1 : 愛蔵版名無しさん :2021/06/13(日) 07:43:29. 78 前スレ 【はるき悦巳】じゃりン子チエ18【カブや~】 はるき悦巳【じゃりン子チエ】16 ※実質17 はるき悦巳【じゃりン子チエ】16 はるき悦巳【じゃりン子チエ】15 はるき悦巳【じゃりン子チエ】14 【はるき悦巳】じゃりン子チエ 13【もういっちょ】 はるき悦巳【じゃりン子チエ】12 【はるき悦巳】じゃりン子チエ 11【インケツや~】 45 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/13(火) 06:04:37. 81 酒は飲めない体質 テツは、ケンカの強さだけが自分の拠り所だから、ケンカのため体に悪いことはしない信念かも 46 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/13(火) 08:05:07. 81 ID:??? ミツルと女引っ掛けにいったのは冗談だったのだろうかw まあ設定固まってなかっただけだろうけど テツが勝てるのは三人までとか妙にリアルだったし 47 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/13(火) 08:10:50. 04 ID:??? あなたの横顔水かけ不動 ~泣きわかれ法善寺 あけみとは一回くらい・・・ 48 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/13(火) 18:13:26. 52 >>47 >あけみとは一回くらい・・・ そんなことしたらずっと付きまとわれてる あけみ曰く、積極的だったのはヨシ江さんらしい 49 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/13(火) 21:20:21. 25 ヨシ江はんとチエの酒の酔い方は似てるんだな 50 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/14(水) 06:42:38. 19 ID:??? 『じゃりン子チエ 1巻』|感想・レビュー - 読書メーター. 積極的だったのはヨシ江さんらしい ← 応援団長じゃないけど理解できんw あの雷蔵の手紙を見てもそうだったのか... 葉葉葉葉 木木木木 まあ一応漢字書けるんだな 51 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/14(水) 07:11:53. 12 雷蔵の手紙をずっと保管していただろ(色々あって燃やしたが) 漢字はデタラメな使い方してた 52 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/14(水) 08:01:09. 13 ID:??? >>50 ヨシ江はんの前では純朴で硬派な少年だから魅力的に映ったのかな、喧嘩するところ一度も見たことなかったぐらいだし 53 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/14(水) 08:23:33.
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60 ID:??? >>73 無職童貞47歳ハゲ在日ヤマモト一成の妄想w 75 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/20(火) 08:50:32. 78 ID:??? とりあえず5000円は要るな 76 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 07:55:49. 94 ID:??? テツの母は菊、父の名は?? 初詣で「テツを真人間にしてください」と願う父、それはあんたらの役目やったはずだと 77 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 10:46:34. 46 ID:??? >>76 おジィは最後まで名無しだったような コケザルは本名としては大失敗 見た目落ちで一回だけなら渾名かもで乗りきれたけど、準レギュラーなのにあれはない 捨丸もないと思ったけど、捨吉や留男のバージョン違いなんだと思えばまぁギリギリわかる 78 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 12:56:10. じゃりン子チエ 15の通販/はるき悦巳 双葉文庫 - 紙の本:honto本の通販ストア. 99 >>77 別にいいのでは チエの友達がヒラメだしw お兄さんは「マルタ」で普通だけど、テツには毎回色んな名前で呼ばれてる 79 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 14:58:31. 90 実際の釜ヶ崎てアニメみたいにほのぼのしてへんかったけどな 80 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 16:35:20. 41 ID:??? >>78 ヒラメやマルタは語呂がいいんだよね サザエさんで馴染みがあるせいかも知れないけど コケザルって名前っぽくないし、個人的には凄く違和感あるなぁ 雅号みたいで 81 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 16:56:31. 75 ID:??? >>79 正確に言うと西萩のモデルの萩ノ茶屋は釜ヶ崎あいりん地区からは外れてるけどな。 実際の西成全部があいりん地区みたいなものというのは正しくないと、日雇礼子も言ってた。 82 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 23:10:20. 47 ID:??? 大阪の人以外にはあまり知られてないけど 西成には聖天坂や天神ノ森という高級住宅地があるよ 83 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/21(水) 23:25:59. 73 ID:??? ゆうてボクシングの亀田の出身地やろ? 84 : 愛蔵版名無しさん :2021/07/22(木) 01:10:44.
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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの開発コスト ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは何本ぐらい売れたら元手が回収できるのか話題になっています。 一昨年前、任天堂の定時株主総会で 君島社長がゲームの開発コスト について次のように言及しています。 「日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できない。グローバル市場を基準に考え、全世界で200万本単位で売れるソフトを作ることが基本として考えている。」 ここでいうグローバルなソフトは「ゼルダ」や「マリオシリーズ」であろうと思われます。 ザクッと計算すると、ゼルダの利益が1本2500円として☓200万本=50億円が開発コストといったところでしょうか・・。 これに宣伝費等が含まれているのかは不明です。 とりあえず3月末で全世界384万本を達成しているらしいので、あくまで推測ですがコスト回収できているということですかね。 1: 2017/07/05(水) 18:50:37. 17 ID:hX82y3I70 開発6年でこの本数で元取れるもんなの?開発費用 8: 2017/07/05(水) 19:06:46. 65 ID:FZSe7nQL0 >>1 そもそも開発は4年だな 他社のAAAタイトルを比較対象にした場合インタビューした人がズコーするぐらいの超低予算で 全世界200万でOKなのでとっくに元は取れていると言われている 安い理由として、任天堂の特性上ムービーやビジュアルを外注しないから、という話もある。 4: 2017/07/05(水) 18:59:58. 62 ID:miaJOQJ50 ハードを牽引したので結果的には元取れてると思うけど、よくこんな大博打を打てたなと思う。 9: 2017/07/05(水) 19:08:39. 【ブレスオブザワイルド】パラセールの入手方法と使い方【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(GameWith). 71 ID:jp64Uk0h0 売り上げよりも大きなものを手に入れたんじゃないか? 世界最高のビデオゲームを作る会社という勲章を 10: 2017/07/05(水) 19:09:31. 39 ID:P0DGkypuM ノウハウが蓄積されたから 今後の投資にもなってるはず 12: 2017/07/05(水) 19:12:20. 19 ID:Y+OhI4xa0 てか実売ベースで400万あっという間に超えたし年末までで600万いくんじゃないか 15: 2017/07/05(水) 19:22:32.
[考察たち] ブレスオブザワイルド続編 ゼルダの伝説 #84 - YouTube
プマ・ニットの祠 プマ・ニットの祠とは 祠の場所 プマ・ニットの祠 攻略 周辺情報 プマ・ニットの祠 とは 西フィローネ地方 にある6つの試練の祠の1つです(マップのE)。 データ 祠の名前 プマ・ニットの祠 (Pumaag Nitae) お題 力の試練 序位 宝箱 ブーメラン プマ・ニットの祠は湖の塔の東、樹海を横切る街道沿いにある祠です。 攻略 「ガーディアンナイフ」と「ガーディアンガード」を装備した小型ガーディアン(HP375)と1対1の戦闘になる。 立ち止まって剣による縦斬り1回。 水平にビーム1発。 床に向けてビーム4連発。 後ろに飛び下がって武器を水平に構えた後、ボディの周りを武器が高速回転しながら突進。柱にぶつかると10ポイントダメージを受けて動作一時停止。柱の裏に隠れてぶつかるよう誘導するといい。 残りHPが半分以下になると、頭部を回しながらビーム照射。この時、周囲に上昇気流が発生する。パラセールで飛び上がって弓矢を構え、スローモーション中に弱点の目玉を射抜ければ大ダメージを与えられる。 残りHPが75以下になると、柱を破壊できる威力の溜めビーム。溜め動作中に一気に決着をつけた方がいい。 ※ 祠を中心にした濃い色の部分が最大ズームで見られるマップの範囲。その周囲の薄い色の部分は1段階ズームアウトした範囲。
38 ID:5zqcWKB2a まあ任天堂の場合アイディアとか開発環境とか 積み上げてきてるもんもあるから サードと単純な比較はできんやろ 44: 2017/07/06(木) 00:18:01. 67 ID:MPa3HQlp0 遊ぶ時間を作ったことで逆に工数が削減されたってのが面白かった 47: 2017/07/06(木) 00:52:36. 24 ID:QkzOMQNtH >>44 ここがキモよな テストプレイはどこのメーカーでもやってるだろうけど 実際に面白いか楽しいかって観点でやれてるところはそう多くない 仕様通りに動いてるか、バグはないかっていうので精一杯で より面白くするためのテストプレイなんてそうそう出来るものじゃない 49: 2017/07/06(木) 02:37:31. 99 ID:naE7Mx5K0 社内にかなりの製作スタッフを抱えていて時と場合に応じて 臨機応変に人材振り分けられるから、少人数でゲームの 根幹部分を作って作り込むにしたがって人員を随時増員 していくことが出来るのが強いんだろうね 最終的には300人体制まで膨らんだけどリソースの無駄づかい がないからその規模の作品にしてはかなりコストが抑えられてる んだと思う。 人員多すぎて遊ばせるとくの勿体ないからとゲームの根幹固まる 前からとりあえずムービー作らせたり細かいCGに無駄に労力費やす スクエニとは対照的だわな 50: 2017/07/06(木) 02:59:37. 35 ID:Pt2rsi7E0 時代を考えろよ FF15を作り始めた頃は大艦巨砲主義みたいなのが基本で、金をかけるほど良いゲームになるっていう根拠のない信仰が流行ってたんだよ だから開発費をじゃぶじゃぶ使って「このゲームは大金を費やしたので神ゲーです」ってアピールしてた時代 それから5年以上経って、それが無駄いう認識が広まって、今はいかにして安くてボリュームのあるゲームを作るかを考える時代になった ゲーム制作の時代背景が違うんだよ 54: 2017/07/06(木) 23:00:19. 05 ID:YSUBReDN0 AAA信仰ってのはだいたい >>50 が言いたいこと言ってくれてるが 「凄い」とか金がかかってること自体に価値があるかのように考える傾向は作る方も売る方もお互い摩耗するだけだと思う それこそFFなんかのシリーズの特色として評価される程度の扱いで良いもんで、それを皆がこぞってやった結果が今のゲーム業界の惨状 それこそマリオは「会社の看板背負ってる」ことは間違いないけど他社のAAAと比較するととてつもない低予算ゲーだし でもそこに他社のAAAに対抗できる純粋な面白さがあるわけで、ゲームってもんはそれでいいんじゃないかと思う 52: 2017/07/06(木) 20:42:45.
08 ID:cZjZTiYN0 >>12 任天堂のヒット作はジワ売れするしな スイッチのヒットもあるし最終1000万越えも有りうる 18: 2017/07/05(水) 19:26:23. 75 ID:bL4wnqsV0 開発は3年半らしいぞ 200万本で次回作の予算の確保が出来るらしいから そうとう金がかかってない なお任天堂史上で最も金をかけたソフトの模様 19: 2017/07/05(水) 19:29:36. 45 ID:tnftXpijM ファーストのタイトルだから たとえ儲けがなくてもスイッチがゼルダのおかげで売れるようになれば大成功だろ 実際に今スイッチが売れている理由の90%はゼルダのおかげだろ特に海外 23: 2017/07/05(水) 19:35:02. 06 ID:p1x4ioeKH 200万本でペイとなると 実質的な開発費は50億くらいか 24: 2017/07/05(水) 19:40:32. 23 ID:HXUqzJScd 開発費50億のゲームなんてないと思う 広告費入れるならあるかもしれんが ソフトに50億も博打うつ会社なんて実際いないだろ 26: 2017/07/05(水) 19:56:39. 56 ID:p1x4ioeKH >>24 FF7 開発費 でググれ FF7は145億やで しかもサードはロイヤリティがあるからペイラインはもっと上になる ゲーム業界は博打や 27: 2017/07/05(水) 20:00:50. 86 ID:HXUqzJScd >>26 まじかよ そんな笑うわw そんだけ金かけるならゲーム作らず普通に投資してる方が安全に儲けることができそうに思える 35: 2017/07/05(水) 21:45:35. 58 ID:Vx8bEZzH0 まあゼルダなんで 少なくとも広告費引いた利益ではないだろうしサードのソフトに比べれば大分そこら辺は安くなってると思う 36: 2017/07/05(水) 21:46:50. 94 ID:UsD4Xu0o0 任天堂だからいくら時間をかけても研究費扱い出来るだろ 37: 2017/07/05(水) 21:57:50. 77 ID:W2ral9Ak0 実際ブレワイのインタビュー読んでると研究を兼ねてたような発言が多いんよな。 ブレワイの経験を他タイトルで活用できるなら安いと思う。 41: 2017/07/05(水) 23:30:36.