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Sun, 21 Jul 2024 14:44:52 +0000

詳しくは、 ファミコレADV特設サイト と下のPVをチェックしてください。 ©MAGES. /5pb. /Chiyo St. Inc. ©2009 MAGES. /Nitroplus

シュタインズ・ゲート エリート発売延期Wwwwwwwwwwwwwwww

大規模なメディアミックス展開で、ゲームファンのみならず、さまざまな層から多大な指示を受けたアドベンチャーゲーム『 シュタインズ・ゲート 』。同作を、全編アニメーション素材によって構成した『 シュタインズ・ゲート エリート 』が2018年春にプレイステーション Vita、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)、プレイステーション4で発売されることとなった。キャラクターの立ち絵やイベントCGで構成された従来のアドベンチャーゲームのスタイルを一新し、プレイヤーがボタンを押すたびにアニメ画面が動き出すという仕様で生まれ変わった『シュタインズ・ゲート』。その詳細について、週刊ファミ通2017年10月5日号(2017年9月21日発売)では、MAGES. 会長の志倉千代丸氏にインタビューを敢行。誌面に掲載しきれなかった内容も含めた完全版のインタビューを、ファミ通. comで特別に掲載する。 志倉千代丸 氏(文中は志倉) ドワンゴ取締役にして、MAGES. 代表取締役会長。チヨマルスタジオ社長を兼任し、多数のタイトルを手掛ける。 『シュタインズ・ゲート エリート』TGSver. プレイ動画(90秒) ──本作開発のきっかけから教えてください。 志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。その過程で、かつて発売された『 やるドラ 』(※)のようなアニメーションを大々的に取り入れる案が何度か出まして。僕らはやはり『やるドラ』にはちょっとした憧れがあるんですよね。ただ、いまのテキストアドベンチャーはテキストボリュームも多く、それに合わせてアニメ素材を作るとなると、製作費や開発期間的に実現には至らず。ですが2014年に、テレビアニメからふんだんに素材を流用させてもらう形で、『 ロボティクス・ノーツ エリート 』を作り、これをさらに進化させることができるんじゃないか? シュタインズ・ゲート エリート発売延期wwwwwwwwwwwwwwww. ということで、今回の『シュタインズ・ゲート』では、テレビアニメの素材をさらに有効活用するという発想から、本企画がスタートしました。 ──たしかに『シュタインズ・ゲート』なら、アニメーションの素材は豊富にありますしね。 志倉 じつは『 アノニマス・コード 』では"背景+立ち絵"というテキストアドベンチャーの作法を一切使わず、すべてのシーンを1枚絵のイベントシーンで構成し、さらに特別なシーンに突入するとフルアニメーションで展開するという仕様でチャレンジしようと構想していたんです。ただ、やはりそこにも物量の壁があって。通常のアドベンチャーゲームのイベントシーン(いわゆる1枚絵)は、多くても100枚くらいになるのですが、いま言ったようなものをやろうとすると、全シーンがイベント絵なので最低でも3000枚~4000枚くらい描き下ろす必要が出てきます。そこにさらに長時間のアニメーション素材もプラスすることになると、やっぱりどうしても時間も予算も足りなくて、なかなかこのジャンルでは現実的ではなかったんです。ほかにもいくつか理由があったのですが、そんなこともあり『アノニマス・コード』は別の手法で進めることになりました。ただ、そこで夢見た仕様を別の何かの作品で作れないか?

Nintendo Switch版『Steins;Gate Elite』が9月20日に発売決定。「完全受注生産限定版」の予約も開始。 | トピックス | Nintendo

志倉 毎週打ち合わせをしています。これを言うのは、悔しいんですが、当たり前のようにアニメーションしているぶん、ゲームの『シュタインズ・ゲート ゼロ』より確実におもしろくなっています。あと、ゲームではルートも大きく分かれていて、それぞれでキャラクターの立ち位置がバラバラなんですが、アニメでは1本に再構成されています。また、オカリンが前半はダウナーな印象が強いと思いますが、わりと復活した状態になっているので見やすくなっているかと。原作ゲームを遊んでもらった方も完全新作のような雰囲気で楽しんでもらえると思いますので、まだゲームを遊んでないという人は、先に遊んでもらうのも楽しみかたのひとつかと! ――楽しみにしています! 志倉 最近は人工知能があらゆる分野で話題なので、『シュタインズ・ゲート ゼロ』の物語もなかなかリアルに感じられる時代になってきたと思います。自然言語を認識し、会話の出来る人工知能の最先端。かといって物理的なアンドロイドに支配されるような過度なSFではないところが現代のギリギリの"リアル"だと思っています。 ──それでは最後に、ファンに向けてひと言お願いします。 志倉 『シュタインズ・ゲート エリート』は、従来のテキストアドベンチャーの作法を使わず、アニメーションを最大限に活かすことを目標とした"フルアニメーション・アドベンチャーゲーム"です。テレビアニメを見ている感覚とは違うし、アドベンチャーゲームをプレイしている感覚とも違う。どちらで体験した人にとっても新感覚で遊べる、アニメ以上、ゲーム以上の作品になりました。間違いなく、同ジャンルの未来につながるゲーム体験をしていただけると自負しています。続報にもご注目ください! Nintendo Switch版『STEINS;GATE ELITE』が9月20日に発売決定。「完全受注生産限定版」の予約も開始。 | トピックス | Nintendo. シュタインズ・ゲート エリート 機種:プレイステーション Vita、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4 メーカー:5pb. 発売日:2018年春発売予定 価格:価格未定 ジャンル:アドベンチャー CERO:審査予定 備考:企画・原作:志倉千代丸、プロデューサー:松原達也

Tvアニメ「シュタインズ・ゲート ゼロ」公式サイト

なんてことまで考え始めています。こうなったら勝手な夢はますます広がりますよね。タイトルは知っているけど、じつはまだ観たことがないレジェンド級のアニメってけっこうあったりするじゃないですか。さらにちょっとした分岐エピソードなども用意できたら事件ですよね。アニメで観たことがある人も、ない人も、もう一度新しい気分で作品の中に没入することができると思っています。 ──ちなみに、ゲームにはテレビアニメでは描かれていないルートもありますが、それらのルートはどのように表現されるのですか? 志倉 いい質問ありがとうございます! (笑)。そこは新規でアニメーションを描き起こします。制作はテレビアニメと同様、WHITE FOXさんにお願いしています。「全シーンやれます!」と現場が言ってくれたので、その言葉を信じて、まさにいまも制作真っ最中です。 ――ゲームをやっている人的には、いろいろなシーンがアニメの絵で楽しめるわけですね。 志倉 そうなります。すべてのシーンがイベント絵とアニメーションで成立するという、『シュタインズ・ゲート』のゲームシリーズの中では最上位な位置づけという意味で"エリート"を冠しています。ちょっとややこしいのですが、本作は"エリートシリーズ"ではなくて、あくまでも"フルアニADVシリーズ"の第1弾です。 ──開発を進める中で、苦労した点は? TVアニメ「シュタインズ・ゲート ゼロ」公式サイト. 志倉 先ほども少し触れましたがアニメでは、複数のキャラクターが同時に動いて会話をするシーンが多数ありますが、アドベンチャーゲームの場合、ボタンが押されるのを待ってキャラクターがしゃべるので、そのまま再現できないんです。だから、アニメの素材をすべて分解して、キャラクターひとりひとりの動きを切り分けて使わせていただいています。アニメそのままではなく、フルアニADV用に最適化されているわけですね。 ──すべてのシーンで、そうした調整を施すのはたいへんそうですね。 志倉 たいへんな作業ではありますが、ふだんなら100枚くらいまでの一枚絵をやりくりしながら、なんとかイベントシーンを演出していくのに対し、本作では7200枚以上のカットが使い放題ですからね。セリフに合わせて微妙に表情が違うカットと切り換えるなど、贅沢な使いかたができたのは、とても楽しくて刺激的な作業ですね。 ──本作で、いちばんこだわった部分は? 志倉 とにかく、キャラクターの動きを止めないこと。フルアニADVのコンセプトは"アニメで遊ぶ"です。つねにアニメーションで遊んでいる感覚に浸れることを最優先に考えました。それと、いまはUI(ユーザーインターフェース)についても、細かく調整しているところです。なるべくシンプルにはしたいのですが、簡略化しすぎるとゲームの画面には見えなくなってしまって。アニメーションを楽しみながら、ゲームで遊んでいる気持ちにもなれるようにバランスを調整中です。たとえば、携帯電話を取り出して、メールや電話を送受信するシーンの場合、従来と同じ表現で見せると、アニメーションになじまず、ものすごく違和感があって。そこで、フォーントリガー使用時は、オカリン(主人公の岡部倫太郎)が携帯電話を取り出すアニメーションを追加して、UI自体もアニメ素材として制作し自然に映像に溶け込むようにしてあります。 ――プレイステーション Vita版、プレイステーション4版のほかに、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)版も発表されましたが、それぞれのハードで違いはあるのですか?

55 ID:nr6D3R0yd >>151 言ってることは何もおかしくないだろ >>153 わざわざ買った再放送の枠がなんの意味もなかったことになるんですが 流石に全部やり直せとか馬鹿としか言えんよ 155 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 17:49:13. 91 ID:jX6HUlsxd >>154 エリートの発売日も意味なかったことになるんだが 少しは頭使おうな >>154 エリート→ゼロによるエリートの販売需要も狙ってただろ ゼロ→エリートの順番で出す方が馬鹿過ぎる >>155 そもそもエリートの価値ってゼロと絡めたものじゃないから やるドラ的なことができる、任天堂機でも出るってことが重要なわけでなんか勘違いしてないか? >>156 これ言ってる奴シュタインズゲートよく知らないんだろうけど流れで言えばむしろ再放送→ゼロ→エリートでトゥルールート これが最良だぞ 時系列で言うなら 今回やってる再放送のβ世界線バージョン→ゼロ→SGルート だから >>157 どっちもやってるから知ってるよ だったら、最初からエリートの発売日をゼロの後ろに持ってくるだろ >>158 延期の理由は単に間に合ってないだけだろうけど、再放送の枠の意味無くしてまで全部見直す(笑)必要なんてないってことを言ってるだけだよ最初から >>157 こいつ頭悪いな 一番勘違いしてそう ゼロアニメの後にエリートを出すのが愚策ってのはわかる >>159 現状でもう半分くらい意味なくなってるだろ エリートの発売日だって間違いなく合わせてたろうし ゼロとエリートが云々より再放送とエリートを同時期にやろうとしてるほうが愚策だと思うんだが 千代丸って馬鹿じゃね? 164 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 18:06:35. 76 ID:oPNk+0mx0 >>163 一応、エリートで別ルートも見れるとかそういうのを狙ってたんじゃね まぁ、その目論見は崩れたわけだけど ゼロ4月からアニメ放送するのにどうすんのこれ 新規向けなのか従来ファン向けなのか、 そもそもどの層に向けた商品なのかよく分からんし、実際予約も大して集まってない ゼロに合わせて開発していたのは間違いない。 前にも似たようなことあったような……。 何の時だったか忘れちゃったけど。 エリート延期の世界線にきてしまったか、、 オカルティックもアニメが先だったか?ゲームの方がストーリー厚いとはいえ公式ネタバレだよ ゲームで支持をえてアニメ化するなり、アニメやめてその制作費でだーりん的なFDでファンを喜ばせたりできるんじゃない アニメ い ら ん や ろ 。

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話題やトークテーマの引き出しを増やす 長く付き合っている友達であればまだしも、初対面の人と会話する時は話す内容に困ってしまいますよね。 事前に様々なジャンルの知識を頭に入れて、どんな会話でも広げられるようにしましょう。現在では本やネット、ニュースなど、どこでも知識は仕入れられますので、日頃から好き嫌いせずにいろんなタイプの情報を調達するのがおすすめ。 テーマの引き出しが増えれば、 初対面の人とでも円滑にコミュニケーションができる でしょう。 おすすめの会話術4. 質問の返答をさらに深掘りする 1問1答になってしまうと、会話がぶつ切りになるため会話が弾みません。 質問をして、またすぐ次の質問をするのではなく、相手の答えに対してさらに深掘りをする質問を投げかける癖をつけましょう。「なぜそう思ったんですか?」「どうやってするんですか?」など、「なぜ」「どうやって」を入れた質問をしてみましょう。 返し方を工夫するだけで相手も返答しやすくなる ので、会話も盛り上がりますよ。 おすすめの会話術5. リアクションは大きめにとる 一生懸命に話しているのに相手の反応が薄いと「自分の話って楽しくないのかな」と思いますよね。 相手にそう思わせないため、反応は大きめにとりましょう。「そうなんだ!」「うそ〜!」「へぇ~!」などとリアクションをするだけでも 「ちゃんと聞いてますよ」という意思表示 になります。 リアクションを大きめにとることは、会話を上手にするテクニックです。 おすすめの会話術6. 人に好かれる会話術 pdf. ジェスチャーも織り交ぜて話す プレゼンや商談の際、言葉だけでは意図が伝わらないことも。これではビジネスにおいて不利になってしまいます。 身振り・手振り・表情で、言葉を補足する動きを取り入れてみましょう。「ポイントは3つです」という際に指を3本立てたり、物の大きさを表すために手を大きく広げたり。 会話の際にジェスチャーを織り交ぜると相手の視覚に訴えることができる ので、わかりやすく伝えられるようになりますよ。 おすすめの会話術7. ハキハキと話すのを意識する もごもご話すと、説得力が下がったり、相手が聞きづらかったりする もの。 聞き手が聞き取りやすいように、1つ1つの言葉をゆっくり、相手にはっきり聞こえる声で話すよう心がけましょう。特に、普段から早口になってしまっている人は要注意。 話の内容も大事ですが、聞き取りやすく話すだけでも、人に好かれる話し方に近づくことはできますよ。 おすすめの会話術8.

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あなたはコミュニケーションが得意ですか? 会話が上手な人には、特徴があります。 実は、 質問が上手 なんです。 たった1分で心をつかむ! しつもん会話術/松田充弘 著/1019円(税込み/kindle版) ※画像はより[引用/caption] 本 『たった1分で心をつかむ! しつもん会話術』 に、こんなふうに書かれています。 相手に話をしてもらおう 自分が話そうとせず、相手に話をしてもらう。そのきっかけをつくる問いかけ=しつもんを意識する。これが、"たった1分で心をつかむ"ための大事なポイントなのです。いわば、私が本書で伝えたいのは「話さない力」を身につけて欲しいということです。 (P. 8) 人に好かれるのは、会話が上手な人。 でも、会話が上手というのは実は、聞き上手(質問上手)な人なんです。 「コミュニケーションが苦手…」という人はたいてい「うまく話せない」と考えますが、ムリに話す必要はありません。 人は、話を聞いてもらうと相手に好意を持ちます。 誰かに好かれたければ、相手に「質問」をしてどんどん話をしてもらうことが大切なのです。 5W1Hと現在・過去・未来を軸に質問しよう 相手にどんどん話をしてもらうためには、質問して盛り上げることが大事。 では、どんなふうに質問したら良いでしょうか? 人に好かれる会話術 本. (質問が)思いつかないときには、5W1H(when where who what why how)と現在・過去・未来を軸にしてしつもんを考えてみてください。 ( P. 94) たとえば、友達から 「最近、カフェめぐりにハマってて〜」 と話しかけられたら、どんな質問をしますか? 「いつからカフェめぐりにハマったの?」(when・いつ) 「どこのカフェに行ってみた?」(where・どこ) 「いつも誰といくの?」(who・誰) 「カフェのメニューで何が好き?」(what・何) 「なぜカフェめぐりにハマったの?」(why・なぜ) 「今まで何店くらい行ってみたの?」(how many・いくつ) などなど、5W1Hを考えると、いろいろ質問を思いつきますね。 まとめ あなたも「質問」で、相手に好かれる人間を目指しましょう! ただし、 「話を聞く」ために質問する 、ということをお忘れなく。 次々と質問ばかりしていたら、それは「詰問」。 取り調べを受けているようで、相手はむしろイライラしてしまいますよ。 ※この記事は タウンワークマガジン とガジェット通信で共同制作しました。 ※この記事は2015年8月20日掲載された記事です。 文:ホラノコウスケ 企画:ガジェット通信

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●日常にも役立つユマニチュード|大学でコミュニケーション教える教授が解説 ●視覚障害者にかける言葉「大丈夫ですか?」はNG。正解は? コミュニケーション法

私も同じだったのですが、実際このように複数の会話が苦手は人はかなりたくさんいます。 そんな悩みを解決する特別レポートを作成しました。 あなたは、3人とか4人とか複数の人との会話は難しいと思っていませんか?ただ、そう思って当然なんですね。 1対1の会話のようにシンプルじゃないから難しくて当たり前なんです 1対1の会話なら、相手のことを考えて、相手が楽しめるような話題をしたり、話をしたりすればいいのですごくシンプルです。 でも、たとえば、あなたとAさんとBさんの3人で会話をしていたとします。 「この話題、Aさんは楽しいと思うだろうけど、Bさんは興味ないだろうな」と思って話題を振りづらかったことはありませんか? 「自分の知らない話をしているけど、みんなが楽しそうだから口をはさまないほうがいいだろうな…」と気を使いすぎて発言できなかったことはありませんか? 人に好かれる会話術|不快表現を言い換えて好感度アップする実例12 (1/1)| 介護ポストセブン. 複数の人との会話は、色々な考えを持った人、色々な関係性を持った人たちが会話をするわけですから、複雑で難しいものなのです。 ただ、多くの人が複数の会話が複雑だから、色々考えすぎて、どうしたらいいのかわからなくて混乱していると思うんですね。 複数での会話は○○することがコツです。 このコツを覚えることで、複数の会話でうまく参加することができるようになります。 そして、会話での中心人物になってみんなを笑わせたり、楽しませたり仕切ったりすることができます。 つまり、あなたは周りから必要とされる人になったり、尊敬されたり、人気者になることができるのです。 ---------------------------------------------------------- スペシャル特典3 1人で悩まないでください。 私、木多が90日間メールでサポートします! ---------------------------------------------------------- 教材を売ったら終わり、なんてことは絶対にしません。 私に直接届くメールアドレスをお伝えしますので、いつでもメールをください。 これまで、親や友達には聞きづらかったこともあるかもしれません。 会話下手の悩みを人に相談したら「考えすぎなんだよ」と突き放されて傷ついた経験もあるかもしれません。 私は親身になって相談に乗って差し上げます。 この機会に何でも私に聞いてください。 会社の人間関係、友達関係、恋愛関係、夫婦関係など、人間関係の悩みでしたら何でもご相談に乗ります。 ------------------ 人に好かれる会話術を90日でマスターするのは、本当に可能なのか?