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Sat, 03 Aug 2024 12:54:34 +0000

『時間を区切る』ことは大切 「少なくとも私が知る限り、『60分』という数字を分岐点とすることに医学的な根拠はありません。目安には違いないでしょう。『ゲームにハマりすぎて生活が壊れてしまう人がいる』というのはまぎれもない事実ですが、最新の医学で『ゲーム依存が起きる原因』について、全てが解明されているわけではありません。分かっていることとしては、『ゲーム依存の陥りやすさは人それぞれ』ということと、『発達障害など特定の疾患を抱える人はゲーム依存になりやすい可能性がある』ということくらいです。 『60分』に根拠がない一方で、私は『時間を区切る』ということ自体には賛成です。脳の構造上、人間は時間で区切られないと、楽しいことから離れられなくなり、没頭してしまいます。そうなると睡眠が削られます。睡眠を取らないと、記憶力が低下したり、認知症やうつ病などのリスクが増え、心筋梗塞や脳梗塞を起こしやすくなったりする。子供についていえば、成長ホルモンが出にくくなってしまい、低身長になるなど成長を妨げてしまいます。きちんと時間を区切ってゲームを遊んでいるのなら、杓子定規に『60分まで』と決める必要はないと思っています」 「ゲームで目が悪くなる」は本当か? ゲームに夢中になってテレビ画面に釘付けになっていると、 「そんなにゲームばかりやっていたら目が悪くなるから、やめなさい! 」 と親から注意された経験はないだろうか。私はある。 子供の頃は、そんな親の言葉になんとなく説得力を感じていたが、大人になった今、あらためて疑問として沸き上がってくる。 「ゲームをやると本当に目が悪くなるのだろうか? ゲーム 目が悪くなる. 」 目が悪くなる、にはそもそも近視や乱視などさまざまな原因があるが、ここでは「近視」に絞って話を進めたい。 視力回復方法や老眼などについての著書がある、眼科専門医の平松類医師(二本松眼科病院)によると、近視とは「目のなかにある、カメラでいうところのレンズ(水晶体)とフィルム(網膜)の距離が離れてしまうことにより、近いところにピントが合いやすくなっている状態」だという。 「諸説ありますが、ひらたくいうと『近いところを見る癖が付いた』ということです。生まれてから成長していく過程で、近くばかり見ていると、生活スタイルに合わせて目が順応していく。『狩猟民族の人は視力が高い』という話を聞いたことがあるかもしれませんが、これは遠くを見る機会が多いため、それに合わせた目になっているということです」 【関連記事】 【前編を読む】麻布→東大のエリートが大学院を中退してプロゲーマーになった理由とは…ときどが明かす"思い詰め続けた日々" Facebook開発者が「ヘロインに匹敵する」と語るスマホ中毒…原因はIT企業が仕掛けた罠だった 廃課金も頭痛も怖くない?

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目が悪くなるのはゲームではない、○○です! - YouTube

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7%に視力向上が確認されたのです。仮想映像の距離と時間が目にそれほど疲労を与えることなく、良い影響を与えたと考えられています。 これはまさに目からウロコ! VRが普及し、技術が進歩することにより、視力への悪影響が懸念されてきましたが、この研究はその考えを覆す革新的な一歩になりそうです。今回の実験では、最大1時間のプレイによる視力への良い影響が証明されましたが、時間だけでなく使用するデバイスやアプリ、さらにVR機能のレイテンシー(動作の遅延)、仮想イメージの距離、解像度など、様々な条件によって結果は変わるかもしれません。今回使用したアプリも、画面の変化がそれほど激しくないものだったことも、目に疲労を与えなかった理由の一つでしょう。今回の実験では、1時間程度であれば、VRゲームのプレイは9~12歳の子どもには悪影響はないということが判明したというわけです。 このニュースに世界中が仰天! (3ページ目)「ゲームは1日1時間まで」「ゲームは目が悪くなる」に根拠はない? 専門家が語る“ゲーム”と“健康”の決定的な誤解 | 文春オンライン. 視力検査を行う男の子 今回の実験結果は世界中を揺るがす大きなニュースとなっています。ツイッターでも実験結果を報道するニュースサイトへのリンクが次々とリツイートされ、話題になっています。 海外の掲示板サイトRedditではこんな会話が繰り広げられています。 「これはすごいことだ! 今後、エンターテインメントとしてだけではなく、視力回復のためにVR技術が使われたデバイスが出てくるかもしれないよね」「最近受けた視力テストで視力が良くなっていたんだけど、VRで遊んでいたおかげなのかな。医師は不思議だけどこんなこともあるのかと言ってたけど、その時はまさかVR効果だなんて考えもしなかったな」「世の中のほとんどの母親は子供にVRで遊び続けると目が見えなくなるって叱ってるよな」「タブレットを使う時に1. 25メートルも離れるか?」など、みなさん興味津々の様子。 VR は13歳未満の子どもの使用による斜視のリスクが指摘されていますが、今回のレポートはその点について言及していないので、慎重に受け止める方が良いでしょう。VRはまだ開発途上の領域だけにさらなる研究結果が待たれます。もし今後、今回の実験結果を裏付ける新事実が確認され、斜視の問題も解決されたら、Redditで述べられていた意見のように、視力回復目的のVRデバイスを開発する企業が増えそうですね!

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」と思ってしまうかもしれませんが、実はそうではありません。やっぱり暗い場所で目を使うことには、問題があるのです。次からは暗すぎる場所で目を使うことが生む害について見ていきましょう。 暗すぎる場所で目を使うことの害 最初に視力の低下は近くで物を見続ける事が原因で、明るさとは関係ないと書きました。しかし、あまりにも暗すぎる場所での読書や仕事は視力や健康を損なう恐れがあります。 一体なぜなのでしょうか?
コロナ休校で子どもたちの「廃人」化が進んでいる 脳の密度が低下する? 「ゲーム依存」は本当に「病気」なのか "2児の父"麒麟川島明41歳に聞く「ゲーマーの川島さん、子どもにゲームをせがまれたら買ってあげる? 」

11. 12 (@kyata_a) 2017年1月29日 問:昭弘を攻略するためにラフタが選択すべきだった装備を選べ。 配点10 — 上山道郎 (@ueyamamichiro) 2017年1月29日 ビルドファイターズの世界でよろしくやってるラフタさんです。誰かと待ち合わせているようだ #g_tekketsu #g_bf — みつはしたえこ (@mitsuhashi_t) 2017年1月29日 ビルドファイターズの世界がガンダムにおけるヴァルハラだと聞いたのですが。 — もきち@レジェンド? (@mokichi) 2017年1月30日 僕しばらくこの世界線から出てこないから — 環々唯 (@kantamakiyui) 2017年1月29日 どうしてもこれが見たかったから自分で描くしかなかった。 #g_tekketsu — あじの (@hiraki_ajino) 2017年1月29日 HG 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 漏影 1/144スケール 色分け済みプラモデル posted with amazlet at 17. 01. 31 バンダイ (2017-01-28) 売り上げランキング: 40 で詳細を見る 関連

名無しのガンダム好き 2017年01月29日 22:08 一番キャラ立てできてるキャラをやりやがったな それに比べて主役二人の薄… ほんと主役クラスがなぁ・・・。 ラフタと昭弘の方がよほど感情移入できる。 ク―デリアなんて飾りもいいとこだし。 195. 名無し 2017年01月29日 22:33 なんだか見るのが馬鹿らしくなってきた 気持ちは分かる(笑) 196. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 22:51 いや、これガンダムの名を借りた、ただの893ものだろ・・・ ガンダムってモビルスーツで戦う作品だったはずだけど、もう随分ガンダムが戦っている姿を見ていない気がするなぁ・・・。 198. 名無しのガンダム好き 2017年01月29日 22:51 1番好きなキャラだったのに何すんねん。ちょっと視聴意欲下がったわ 犠牲になるのは名瀬とアミダだけで十分だった気がするんだけど。 233. 名無しのガンダム好き 2017年01月30日 10:59 前半のアキヒロとの絡みは良かったよ があんなにあっさり退場させる理由がない、想い、台詞等エピソードはいくらあってもいい話 退場させることによって今レベルの衝撃は必ず与えられるのだから 料理せず素材だけ放り投げた感じ 鉄血を観始めてからずっと感じていた事だけど、やっぱり話の底が浅いって事なんじゃないかと。 237. 名無しのガンダム好き 2017年01月30日 12:32 何が悪いかよくわからないけど、あんな風に誰か死なせて盛り上げるって話って、正直出来わるいよね。 富野監督が「死なせる事でしか話を盛り上げられないのは作り手の技量が足りないから」といったコメントをしていた記憶があるんですが(確かVガンダムに関してだったかな)、まさにその通りだと思う。 キャラが死ぬ事に関しては良しとしても、死なせ方に問題があった。 奇をてらえばいいってもんじゃない。 ほとんど人が死なないのに、良質なドラマを描いた『ガンダムX』を見習ってほしいと言いたくなってしまう。 250. 名無しのガンダム好き 2017年01月30日 15:58 結局殺すのかよw だったら1期のアレで死んだ事にしとけよ。 やっぱりクソ脚本家だったな、1期で切っといて正解だったわ。 こんな死に方だったら、1期でグレイズアインに殺されていた方がまだ全然納得できた。 2期の終盤を盛り上げる舞台装置にする為、生き延びさせただけとしか思えない。 というわけで、とりあえず自分と同じように感じていた人が多かった事で少しだけ気が楽になりました(笑)。 しかし、ラフタは帰ってこない。 「諸君らが愛してくれたラフタは死んだ・・・何故だ!」 「ラフタだからさ」 「んな理不尽な・・・・・・・・」 「しかしラフタ、無駄死にではないぞ」 いやいやいや、無駄死にやろッ!!

先日、鉄血の感想を書きましたが、あれは録画を視聴した直後に書いたので、ネットでの反応はまだ見ていない状態でした。 そして、昨日ガンダムまとめなどをチェックしてみると、自分と同じような感想を書いている人が多かったので、今回は共感したコメントを抜粋して、ラフタの死にこれほど納得が出来ない原因を改めて考えていこうと思います。 抜粋したコメントは 緑文字 で表記し、それに対して自分が思った事を下にコメントする形式で書いていきます。 まずは、以下のスレから 313:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:25:00. 85 これほんとラスボス誰なんや しかも最後しっちゃかめっちゃかやんけけ 本当に残り10話切った時点でもまだ全然話が見えてこないっていう・・・。 ラスボスが誰なのかもサッパリ見えない。 鉄華団が何と戦ってるのかもよく分からない。 現時点では、没入感に乏しいアニメという印象が強いです。 327:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:25:04. 86 でもやっと話動いたな 雑やけど そう、雑なんだよなぁ。 自分以外にもそう感じた人が結構いるという事は、やはりそういう事なんだろうと思う。 352:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:25:12. 98 泣けるなこの作品 泣かないやつは人間じゃないな 出た・・・気持ち悪いオタ丸出しのコメント(寒) こんな雑なシナリオで泣けるかッ! 470:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:26:05. 30 名瀬 無駄死に ラフタ 無駄死に アジー 病欠 なんだこれ ほんと、口ポカーン状態ですわ。 まさに「なんだこれ」という心境。 490:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:26:13. 27 静かに怒るミカ描きたかった為だけにこんな無駄な回作ったんか 本当に無駄死にとしか感じられないシナリオに問題ありだと思う。 696:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:27:55. 91 マジでこの回で殺した意味あんのか? 一番の問題は、こういう疑問や違和感を視聴者に抱かせている事ではないかと。 自分と同じように感じている意見がこれだけあるという事は、とても褒められたもんじゃない脚本だという事なんじゃないかな。 540:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:26:42.

2017年1月31日 2018年11月17日 ラフタちゃん可愛すぎるんですけど #g_tekketsu — Gomarz (@Gomarz) 2017年1月29日 乙女ラフタちゃん #g_tekketsu — 雪光 (@YukiAnilog) 2017年1月29日 スポンサーリンク ヤクザ映画とかマフィア映画観たことあるヒト、この右端から歩いてるオトコ出てきた瞬間に「うっわぁ」とか「げえっ」みたいな声出ませんデシタか?

93 ID:nu7h/ エースパイロットを戦場以外で殺す暴挙 他のドラマ作品ならともかく、モビルスーツでの戦いを主体とする作品、もっと言えばガンプラを売る為の販促アニメでこんな事やる必要があるのかと。 単なる作り手側のマスターベーションだと感じてしまう。 612:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:27:19. 88 脚本遅れて滅茶苦茶になった種死終盤のミーア死亡より雑に殺されて草 結構涙もろいわたくしは、ミーアの死亡回ですら泣いたような記憶がありますけどね(笑) これだけすぐ泣いてしまう自分ですら、鉄血はとことん泣けない。 687:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:27:52. 77 ラフタ重症くらいでもよかったやんけ なんで殺すんや ほんと重症で十分だよなぁ。 死んでないとおかしい状況では無事で済む事が多かったくせに、こんな所で唐突に殺すとか・・・。 だから、支離滅裂だと感じる人がいるんじゃないかな。 729:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:28:13. 40 ほんま胸糞悪いわ ガンダムシリーズは結構胸クソ悪い事があるけど、ここまで理不尽だと感じた事が過去にあっただろうか。 しかも、よりにもよって一番死んでほしくないキャラを生贄にするなんて。 960:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:32:26. 54 ID:Uy/ ラフタ好きやから戦闘じゃなく普通に撃ち殺される展開は辛いなぁ 華々しく散って欲しかった… そう、MS戦で散る分には、こちらもある程度は心の準備があったし、納得も出来た。 でも、なんだよ、あの死に方は。 これまでのラフタという存在は一体何だったのか。 61:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:37:18. 06 歴戦のエースパイロットをせや殺したろパンパンで殺せるんやったらロボットアニメの意味ないやん… ほんと、これ。 戦闘シーンが少ない事には目を瞑ってやるけど、エースパイロットクラスをこんな退場のさせ方するとか、思慮が浅いとしか思えない。 ガンダムにそんなリアルは求めてないんだけどな。 75:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:37:53. 70 生存エンドでも良かったキャラをあの退場のさせ方はないわ 本当に死なせる意味が分からない。 お気に入りのキャラが死んだという事より、納得できない気持ちの方がずっと大きいから不満にしか感じられないんだろうな。 79:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/01/29(日) 17:37:56.