岩野 もうひとつは、そんな状態がゆえに 運営の体力も厳しいものになっていた ことです。もともと『拡散性』はいわゆる旧来のカードソーシャルがベースのゲームで、加えてアプリだったためイベントの多彩さやスピードを出しづらいゲームでした。そこに最新型のタイトルがどんどん出てくるなかで、それらについていくための運営体制を保てず、『拡散性』の勢いがどんどん下がっていた。ちょうどサービス開始から2年目あたりに、そういう現象が顕著に出始めていました。さらに、先月(2014年11月)配信した 『乖離性ミリオンアーサー』に対する『拡散性』のお客様の反応が、ありがたいことに想像以上によく て、それを見たとき、いい区切りなんじゃないかと最終決断をしました。 ――実際、『拡散性』のユーザーが『乖離性』に流れることはありましたか? 岩野 かなり多いように思います。数字だけ見ていると当初想定していた以上でした。 安藤武博氏(以下、安藤) ただ、ひとつお伝えしておきたいのが、本来『乖離性』が出たからと言って、スマートフォン版の『拡散性』を終わらせる予定はまったくなく、 このような形、タイミングで終わるということは想定していませんでした 。完全に誤算です。言い訳がましくなってしまいますが、想定していたのなら、拡散性をベースにしたドラマの『実在性ミリオンアーサー』を仕掛けることもないですから。 ――直近では10月の3DS版や11月のAmazon版などの展開もありましたよね。 安藤 我々としては、スマートフォンゲーム業界で誰もが成し遂げていない "シリーズタイトルの1と2を平行運用する" ことを目指していました。例えば、『リネージュ』や『ディアブロ』、『ファイナルファンタジーXI』と『ファイナルファンタジーXIV』のような形で、両作を続けて行きたかった。 ――先ほどの岩野さんのお話にあったように、『乖離性』が配信されることで、『拡散性』ユーザーが『乖離性』に流れることは想定されていましたか?
運営いいじゃん」 って雰囲気になっていて。お恥ずかしいお話ですが、そこも予想外に救われた部分です。 ――ユーザーの中で運営に対するハードルが下がっていた、と。 岩野 そうですね。『乖離性』の運営に不満を持たれている方に対して、もともと『拡散性』を遊んでくださっていたお客様が 「なに言ってるの? 『拡散性』に比べたらスゲェいいよ」 って諭されているのもネットの書き込みなどで見つけました。本来なら不満が出ないようにしなくてはいけないのですが、リリース間もないこともあり不具合も多く……。ただ、マイナスからスタートして、そのギャップでお客様が来てくださった部分もあると思いますので、そこは素直にありがたいと思っています。 安藤 フラッグシップとして存在するスマホ版で多くのことを学んだので、 その後続くPS Vita版や3DS版、『乖離性』では、同じようなプロジェクトの中止を考えるほどの重篤なトラブルは起きていません。 むしろとても好調で、本当にありがたいと思っています。スマホ版の『拡散性』は、最後の最後までプロデュースの力不足で挽回できなかった。その場その場ではベストな選択をしたつもりだったのですが、いま思うと悪い部分も多かったです。 ――悪い部分とは、具体的にどのような部分でしょうか?
ファン驚愕の急展開、その真意とは!?
岩野 『乖離性』でアプリ内スピンオフを行う場合、サブストーリー的な見え方とはいえ、『乖離性』とは違う主人公のお話になります。 なのでクエスト中や戦闘中の盛り上げ曲として使いたい なと思っています。KOTOKOさんの歌がボス戦などで流れるような仕掛けも作りたいですね。 ――ちなみに、もともとiPhoneでプレイをしていて、PS Vitaや3DS、Android端末を持っていない人は、今後『拡散性』のメインストーリーを読みたいと思ったら、新たにデバイスを購入する以外、道はないのでしょうか? 岩野 その点は既に検討しています。『乖離性』から公式Webサイトに飛べるようにして、そこに掲載するのがいちばん見やすいかなと考えています。『拡散性』でやっている 『弱酸性ミリオンアーサー』のような入口を作って公開したいですね 。 安藤 『拡散性』のアプリ内でお客様にご覧いただいた寸劇と、まったく同じ動きで観れるといいよね 岩野 それはできますね。 安藤 じゃあ、それはやろう! 叛逆 性 ミリオン アーサー サービス 終了解更. 『乖離性』に秘められた進化に今後も期待 突然のサービス終了に多くのユーザーが衝撃を受けたのは事実。とくにいまも『拡散性』を熱心にプレイしているユーザーにとっては寝耳に水。そのショックは計り知れない。 今回のインタビューを踏まえ、今後どのような形で『拡散性』のユーザーをフォローしたうえで、『乖離性』がどのような進化を遂げ、従来の『拡散性』ユーザーを満足させてくれるのか。 カウントダウンが始まった『拡散性』の結末と、『乖離性』の展開に期待したいところだ。 文:深津庵 ▲『乖離性ミリオンアーサー』攻略wikiはこちらから 乖離性ミリオンアーサー 対応機種 iOS/Android/ブラウザ 価格 無料(アプリ内課金あり) ジャンル RPG メーカー スクウェア・エニックス 公式サイト 配信日 配信中 コピーライト (c)2014-2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
!( ꒪⌓꒪) 早いよぉO(:3)~ — 櫻木聖衣蘭 (@FTOV80Iunb5xTPh) July 24, 2019 この結末にならぬようもっと足掻けたんじゃないですか?結局放置のまま終わり、運営する気ありました?
スクウェア・エニックスは、本日(7月24日)、『叛逆性ミリオンアーサー』のサービスを2019年9月30日15時をもって終了することを発表した。 本作は、TVアニメでもおなじみのキャラクターたちが登場するシリーズ初のアニメオンラインRPG。2018年11月29日よりサービスを開始しており、サービス開始から約10ヶ月でのサービス終了となる。 © SQUARE ENIX CO., LTD. NETEASE(Hangzhou) Netword CO., LTD
私たちせどらーは、仕入れをする際に、せどりすと等のスマホアプリを使って、商品のバーコードをスキャンすることで現在のAmazonの相場などを確認しますよね? 店頭で手に取った商品を実際に仕入れるかどうかを、Amazonの相場やモノレートのデータを参照して判断します。 ・・・ということは、せどりすとが使えなくてもAmazonの相場やモノレートのデータが参照できればそれでOKだということになります。 せどりすとを使う目的は、せどりすとを使わなくても果たすことができるということです。 せどりすとという ツールは手段 でしかありません。 当たり前過ぎることを書いていますが、 ツールが手段ではなく目的化してしまっている人というのはいつの時代もいる ものです。 せどりすとをバーコードをスキャンしていつも何をしてる? せどりすとを使って、いつもとくに意識せずに取っている行動を改めて振り返ってみると、ある程度パターン化されていないですか?
検索リスト、仕入リストも消去された。どうにかして! マル928: 2016/11/20 ★☆☆☆☆ つかえない。 MS910のバーコードスキャナーを使用していますが、スキャンするとひらがなしか表示されません。しかし、メモ画面を開いてスキャンすると数字は必ず出ます。iOS10では対応してないのでしょうか? 改善の方をよろしくお願いいたします。 かなべくぇ: 2016/10/25 ★★☆☆☆ もう使えない モノレートもなくなり、ISBMを手入力しても検索されない。以前は、かなり便利に使えていましたが、もう使えないアプリです。 ニックネーム何度も入れさすな! : 2020/08/16 【アプリ概要】 せどりすと は、商品のバーコードを読み取り(ビームせどり対応)、検索、出品、及びリスト作成、CSVエクスポートまでサポートする、せどり支援及び蔵書管理ツールです。 書籍のみならず、CD、DVDからホビーに至るまで取り扱い可能です。 調査から出品まで、仕入に必要な作業がiPhone内で一貫して行えるため、作業効率が格段にアップします! 本ソフトウェアは広告運用により、全機能完全無料にてご使用になれます。 【アプリ概要】 せどりすと は、商品のバーコードを読み取り(ビームせどり対応)、検索、出品、及びリスト作成、CSVエクスポートまでサポートする、せどり支援及び蔵書管理ツールです。 書籍のみならず、CD、DVDからホビーに至るまで取り扱い可能です。 調査から出品まで、仕入に必要な作業がiPhone内で一貫して行えるため、作業効率が格段にアップします! 本ソフトウェアは広告運用により、全機能完全無料にてご使用になれます。 【特徴】 バーコード連続読取、自動検索に加えて、通常出品及びFBAに対応した想定粗利がリストですぐに確認可能。仕入れ時に的確な判断が可能となります。 読み取ったリストをCSV形式にてメール送信が出来ますので、エクセル等にインポートすることにより、蔵書管理や商品管理などにも利用できます。 CSVは大量出品用フォーマットにも対応しているため、読取->仕入->出品の流れをシームレスに行うことも可能となります。 【想定利用シーン(ユーザ)】 ■1. せどりを行なっている方 本アプリの機能をフル活用下さい。 他のアプリに搭載されている機能に加え、想定利益計算やCSVエクスポート、その場で出品機能など、 せどらーの方が欲しいと思うであろう機能を実装しました。 ■2.