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Sat, 06 Jul 2024 11:34:35 +0000
夫がどういう立ち位置かで、こういうテーマの作品は深刻度が変わってくると思います。 大体の嫁姑漫画では「もっとうまくやってくれよ」「母さんを悪くいうな!」というパターンのセリフを吐く、関心が無いか姑の味方をする夫が結構多いと思うのですが、美麗の旦那は違います! 最低な姑から産まれたとは思えないほど良い男で、美麗にベタ惚れの為、いつも美麗の事を想ってくれる超良い旦那さんなのです(; ・`д・´) 姑が旦那さんに抱き着くシーンがあるのですが、その時も「母親に抱き着かれても嬉しくないし、きもちわるいよー」と笑顔で言い放ちます! この作品は、姑が言いたいことを言いまくっている事が多いので、たまにある旦那さんのこういう発言は本当にスカッとする大きな見どころです(笑) なにより、何を言われても美麗が冷静に言い返せるのは旦那が味方でいてくれるからだよな、と思いました! 極悪な姑に対して、絆が強い夫婦って今までの嫁姑漫画ではあまりなかった気がします。 「サバサバ嫁とモテ系姑」はラストまで壮絶なのか サバサバ嫁とモテ系姑は、壮絶というような深刻なストーリーではありません。 確かに姑は意地悪で陰険なのですが、どちらかと言うと、嫁と姑のドタバタ劇という感じがします。 仲が悪いように見えて、そのうち家族の絆が生まれるのでは?と思わせてくれるストーリーになっています。 作品自体はまだ完結していないので、ラストがどうなるのかは分かりません。 個人的な予想としては、姑を懲らしめてスッキリ!というよりは、何だかんだ姑と嫁が分かち合う形で完結するのではないかと思っております。 どの漫画サービスでも1巻のページ数が少ないので、そこはデメリットなのですが、内容はなかなか面白いので、ぜひご覧になってみて下さい(*^▽^*) 現在2巻まで配信中です! サバサバ嫁とモテ系姑〜お義母様ったら老眼でしたか〜 (1) - 女性コミック(漫画) - 無料で試し読み!DMMブックス(旧電子書籍). まとめ いかがでしたでしょうか? 今回は、「サバサバ嫁とモテ系姑」はラストまで壮絶!? について書いてみました! 姑と嫁の関係が上手くいくかどうかは、夫にかかっていると言っても過言ではないですね、、。 スクミも、良好な関係を築けるように改めて気を付けようと思いました(笑) マンガラブ母ちゃんスクミ( インスタ ・ ツイッター)でした(*^▽^*) スクミのマンガ無料相談受付中♪ 只今、スクミのマンガ無料相談受付中です(*^▽^*) ⇒スクミにメッセージしてみる 無料相談と言っても、堅苦しい感じではなく、漫画に関する事を気軽にメッセージしよう!といったものになっております(#^.
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サバサバ嫁とモテ系姑〜お義母様ったら老眼でしたか〜 (1) - 女性コミック(漫画) - 無料で試し読み!Dmmブックス(旧電子書籍)

和田依子先生の漫画「サバサバ嫁とモテ系姑~お義母様ったら老眼でしたか~」を読んでみました。家庭ドラマ的な嫁姑をテーマにした漫画ですが、コメディ要素が散りばめられており、嫌味のない嫁姑作品。 息子を溺愛する童顔ぶりっこ姑がサバサバ嫁、息子に毒舌を図れても折れない心が非常に面白かったですね。 厭味ったらしく、胸糞ある嫁姑漫画は多いですが、こちらの作品はそんな事なく 面白おかしく嫁姑バトルを見ることができます。 価格も1冊200円(税抜)と安く、サクサクと読めて笑わしてくれますよ☆彡 漫画「サバサバ嫁とモテ系姑」ネタバレ 1巻のメインキャストは3人。 ヒロインである美麗。 美麗の旦那となる晴翔。 晴翔の母親である鏡子。 愛され系女子ではなかった美麗。尽く男性から振られていきますが、転機が訪れます。 それが同じ会社の後輩である晴翔から結婚を前提にしたお付き合いを申し込まれたこと。交際は順調に進み、美麗は晴翔の母へ挨拶することに。 現れたのはモテ系クソ姑… 想像と違った晴翔の母親、鏡子。 美麗が心の中で「ウワァァァァァアッ!! !」と叫んでしまった晴翔の母親はモテ系ファッションに身を包み、20代のようなメイク、ヘアで登場してきたのです。 鏡子は初対面から美麗に対して嫌味を言い放ちます。 それに対して美麗が感じたこと…このクソ女(笑) 嫁のカウンター口撃が強い! 場面は既に美麗と晴翔は結婚。 晴翔との自宅で母親と同居生活を始めています。 鏡子は美麗が作る料理にケチをつけますが、姑の嫌味に対して順応した美麗はカウンター口撃を! 顔は笑顔なのに鏡子の感情を抉るような一言が痛快!まさに的を得た嫌味をカウンターしていくようになります。 嫁姑の日常会話の中にある嫌味の応酬は本当に面白いです。なんだかんだキャリアウーマンで一枚上手の美麗の方が最終的に鏡子を黙らせてしまうのが本当にツボ! 個人的に大好きな応酬が以下。 姑「だらしないカッコして、女捨ててるわねぇ、晴翔はあなたのどこが良かったのかしら」 嫁「私を選んだ時点で痛々しいぶりっこにどれだけうんざりしてたか、わかるじゃないですかー」 嫁「お義母さまのおかげで晴翔君に愛されまくりですよーありがとうございま〜す♡」 嫁である美麗の方が一枚上手で言葉が強い(笑) 上記のような言葉の応酬が豊富に収録されています。嫌味を感じることはなく、むしろこの二人の応酬をもっと見ていたいと思わせる内容です。 漫画「サバサバ嫁とモテ系姑」感想 終盤では鏡子が悪事を働くのですが、姑の気持ちを汲み取った美麗がほんのちょっぴりですが鏡子に優しさを見せます。 仲良くなるかなぁ〜なんて思っていたら、この二人にその考えはまったく通用しません(笑) やっぱり、いつもの口撃を応酬しまう二人に戻っていきます。最初に嫌味を放つのは姑の方なんですが、憎めない存在で描かれているのも魅力ポイントの一つだと思います。 興味を持った人は試し読みも可能なので是非、チェックしてみてください!

そんな、伯父に美麗は…。 親類同士で嫁に意地悪するとか あり得ないですね…。 でも、結婚すると少なからず 親類同士の付き合いは必須。 そんな、意地悪いな親類以上に 癒されるのが天使夫の晴翔の言葉。 意地悪な親類や姑がいても、 こんな旦那さんがいたら癒されるかもです! 『サバサバ嫁とモテ系姑 ~お義母様ったら老眼でしたか~』は BookLive! で 220円 で読むことが出来ます。 新規のみ1冊半額、無料お試し読みをしています。 登録無料で継続課金もありません。 良かったら読んでください。 BookLive! は コチラ です。 「サバサバ嫁とモテ系姑」と検索してください。

2019年11月28日の発売以降、そのクオリティの高さで多くのユーザーから支持を受け、口コミなどでも人気が広がり続けているPS4のドラマチックアドベンチャー 『十三機兵防衛圏』 。アトラス×ヴァニラウェアがタッグを組んで放った本格SFの世界は、美しいビジュアルや練り込まれた物語、爽快感あふれるシミュレーションバトルなどで構成されており、その魅力は一言では語り尽くせないでしょう。 今回は多くの根強いファンを獲得した本作について、2019年12月28日発売の"電撃PlayStation Vol. 683"では掲載しきれなかった、本作の貴重なヴァニラウェアのインタビュー第1弾をお届けします。 和やかな雰囲気のもと行われた取材のなかでは、本作のマル秘情報が山盛りです。本作のとりこになってしまったファンは今すぐチェック! これから『十三機兵防衛圏』の謎めく世界に足を踏み入れるプレイヤーは、プレイ後に読むことをオススメします。 あまり表舞台に姿を見せないヴァニラウェアの貴重なインタビュー 大阪に拠点を構える会社・ヴァニラウェアの一室で行われた今回のインタビュー。同席したのは、本作のディレクターとして、シナリオ執筆などさまざまな役割を担った 神谷盛治氏 、デザイナー兼神谷氏のサポーターも務めたコアメンバーの 前納浩一氏 、そしてキャラクターデザインを出掛けた 平井有紀子氏 の3名です。3時間近くに及んだインタビューでは、さまざまなこぼれ話が飛び出すことに! 十三機兵防衛圏 (じゅうさんきへいぼうえいけん)とは【ピクシブ百科事典】. ▲ヴァニラウェアの会議室で行われた本インタビュー。奥から神谷氏、前納氏、平井氏。 自発的なクリエイター集団の力で魅力を増したキャラクターたち ――「どのキャラクターにも愛着がわく」という声が多い本作ですが、「女子ではどのキャラクターが人気になりそう?」と想像はされましたか? 神谷盛治氏(以下、敬称略): 女子では薬師寺ですね。あの子は一番コンセプト通りに作れて、心情の起伏もきっちり描けたキャラクターでした。でも、薬師寺のエプロン姿は平井さんから「これ本当に要るんですか?」と言われて悩んだことも……。 平井有紀子氏(以下、敬称略): ちゃんと作ったじゃないですか。 神谷: 心を鬼にして「これは絶対に必要だ!」と言って。内心では「なくても物語は成立すると思うけど…」とゆらぎながら(苦笑)。 前納浩一氏(以下、敬称略): 結果、あってよかったですよね。 平井: 薬師寺のエプロン姿は鞍部編でだけで見られる予定で、待機と振り向き以外のアニメーションなどは発注されていませんでした。歩きアニメはこちらで勝手に作っておいたのですが、今度は、「エプロンを着た薬師寺の、歩き以外のアニメーションがない!」と言われ始めて(笑)。 神谷: エプロンを着たまま動き回れるなら"クラウドシンクも欲しい"となりますよね。もったいない。冬坂のパンチラシーンも、1回だけなんてもったいないから使えるシチュエーションをひねり出し、いたるところで使いました。 平井: そうですね。転ぶ時は全部パンチラですね。 神谷: 「パンチラの価値が下がります!」と怒られました(笑)。 ――南の着替えシーンは1カ所だけですよ!

『十三機兵防衛圏』の制作秘話を公開! ヴァニラウェアインタビュー第1弾をお届け!!【電撃Ps】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

――ゲームをプレイしていると、キャラクターたちの日常が気になります。今後、ちょっとしたものでも拡張コンテンツがあればうれしいのですが……。 神谷: アトラスさんとユーザーのみなさん次第なんじゃないでしょうか。ミスリードを誘う広報の一環としてDLC制作のアイデアを出したこともありましたが、スケジュールの遅れでそんな場合ではなくなってしまいました(涙)。 本作の物語の裏話や後日談は、皆さんで補完していただけると登場人物たちも僕も喜びます! ヴァニラウェアの次の挑戦(作品)はすでに始まっており、すでに次回作についても動き出しています。 『十三機兵防衛圏』の戦いが終わったからと言って、僕はだらけてる場合じゃない。ぼーっとしてても寿命はどんどん減っていく……。1本でも多く作りあげなければ! ぜひ、次回作にもご期待ください。 ――ありがとうございました!

十三機兵防衛圏 (じゅうさんきへいぼうえいけん)とは【ピクシブ百科事典】

崎元氏: 曲の長さは多分今までのヴァニラウェアさんの作品と比べてもそんなには変わらないかと思いますが、シーンがどんどんテンポ良く変わっていくから、曲が短くループしているように聞こえるのかもしれないです。 金子氏: 話を引き立たせるために、ボイスと極力ぶつからないように選曲した結果かもしれませんが、展開が多い長めの曲の使用頻度が少なかったというのはあるかもしれません。聞かせるべきところでは結構鳴らしたつもりではあるのですが。 崎元氏: 実際にサントラで聴いていただけると、またゲームとは違った印象になるかと思います。展開の起伏がない曲と言いつつ、曲としてはそれぞれちゃんと完成したものになっていますので。 ―― 「十三機兵防衛圏」を遊ばれた方から、音への反応を何かいただくことはありましたか? 金子氏: 同業の人が「これはどうやっているんだ」って探ってくれているのは見かけましたね。ここの音はどういう仕掛けなんだ、みたいな。 もちろんそこを狙っていたわけじゃないんですけれど、やはり同業の方から「よくわからないけどすごい」みたいな反応を頂くのは、こちらとしては「ニヤリ」という反応ではありますよね(笑)。 崎元氏: 確かに同業の人からは、ポジティブな反応をたくさんいただけましたね。ただ、そうすると業界ウケで終わってしまうパターンで危ないかなとか思ったんですけれど(笑)。でもその後口コミで売れたっていうのは、非常に理想的な売れ方ですよね。 難解なストーリーが頭に入ってきやすくするために ―― アドベンチャーパートでは、「商店街の曲」、「学校の曲」という分類じゃなく、同じ場所でも違う曲が流れるのは、何気ないところですけれど面白かったですね。 崎元氏: 場所ではなく場面に合わせて曲を作っていって、それを元に金子がうまく選曲をしてくれた結果ですね。 金子氏: ヴァニラウェアさんに選曲していただいた状態を元に、最終的には自分が全部順番にプレイして、曲の使用頻度や全体的な印象を考えながら修正していって今の形になりました。 ―― この場面にこの曲を当てはめよう、みたいな部分は、金子さんが決められたんですか?

(笑)。後半はみんな、いろいろと作ってくれたからなぁ……。 平井: 方向性が決まっていましたからね。 比治山役の石井さんは天然!? 声優の演技が生きたタイトル ――今回のアドベンチャーパートはテンポがよく、フルボイスな点も生かされていると感じました。 神谷: もちろんテンポもありましたが、長い文章だとしゃべりながら歩く際、長いテキストを頭の上に表示しながら移動したりするので、セリフが重なってしまうなどの現象が発生したのも理由の1つです。 開発当初は会話中も自由に動ける仕様でした。会話を最後まで聞かずに離れると、別の台詞に変わったりといった要素もありました。動けると台詞に目が行かないことがわかって基本的に使われていませんが、鷹宮編の相葉との会話にはそのギミックの名残りがあります。 前納: 最初はあまり音声のことを意識していませんでしたね。 神谷: ゲーム性についてはずっとこれでいいのか悩んでて、台詞を細切れにしてボタンを押すぐらいしないと、ゲームをプレイしている感覚がなくなるかなと……(苦笑)。 ――みなさんは今回、音声収録には立ち会われたのですか? 神谷: 僕はそれどころじゃなくて行けなかったんです。 前納: 神谷さんの代わりに自分と木田さん(平井氏と一緒に本作のキャラクターデザインを担当したデザイナーの木田恵美可氏)が行きました。 ――今回は音声収録も大変だったのではないでしょうか。 前納: そうですね。シナリオが未完成なところもあり、収録は5~6回に分けたのですが、そのたびに完成途中のシナリオを声優のみなさんにお渡しすることになって、どうしても「内容がよくわからない……」という話になりました。 だから、声優さんの技量でどうにかしていただいた感じです。実際完成してみると、シナリオ未完の時期に収録した音声でも何一つ問題なくシーンに合致していて、「この声優さんたちでよかったな」と心から思っています。ありがたい話です。収録現場では、台本だけだと判断ができないような時に、僕たちが一応「今のはちょっとこういうふうな感じでお願いします」とたまに口を挟むくらいでした。 ――クラウドシンクの音声収録も大変そうだなと思いました。 神谷: 「音声を付けたい」と言ったのはどっちだったっけ? 前納: 神谷さんだったか僕だったか……ちょっと忘れてしまいましたが、収録の時には、もう音声を付けることは決まってました。 平井: 神谷さん、音声のことすら……(笑)。 神谷: シナリオを作っているのに収録するっていうんだから、無理よ!