80% – – 4 99. 20% – 5 98. 40% – 6 98. 20% 早押し先生 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 99. 20% 写メレベルの早さ 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 99. 00% – – 3 99. 00% – – 4 98. 70% 1. 30% – 5 98. 40% 1. 60% – 6 98. 10% 1. 30% 地元じゃ最速 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 98. 80% 1. 20% – – 3 98. 20% – – 4 98. 40% – 5 98. 80% – 6 97. 40% 街で噂のスピードスター 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 98. 40% – – 3 98. 40% – – 4 98. 50% – 5 97. 00% – 6 97. 50% サバンナでも生きられるスピード 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 98. 50% – – 3 98. 50% – – 4 97. 90% 1. 60% – 5 97. 20% – 6 96. 60% 歴史に残る早押し 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 98. 00% – – 3 98. 00% – – 4 97. 20% 2. パチスロ咲-Saki- 天井期待値を計算しました!【5740件統計データあり】|くろっく@期待値考察|note. 80% – 5 96. 40% 2. 60% – 6 95. 60% 2. 80% 最速王 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 97. 75% 2. 25% – – 3 97. 25% – – 4 96. 25% 1. 00% – 5 95. 25% 2. 25% – 6 94. 00% GOD SPEED 設定 銅 銀 金 虹 1 100% – – – 2 95. 00% – – 3 95. 00% – – 4 92. 50% – 5 92. 50% – 6 90. 50% 判定の基準 判定は リール回転開始から第3停止までの秒数 。 速度 加算pt 表示 とりこぼし 1 なし 3. 50秒~ 2 なし 3. 00秒~3. 49秒 3 GOOD 2. 50秒~2. 99秒 4 GREAT ~2. 49秒 5 EXCELLENT 称号の判定 平均pt別の称号 (5〜29G消化した場合) 2. 0pt以下 なし 2.
50% – – – – 3 2. 50% – – 5 2. 50% – 6 2. 50% 7001~8000G 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 5. 00% – – – – 3 1. 00% – – – 4 1. 00% – – 5 1. 50% 3. 00% 5. 00% – 6 1. 00% 8001G以降 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 – – – – – 2 1. 40% AT終了画面 終了画面 示唆 動物のみ デフォルト キャラ2人 奇数示唆 キャラ4人 偶数示唆 全員集合 高設定示唆 夕方① AT潜伏示唆 夕方② 有利区間完走 動物集合 エンディング終了画面 (100G完走時) 終了画面振り分け 終了画面(引戻しなし) 設定 動物 のみ 人間キャラ 2人 人間キャラ 4人 全員 集合 1 49. 0% 27. 5% 22. 5% 1. 0% 2 48. 8% 20. 0% 30. 0% 1. 3% 3 48. 0% 20. 5% 4 47. 0% 3. 0% 5 45. 5% 6 43. 0% 6. 3% 終了画面(引戻しあり) 設定 動物 のみ 人間キャラ 2人 人間キャラ 4人 全員 集合 夕陽 1 39. 0% 10. 0% 2 38. 3% 3 38. 5% 4 37. 0% 5 35. 5% 6 33. 3% 称号プレートの色 AT中は目押しスピードによって GOOD
因みにこの時はそんなことも忘れて普通に揃えるという失態(笑) (どうせ56はないけど) で、BIG中は肉を2個獲得してCZ「獣王モード」をゲット。 因みに肉が2個ならCZ以上当選率は25%なんですが、うまく当選しました。 もしかしたら、REG連状態が良かったらBIGでも恩恵があるかもしれませんね。 →BIG終了時の肉個数別期待度は こちら さらに、このCZでサバチャンゲット 運が良いですね(笑) で、この後はゴリラで10Gの上乗せがあり、ARTの引き戻しが1回あって終了。 ART中はベル3連で獣玉が1個もらえて、5個貯めると上乗せ特化ゾーンに突入します。 貯めきれずにARTが終わった場合は、その数だけ真拳勝負が出来ます。 こんな感じの稼働でしたが、それなりに色々経験できました。 感想はと言うと・・・ 面白いとは思いませんでした(笑) というか、前作より良くなっている点が1個もないかも。 「朝一は狙える」これだけでも十分価値があるので、全然ありな台ですけどね^^ ガックンチェックも出来るのでかなり熱い。 まとめ記事はこちらです↓ 獣王~王者の覚醒~ 勝てる立ち回りまとめ 高設定確定演出 なども載せているので必ず1度ご覧ください↑ ↓応援お願いします^^ タグ: 獣王~王者の覚醒~ ◇ブログのアクセスアップにお悩みの方必見!! ブログのアクセスアップ方法◇
パチスロ「モンスターハンターワールド」のまだ解析として明らかになっていない情報を厳選してまとめました。 モンハンは青天井!? 有利区間の仕様は!? 3周期以降は期待値3000円!? 設定6は挙動で分かる!? 解析にない設定差 REG後の作戦成功率に注目 低設定はアイルーボーナスばかりはガセ!? など、興味のある方はぜひ見ていって下さい。 MEMO 天井と有利区間については12/4に解析として判明しました。内容的にはほぼ合っていたので掲載したままに致します。 モンハンワールドは青天井!? モンハンワールドの天井の仕様は以下の通り。 天井G数 クエスト3スルー後 恩恵 50%でボーナス当選 1クエストは大体150〜200Gなので3スルーまでに450〜600G掛かる計算。3クエスト目を失敗した際の50%でボーナスに当選というのが天井の恩恵。これは討伐に失敗し、天井の恩恵も外し続ければ どこまでもハマる可能性がある という事なので注意が必要です。 一部推測も含みますが天井や有利区間の仕様は以下のようになっています。 モンハンワールドの天井は有利区間開始時にすでに抽選されており、非当選時は1クエスト目失敗後に非有利区間に転落するようです。 有利区間の切れ目は恐らくランプから分からないので、見た目上は2クエスト目でも内部的には有利区間移行後1クエスト目という可能性もあるので注意が必要かもです! — [email protected] スロット (@chonbo7771) November 17, 2020 モンハンワールドの天井 ✅スルー天井(50%で当選) ⭕️当選時は3クエストスルー後にBB or アイルー ❌非当選時は1クエスト目スルー時に有利区間をリセット→再度天井を抽選 ✅G数天井 同一有利区間を750G消化すると突然BB告知 頂いたコメントと全て辻褄が合っているのでこれで間違いなさそう — [email protected] スロット (@chonbo7771) November 18, 2020 MEMO モンハンワールドの有利区間ランプはクレジット右下のドット。 他の6号機はCZや疑似ボーナスを挟んで有利区間&データカウンターをリセットするのですが本機にはそれが無いのでデータカウンター上で1000を超えるハマりもいくつか目撃されています。印象も悪く天井機能としては少し残念ですね…。 ヒキによっては1クエストで300G、400Gと続くケースもある模様。また、有利区間の残りゲーム数が少ない所で当ると後述する「対峙パートはナビが出ない」関係で、完走しても1000枚超で終わる事もあるようです。 直撃天井も有り!?
まだ解析として出ていないが、実践上に見られた高設定の挙動。 高設定の挙動 デキレのようにモンスターと連続で戦えて倒しやすい アイルーボーナス後のBB引き戻しが多い 低設定の挙動 アイルーボーナス後の引き戻しが少ない 解析として判明している設定差は機種ページを参照。 Sモンスターハンターワールド スロット 新台 天井 スペック 設定 終了画面 解析 評価 REG後の作戦成功率に注目!低設定はアイルーボーナスばかりはガセ!? 高設定は「REG後の作戦成功率が高い」という報告をいくつか頂きました。そこで、全6らしきホールのデータを確認するとREG後に半分近くがBBに繋がっていましたので解析が出るまでの参考にして下さい。ちなみに「高設定ほどアイルーボーナスが出ない」という説もありましたがこちらは公式が否定しています。 巷で囁かれている「上ほどアイルーボーナスが出ない説」はガセ情報です! 本機は『綺麗に半分』これが真実です! 引用元「 Twitter公式アカウント 」 公式Q&Aに情報あり エンターライズの Twitter公式アカウント でパチスロモンハンワールドに関するQ&Aが公開されていたので一部気になるものを紹介します。 「クエスト3スルー後の50%で…」という記事を見たけど、50%を外し続けてハマったら有利区間が無くなっちゃう=損じゃない?ハマり台は打たなくてOK? どんなにハマっても50%に当たった時は「一定の有利区間ゲーム数が残る新しい試み」らしいので、安心して打ってください!また、2クエストスルー後から良い感じらしいです(何が?) 一定の有利区間ゲーム数は残るが2400枚出るとは言っていない!? ボーナス中ってFRでしかコインは増えないの? ナビ発生区間はFR中と報酬パートになります。対峙パート中はFRの超高確率ゾーンとなるので、FRを引きまくってください! (コイン持ちは通常時と同様です) 純増3枚と言う話でしたが対峙パートも含むとかなり下がると思われるので注意! 6号機って上は作業感の強いグラフになるんでしょ? 本機は段階的に性能が上がります。特にBB【MHW】は高低関係なくやれる設計。通常時も安定タイプではないので、クエスト失敗を繰り返しても諦めないで!! 設定6データは割とギザギザに見えましたが、高設定でも出玉性能が劣るという事はないようなので安心して高設定を探せますね!?
獣王 王者の帰還の天井狙い期待値解析・ヤメ時情報です。 ほぼ稼働も無くなりつつある獣王 王者の帰還ですが、 ようやく天井狙い期待値が出ました(・∀・) スポンサーリンク 獣ボーナス後 400G +710円 500G +840円 600G +1760円 700G +2450円 AT後 500G +770円 600G +1950円 700G +2590円 ヤメ時条件 ボーナス後0G、AT後64G 獣王 王者の帰還の天井狙い期待値がついに判明しましたね(・∀・) 獣ボーナスととAT後で期待値の差がほとんど無いのが意外でしたが、 大きくは間違っていないと思うので気にしないでおきますw 獣王 王者の帰還はボーダーを580Gにしていましたが、 550Gからでも十分打てそうですね~。 ヤメ時は、シミュレート条件と同じ ボーナス後0G、AT後64Gだったので、 こちらはそのままで行きたいと思います(・∀・) 今となってはたまにしか打てなくなってしまった獣王 王者の帰還ですが、 撤去までにダチョサバで完走してみたいですね\(^o^)/ スロット天井狙い期待値一覧も更新しておきました! ⇒ パチスロ天井狙い期待値一覧
「時透無一郎」のTwitter検索結果 - Yahoo! リアルタイム検索 | 可愛い キャラクター イラスト, かわいいイラスト, アニメファンアート
そんな無一郎の姿勢に感動した黒死牟。 11 そんな彼もの前では他の柱同様に礼節を尽くしており、と一悶着起こして退席しようとしない炭治郎には、「お館様のお話を遮ったら駄目」と指弾術らしき技で玉砂利を浴びせて追い払った(この際に、玉砂利に指でヒビを入れる程の力を見せている)。 いてもいなくても変わらないようなつまらねぇ命なんだからよ と鬼に言われた無一郎はブチ切れ、鬼の頭を潰し徹底的にいたぶり続けた結果、気が付くと朝日によって鬼は消滅していました。 時透無一郎のかっこいいシーンやイラスト!イケメン美少年&天才剣士! なぜ日の呼吸じゃないんだ!?と、子孫だと知った時は「?? ?」状態でしたが、彼の過去を知る事で答えが見えてきます。 有一郎は「…神様…仏…様…。 玉壺は壺から蛸の足を無数に出し、時透を一度は拘束するが、刀鍛冶から自身の刀をもらった時透は『霞の呼吸 伍ノ型 霞雲の海』で蛸足を斬り捨てて玉壺に迫る。 その後、他の柱が戦っている間に自力で刀を引き抜く。 時透無一郎がいかにカワイイか心理学を交えて解説!カワイイ魅力の全て|アニメンタリズム 確執があった二人ですが、和解し二人で泣きながら抱きしめ合いました。 その為に 「自分の信じた道を進めば失った記憶は必ず戻る、心配いらない」と励ましてくれた産屋敷の存在とその言葉を心の支えにしており、彼が認めてくれた柱としてその責務を果たすという意思がとても強い。 無一郎の父親は炭治郎と同じ 「赤い眼」をしており、外見も似ている為に、時透家とには何らかの繋がりがあるのではないかとも言われている(ただし、炭治郎の瞳が日輪のような形なのに対して、時透父はのような形をしている)。 8 有一郎は今わの際で弟の無事と安寧を神仏に祈り、 「無一郎の無は無限の無」という言葉を残し逝った。 その時、上弦の肆である半天狗が襖を開けて部屋に入って来て、戦闘となる。
🔥 それから再登場となったのは 第101話『内緒話』での事。 New post: 【ガンダムシリーズ】最強のニュータイプは誰だ! そこから 無一郎は間合いの内側に入り、黒死牟のわき腹を刺します。 黒死牟に深い傷を負わされながらも無一郎は臆することなく向かっていきましたね。 時透無一郎の来歴・活躍 有一郎と無一郎 無一郎が10歳の時、母親は肺炎で、父親は薬草を取りに行って崖から足を滑らせて死亡している。 炭治郎はその刀で半天狗の頸を落とした。 「時任無一郎((かわいい」のアイデア 44 件 😛 有一郎は「…神様…仏…様…。 いつかこれから生まれてくる子供たちが私たちを越えてさらなる高みへと登りつめていくと思えば、浮き立つような気持になりませんか?. しっかりしたお兄ちゃんだったんですね、有一郎くんは…! 記憶の欠片を取り戻した無一郎くん、新たに手にした刀は霞柱の名に相応しい輝きと儚さを放っていました。 黒死牟戦は無一郎の 赫刀が決め手となり、悲鳴嶼行冥と不死川実弥がトドメを刺して終結します。 4 その打ち方を継いだのが鉄穴森さんです。 他人への配慮が欠けているのも 他人に配慮する余裕が無いというのが本当のところである。 😍 この表情に多くの女性ファンはハートを射抜かれたのではないでしょうか? このように最初は冷酷で無感情に見えた無一郎だからこそ、たまに見せる優しく熱い一面がより一層印象的に、カッコよく映るのです。 流麗で美しい。 5 確執があった二人ですが、和解し二人で泣きながら抱きしめ合いました。 この記憶は炭治郎の言葉をきっかけに取り戻した。 時透無一郎の煽りがかわいい! 有一郎との過去や死亡シーンは壮絶。│DreamRiverPRESS|ドリプレ 😛 ヒノカミ神楽 日の呼吸 が使える炭治郎と日の呼吸の末裔である無一郎の2人は遠い親戚なのかもしれませんね。 そして覚悟を決め、黒死牟の剣の折れた一部を食べます。 戦闘の中で、透き通る世界を感知し始めて、黒死牟 こくしぼう の胴体に刀を突きさすことに成功しましたが、同時に、 今度は片足を切断されてしまいます。 2 玉壺は壺から壺へ瞬間移動できる能力を持っていたが、時透の素早い攻撃は玉壺の頸に傷を負わせた。 それから二人は口を利かなくなった。 🤭 体が小さいので出血量も限界のはず…。 しかし、 本来の無一郎の性格は明るく笑顔が素敵な少年でした。 どことなく抜けた感じがする表情がとてもかわいいですよね・・・!