実践値) 3位 パチスロ獣王 王者の帰還 設定1:97. 2%〜設定6:116. 9% 4位 パチスロ獣王 王者の覚醒 設定1:98. 0%~設定6:116. 0% 5位 パチスロ猛獣王 王者の咆哮 設定1:97. 猛獣王 王者の咆哮|やめどきは有利区間ランプ消灯で即ヤメ!爪ランプも要チェック | 期待値見える化. 8%~設置6:110. 1% 6位 サバンナパーク 設定1:95. 3%~設定6:113. 9% 7位 けものっち 設定1:97. 9%〜設定6:10. 9. 4% 獣王シリーズ:歴代機種の仕様と管理人一言 ランキングは、 TOP1は、4号機「 猛獣王 」 でした。 機械割は149. 4%(実践値)となっております。 そして、TO P2は4号機「 獣王 」で設定6の機械割は145%(実践値)、TOP3は5号機「 猛獣王 王者の帰還 」で設定6の機械割は116. 9%(公表値)となりました。 WORST1位は5号機「けものっち」で設定6の機械割は109. 4%(公表値)となっています。 実際には機械割の算出方法が4号機と5号機では異なる為、実践値では4号機の方が機械割が高くなります。 そんな色々な歴史をもっている獣王シリーズの歴代の機種 情報を発売時期に沿ってご紹介させて頂きます。 獣王 画像 導入時期 2001年 機械割 設定1:94.
5%(実践値) 仕様 【機種/メーカー】:4号機 / Sammy 【ゲーム仕様】:ボーナス+AT機 / 獣王シリーズ第1弾 【ボーナス】:BIGとREG 【ボーナス・AT当選契機】:毎ゲームボーナス放出抽選が行われている・純ハズレ成立時にAT抽選がおこなわれている。AT「サバンナチャンス」の突入率に特大設定差があった。低確時のハズレからのサバンナチャンス突入率:設定1は1/23. パチスロ猛獣王 王者の咆哮 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 273~設定6は1/1. 085で突入する。(設定1:1/657~設定6:1/146)。 【AT「サバンナチャンス」】:ほぼ毎ゲーム成立している15枚役をナビしてくれる 1セット10Gもしくは30G。1G純増10枚。 【豆知識】:サバンナ突入後、2G目の第3ボタンを離した時点から8G目の第3ボタンを離す瞬間までの6Gを36秒以内に消化するとサバンナチャンスが1G増える裏技があった 管理人の一言 AT全盛期の当時は管理人はホールで打ったことが無い為、獣王の初打ちはゲーム機であった。(ゲームの目押しが難しすぎて一度挫折した) 猛獣王をホールで打った後に、獣王の楽しさに気づきゲームセンターに設置されていた獣王を打ち倒したのが懐かしい。 AT中の高速目押しで1G増やす方法があったが一度も成功しなかった。 低確時のはずれ1発ATツモは脳汁が止まらない。(ほぼ設定6濃厚) 家スロするなら 獣王 獣王(ゴールド筐体) 画像 導入時期 2001年 機械割 設定1:94. 5%(実践値) 仕様 【機種/メーカー】:4号機 / Sammy 【ゲーム仕様】:ボーナス+AT機 / 獣王シリーズ第1弾 【ボーナス】:BIGとREG 【ボーナス・AT当選契機】:毎ゲームボーナス放出抽選が行われている・純ハズレ成立時にAT抽選がおこなわれている。 AT「サバンナチャンス」の突入率に特大設定差があった。 低確時のハズレからのサバンナチャンス突入率:設定1は1/23. 085で突入する。(設定1:1/657~設定6:1/146)。 【AT「サバンナチャンス」】:ほぼ毎ゲーム成立している15枚役をナビしてくれる 1セット10Gもしくは30G。1G純増10枚。(1セットで100枚~300枚獲得できる) 【豆知識】:サバンナ突入後、2G目の第3ボタンを離した時点から8G目の第3ボタンを離す瞬間までの6Gを36秒以内に消化するとサバンナチャンスが1G増える裏技があった 管理人の一言 AT全盛期の当時は管理人はホールで打ったことが無い為、獣王の初打ちはゲーム機であった。(ゲームの目押しが難しすぎて一度挫折した) 猛獣王をホールで打った後に、獣王の楽しさに気づきゲームセンターに設置されていた獣王を打ち倒したのが懐かしい。 AT中の高速目押しで1G増やす方法があったが一度も成功しなかった。 低確時のはずれ1発ATツモは脳汁が止まらない。(ほぼ設定6濃厚) 家スロするなら ー 猛獣王 画像 導入時期 2002年 機械割 設定1:94.
全くアツくないので、打つべきではありません。 有利区間移行ゲームで液晶右下のゲーム数は0のまま進みませんし、0Gで有利区間ランプが点灯していても一旦消灯してから再点灯したパターンが大半です。 フェイク前兆でモード判別できる? 天国モード前半(0~50G)のフェイク前兆が「荒野ステージ→連続演出に発展せず通常へ転落」のパターンは、実戦上天国後半(100G+前兆)での解除濃厚 です。 読者さんからコメント欄で情報いただきました!ありがとうございます。 サンプルは10件そこそこで、実戦上100%天国後半で当たっているようです。 ただし発生率がかなり低い (僕は今のところ自分の目で確認できたことはありません) ので、やめどきへの影響はありません。 もし周りの台で上記の前兆パターンが発生しているのを確認できれば、ハイエナできる可能性はありますね。 【5/11追記】 フェイク前兆の解析が出ましたが、 即前兆発生せずはチャンスor天国確定 でした。 チャンスモードは天井が600G+前兆ですが、100G毎のゾーンも通常モードに比べてかなり優遇されているので、AT当選まで打ち切った方が良いです。 爪ランプ4個(獣レベル4以上)って粘る価値ある? ライサバがそれほど強くないという意見は、確かにネット上でよく見ます。 ただ実戦値的に獣レベルが高いほど期待枚数が優遇されるは間違いなく、また天井までハマっても獣レベル4まで到達する割合はそこまで高くありません。 (天井でもゴリサバ如何大半) 少なくとも獣レベル4以上なら、天井ATの期待枚数(全体平均より+40枚)は大きく上回らないと辻褄が合わなくなります。 実際にライサバ自体がそれほど強くなかったとしても、ゾウサバへの期待度も通常より跳ね上がるはずなので、平均的には狙えるレベルに達するのではないかと推測します。 だくお 猛獣王関連記事
象ボーナスは、象が大暴れのプレミアムボーナス。9枚役が3回揃うまで高確率で象図柄揃いが行われる。 成立状態別の恩恵 状態 恩恵 通常時 ART確定 大量上乗せのチャンス ART突入時の初期G数100G以上 獣玉4個以上獲得 (初期分を含む) ART中 ARTストック ストックしたARTの初期G数100G以上 獣玉3個以上獲得 保証抽選 象ボーナス中に 上乗せなし で終了した場合、以下の救済抽選が行われる。 救済抽選 100G+ 100G+50%ループ抽選 ※最低100G、平均200G 象ボーナス中の小役確率 成立役 確率 ゾウ揃い 1/1. 7 ゾウ揃いフェイク 1/6. 8 共通ベル 1/3. 7 ゾウ揃い時の上乗せ抽選 上乗せ抽選 10G 30G 50G 100G 選択率 35. 0% 45. 0% 15. 0% 5. 0% ※数値等自社調査 (C)Sammy パチスロ獣王 王者の覚醒:メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 基本・攻略メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 通常関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ボーナス関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ART関連メニュー 業界ニュースメニュー 獣王シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜15 / 15件中 スポンサードリンク
こんにちは。葵山優一です。 今回はライジングインパクトについてです。 ジャンル:少年マンガ・スポーツ系 ゴルフ 作者:鈴木央 出版社:集英社 掲載:週刊少年ジャンプ 1998~2002 コミックス 全17巻 Wikipedia スポンサーリンク 作品紹介 ジャンプでは珍しい大人気ゴルフマンガです。 一度は打ち切られましたが、BOYやアウターゾーンと同じく、読者の反響の大きさで再連載となった作品です。 (ストーリーはそのまま続いたのでコミックスで大幅に修正されていました) 残念ながら最後は結局打ち切りで終わってしまいましたが、内容は見ててとても熱くなる素晴らしい作品だと思います。 特にキャメロット杯でのガウェインが覚醒してからはマジで面白かったです! 最後もコミックスではちゃんと描かれ、いい感じに終わっています。 魅力的なキャラクターが多く、ゴルフに興味がなくても楽しめる作品ですね。 感想と思い出 まず、このマンガはとにかく、ゴルフの常識から外れています。 小学生や中学生が平気で 400ヤード越え のドライバーショットをかまします! ライジングインパクトについて | マンガ アニメ ゲーム 映画 など. ※↓ 456ヤード飛ばす小学4年生の図 他にも3段グリーンとかを普通にワンパットで決めたりします(しかも連続で) バックスピンやパンチショットなどプロ級の技も普通に使います。 あと、見た目もかなり小中学生離れしています。 特にこの3人・・・ 右 須賀川 紅葉(すかがわ こうよう)15歳 真ん中 荒井 大地 14歳 左 変装したガウェイン 10歳 他にも見た目と歳がおかしいキャラが沢山いますがこの3人は特に別格だと思います。 ガウェインはもっと下に見えますし。 新井はオッサンすぎ・・・ 紅葉に関してはもう どっからツッコんでいいのかわかりません! ゴルフを知らないでこのマンガを見た小学生とかは誤解するかもしれませんね・・・ ※別にゴルファーはこんな人達ばかりじゃありません。 でもまぁ、常識ではありえないプレイやキャラがいたりするから面白いんですけどね! マンガは!
2020年2月27日 更新 数々の名作を生み出している週刊少年ジャンプ。話しのつじつまが合う形で最終回を迎えた作品がほとんどですが、中には無茶苦茶な終わり方や、理不尽な打ち切りなどで終わりを迎えた作品もあります。ジャンプ作品で最終回がひどかった作品を振り返ってみましょう。 『ピューと吹く! ジャガー』 最後の最後で判明するジャガーの秘密とは? ライジングインパクト 一度打ち切りになったが再開し、その後また打ち切られる。二度打ち切りをくらった珍しい作品。 主人公ガウェインは、ボールとクラブの真芯に光が見え、450ヤード前後という信じられない飛距離を出せるギフト「ライジングインパクト(太陽の光跡)」の持ち主。 トリスタンと覚醒したガウェインの戦いは、ホ-ルインワンやチップインが連発する。 ランスロット・ノーマンは、パッティングのラインが光り輝いて見えるギフト・「シャイニングロード(月の導き)」の持ち主。 『世紀末リーダー伝たけし! 「ライジング・インパクト」は最後どう終わったのですか?ネタばれ... - Yahoo!知恵袋. 』 作者が逮捕されたため打ち切り。 『世紀末リーダー伝たけし! 』の連載終了のお知らせ。作者が逮捕されたため打ち切り。 『幽☆遊☆白書』 作者の希望で中途半端な最終回となった。 思い出を語ろう 記事コメント Facebookでコメント すべてのコメントを見る (34) コメントを書く ※投稿の受け付けから公開までお時間を頂く場合があります。 あなたにおすすめ 関連する記事 こんな記事も人気です♪ この記事のキーワード キーワードから記事を探す カテゴリ一覧・年代別に探す お笑い・バラエティ 漫画・アニメ 映画・ドラマ 音楽 車・バイク ゲーム・おもちゃ スポーツ・格闘技 アイドル・グラビア あのヒト・あのモノ 社会・流行 懐エロ 事件・オカルト ライフサポート ミドルエッジBBS
ぶっちゃけこの力が最強なんじゃね? と思いましたが・・・ ライジングインパクトも負けてません! 覚醒したガウェインは ドライバーでカップインを狙えます! ドライバーで届く距離ならどこからでもダイレクトでカップに! 無茶苦茶です! つまりこの話のキモは、ギフトを持つ3人の共演です。 パットの重要性 個人的に僕はランスロットが好きです。 (↑写真 左) ランスロット。パットの名手、グリーン上ならどんな状況でも一打で決めます。 シャイニングロードがメッチャカッコいいです! 実際マジにこんな能力が欲しいっす! 【衝撃】瞑想や理不尽な打ち切り‥ 最終回が酷すぎたジャンプ作品ランキングTOP10 | Academic Box. しかし、中盤からはランスの扱いがかなり可哀想でした。 当初最強のライバルキャラとして登場しましたが、作中メインとなるキャメロット杯という大きな大会でさらなる強敵・トリスタンの出現により、その地位を追われました。 キャメロット杯ではトリスタンに手も足も出ない、いわゆるかませ的なポジションになってしまいました。 ランスはドライバーやアイアンが並のため、ミドルでは2,3打かかります。 ※ランスロットの練習の大半はパット(一日1000パット以上)なのでその弊害かもしれませんが・・・ なのでランスは基本、バーディーしか取れません。 作中イーグルを取った描写はありません。(本人も取ったことがないと言ってました) ただ、例外でアルバトロスを取ったことがあります。 ランス作中最大の見せ場! ガウェインと組んだマッチプレイ最終ホールですね。 ロングホールを1打目ガウェインが400ヤード以上飛ばし、2打目の残り70ヤードを見事ワンパットで決め、見事アルバトロスを取りました。 しかし残念ながら これ以降、これといった見せ場がなく、連載が終わってしまいました。 (連載期間の約半分) キャメロット杯結果 トリスタン -14 優勝 ガウェイン -12 ※実質-13(怪我のため棄権退場 1ヤードのワンパットが残った) ランスロット -5か-4以下 ※17hの時点で-4 上位入賞の-6には入っていなかった パットがこんなに強いのに、何故ここまで弱体化してしまったのか・・・。 個人戦だとガウェインやトリスタンはドライバーやアイアンで1打目、2打目とかで入れてきますのでイーグルやアルバトロスが狙えます。 なので終盤、ライバル二人に大きく差をつけられてしまいました。 後半はシャイニングロード、というかパット自体がが軽視されてきましたし。 (作中でも指摘されていました) 大会後もランスは結局、「ドライバーを練習しよう」という決意をしただけでした。 大覚醒をし、トリスタン以上のライバルとして再びガウェインの前に立ちはだかる事を期待していましたが、結局そのまま連載は終了してしまいました。 もう少し連載が続けばそうなっていたかもしれませんね。 残念です!
39: 2017/11/25(土) 20:26:16. 50 この漫画の作者天才だよな ストーリー考える天才 めっちゃおもろいし 43: 2017/11/25(土) 20:27:31. 53 >>39 あの描き込み量で週刊連載して、アシスタントが奥さんだけってのに驚いたわ 54: 2017/11/25(土) 20:31:04. 56 >>43 すげーわな 鳥山明もベタ塗りのアシスタントが週1でくるだけでほぼ自分1人で書いてたって 人造人間編のコミックで語ってる 昔のマンガ家ならそれがデフォだったけどさ 42: 2017/11/25(土) 20:26:39. 55 黒峰(嫁) 46: 2017/11/25(土) 20:27:52. 58 >>42 黒峰って後半ほとんど1パッドで 擬似ランスって感じなのになんで微妙なスコアなんやろ 49: 2017/11/25(土) 20:28:59. 81 >>46 他の含めて全部がランスの下位互換なんやないか? 47: 2017/11/25(土) 20:28:38. 76 ゴルフってホールインワン以上にすごいことって描かれへんからな インフレもすぐ止まったな 1000yd以上のホールだしまくるとかしか 56: 2017/11/25(土) 20:31:32. 16 >>47 地味に飛距離もインフレしていってたから・・・ 万能キャラでも360Y ランスでも300Y超えで 51: 2017/11/25(土) 20:29:52. 29 金剛番長すこ 52: 2017/11/25(土) 20:30:40. 35 なんでこの作者はすぐに主人公覚醒させてインフレさせてしまうんや少しは我慢せいや 55: 2017/11/25(土) 20:31:25. 23 >>52 ドラゴンボールにどハマりした世代だからね、仕方ないね 53: 2017/11/25(土) 20:31:01. 48 ↓ 62: 2017/11/25(土) 20:32:22. 42 >>53 やっぱキャメロット杯最高だわ 一番かっこよかったのは主人公じゃなくボスキャラの方っていう 57: 2017/11/25(土) 20:31:35. 32 アルロワとかいう奴何者やねん 58: 2017/11/25(土) 20:31:37. 31 なんであんなに能力がインフレしてしまったのか 59: 2017/11/25(土) 20:31:43.
「ライジング・インパクト」は最後どう終わったのですか? ネタばれで構いませんから、教えてください。 ネタばれで構いませんから、教えてください。 ID非公開 さん 2005/5/28 19:52 最初の打ち切りは確か主人公が留学してプロになった~ってのをお姉さん(師匠だったっけ? )がテレビで見てるシーンで終わった気がします。 二回目の打ち切り(終了)はキャラたちがプロになったりキャディーになってたり、結婚してたり、死んでたり…(主人公の祖父ちゃんと、ライバルのお父さん) ちなみに主人公はプロになってました。 その他の回答(2件) ID非公開 さん 2005/5/27 15:01 人気がなくて打ち切り…したら、アンケートをジャンプに送らないサラリーマンなどにも人気があり、ジャンプ側は人気があることに気づいていなかったのです。しかし、打ち切りしたあとに再開するにも、妙な終わり方をしたため、さらに微妙なライジングインパクトが出来上がってしまいました。 ID非公開 さん 2005/5/27 11:11 みんな大人になり、プロでの活躍 を描いて終わってたような・・・・・・・
週刊少年ジャンプ 1968年から発行され続けている週刊少年ジャンプ。大人になっても読んでいるファンも多い雑誌の1つですよね。 でもこの週刊ジャンプでは数々の人気作品を生み出しているい方で、早ければ10ヶ月ほどで連載が打ち切られる作品もあります。 そこで今回はジャンプ愛読者に聞いた「ジャンプ作品で最終回が酷すぎた」作品ランキングを紹介します。きっとジャンプファンは共感するはず! 第10位 ジャンプで最終回が酷すぎたランキング第10位は、1998年から連載をスタートさせた鈴木央さんの作品である、『ライジングインパクト』です。 この漫画では、女子プロゴルファーの霧亜と出会った少年・ガウェインがプロゴルファーになる姿を描いていますが、中途半端な形で打ち切りになってしまいました。
リアルゴルフの話 リアルではパットが上手い人が最強と言われています。 ライジングインパクトみたいに400ヤードとか行きません! プロでも300ヤード前後、アマでは260と言ったところでしょうか? ※ちなみに僕の最高は280くらい しかし、「みんゴル」などゴルフゲーム経験者ならわかると思いますが、ゴルフゲームのポイントは いかにアプローチで寄せるか(入れるか) ですからね。 (外しても残り1,2yなのでパット上手い下手関係ない) しかし実際はパットが一番重要です! 現実はよほどのプロでない限り、マンガやゲームみたくボールがピタッと止まらないので、残り1,2ヤードなんてことはまずありません。 大体20ヤードくらい残ります。 いかに3パット以上しないかがキモですな。(2パットは仕方ない) 僕も多少ゴルフをたしなむので、いずれその辺の話もしたいと思います。 パッティング・・・、マジで大事です! 以上、ライジングインパクトについてでした。 どうもありがとうございました。 おまけ ~その後のランスロット~ ジャンプでは突然終わってしまいましたが、コミックスでは追加執筆され、その後が描かれています。 作中の10年後 ランスロットはドライバーも使えるようになり、見事世界ランカーになりました。 よかった よかった あと、後日談のグラール戦でも大活躍したみたいです。 しかし・・・ キャメロットvsグラール戦 4日間 トーナメント方式 1位トリスタン -57 2位 ランスロット -46 3位ガウェインとアルロワ -37 (ただしガウェインは4日目覚醒し、 1日で -20 ) ・・・結局、二人にはかなわなかったみたいですな。 最後まで無敗を通した敵 トリスタン 少年漫画では非常に珍しいですね。 可哀想に思えるランスロット。 でも 胡桃ちゃんと結婚 できたのは 人生最大の勝組だと思います! 最後もいい感じに(? )締めてくれました。 ランスロットヽ(*´∀`)<ワッショィワッショィ♪>(´∀`*)ノ スポンサーリンク