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Thu, 01 Aug 2024 13:47:51 +0000

ウイスキー、ソーダ、グラスは冷蔵庫でキンキンに冷やす 2. グラスにウイスキーを注ぐ 3. ソーダを一気に注ぎ、レモンピールを絞る ○Bar Arlequin(バー アルルカン) 住所:大阪府大阪市北区曽根崎新地1-5-20 大川ビル1階 TEL:06-6345-6567 営業時間:15:00~翌3:00、土日祝15:00~24:00 定休日:なし ときにはちょっと贅沢に「I. W. ハーパー12年」:「炭酸水」=1:3 浅草の街並みと東京スカイツリー(R)を望む絶景が人気の浅草ビューホテル内「 スカイグリルブッフェ&バー 武蔵 」。ここで教えてもらったハイボールは、「 I. ハーパー12年 30ml 」「 炭酸水 60~120ml 」の組み合わせだ。ソーダ割りでも味や香りが薄くならないバーボン・I. ハーパーがオススメで、できればちょっと贅沢をして香りの強い12年が好ましい。 1. グラスに氷を入れてステアし冷やして、水を切る 2. ハイボールのボールって何の意味か知ってますか?|YAZIUP[ヤジアップ]. ウイスキーを注ぎ軽くステアし、ウイスキーを冷やす 3. 氷を足して炭酸水を注ぎ、2~3回軽くステアする ○スカイグリルブッフェ&バー 武蔵 住所:東京都台東区西浅草3-17-1 浅草ビューホテル26階 TEL:03-3842-3376 営業時間:21:00~24:00(L. O. 23:30) ご紹介した3店ともに、ウイスキーと炭酸水の割合は1:3。どうもこれがおいしいハイボールの黄金比のようだ。この比率で、ハイボールに合う銘柄、そして味を左右する作り方のちょっとしたこだわりで、お店で飲むようなキリリと締まった爽快でおいしいハイボールが出来上がる。お風呂上がりに、食事のお供に、ぜひ自宅でもお試しあれ! (K)

ハイボールのボールって何の意味か知ってますか?|Yaziup[ヤジアップ]

炭酸とベストマッチした「いいちこ」そのものの爽やかで自然な味わい。目を引く斬新なデザインの缶。新しく誕生した「いいちこ下町のハイボール」の開発ご担当者に、開発秘話や商品のこだわりについてお話をうかがいました! 麦焼酎のトップブランド「いいちこ」から、初の缶入り商品「いいちこ下町のハイボール」が登場しました。この注目商品の開発に携わったお二人に、商品に込めた思いなどをたっぷりお話しいただきました。 お話をしてくれたのはこちらのお二人 高岸 崇さん(写真左) 三和酒類株式会社 CCRNチーム 課長 松本 真一郎さん(写真右) 三和酒類株式会社 研究所 商品開発課 課長 手軽にそのまま楽しめる「いいちこ下町のハイボール」 ―「いいちこ」ブランド初の缶入り商品「いいちこ下町のハイボール」ですが、お二人はどういったことを担当されたのでしょうか? 高岸 :私は開発の全般的なこと、実生産部門との調整、それからパッケージデザインの準備や調整まで全体的な製品実現までを担当しました。 松本 :私は、製品開発のうち酒質、つまり香りや味わいなどお酒の中身を開発するチームのまとめ役をしています。「いいちこ下町のハイボール」でも、酒質開発チームのリーダーを務めました。 CCRNチーム 課長 高岸 崇さん ―「いいちこ下町のハイボール」の開発は、どんな経緯で始まったのでしょうか? 高岸 :まず「ハイボール」というスタイルですが、以前から「いいちこ」の飲みやすさや爽やかさを味わっていただけるおすすめの飲み方として、炭酸で割るハイボールはご提案していたんです。 3年前に「いいちこ」の割り材として、「いいちこ」と同じ仕込水を使ったオリジナル炭酸水を作ったこともありました。ただ販売用ではなく、キャンペーンの一環で配ったもので、その炭酸水で「いいちこ」を割って飲んでいただいたのですが、それがすごく好評だったんです。 松本 :そこで、自分で割って飲むのもいいけれど缶入りもあったらいいよね、という話になりました。 高岸 :手間をかけず気軽に試してもらおうと、すぐに飲める缶入りハイボールの検討を始めたわけです。それから、これならいけそうだな、と本格的に動き出したのが1年半くらい前でしょうか。 ―そういう経緯だったんですね。「いいちこ下町のハイボール」ならではのコンセプトはありますか? 高岸 :「いいちこ」のハイボールということで、いままでの「いいちこ」のお客様にも楽しんでいただきたいのはもちろんですが、まだ焼酎自体に馴染みがない、という方にもおいしく味わっていただきたいという思いで造りました。 味わいのベースとなる「下町のナポレオン25度 いいちこ」は、華やかですっきりしていて味わい深いところが特徴ですが、その味わいを生かした上で、炭酸で飲みやすくして、手軽に味わってもらいたいというのがコンセプトです。 焼酎本来のうまさだけで勝負、「いいちこ」のブレンドの技 ―開発の過程で難しかったことはありますか?

ゆず蜜ジャムとソーダ(炭酸水)と氷を用意。 3. 氷を入れて冷やしたグラスにウイスキー1の割合に対し、ゆず蜜をお好み、ソーダ3の割合で注ぎます。 レモンソーダで割るレモンハイボール ウイスキーをレモンソーダで割る飲み方です。 さっぱりした酸味を持つレモンはウイスキーとの相性が非常に良いです。 おすすめ)サントリー角/トリス/ジャックダニエル/ジムビーム 2. レモンソーダと氷を用意。 3. 氷を入れて冷やしたグラスにウイスキー1の割合に対し、レモンソーダ4の割合で注ぎます。 いかがでしたでしょうか? ウイスキーも様々な楽しみ方がありますので、ぜひ色々な割り方や飲み方にチャレンジしてみてくださいね。 ライターについて Yamamoto ウイスキー文化研究所認定のウイスキーエキスパート。31歳。 ウイスキーとBARが大好きで、新宿や渋谷でよく飲んでおります。 最近はアランがお気に入りにです。

26 ID:a5ocsS930 今作はゲーム内容等ネタバレ関係は一応許容していてるスタンスだからまぁ mutyun:: こうしてみると、結構違うね

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私の性格を熟知している彼らだから、文句は言いつつも納得はしてくれるだろう。 しかし、だからと言って事前に了解も得ずに、人様の 人生の14時間 を私が勝手に消したら、自分がそれに納得できるだろうか?

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67 ID:0P/itzA10 おお、ありがとう 173 2017/05/12(金) 10:26:50. 12 ID:DsRIaqk1r 正直台本版のままだったらヨコオらロッカー行きになってたと思う。 183 2017/05/12(金) 10:55:46. 03 ID:0Bmezlhi0 えっ・・・台本版もなかなかいいなこれ・・・2Bめちゃくちゃ可哀想だが 終わりとしてはこれでも良かったな 自分がバッドエンド好きからかもしれないが、よっぽどのハピエン過激派じゃない限りロッカー行きにはならんだろ でもやっぱEエンドでヤッター!て言ってたニーアファンが面食らって会場が一気にお通夜みたいに静まりかえるよりは脚本変えて良かったと思う 189 2017/05/12(金) 11:21:07. 14 ID:0P/itzA10 台本版も良いけどこれだったらコンサートお通夜になっただろうなw 面白いとは思うけど、この朗読の後にラララ歌う気にはなれない 193 2017/05/12(金) 11:32:50. ニーア オートマタ e エンド 後日本 ja. 37 ID:QixUPRR20 >>189 台本版の方が、第四幕のあとのweight of the worldのピアノ+Vo. デュオのしんみりした感じにマッチしてる気がする アンコール前のMCで岡部さんに「あなたたちはこの結末を容認できますか?」とか煽られたら、そらもうみんな必死で歌うでしょうけど、 それだと最終公演だけ朗読パート増えるし、コンサートとして構成がちょっと難しくなりそうだけど 168 2017/05/12(金) 09:45:52. 47 ID:GprhWX/qa こう、創造主である人類やエイリアンがいない世界で、機械同士が愛し合ったり憎しみあったりするのって 凄いほのぼのしてて、ほっこりする世界観だよね 海外だと魂がどうのとか神がどうのとかの話題になるのかね 170 2017/05/12(金) 10:04:15. 09 ID:r0ld1Qcqd 台本見て夜公演思い出して 銀行に居るのに涙目になったわ 178 2017/05/12(金) 10:42:40. 53 ID:7AVzLxgLa Eエンドの「本当に本当にありがとうございました」でポッドはゲームと現実世界の俺らに橋渡しできる存在と考えると 『彼等』はゲーム中の人物で『私達』は俺らプレイヤー側を含めた表現にも聴けるな 『私達』もまた同じ気持ちでその場にいるのだから むしろポッドではなく安元さん自身の気持ちぐらいな 180 2017/05/12(金) 10:49:20.

初プレイだからたいして意味の分かってなかった私は、(お、誰だか知らんけど助けてくれるならラッキーやんけ! )とか軽く思って即答YES。 すると沢山のオプションがクルクル回りながら撃ってくれるから大助かり。 これで余裕だぜ!と思ってました、その時のおっさんは。 グラディウス 世代の弊害か、オプションには当たり判定なんぞ当然無いものだと思ってたら、当たったら1発で壊れるのなwww と激しい 弾幕 を避けながらプレイしてて、ふと画面右下の文字が目に入った。 〇〇のデータが失われました その時になって、ようやく私は違和感を覚え始めた。 (ん?どういう事?他のプレイヤーのデータが消えるって事?) で、その時はこう解釈してたんです。 (ああ、今まで回収してきた 義体 データの人たちのデータが消えてるのかな?) 私は 義体 見つけたら絶対回収してたタイプなんで、回収数には自信オジなんですw まあ、でも頑張って拾ったデータが消えるのはイヤなので、極力当たらないようにプレイしながらようやくYosuke Matsudaを倒したわけですw で、画面が ホワイトアウト してEエンド本編が始まった。 うんうん、3人とも良かったね。やっぱり2Bの太ももは素晴らしいね。 とか堪能しながら、螺旋輪廻の業の先、つまりトロコンまでの周回プレイを楽しみにしてたんですよ。 そして画面が暗転して(ふぅ……終わったぁ!よし、周回始めるか)とか思ったら、ポッドに話しかけられた。 ここからが(個人的に)本作、つまりNRAの真骨頂を感じた部分であり、考察というよりも哲学に近い思考を始めたきっかけだったわけで。 その時のおっさんログ 初プレイ時の気持ちを出来るだけ細かく書いてみました。太字はゲーム文章引用。 ポッド153よりプレイヤーへ。 質問が存在する。 君は『NieR:Automata』をクリアできずに苦しんでいる者に対して、 何か言葉はあるか? おお、メタネタ応援メッセージか。なるほどねw Yesっと……。 おっさん「僕はがんばった。いつだって、応援している。」 アメリ カ ここでようやく、(あ~、さっきのプレイ中に出ていたメッセージはクリアした人たちの入力したやつだったのねw)という事に気付いた。 で、膨大な選択肢の中から選んでOK。 ポッド042よりプレイヤーへ。 おおw君からも何かあるのねw このゲームのプレイヤーである、君は…… 最後のゲームで何度も命を失った。 うるせぇwwwほっとけwww 君は苦痛と苦難を知る者だ。 君に……弱き者を助ける意思はあるか?