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Sat, 10 Aug 2024 16:14:25 +0000

46 >>41 筋技50、+10で聖杯で多少良い石拾えば900くらいにはなる 両方99なら1000超えるかと 106: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/02(木) 02:24:12. 33 >>52 今作近技50でもレベル上げすぎかもしれないって感じなのに99とかダクソ2並の感覚で普通に1000超えるとか言われてもな とにかくレスサンクス 116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/02(木) 02:25:18. 34 >>52 900でもクッソ強いからこれで十分 40程度でも十分なんちゃう っていうかこれでもボス固すぎてダルい、やればわかる

「ルドウイーク」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

2%の血晶石を3つ装備した場合の能力補正値は836。 関連記事 スポンサーサイト

【ブラッドボーン】ついに聖剣の攻撃力が750突破した【Bloodborne】 - ブラッドボーン攻略まとめプロジェクト てあ速

我が師 My true mentor... 導きの月光よ… My guiding moonlight... 聖剣のルドウイーク 導きの月光の元、ルドウイークは人としての理性を取り戻す。 醜い獣は聖剣を操る英雄となり、かつての卓越した剣技を獣の膂力で揮う狩人としてこちらに襲い来るのだ。 ムービー以降ボスネームが「聖剣のルドウイーク」となり、お互いの立ち位置もリセットされる。体力半分の形態変化だが、実質的に完全に別ボスという扱いである。 予備動作によって攻撃を予期しやすく、また獣時と異なり剣の動きも素直なので動きを覚えるのは簡単。そのため、醜い獣であった時よりも戦いやすいというプレイヤーも多い。 しかし、予兆から攻撃まで瞬時に移行していた獣の頃とは打って変わって洗練された剣捌きには独特の間があり、また一撃は変わらず重いため、獣に慣れたプレイヤー程聖剣で苦しむことになるようだ。 特に体力減少、またはダウンからの確定で発動する、通称「 大月光波 」は脅威。 月光を頭上に大きく掲げ、衝撃波と共に月光に光を漲らせ狩人に振り下ろすこの攻撃は、聖剣の真の担い手であるルドウイークのみが持ち得る月光の奥義であり、莫大な攻撃力と広い攻撃範囲、そして地面に残留する月光の波によって容易く狩人を夢に還すことだろう。 戦闘後 …狩人よ、光の糸を見たことがあるかね?

ルドウイークの聖剣 本作における鉄板武器であるルドウイークの聖剣です。この武器は+10まで強化した場合の物理攻撃力は200、筋力B、技量B補正となっておりステータスを向上した場合の能力補正値は最も高いです。聖杯ダンジョンで得られる3デブ産物理27.

年内発売が予定されている任天堂の新ハード、ニンテンドーDS。この話題のハードへのセガの参入タイトルのひとつは、なんと! 『きみのためなら死ねる』という衝撃的なタイトル! 次々に訪れる彼女の危機を、タッチパネル機能など様々なDSの機能を使って救っていく"恋愛?"ゲームだ。タイトルもさることながら、グラフィックやサウンドも印象的なこのゲームの秘密、そして開発者から見たニンテンドーDSの印象を、ソニックチームの小川陽二郎さん、吉永匠さん、須永江身子さんにたっぷりと語ってもらいました。すでに、公式ホームページで話題を呼んでいる、あのテーマソングも聴けちゃいますよ! ■まずは、タイトル名の秘密を聞いちゃうでしょ! ――とにかく、一度聞いたら忘れられないタイトルですよね。 小川: 衝撃でしょ、このタイトルは。 ――発表当時は『Project Rub(仮)』という名前でしたよね。正式にタイトルが変わったのはいつですか? 小川: ずーっとミーティングをしてきて、いろんなタイトル案が出たんですが、どうしても今までどおりのゲームっぽいものになっちゃってね。 吉永: そうですね。いかにもゲームのタイトルっていうものが多くて。 小川: もちろん、カッコイイものもたくさんあったんですけど、なんかインパクトにかけるねって話をしていたんです。せっかくDSという新しいハードが出てきて、新しいものを見せようとしてるんだし、なんかもう……。 ――なんかもう? きみのためなら死ねるとは (キミノタメナラシネルとは) [単語記事] - ニコニコ大百科. 小川: ありえないぐらいのインパクトをまず持ってきたいなと。 吉永: 「死」とか(笑) ――それで『きみのためなら死ねる』(笑)。 小川: タイトルに「死」って入っているのがすごい(笑)。仕事のメールのやり取りをしていると「きみ死ね」ってタイトル名でくるんですよ。 吉永: 「死ね」って書いてあるメールは、わりとね……ショックでかいですよ。 ――ぼくのところにもきましたよ、「きみしね」メール(笑)。広報の方が『Project Rub(仮)』の素材お送りしますって……やって来たのが「きみしね」ってかいた圧縮ファイル。あ~ウイルス付きだよ……って思いましたから。 吉永: やった。予想どおり(笑)。 ――「しねる」じゃなくて「しね」で終わってますからね。「きみしね」は、メーカー推奨の略称ってことでいいんですか? 小川: いいですよ。あ、ひらがなでお願いします(笑)。 吉永: 聞いたら忘れないっていうのがタイトル名の第一条件だったんです。ほかにも候補はいくつかあったんですけれども、みんなが翌日まで覚えていたのが……。 小川: ……これしかなかった。 一同: わはははは。 ■ソニックチームとUGAのカルチャーの違いってなによ!

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の テーマソングもチェック! 下のアイコンをクリックすると、音楽の再生が始まります。また、アイコンのところでマウスを右クリックし、「対象をファイルに保存」を選ぶことで保存することも可能です。 ※再生するにはWindows Media Playerなどの再生ソフトをご用意ください。お持ちでない方は下のバナーをクリックしてください。 きみのためなら死ねる ■メーカー:セガ ■対応機種:ニンテンドーDS ■発売日:未定 ■価格:未定 ■関連リンク: 公式サイト / セガ (C)SEGA, 2004 予約はコチラから! DSで表現されるラブストーリーとはいったい?

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小川: ホントですよ。ボクは会社に入るときも"愛"とか"LOVE"とか言って入社してますから。だから、愛を表現するのに、DSを使えれば、DSならではの感じが出るんじゃないかなって思いましたよ。 ――須永さんは最初、『きみしね』の企画を見てどう思いました。 女性から見て、「なんてもん作るんだ!」と思ったのか、 それとも「意外とこれは面白そう」みたいな感覚ですか。 須永: そうですね。私は入社1年目からずっと吉永といっしょに仕事をしているんで、吉永テイストっていうのがわかっちゃってるんですよ。だから「これは作りたい!」と思って志願しましたね。 小川: たしかに、吉永が暴走しすぎないように、周りの女の子のスタッフでだいぶ止めてるんで。 須永: それはありますね(笑)。あと、ゲーム中では女性をさわるんですけど、プレイヤーが女性でも、いやらしく感じないようにとか、そういうところはすごく気をつけてます。プレイしてイヤな気持ちになってしまうことがないように。そこは私とそのほかの女性スタッフで気をつけていますね。 ――ということは、女性がプレイしても楽しめるんですか? 須永: そうですね。女性スタッフの割合もほかのゲームより大きくて、半数くらいは女性です。ゲーム中の女性の動き方も、女性のデザイナーさんが、実際に動いてみて、「こういう風にして」って発注してますから。 ――へえー。まだ開発途中だとは思うんですが、感触としてどうですか?実際なにか新しい感覚がありますか。 吉永: やはり直接さわるというタッチパネル機能の威力というか、それを利用して「ああ、彼女と仲良くなってる」って感じはしますよ。その辺のニュアンスが結構出てきてるんじゃないかと思います。 ――いちゃついてるみたいな感覚ですか? 吉永: はい。ホントにいちゃついてる感じというのが。いわゆるゲーム的にデフォルメされた女の人といちゃついているというよりはライブ感覚でいちゃついてる感じがでている。 須永: やっててジワ~ッと来るものはたしかにありますね。 ――それは女性からみても感じるんですか? 君のためなら死ねる 天国と地獄 歌詞. 須永: はい。やっててちょっと恥ずかしくなるような感覚がありますよ。 吉永: あと、女の子のリアクションも、いわゆるゲーム的なリアクションではないんです。 ――普通の女の子っぽい反応みたいな感じですか? 須永: はい。 吉永: まあ不必要にリアルっていうのとはまたちょっと違うんですけれども。今までの恋愛ゲームとかの反応とはまた違ったものがあると思います。 須永: ちょっと電車のなかでは……恥ずかしくてできないですけどね。 吉永: そうですね。電車の中では…。 小川: (さえぎって)いや、電車もオススメですよ。DSのカタチがそもそもカッコイイんで、パカって開いてこうやってると(スタイラスを使って画面に何かを書く動作)、モバイル使って一所懸命仕事してるみたいに!

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: "きみのためなら死ねる" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · · ジャパンサーチ · TWL ( 2021年1月 ) 公式サイトの Flash に使用された BGM (アーティスト: 光吉猛修 とスーパーラバーズ)の怪しさが耳から離れず、 インターネットコミュニティ で評判を呼ぶこととなった。この曲はネット上でゲーム中のかけ声「Rub it! 君の為なら死ねる 総集編. 」(「Rub」は英語で「こする」の意。Love it! の意も掛けている)に因み「 (゚∀゚)ラヴィ!! 」と呼ばれている。なお、この曲は『 CDで聞いてみて。 〜ニコニコ動画せれくちょん〜 』にそのまま収録された。 タイトルの由来 [ 編集] 「きみのためなら死ねる」とは、まだ日本で西洋的な 愛 という概念が一般的でなかった時代に 二葉亭四迷 が小説『 片恋 』( イワン・ツルゲーネフ )の台詞「 Я люблю вас 」(ヤー・リュブリュ・ヴァス、 ロシア語 。 英語 の「I love you. 」と同じ意味)を「死んでも可いわ」と和訳したのが初出と言われる。 また、 梶原一騎 原作の漫画『 愛と誠 』で、登場人物・岩清水弘がヒロインに宛てた手紙に「君のためなら死ねる」の文言が書かれていた。この文言は作中何度も繰り返され、連載当時名ゼリフとして流行した。 脚注 [ 編集] 外部リンク [ 編集] きみのためなら死ねる公式サイト - ウェイバックマシン (2014年3月27日アーカイブ分)

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そうなんですか? 小川: 本体の発売日近くには、結構いろんなタイトルが出てくると思うんですが、そのなかで見て、特に目立つものを。パッケージやタイトルをパッと見て、ユーザーの方に、明らかにこれ『きみしね』だよね、って思ってもらえるようなものを選んだんです。 吉永: かなりふっきれたものを(笑)。みなさんがほかのゲームと迷わないってのがポイントです。それと、ゲームの開発って、開発の最初のころにみんなで「コレはありだよね」ってワーッと盛り上がるんですよ。でも商品化が近づいてくると……「やっぱホントはコレなしだよね」ってしぼんじゃうことがよくあるんです。今回はそれが、最初に「いいよね」って盛り上がったのがそのまま商品の形になって世の中に出るはずです。 ――サウンドもこの画面にあったようなものになるんですか? 吉永: そうですね。 小川: 一風変わったサウンドを用意してますよ。今聴けるんじゃない? 吉永: あ、そうですね。CDはどこにあったかな? 君の為なら死ねる 歌詞. 持ってきましょう。 ――ほんとですか!? ありがとうございます! 吉永: サウンドは耳に残るというかですね、タイトルといっしょで、1度聞いたら忘れないメインテーマをひとつドカンと用意してます。あとは、ゲーム機ではあまり聞かないタイプの音の構成、とくに携帯ゲーム機では聞かないタイプの音の構成ですよ。 ――それってウェーブマスター (※7) さんですか? 吉永: 今は、もう同じセガですが。 小川: 『スペースチャンネル5』のサウンドディレクターをしていた人にお願いしてます。 吉永: まあテイストは全然『スペースチャンネル5』の曲ではないんですけど。 ……ここで、吉永さんCDを取りに行く…… 吉永: CD持ってきました。どうぞ! 「ン~ンン~ン、ンンンンン~♪」 ←クリック! ――こ、これは……。 吉永 匠 氏 ソニックチーム所属。『きみのためなら死ねる』のディレクター。これまでの代表作は『スペースチャンネル5』シリーズ。 須永 江身子 氏 ソニックチーム所属。『きみのためなら死ねる』のプランナー。『スペースチャンネル5 パート2』には、途中から参加している。 小川 陽二郎 氏 『きみのためなら死ねる』のプロデューサー。これまでの代表作は『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』(GC)など。 話題沸騰!?

――吉永さんといえば『スペースチャンネル5』シリーズ (※1) が有名ですよね。『パート2』を作られたあと、あまりお名前をお聞きしなかったんですけど、その間はどんなゲームを作られていたんですか? 吉永: えーと、……と……(笑)。 小川: なんで、どもるの。 ――あ、じゃ、じゃあ、須永さんは、『きみしね』では、どんなことをやってらっしゃるんですか? 須永: みんなから出てきたゲームのアイデアを「実際にゲームにするには?」というところでまとめる作業をしています。もちろん吉永と相談しながら。 ――須永さんは、以前にどんな作品に関わられていたんですか? 須永: 『スペースチャンネル5 パート2』から制作に参加させていただいて、そのあとは………ええと……。 小川: なんで、そっちもどもるの(笑) 吉永: 暗黒の時代がありましてね……、ほされてたんです(笑)。 ――吉永さんと須永さんがUGAのころに? インタビュー『きみのためなら死ねる』前編 - 電撃オンライン. とても気になりますね。 小川: ないから、そんな時代。昨年の秋頃に、ソニックチーム (※2) とUGA (※3) が合体しましたよね。 ――ああ、そうですよね。 小川: ちょうどその頃に、DSの話がきたんです。この新しいハードで、何ができるかをソニックチームの企画全員で話をしていて……もう、もの凄くいろんなアイデアを出していたんですよ。 吉永: 「こんなにアイデアがあるんだ」って、ぼくもいっぱい見せてもらいました。 小川: で、新ハードで新しい機能もあるし、最終的に誰に任せてみようかって話になったとき、今までソニックチームはソニックチームっぽいもの、UGAは、UGAっぽいものしか作ってこなかったんで、ふたつの個性が合体したようなものを作ろうよと。 ――そこで、吉永さんに白羽の矢が立ったと。 小川: はい。「ここは吉永にまかせてみよう」という話になったんです。その結果が、これ(笑)。 吉永: なんか、ひっかかる言い方のような…? 小川: だから、『きみしね』は、ソニックチームとUGAの個性が合体したテイストを持っているんですよ。 ――なるほど。……でも、じつは、今いただいている画面写真を見る限りでは、ソニックチームのテイストはあまり感じないんですが? 小川: あ、やっぱり(笑)。って、いやいやいや、あります、全然ありますよ! 吉永: ゲームが進んでいくと、ソニックチーム的なソリッドな部分が結構出てきますよ。まあ、たしかにこの段階で画面だけ見ると、「それは、どこだ?」っていう雰囲気はあると思うんですけれども。 ――いわゆる、プレイするとわかるってやつですね?