・毎月1万円を貯金していたら40年で480万円 ・毎月1万円を積立投資したら40年で2, 000万円 ・運用利回り6%は妥当な数値 ◎今はじめるかどうかで人生が変わる ・長期投資はリスクを抑えて大きなリターンを生む ◎何に投資するかは個人の考えによる ・おすすめは全世界株式、全米株式、S&P500 ◎投資初心者には投資信託がおすすめ ・定額投資ができる ・配当金再投資ができる 毎月1万円を投資するだけでも、40年といった長い期間で考えると大きなリターンを得ることができます。 特に若い人にとっては、金額よりも期間を味方につけて投資をすることをおすすめします。 投資は自己責任ですので、自分のリスク許容度を理解して、投資を楽しんでください。 ここ 最後まで読んでくれてありがとう! 他にもお得情報がいっぱいですので 別の記事も読んでみてね! 真似る?これはいいのかなぁ・・・ | 大阪の霊園・お墓のご相談なら実績4000件以上、マスコミ50社以上に取り上げられた株式会社西鶴社長のブログ. 2021年6月30日よりSBI証券が新サービス『 クレカ積立 』を開始しました。 積立投資をクレカ決済にすることで、 お得にポイントがもらえるサービス です。 SBI証券『クレカ積立』について詳しくはこちら 通常の申し込みページよりもお得な『 紹介特典2, 000ポイント 』がもらえるURLを貼っておきます。 米国投資をはじめるなら、手数料が安くて取扱銘柄も多いSBI証券がおすすめです。 ブログランキングに登録しています。よかったら1日1回 『ポチっと』 応援していただくとブログを頑張る励みになります! にほんブログ村 投資初心者におすすめの本ランキングTOP10
こんな人におすすめな記事 ・投資に興味はあるがお金がない ・少額投資は意味がないと思っている ・月に1万円の投資ならできる ・将来の資産形成をしたい ここ こんにちは!長期投資できる 若者が羨ましい『 ここ屋 』よ! SNSなどで目にした 株式投資 について、興味はあってもお金がなくてあきらめている人も多いのではないでしょうか? 投資はお金持ちがやるもの、自分のような若者がやるものではない、などと考えていませんか? 『自分なんかが投資をしようと思っても、毎月1万円くらいしかできないから意味ないかな』 こんなふうに思っている人のために、今回の記事では 毎月1万円投資では意味がないかどうか の解説をしていきたいと思います。 毎月1万円投資は意味がないのか? 若者にとって月に1万円という金額は、決して小さいものではありません。 欲しいものがあったり、趣味に使ったり、友達やパートナーとの旅行や食事など、お金をつかう場面は限りなくありますよね。 そんな若者に毎月1万円と投資しろと言っても、なかなか決心がつかないと思います。 そこで、毎月1万円投資することで将来どのくらいの金額になって返ってくるかをシミュレーションしてみたいと思います。 毎月1万円を銀行に貯金していたら 毎月1万円を銀行に貯金した場合、年間12万円が貯金できます。 現在の銀行の金利はメガバンクなどでは0. 001%程度のため、金利では小銭にもなりません。 しかし、『500円玉貯金』に代表されるコツコツ貯金は長年続けることで、気付いた時には意外に大きな金額になっているものです。 仮に、毎月1万円貯金を40年間続けることができたら480万円もの大金になります。 リッヒ 40年間もコツコツ貯金するの辛いわ 毎月1万円を株式投資をしたらいくらになる? 先ほどの銀行預金と同様に、毎月1万円を株式投資した場合の金額はいくらになるのでしょうか? 期間を同様に40年と設定しますと、投資元本は480万円になります。 投資条件 ・毎月1万円の積立投資 ・期間は40年間(480ヶ月) ・運用利回りは年平均6% 上記の条件で投資をした場合は、元本480万円に対して運用利益は税引き前で1, 520万円となります。 リッヒ 4倍の2, 000万円にもなるんか! ここ 実際には運用益に対して 20%の税金がかかるの! 運用利回り6%は妥当な数値か 先ほどの運用益を見て、そんなに上手くいかないと思った人もいると思います。 その考えは正しいです。 未来は誰にもわかりませんし、株式投資には元本割れのリスクもあります。 しかし、過去30年の期間を眺めると米国市場は年平均10%以上の上昇をしています。 これは少し出来過ぎな数字ですが、超長期で振り返っても6%程度のリターンは妥当と言えそうです。 今はじめるかどうかで人生が変わる!
質問日時: 2021/08/03 20:58 回答数: 0 件 13年ぶりのDM、どうしたらいいですか?
154: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:46:54. 39 ID:/dd1KgGD0 255: 名無しさん 2017/04/15(土) 04:08:18. 43 ID:v0DqE4jK0 >>154 GTA5の方がブレワイよりマップ広いのか、意外だ こっちの方が広く感じるんだけど、GTA5は高低差もそんなにだし乗り物あるから狭く感じるのかね 1位ジャスコ3だけど、このシリーズコピペ感があるからなぁ ジャスコ2PC版でやってたけど散歩するだけのゲームになってた。2kmワイヤー入れたら楽しいんだ 155: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:47:14. 58 ID:sAWCfRfn0 はじまりの台地に関してはなんだったら去年のE3の時点でほぼ脳内にマップが焼き付いてたわ 163: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:21. 99 ID:n5yELmPN0 まあBotWは海挟まないからなー ゼノクロみたいに島形式ならいくらでも稼げるんじゃない? 164: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:53. 11 ID:FwNeRP+D0 始まりの大地とか滅茶苦茶広いなぁとか思いながら探索したからその後の拡張で10倍以上広がって笑ったわ 166: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:53:15. 40 ID:wRmYxtFh0 ゼルダ6位か満足度ではMAXだからどうでもいいな やれること一杯あるし。遊びが滅茶苦茶ある 他のオープンワールドにこんな遊びはない 先ずマップの広さよりやれること増やせと言いたいね 170: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:57:22. 48 ID:kvmBqVRqr どうでもいい派はわざわざコメントしない人が多いんじゃない 228: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:09:01. オープンワールドゲーの広さランキングが発表!ブレスオブザワイルドは何位? - ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(BOW)攻略. 83 ID:dw8Ire/70 ・青沼「まだ育てたりない気がする」 ・マップに新機能 ・村跡が沢山ある DLCは村復興だろうな 230: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:10:21. 23 ID:PnH5gppO0 >>228 ? ?ダ「薪1000本頼む」 231: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:11:10. 03 ID:KoYcPDds0 >>228 まーた薪を集めるのか。 580: 名無しさん 2017/04/15(土) 13:31:24.
16 ID:uVpFNphLa ハードモードの反転マップは左右反転ではなく高低差反転マップ! デスマウンテンがデスバレーに! という妄想 647: 名無しさん 2017/04/15(土) 14:29:43. 93 ID:SvOwH8F3a 広い世界をダラダラ遊ぶのが今作で一番楽しいから、潜るだけの上級者向けダンジョンより追加ストーリーやマップに期待してる 693: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:00:30. 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のマップは京都市がベースになっていたことが判明. 45 ID:6Map77dLd ゲルド高知西のアゲート山入れないんだけど 入山資格とかあんのこれ 698: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:02:26. 60 ID:KoYcPDds0 >>693 マップの端だから無理。ゲルドのローメイ遺跡そばの崖でも同じだから試してみ? 712: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:10:28. 95 ID:6Map77dLd >>698 あーざす(ありがとうございます) これマップ四角く無いんだな今気付いた ここDLCで解放されて試練の洞窟有ると見た 865: 名無しさん 2017/04/15(土) 17:40:29. 88 ID:PJCcNUqS0 城ってそんなに広いんか クリアしたときに外壁から行っただけだから 全然中身みてないな
とにもかくにも導入部からガツンと魅入られ、いまはずーっとハイラルの世界を東奔西走している日々を追っているが、あまりに寄り道が激しいため、クリアにはまだまだ時間がかかりそうだ。かといって急いでクリアを目指すつもりもないので、この 上質で希有なオープンワールド を、もっとじっくりと味わいながら少しずつ進めていこうかなと思う。 あ、ミファーと戯れられるDLCが欲しいです(切実)。 (C)Nintendo
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 速攻レビュー からさらに遊び、楽しさがグーンと増してきたので、セカンドレビューをお届けしたいと思います。 尋常じゃない広さだった! 広いとは思っていました。 思っていましたが、はっきり言って 想像をはるかに上回る広さです 。 遊ぶほどに未知の領域の多さを知る 通常、プレイ時間が増せばある程度世界の大きさって想像がついてくるものなんですが、 このゲームはマジで底が知れません! これだけ遊んでいるのにまだあっちも行ってない、向こうも行ってない 遊べば遊ぶほどに、まだ訪れていない場所がどれだけあるのかを知ることになり、 未知の領域がどんどん増えていくんですよ 。 いや、ほんとにすごいよこのゲーム。 行ってない場所だらけ 最終プレイ時間が想像もつきません。 マップ以上の広さを感じる この世界のマップは、平坦じゃないんですよね。 高低差がしっかりと付いており、場所によっては2階層になっているところもある。 そもそも全部の岩山が登れてしまうんですから、地面だけじゃなくて高さも広さとして考えると、 マップから読み取れる2倍、3倍以上は広いわけですよ 。 マップの密度が上がってきた ゲームを始めてすぐは、オープンワールドによくある「薄さ」を感じていたのですが、 この世界の特徴 がわかってからはどんどん楽しくなってきました。 メインストリートに宝はない! 私が序盤に薄味だと感じていたのって、メインストリートばっかり通っていたからなんですよね。 最初は何したら良いのかわからなくて、大通りをひたすら馬で駆けていました。 でも、実はそこに詰め込まれている遊びって多くないんです。 意外と何もない 脇道にこそ遊びあり 今は、馬に乗る機会が減りました。 馬では入り込めないような辺鄙な場所にこそ、遊びが詰め込まれていたからです。 クライムアクションでどこへでも 崖っぷちを伝って行った先にレア素材が沢山落ちていたり、大通りから外れた場所でミニチャレンジが発生したりと、 この世界で遊ぶコツがわかってからは劇的に楽しくなってきました! 能動的な楽しみが健在 最近のゲームって、クエストを受注すると行き先がマークされていて、そこに行くだけー。とか、敵を〇体倒すだけー。とかあるじゃないですか。 それも楽だし楽しいんですが、本作では プレイヤーの能動的な遊びを邪魔しないのが嬉しいですね〜 。 ゼルダを遊んでいるという実感が湧いてきた ご親切なことに本作でも一応マークはつけられます。 しかし、 謎解き系のチャレンジでは行き先にマークがつくことはありません 。 その代わり、村や町でキャラクターたちが、ちょいちょいヒントを出してくるんですよ。 怪しい人物が〇〇にいるらしい… とか、 太陽が〇〇の方角にあるとき〇〇をすると何かが起こるらしい… とか。 人から情報を聞き出して、自分で考えて足を運んで…。 こういうの、よくないですか?!