?】 出会って0. 2秒で女性をドキドキさせる 禁断の●● とは? 突然ですが、あなたは 女性は男性よりも【嗅覚】が43%も優れている ※ という事実をご存知ですか?? ※ロバート・レント教授(リオデジャネイロ連邦大学生物医科学研究所)らの研究による。彼らの研究グループは、18名男女の死後の脳を解剖した結果、匂いの情報処理をになう脳の領域「嗅球」の細胞数は、女性の方が43%も多いことを明らかにした。 しかも女性というのは、男性の発する 『匂い』 を嗅ぐことで、生存能力に長けた強いオスを探す生き物。 要は、 女性は嗅覚というレーダーで、強いオスの匂いを敏感にかぎ分けている ワケ。 もう1つ、絶対に知っておかなればならない事実があります。 その事実とは、 強いオスは、匂いシグナル 『オスフェロモン』 でメスを強力に惹きつけている ということ。 そもそも、 匂いというのは、わずか0. 2秒で脳をダイレクトに刺激 します。 そして実際に、 女性が男に惹かれる超重要ポイントが 『匂い』 なんですよね↓ だから! 【女性編】思わず職場の人に惚れそうになる瞬間ランキング - ライブドアニュース. ●ターゲットの女性に、あなたのオスフェロモンをクンクン嗅がせる ↓↓↓ ●自然とあなたに惹かれて、恋愛感情に発展しやすくなる という訳なんですね。 なので、出会ってすぐに女性の本能をグイッとわし掴みにするには、 【モテる男の匂い = いい匂い × オスフェロモン】 を身にまとうべき。 そう、 狙った女性を出会った瞬間に『いい男♡』と感じさせるには、モテる男の匂いが鍵 となるんです。 では一体どうすれば、モテる男の匂いを発せられるのか・・・? じつは、93%の女性が「いい匂い!」と感動し、さらにはオスフェロモンまでガツンと増幅してくれる 凄いアイテム があるんですよね。 そのアイテムを使えば、初対面の女性に好印象を与えること間違いなし。 しかも 自分の匂いに自信がつくと、堂々と女性にアプローチできる 嬉しいメリットも付いてきます! いうなれば、恋愛を加速(ブースト)するギアを、1段階も2段階も引き上げてくれるイメージ。 そしてその、 モテる男の匂いを発する強力なアイテム というのが、『 男のブースター香水 』です↓ これは、いわゆる 「フェロモン香水」 のなかの1つ。 中でも『男のブースター香水』は、 オスフェロモンについて20年間!も研究した集大成 のもの。 しかも 美容の専門家100名中、なんと93名もの女性がいい匂い!と回答 した香りなんですよ。 じっさい嗅いでみると、ムスク系のほんのり香る感じでイイ!!
リスクを避けるために職場では恋愛なんてしない!と言っている胃にもかかわらず、意外にも男性はふとした瞬間に恋に落ちたり女性を意識するようになっているんですね。 ポイントは真剣に仕事に取り組む姿勢と、男性を気遣ったりする優しさ! どちらも、誰に対してもやっていて損のないことですし、社内での評価も上がりそうですね。 #ライター募集 ネットで出来る占いMIRORでは、恋愛コラムを書いて頂けるライター様を募集中? 文字単価は0. 3円~!継続で単価は毎月アップ♪ 構成・文章指定もあるので — 「MIROR」恋愛コラムライター募集 (@MIROR32516634) 2019年3月4日 記事の内容は、法的正確性を保証するものではありません。サイトの情報を利用し判断または行動する場合は、弁護士にご相談の上、ご自身の責任で行ってください。
職場恋愛って、ドラマみたいで憧れますよね。 上手くいけばそのまま結婚…なんて話もよく聞くと思います。 でも「一緒に仕事をしている男性が、いつ恋愛対象になるの?」そんな疑問を抱くもの。 職場恋愛をしたことがない立場からすると、 きっかけが分かりませんよね…。 実は仕事仲間を好きになる瞬間には、共通するタイミングがあるんです! もしかしたら、隣で働いている男性に恋するきっかけを掴めるかも…? アドセンス広告(PC&モバイル)(投稿内で最初に見つかったH2タグの上) 1. 仕事をテキパキこなす姿を見たとき 人に恋する瞬間って、 心がときめくからですよね。 なので仕事をテキパキこなす姿を見たとき…これが好きになる瞬間。 同じ職場で、仕事のできない男性を「素敵」だと思う人はいません。 真剣な眼差しで仕事に取り組んでいる姿は、"かっこいい"と感じる要素のひとつ。 真面目に一生懸命働いているときって、誰でもキラキラして輝いて見えるものです。 そしてそんなデキる男性は、頼れる雰囲気も兼ね備えているもの。 頼り甲斐のある男性はモテます。 そういうところも含めて、「尊敬できる」部分は好きになる瞬間でもあるのでしょう。 2. フォローしてくれたとき 仕事をしていれば、ミスをすることだってありますよね。 小さなミスから大きなミスまで…初めから全て完璧にこなせる人はいません。 そんなときにフォローしてくれることが、職場で好きになる瞬間のひとつ。 落ち込んでいるときに男性から優しくされたら、 いつも以上にキュンとしてしまう のでしょう。 そのあとに「大丈夫?」「俺も手伝うよ」なんて声をかけられると、更に"好き"が止められなくなるかも…。 ミスをしたあとのさりげない心遣いって、 誰にでもできることではありません。 そんな優しい彼に惹かれてしまうでしょう。 3. 褒められたとき 人に褒められることって、自分を認めてもらえたようで嬉しいもの。 「頑張っているね」「いつも助かっているよ」「テキパキこなしてくれてありがとうね」と褒められたとき…これが好きになる瞬間なのです。 どれだけ必死に頑張っていても、職場では 「もっと頑張って!」 と背中を押される毎日。 会社の仲間から褒められることって、そう多くはありませんよね…。むしろ怒られるほうが、多いかもしれません…。 だからこそ 頑張りを認めてもらえる のは、キュンとする瞬間のひとつ。 それだけ"自分を見てくれている"ということも、職場で相手を意識してしまう瞬間でもあるのでしょう。 4.
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【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】実況 ゼルダの思い出回 - Niconico Video
みなさんがプレイした『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の思い出やエピソードをご紹介いたします。 もう何十年も、ゲームから離れていた。 でも、どうしてもゼルダだけはやってみたい。 そこで子どものクリスマスプレゼントとして嫁を説得し Switch本体とゼルダをゲット! オープニングから、想像を絶する美しい世界に 一瞬にしてとりことなってしまった。 まさか、20年以上前ゲーマーだった自分が ここに戻ってくるとは……。 それからはリンクと一心同体。 緻密な作り込み。人間関係。物理演算。etc。 毎朝、学校に行く前の小学3年生と中学2年の息子と話すのは ゼルダのことばかり。嫁からは呆れられる始末。 クソッ! やってくれるぜニンテンドー!ゼルダ! 【ブレスオブザワイルド】武器・装備の保管方法【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(GameWith). 息子たちとの楽しい時間を作ってくれて、ありがとう! 最初のトレイラーを見たときから、これのためにSwitchを買おう! などと考えながら発売日を楽しみにしていたことを、大げさですが昨日のことのように覚えております。 どこまでもいける、なんでもできる。野原を駆け回って、ボコブリンと戦い、あそこには何があるんだろう、行ける所にとにかく行ってみよう。あと少しだけなんていいながら、気がついたら中の人の夜が明けていたなんてことが何日も続きました(笑) マスターモードでは、通常とまた違った戦略が必要で、得た知識をフル活用して2周目でも新鮮な気持ちで楽しんでいます。 すばらしいゲームを世に送り出してくださいまして、ありがとう! 初めて『時のオカリナ』をプレイした小学生の頃、ハイラル平原を自由に駆け回ることのできる自由さに感動しました。 久しぶりにゼルダの伝説をプレイした今作。あの時の世界の広がりを序盤から感じることができました。 ゲームなのに、草を踏んで歩いている感覚、なんだか風まで感じるような。 まったく新しいゼルダなのに、どこか懐かしかったです。 エンディングを終えると、涙が出ていました。大人になってもゼルダが大好きだなぁと思えました。 今作のゼルダは、グラフィックもBGMも細かい設定などもマップの隅から隅まで面白さの詰まった作品でした。 プレイして最高に楽しくて、さらに追加コンテンツまであるとは……!! と驚かされました。 今までプレイしてきたゲームの中で一番面白かった最高のゲームでした。 次のゼルダの作品、期待しています! お恥ずかしながら今回初めてのゼルダシリーズでしたが、 ストーリーはもちろん、サブストーリー、ギミック、キャラクターたち すべてにおいて「最高!
)」との会話シーンではエポナの歌のメロディが流れるなど、一瞬聞き逃しそうな中にも過去作プレイヤーの心をくすぐる要素がずるいなぁ…。 更に、「勇者を助けるために古代シーカー族が開発した機動兵器・神獣」である「ヴァ・メドー」「ヴァ・ルーダニア」「ヴァ・ルッタ」「ヴァ・ナボリス」たち。これらの名前も、神話でガノンを封じた賢者の名前から付けたと作中で明かされるのがなにより良すぎる!そう、メドリ、ダルニア、ルト、ナボールなんですよ!!!かつての冒険が神話として語られている設定もさることながら、ここまで重ね合わせてくるとかN64とGC世代を殺すための展開か!? ラスボスである厄災ガノン戦、解放した神獣が各種族の英傑たちの号令とともにビームを撃つシーンは映像的にも迫力があります。でもそれ以上に、遥かなる過去からリンクとともにガノンに立ち向かってきた賢者たちがまた力を貸してくれた。いくら作品や年月を隔てても彼らの魂は勇者とともにあった。そんな祈りのようなものを感じて、思わず目元が潤むのをこらえきれなかったなぁ……。 ファンサービスの極めつけはそこから雪崩れ込むように開始する厄災ガノン戦でしょう。そもそも「ガノンの根城と化したハイラル城がラストダンジョン」という展開は時のオカリナでもあったし、「頂上の本丸から地下の空間に落ちる」戦闘前の流れは神々のトライフォースを思わせます(まぁあれはピラミッドだったけど)。 もはやガーディアンに寄生した怨念のような悲壮感すら感じる造形 そして、憎悪と怨念が暴走した「魔獣ガノン」との決戦は「ハイラル平原で馬に乗りながら、ゼルダと協力して光の矢を当てる」、トワイライトプリンセスをオマージュしたかのような展開!
深く掘り下げられたメインキャラ達 どこから語ったもんかと考えましたが、まずはおなじみの主人公リンクとヒロインのゼルダについてでしょうか。というのも、過去作を遡ってもここまで二人がキャラクターの内面を掘り下げられたことってそう無いと思うんですよ。 リンク 勇者。復活した「厄災ガノン」討伐に失敗し、瀕死の重傷を癒すために永い眠りについた彼がその間に記憶を失い、目覚めたらなんと100年が経っていたなんてところからゲームが始まります。これまでのシリーズ同様プレイヤーの分身であり、ゼルダを巡ってガノンと戦う勇者というお馴染みの役回り。そしていつも通り喋ったりはしない…んですが、会話の選択肢から妙にお茶目な人間性が垣間見える。 ハイラル王に対して執拗にアイテムを催促したり、他の冒険者からの依頼で山奥の大妖精に参拝した後で再度話しかけると「何か忘れてない?」とお礼を要求したり、ゲルドの里の店員との会話で突如「~ザラシ!」と謎の語尾を定着させようとしたり、不思議な愛嬌があるんですよね。 これ本当になに? あと何でも食べる。このゲームは集めた食材で料理を作れるんですが、キノコだろうとカエルだろうと美味しく召し上がるし、なんなら失敗した料理も割と美味そうに平らげる。かわいいね 100年前のリンクは「王家に仕える近衛の家に生まれ、武芸に秀でた騎士で若くして退魔の剣に選ばれた勇者」という絵に描いたような天賦の才に恵まれ、常に無口だったと一部のイベントで語られます。しかしゼルダとの会話で明かされるその内心は、他者の模範たれと自分を戒め周りの目を気にし続けた結果、素直な感情を出せなくなっただけ。彼もまた等身大な苦悩を抱えている青年だった•••のだと。 このエピソードの妙はリンクを単なるプレイヤーの分身や「勇者」というアイコンとしてだけでなく、彼をハイラルに生きる一人の人物として昇華したことにあります。妙に図々しかったりお茶目な一面は、かつてのリンクが表出したくても出来なかった素の姿なのかもしれませんね。100年も経ってたら顔見知りは大体いなくなってるので••••••••• 勇者の姿か?これは… もちろんこれまでのシリーズ同様に内心を深く喋るわけではないので、その辺りは想像の余地が広がってるバランスもまたいいですね。 ゼルダ この曇らせが凄い!なんか妙にゼルダいじめがねっとりしてるオブザワイルド!!
宮本氏: そうですね(笑)。昔、最初の「ゼルダ」を作ったときの話ですが、子供の頃ボーイスカウトでオリエンテーリングしたときに、山の上に登って、そこに湖がすっぽりあって感動したことを、「ゼルダ」を作っている最中に思い出しました。 (うちわを扇いで筏を進ませるシーンを見ながら) 宮本氏: この自分で進める筏というのは物理計算で処理しているんですが、8bitの頃から筏に乗ったらススッと進むとか、団扇で扇ぐというネタはいろいろあるんですが、今回、団扇で扇ぐという、マンガのような、ウソのようなことを、全部本物の物理で処理すると、新しい魅力が生まれるんですね。こんなこと起こるわけないんですけど(笑)、ウソのような本当です。 (弓矢を放つシーンを見ながら) 宮本氏: 僕は弓矢の戦いが終わった後、必ず矢を拾って回るんです。特にミスした奴は拾いますし、後は矢の数が少なくなってきたら、敵にわざと撃たせて敵が撃った奴を集めて回るなどの慎重なプレイをしています。 ――初代「ゼルダ」では、限られた色と限られて表現で実現された世界でしたが、今回は比べものにならないぐらい充実した世界になっていますね。 宮本氏: 森に行くとが本当に森のように見えるし、キノコもたくさんあります。 ――リンクが自然に動くように監修されていたと伺いましたが、温度の変化はリンクにどのような影響を与えますか? 宮本氏: これは現場スタッフが作っているものですけど、山の上の方に行くと気温が低くなります。リンクは寒いところでは暖かくなれるようなものを食べるようになります。それからたくさんの種類の服があるんですけど、暑いところと寒いところで着るものが違っていたり、寒いときは暖かいものを着たり、食べ物で補おうとします。 ――それもボーイスカウト時代の思い出ですね(笑)。今回の「ゼルダ」についてまだお話しできることはありますか? 宮本氏: 今回の「ゼルダ」では、食べ物の材料が凄く多くて、アイテムの数も凄く多いんですけど、それを様々な組み合わせを楽しむというのが好きみたいで、「僕は面倒くさくてイヤ」と結構対立しながら作っていますが、だんだんと仕上がってくると、今までの「ゼルダ」はルピーを集めても使い道がないということがありましたが、今回はその部分も厚みを持たせていて、ルピー以外のものを集める要素もあり、本当にバランスの良いゲームになっています。