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1 件 この回答へのお礼 私もそうなんです…。 グループ作りの時などはとても緊張というか不安になります。 新しい環境になる時が、自分を変える絶好のチャンスですよね。 まずは新しいクラスで自分を少し変えてみようと思います。 もちろん今中学生なので、高校生になったらもっと素の自分を出そうと思います。 親友がいること自体がいいことなんですね。 その親友とは長い付き合いで、当たり前の存在だったので気づきませんでした。 その親友と出会えたことに感謝しようと思います! 元気が出ました。 ありがとうございました! 中学で友達あまりできなかったのに高校でできるのか。 - (旧)ふりーとーく - ウィメンズパーク. お礼日時:2014/01/25 22:38 No. 5 mink6137 回答日時: 2014/01/24 23:05 >家ではギャグ?を言ったりふざけたりしているのですが、 この素養があれば完璧です。 あなたは他人を意識しすぎていませんか? 学校の友達をみんな自分の家族と思ってギャグやふざけも平気でやって下さい。 きっと面白い友達の輪が広がりますよ。 3 この回答へのお礼 今の私は周りのことを意識し過ぎていている気がします。 新しいクラスで新しい友達に、家での自分を出せるようやってみます。 ありがとうございました‼︎ お礼日時:2014/01/25 22:31 No.
その他の回答(4件) 個性があって良いと思います! でもそれだけじゃ大変なんだろうなあ せっかくの明るい性格 発揮しないのは もったいないじゃないですか! 学祭シーズンを上手く使って 浅い関係だとしても 友達を増やしてみたらどうですか(^ω^) でもそれがきっと難しいんですよね 自分も高2でメタルが 好きなものですから 共通点もあって なんだか感情移入しちゃって 頑張ってほしいと思いました(^o^) そのうち質問者様の趣味の話に 興味をもってくれる子も出てくると思います 僕は最近、高校の友達が メタル聴いてくれて 嬉しいです( *^ω^*) まずは相手を好きになることから 相手に興味を持つことから 始めてみてほしいな っていう同い年からのアドバイスなんて 響かないかもだけれど よかったらいつでも 相談してくださーいっ\m/ 頑張ってねい♪ 6人 がナイス!しています 趣味とか考えが違うことは 当たり前なのに「変わった人」扱いなんて ひどいですね! 気が合わなくても理解して仲良くできる 質問者さんの性格がわたしには憧れです(*゜▽゜) どう話したらいいかわからなくて、仲良くなれないこととか わたしは多いので。。 クラスの中に質問者さん以外に あまり馴染めてない人とか、いつも一人でいる人が いたりしませんか? もしいるなら、その人も クラスの考えについていけなくて孤立してるのかも… って思いました。 高校に友達がいないなら ほかのところで友達つくるのも良いと思います(*^_^*) 学校外のクラブとか、サークルに入るとか…。 わたしの友達は、「高校がつまらないから何か楽しめるものが欲しい! 」と言って、 学校外のよさこい踊り? のサークルに入って楽しんでいるみたいです! 同じ高校の人と気が合わない。私は今高2ですが、学校内に気が合う友達とい... - Yahoo!知恵袋. 学校つまんないし、やりづらいと思いますが 質問者さんの精神年齢がクラスの人達より 高いから浮いてしまうんだから あまり辛く感じすぎなくてもいいと思いますよ(>_<) 高校卒業して大学などに入ったら、 きっと楽しい生活待っていると思います!!
中学は所詮、同じ地域の同じタイミングで産まれただけの寄せ集めです。 高校では中学より広い地域から、同じ学力レベルの子が集まるので、価値観が近くなりすごく楽しい高校生活でした! あと「高校デビュー」なんて言葉を使うと悪く感じますが、まだ未熟な小学校からの自分の延長で続く中学時代より、皆、ある程度大人の振る舞いをする様になるので、自分も相手も新しい接し方で交友が深められると思います。 今得にいじめ等がないなら、高校生活に期待して良いと思います!
娘さんの学力にあった偏差値の高い学校に行けば大丈夫だと思います。 近いからと偏差値の低い所を選んではダメです(私です) 高校はさらに濃くなるから… 高校は似た様な子が集まってきますから 恐らく楽しく過ごせる気がします。 とは言え本人次第だとは思いますが。 親友いなくても全然平気だと思います。 気負わなくて自然にしてれば楽しい友達できると思います!
鈴木くんの説明ってすごくわかりやすいから、お願いしたいんだ!」 これは、伝え方の技術「認められたい欲」を使っています。相手の良いところをお願いの中に入れる方法です。「人は期待されると、それに応えたくなる」という性質を取り入れています。「説明がうまい」と褒められると嬉しいので、「教えてもいいかな」という気持ちになりやすいのです。 このように相手がプラスの気持ちになる伝え方を続けることで、相手との関係も少しずつ深まっていきますよ。 関連記事 トップに戻る ● 悩みを検索 ● あなたのお悩みをお聞かせください あなたの投稿をもとに専門家や著名人の方に取材を行います!
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6113] 連投で失礼。 外道スライムさんの饅頭を参考にしてみたのですが… ティズ HP 0FA7 0FA8 上昇量の1/2の値を入力 MP 0FA9 0FAA 上昇量の値を入力 マグノリア HP 10E9 10EA 上昇量*4の値を入力 MP 10EB 10EC 上昇量*8の値を入力 となっているのでジョブポイントと同じように 各項目で何かの倍数が設定されてそうです。 マグノリアの知性が 200010EF 00000xx0 (上昇量*2の値の入力) での計算となっていたので3bit単位で計算されてる? 2015/04/30(Thu) 20:45:01 [ No. 6114] すっぴん106A ナイト 106C 黒魔道士106E 白魔道士1070 モンク 1072 狩人 1074 忍者 1077 時魔道士1079 ソードマスター107B 海賊 107D 107F 1081 1083 ヴァルキリー 1085 赤魔道士1088 シーフ 108A 商人 108C スーパースター108E フェンサー 1090 ビショップ1092 ウィザード1094 チャリオット1096 ねこ使い1099 占星術師109B トマホーク109D パティシエ109F 少し埋めてみました。 違ったらsorry <未確認> 召喚士 暗黒騎士 聖騎士 ガーディアン エクソシスト 皇帝 妖狐 2015/04/30(Thu) 22:43:01 [ No. 6115] ●BSEJ ブレイブリーセカンド ・追加パッチコード 所持金MAX ティズ ステータス補正値MAX ティズ 全ジョブポイントMAX マグノリア ステータス補正値MAX マグノリア 全ジョブポイントMAX ユウ ステータス補正値MAX ユウ 全ジョブポイントMAX イデア ステータス補正値MAX イデア 全ジョブポイントMAX 更新きてました 2015/05/01(Fri) 23:55:53 [ No. 6118] 改造して更新しても ずっと更新できるようです やってみたところできました。 アクイジション使えますね! ブレイブリーセカンド エンドレイヤー ver1.0.1 for AR3DS SPIDER ARCODE. 2015/05/02(Sat) 10:48:24 [ No. 6119] > 不正なデータへの対応 > > ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行い、メンバーズサイト上に表示されているゲーム内容について、セーブデータの意図的な改ざんや不正が認められた場合、他のお客様への影響や不具合発生の可能性を考慮して、該当プレイヤーのサーバー上のデータをすべて削除いたします。 > 以降は、ゲーム内からの「データ更新」も行えなくなりますので、ご了承ください。 2015/05/02(Sat) 20:48:37 [ No.
JP*8 の値: 107Fh? JP*16 の値: 1081h? JP*32 の値: 1083h? JP*64 の値: 1085h? JP*128の値: 1088h? JP*1 の値: 赤魔道士 108Ah? JP*2 の値: 108Ch? JP*4 の値: 108Eh? JP*8 の値: 1090h? JP*16 の値: フェンサー 1092h? JP*32 の値: ビショップ 1094h? JP*64 の値: ウィザード 1096h? JP*128の値: チャリオット 1099h? JP*1 の値: ねこ使い 109Bh? JP*2 の値: 占星術師 109Dh? JP*4 の値: トマホーク 109Fh? JP*8 の値: パティシエ 10A1h? ブレイブリーセカンド エンドレイヤー (3DS) 改造コード 一覧 - 改造コードマニア. JP*16 の値: 10A3h? JP*32 の値: 10A5h? JP*64 の値: 10A7h? JP*128の値: ※どうやら倍率は1? 128を繰り返している感じで、基本は+2h差だけど、128倍の所は+3h ※LEGENDにしたい場合、LEGEND時のJPは28629(6FD5h)なので、これを掛け算した結果をリトルエンディアンで登録 ※掛けた結果は最大3byteの値になるので次のJOBと1byte分だけ被るけど、被った部分は足せばOK 倍率からみて、すっぴんの前にもありそうな気がするが分からん。 JOBは全30種類なので、上記の32枠に収まるとは思うんだけど・・・シナリオ進めてないから確認できない。 他のキャラも、同じような構造だと思う。見てないけど 2015/04/29(Wed) 04:48:32 [ No. 6112] 凄くどうでもいい項目だと思いますが… 敵を倒した数 0x00000DB8: 0x00000DB9: 戦闘回数 0x00000DD0: 0x00000DD1: 戦闘最大与ダメージ 0x00000DC4 0x00000DC5 戦闘与ダメージ合計 0x00000DD4 0x00000DD5 0x00000DD6 0x00000DD7 が関係してそうです。 その近辺にある 0x00000DBC 0x00000DBD 0x00000DC0 にも値が入っていますが、これが何を示しているのか不明。 この辺に連戦回数とかも含まれていそうなのですが… 2015/04/30(Thu) 07:12:19 [ No.
2015/09/04 ブレイブリーセカンド エンドレイヤー ver1. 0. 1(BRAVELY SECOND END LAYER / BSEL)のSPIDER ARCODE専用チートコードとなります。 セーブエディター2やプロアクセーブ等のツールでは使えません。 ソフトのバージョンや型番によっては動作しないコードがあるようです。 書き換えたデータ等でオンラインに繋がないように、仮に何らかの不具合があっても自己責任となります。 Bravely Second [J] 1. 1 ブレイブリーセカンド エンドレイヤー ver1.