それは僕からすれば、すごくもったいないことです。 サッカーがうまくなるには、特別な指導者に教わったり、特別な練習メニューが必要だと思っている人も多いかもしれません。 だけど、ただやっているだけ、ただ教わっているだけでは、サッカーはうまくなりません。 大事なのは、毎日の練習の意識を変えること。 1回1回のボールを止めることに徹底的にこだわること。 あなたのお子さんもそれさえできれば普通の練習でも絶対にうまくなります。 このDVDには特別な練習メニューは含まれていません。 でも日々の練習の意識を変えるヒントがたくさん詰め込まれています。 ぜひ親子で参考にしてみてください。 チームやスクールでのコーチの指導に頼りっぱなしの方、「やらされる」だけでは、絶対に限界がきます。 子どもは「自分で考えて」「自分で行動する」ことが大切です。 「KENGOアカデミー」では、特殊な練習メニューを紹介するのではなく、練習の意識の変え方に視点がおかれています。 子どもが自ら考えて成長していく。 サッカーだけでなく、「子育て」において最重要なことを一番大切にしています。 成長するために、 自信を持てるようになるために、 そして、試合で活躍できるように祈っています。 Ⅰ love soccer⚽ 下に「Kengoアカデミー」のリンクを貼っておきます。ぜひ一度見てみてください! KENGO Academy〜サッカーがうまくなる45のアイデア〜 DVD 中村憲剛 ケンゴアカデミー
ここまで話せば想像が付きますよね。 つまり、基礎基本の運動能力が記憶の面で欠けているのです。 そこで次に、サッカーを始める前の運動学習の必要性について解説します。 3.
62キロ 10位 アンディ・キング ( レスター ) 29. 7キロ
ましてや、最近のTVで見られるメッシやC.ロナウドのドリブルは非常に速く、この子達の憧れだと思います。 こんなドリブルをしょっちゅう見せられれば、子供の潜在意識の中に「ドリブル=速い」というイメージが出来上がっても不思議ではありません。 なので、ドリブルをすると、とにかく速く!という感じになってしまうんですね。 そこにはボールをコントロールするという前提が抜けてしまっているんですね。 もちろん、クラブの練習では、ボールマスタリーもありますし、ボールコントロールが大切ということも教えているみたいですが、まだボールマスタリーを完全に習得できていない子の場合、ドリブルとなった途端、「速く、速く!」になっているように思います。 その点、息子の場合、もう最初から足の速さでの勝負なんて無理でした。 鍛えれば、もう少しは速くなるでしょうが、そのためのトレーニングをして、故障する方がリスキーでした。 なので、ボールコントロールを徹底させました。 それもマーカーやコーンを置いてのドリブルドリルではなく、僕との1VS1です。 相手のやり取りの中で、どれだけボールをコントロールできるか? これを課題にやっていました。 御陰さまというか、足が遅くても切り返し等を使って相手の裏を取ることを覚えましたし、そう簡単には、ボールを取られないようにはなりました。 ※それでも、取られる時は取られますけどね(笑) そして、現在、4年生になり筋力も少しずつ着いて来たのでしょうか、それともコーディネーションが発達したのでしょうか、以前よりは少しばかりですが、走るのも速くなってきました。 前述の子達に比べれば、遥かに遅いんですが・・・・(笑) ですが、サッカーという前提で言えば、互角以上の戦いを出来ます。 足が遅いというハンデがあっても、上手く指導すれば十分戦える選手になれると思います。 そのためには、TVでやっているサッカーのスーパープレイ集ではなく、ストリートサッカーやフットサルのトリックプレイを見せるのが効果的かもしれません。 ※うちの場合は、結構、利きましたよ。 と、いうわけで「ウチの子、足は遅いわけじゃないのにサッカーは下手」という方。 まずは速く走るのを止めてみては如何でしょうか? (笑)。 そうすれば、上手くならない原因が見えてくるかも・・・です。
5% 10. 6% 3. 4% 1. 1% 0. 4% 0. 11回 2割ひるみ 40. 0% 16. 0% 6. 4% 2. 6% 1. 0% 0. 25回 3割ひるみ 47. 5% 22. 6% 10. 7% 5. 1% 2. 43回 主な使用技 1割ひるみ…3色キバ、じんつうりき 2割ひるみ…あくのはどう、しねんのずつき、たきのぼり 3割ひるみ…アイアンヘッド、いびき、いわなだれ、エアスラッシュ、かみつく、ずつき、つららおとし 「てんのめぐみ」 主な使用者:トゲキッス/ノコッチ 「てんのめぐみ」により技でひるむ確率を2倍にします。 「エアスラッシュ」や「ずつき」のひるむ確率が60%になります。 トゲキッス てんのめぐみ 実質威力 エアスラッシュ まひなし 57. 0% 18. 5% 6. 0% 1. 33回 165. 7 まひあり 67. 8% 45. 9% 31. 1% 21. 1% 14. 3% 2. トゲキッス育成論 - ポケモン王国. 10回 220. 9 ひるまない確率(まひあり) 技が当たる確率(95%)×技でひるまない確率(40%)×まひで動く確率(75%)+技が外れる確率(5%)×まひで動く確率(75%)≒32. 2% 「スキルリンク」「おうじゃのしるし」 主な使用者:パルシェン/チラチーノ 「スキルリンク」は常に連続技を5発当てられる特性です。 また「おうじゃのしるし」により1発毎に10%でひるみます。 技が当たるとひるみ判定が5回入ります。 パルシェン おうじゃのしるし つららばり 41. 8% 6. 9% 2. 8% 1. 2% 0. 69回 211. 7 55. 7% 31. 0% 17. 3% 9. 6% 5. 26回 282. 3 判定が5回あるので[^5]が入ります。 技が当たる確率(100%)×{技でひるまない確率(90%)^5}×まひで動く確率(75%)+技が外れる確率(0%)×まひで動く確率(75%)≒44. 3% つららばり1回(5発分)の威力は125とします。 なおスキルリンクはないですが、あくしゅうダストダスのロックブラストなどの例もあります。 「おやこあい」 主な使用者:メガガルーラ 「おやこあい」は同じ技が2回出せる特性です。 技が当たるとひるみ判定が2回入ります。 メガガルーラ おやこあい いわなだれ 9. 7% 4. 85回 124. 8 59.
おうじゃのしるし は、アイテムの一種。 目次 1 効果 2 説明文 3 入手方法 4 こんなときに使おう 5 詳細な仕様 6 アニメにおけるおうじゃのしるし 7 ポケモンカードにおけるおうじゃのしるし 8 外伝ゲームにおけるおうじゃのしるし 8. 1 Pokémon GOにおけるおうじゃのしるし 8. 1. 1 説明文 8.
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1) n)×100 = (1-0. 9 n)×100 (%)となる。5回当たった場合は41%になる。 持たせたポケモンが、元々 ひるみの追加効果がある技 を使用した場合の仕様は、世代により異なる。 第四世代 までは効果が累積する。例えば エアスラッシュ を使用した場合、ひるむ確率は (1-(1-0. 3)×(1-0. おうじゃのしるし | ポケットモンスター ハートゴールド(nds) ゲーム質問 - ワザップ!. 1))×100 = 37 (%) になる。 第五世代 以降ではおうじゃのしるしの効果が発動しない。例えばエアスラッシュを使用した場合も、ひるむ確率は30%のまま変わらない。 一撃必殺技 を きあいのタスキ などにより耐えられたときはにおうじゃのしるしの効果が無い。 おうじゃのしるしの効果は特性 りんぷん により無効化される。 所持者の特性 てんのめぐみ は 第四世代 までは影響を受けなかったが、 第五世代 以降は影響を受け、ひるむ確率は20%になる。 例えば特性てんのめぐみのポケモンがおうじゃのしるしを持ってエアスラッシュを使用した場合、ひるむ確率は第四世代までは (1-(1-0. 3×2)×(1-0.
エザレス 2010年03月08日 22:14:06投稿 【補足】 計算式 王者のしるしでひるむ確率10% =相手が動ける確率90% エアスラ60% =相手が動ける確率40% 両方で相手が動ける確率 0. 9×0. 4=0. 36 相手がひるむ確率 1ー0. 36=0. 64 よって64% ちなみに麻痺+エアスラは 麻痺の確立30%なので 72%でひるむ