週替わり特典でラブライバーと呼ばれる熱狂的マニアたちを完全掌握している映画「劇場版ラブライブ!
名前: 名無しさん 投稿日:2021年04月19日 Eテレで大型連休に、劇場版アニメ5作品を放送❗ どうぞお楽しみに~~? ✨ 5/1 ラブライブ!The School Idol Movie 5/2 ラブライブ!サンシャイン!! The School Idol Movie Over the Rainbow 5/3 映画 きかんしゃトーマス 5/4 映画 ねこねこ日本史 5/5 映画 おしりたんてい — NHKアニメ (@nhk_animeworld) April 19, 2021 ラブライブ!The School Idol Movie Eテレ 5月1日(土)午後2時30分~ ラブライブ!サンシャイン!! The School Idol Movie Over the Rainbow Eテレ 5月2日(日)午後2時30分~ 時間帯もめちゃくちゃ良い ノーカットで観れるの良いな 実況しながら見るの楽しいしな トーマスとラブライブって言うほど層被ってるか? GWのアニメ企画でラブライブ2作品選出とかガッツリ評価してるな オイオイオイAqoursライブと被るんですけど? ぬおおっ! 字幕付きレア放送かなっ? NHKが選ぶ四大キッズ人気劇場版アニメ ・ラブライブ ・トーマス ・ねこねこ ・おしり探偵 草 SONGS OF TOKYOの時みたいに配信から観られたりしないの? そしたらつま恋で開演待ちの間に楽しめるのに ただ通信環境がどうなのか知らないけど もし見られるんならタブレットとBluetoothスピーカー持ってってガンガン音出して見るわ なんかマジでラブライブシリーズを今年の紅白に出しそうな気がしてきた NHKの厚遇ぶり異常だわ スーパースターで完全に流れ変わったな ラブライブは教育アニメ いいじゃんね ラブライブは夢、努力、友情、勝利を描いた素晴らしいコンテンツだからな 教育に相応しい サンシャイン劇場版は割とビターエンドだけどな ラブライブ!シリーズは万人に見てもらいたい作品 これ完全にサンシャイナー見捨てられてる時間帯だな サンシャイン二期「」 いやまあ今BS11でやってるけどさあ サンシャイン2期だけ全話放送されてないのってなんかどうしても修正できないカットみたいな大人の事情があるの? 【数土直志の「月刊アニメビジネス」】ゴールデンタイムから「ドラえもん」「しんちゃん」が消えた理由 : ニュース - アニメハック. NHKで放送されたニジガクの2期は絶望的なの? サンシャイン2期の教育上、良くない点 千歌のスカートの中に指の隙間からモロ見する曜梨子 人の家のミカン畑トロッコぶっ壊して謝罪無し 犬を返したのに盗ろうとしちゃうこと バイト先で洗剤フルにモコモコにして洗っちゃう ケガしながら無理して練習するところ 海にノートを投げ捨てるところ いい年した高校一年生が「ぅゅぅゅおねいちゃ…」しちゃうところ 頑張って優勝したのに結局、廃校しちゃうところ 輝き教祖 2021年は無印からスーパースターまで4世代放送するとはNHKやるなあ 民法ならこんな厚遇あり得ない 無印とかもう放送3回目だろ どんだけ好きなんだよNHK (´・ω・`)ラブライブの映画って結構しんみりするんだよなぁ・・・ (´・ω・`)つかサンシャインは初だから実況するしかないな 123件のコメント 2021.
人気アニメ「ラブライブ!サンシャイン!!」の新作劇場版アニメ「ラブライブ!サンシャイン! !The School Idol Movie Over the Rainbow」(酒井和男監督)のブルーレイディスク(BD)が7月26日に発売されることが15日、明らかになった。 特装限定版には、「Aqours(アクア)」の新録のオリジナルソングCD、24ページのブックレットが付属するほか、特典ディスクに沼津市民文化センター(静岡県沼津市)で開催された初日舞台あいさつ、イベント「ラブライブ!サンシャイン! 『おっさんずラブ』続編、放送前は賛否も初回満足度は前作に迫る好発進 | ORICON NEWS. !Aqours クラブ活動 LIVE & FANMEETING 2018 ユニット対抗全国ツアー 東京公演」などの映像が収録される。価格は9800円(税抜き、以下同)。通常版は6800円。 「ラブライブ!サンシャイン! !」は、「ラブライブ!」の新プロジェクトで、2015年に雑誌「電撃G's マガジン」(KADOKAWA)などで始動。静岡県沼津市の海辺の町、内浦にある私立浦の星女学院を舞台に、Aqours(アクア)が"キラキラと輝くスクールアイドル"を目指す……というストーリー。テレビアニメ第1期が16年7~9月、第2期が17年10~12月に放送された。 劇場版は、新たな学校への編入の準備を進める2年生、1年生に想定外のトラブルが連発。イタリアに卒業旅行に向かった3年生が行方不明になり、2年生と1年生は、3年生を捜しにイタリアに向かう……というストーリー。1月4日に公開された。
相良茉優)、桜坂しずく(CV. 前田佳織里)、朝香果林(CV. 久保田未夢)、 宮下 愛(CV. 村上奈津実)、エマ・ヴェルデ(CV. 指出毬亜)、天王寺璃奈(CV. 田中ちえ美)] ・ Liella! 「始まりは君の空」 【司会】 宮田俊哉 (Kis-My-Ft2)、 岡田圭右 (ますだおかだ) 【ナレーション】 佐倉綾音 【番組アンバサダー】 新田恵海
7%。これに対して19年の9月第2週までの「クレヨンしんちゃん」の平均視聴率は7. 3%(最高視聴率8. 9%)、「ドラえもん」は平均視聴率6. 8%(最高視聴率8.
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 速攻レビュー からさらに遊び、楽しさがグーンと増してきたので、セカンドレビューをお届けしたいと思います。 尋常じゃない広さだった! 広いとは思っていました。 思っていましたが、はっきり言って 想像をはるかに上回る広さです 。 遊ぶほどに未知の領域の多さを知る 通常、プレイ時間が増せばある程度世界の大きさって想像がついてくるものなんですが、 このゲームはマジで底が知れません! 楽しむために必要なのは好奇心だけ!遊ぶほどに凄みを増す『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』セカンドレビュー | ゲームピース. これだけ遊んでいるのにまだあっちも行ってない、向こうも行ってない 遊べば遊ぶほどに、まだ訪れていない場所がどれだけあるのかを知ることになり、 未知の領域がどんどん増えていくんですよ 。 いや、ほんとにすごいよこのゲーム。 行ってない場所だらけ 最終プレイ時間が想像もつきません。 マップ以上の広さを感じる この世界のマップは、平坦じゃないんですよね。 高低差がしっかりと付いており、場所によっては2階層になっているところもある。 そもそも全部の岩山が登れてしまうんですから、地面だけじゃなくて高さも広さとして考えると、 マップから読み取れる2倍、3倍以上は広いわけですよ 。 マップの密度が上がってきた ゲームを始めてすぐは、オープンワールドによくある「薄さ」を感じていたのですが、 この世界の特徴 がわかってからはどんどん楽しくなってきました。 メインストリートに宝はない! 私が序盤に薄味だと感じていたのって、メインストリートばっかり通っていたからなんですよね。 最初は何したら良いのかわからなくて、大通りをひたすら馬で駆けていました。 でも、実はそこに詰め込まれている遊びって多くないんです。 意外と何もない 脇道にこそ遊びあり 今は、馬に乗る機会が減りました。 馬では入り込めないような辺鄙な場所にこそ、遊びが詰め込まれていたからです。 クライムアクションでどこへでも 崖っぷちを伝って行った先にレア素材が沢山落ちていたり、大通りから外れた場所でミニチャレンジが発生したりと、 この世界で遊ぶコツがわかってからは劇的に楽しくなってきました! 能動的な楽しみが健在 最近のゲームって、クエストを受注すると行き先がマークされていて、そこに行くだけー。とか、敵を〇体倒すだけー。とかあるじゃないですか。 それも楽だし楽しいんですが、本作では プレイヤーの能動的な遊びを邪魔しないのが嬉しいですね〜 。 ゼルダを遊んでいるという実感が湧いてきた ご親切なことに本作でも一応マークはつけられます。 しかし、 謎解き系のチャレンジでは行き先にマークがつくことはありません 。 その代わり、村や町でキャラクターたちが、ちょいちょいヒントを出してくるんですよ。 怪しい人物が〇〇にいるらしい… とか、 太陽が〇〇の方角にあるとき〇〇をすると何かが起こるらしい… とか。 人から情報を聞き出して、自分で考えて足を運んで…。 こういうの、よくないですか?!
速攻レビューの時点では、序盤の攻略と寄り道ばっかりしていたのですが、メインチャレンジが超楽しかった! 迫力のボス戦 やはり メインチャレンジのボス戦は他とは差別化されていますね 。 アイテムを駆使した謎解き戦になっているところがゼルダらしいなと感じます。 巨大な湖での戦闘 また、ボスと戦うまでにフィールドを使った大掛かりな戦闘もあって、楽しませてくれますねー! オープンワールドでのじっくり探索と、メインチャレンジの思考を凝らした戦闘や特殊な条件下での冒険(ステルス要素など)。 メリハリがついていてどちらも楽しい。 中サイズのダンジョンも てっきり本作は祠のミニダンジョンのみかと思いましたが、メインミッションのダンジョンも存在しました。 サイズ的には中ダンジョンくらい でしょうか。 機械獣自体がダンジョンになっている これまでのシリーズに出てきたダンジョンと比べると1/5くらい ですが、ギミックが面白いですし、ミニダンジョンで物足りなさを感じていた人の心を満たしてくれるはず。 好奇心はあるか? オープンワールドゲーの広さランキングが発表!ブレスオブザワイルドは何位? - ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(BOW)攻略. このゲームは 「あなたには好奇心がありますか?」 と問われているように感じます。 先述した能動的な遊びもそうですし、脇道にこそ遊びが詰め込まれているのもそう。 このゲームの楽しさはプレイヤーの好奇心に委ねられている部分が大きいんですよ 。 この世界を遊びつくしたい 幸い、 私は最高のお客さんになれている と自負しています! 誰かが「ここから北に遺跡があるよ」と言えばメインストーリーそっちのけで行きたくなり、断崖絶壁が現れたら登って脇道に逸れまくる。 それは好奇心がもたらす行動力に他なりません。 私はものすごーく楽しんでいますが、一方で、親切なゲームに慣れている人が遊んだら、 根気が続かないんじゃないか? と思う部分もあります。 好奇心、ありますか? 難易度は寄り道ありきのハードなものですし、最近のゲームみたいに親切に全部を教えてくれるわけでもない。 好奇心がなくって寄り道しなければ、ただの広すぎて大変なフィールドでしょう。 自由度も高く、良い意味で放ったらかしです。 私は崖を見ると無条件で登りたくなる できることも多い、フィールドもデカすぎる。 逆に途方に暮れちゃうんじゃないかと心配になるくらい、それくらいこのゲームってすごいです。 その分、 ハマった時に起こる化学反応は他にはない ですが。 まとめ どこでも行けることに感動していた前回から、そのフィールド上に散らばる遊びの数々に出会ったことで、 完全にこのゲームの虜になりました!
154: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:46:54. 39 ID:/dd1KgGD0 255: 名無しさん 2017/04/15(土) 04:08:18. 43 ID:v0DqE4jK0 >>154 GTA5の方がブレワイよりマップ広いのか、意外だ こっちの方が広く感じるんだけど、GTA5は高低差もそんなにだし乗り物あるから狭く感じるのかね 1位ジャスコ3だけど、このシリーズコピペ感があるからなぁ ジャスコ2PC版でやってたけど散歩するだけのゲームになってた。2kmワイヤー入れたら楽しいんだ 155: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:47:14. 58 ID:sAWCfRfn0 はじまりの台地に関してはなんだったら去年のE3の時点でほぼ脳内にマップが焼き付いてたわ 163: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:21. 99 ID:n5yELmPN0 まあBotWは海挟まないからなー ゼノクロみたいに島形式ならいくらでも稼げるんじゃない? 164: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:52:53. 11 ID:FwNeRP+D0 始まりの大地とか滅茶苦茶広いなぁとか思いながら探索したからその後の拡張で10倍以上広がって笑ったわ 166: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:53:15. 40 ID:wRmYxtFh0 ゼルダ6位か満足度ではMAXだからどうでもいいな やれること一杯あるし。遊びが滅茶苦茶ある 他のオープンワールドにこんな遊びはない 先ずマップの広さよりやれること増やせと言いたいね 170: 名無しさん 2017/04/15(土) 00:57:22. 48 ID:kvmBqVRqr どうでもいい派はわざわざコメントしない人が多いんじゃない 228: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:09:01. 83 ID:dw8Ire/70 ・青沼「まだ育てたりない気がする」 ・マップに新機能 ・村跡が沢山ある DLCは村復興だろうな 230: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:10:21. 23 ID:PnH5gppO0 >>228 ? ?ダ「薪1000本頼む」 231: 名無しさん 2017/04/15(土) 02:11:10. 03 ID:KoYcPDds0 >>228 まーた薪を集めるのか。 580: 名無しさん 2017/04/15(土) 13:31:24.
3月3日に発売された 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 (以下、『BotW』)の評判は、ひと月以上経ったいまでもあちこちで語られ、 『ゼルダ』をオープンワールドゲームとして見事に昇華 させた作品だという賛辞が止まないでいる。 一方、発売日にニンテンドースイッチを購入し、『ゼルダ』にワーッとのめり込んだプレイヤーには、おそらく従来からの『ゼルダ』ファンや任天堂ファンが多いのも事実だろう。なかには オープンワールド的なゲームに初めて触れるプレイヤーもいる と思われる。では、この『BotW』は、オープンワールドゲームの中にあってどんな存在なのか? (C)Nintendo この素朴な疑問を解消すべく、今回は ファミ通 や で、FPSやオープンワールドゲームなどの、いわゆる"洋ゲー"やハードウェアレビューを中心に活躍している BRZRK氏 に登場いただいた。オープンワールドという分野で先行している"洋ゲー"を浴びるほどプレイしている彼の目に、『BotW』はどう映ったのか? 著者 「親を質に入れてでもFPS」がモットーの、自称ボンクラフリーライター。BRZRKは"バーサーク"と読む。過去には『QUAKE』や『カウンターストライク』といったタイトルで日本代表選手としても活躍。現在は番組のMCや大会の実況・解説をしたりと、よろず屋的なことをしつつ、日々ゲームを遊んでいる。 目次 オープンワールドの文法を踏襲しつつ「早く遊びたい」欲求に応える 「祠」に見る、世界を壊さずにさりげなく行われる「誘導」 オープンワールドのタイトルとしてはアクション性の高さは「随一」 敵 AI の賢さ、"生きている感"は『 BotW 』ならでは 天候や環境がゲームプレイに影響 プレイ出来てよかったと思える、会心のオープンワールド作品 オープンワールドの文法を踏襲しつつ「早く遊びたい」欲求に応える 本作『BotW』を 「オープンワールドのゲームとして見るとどういう評価になるのか?」 という内容で原稿を書かないか? という話をもらい、スイッチ本体は購入していたもののソフトを持っていなかった筆者は量販店へと出向き、レジでの精算を済ませて家路に着いた。 そんな感じでゲームはいままさにプレイしている最中だが、洋ゲーを年間何本プレイしているかわからない 洋ゲー好きとして 、オープンワールドを採用した『BotW』がどういうタイトルであるか稚拙ながら書き出していこうと思う。 海外オープンワールド作品と『BotW』の違いとは?