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Tue, 16 Jul 2024 19:21:31 +0000

みなさんこんにちわ。 異世界に転生した時の自分を想像して現実逃避をすることが日課のけんとです。 異世界マンガというジャンルをご存じですか? 異世界を舞台にしたマンガの総称で、よく 小説家になろうを原作とした漫画 がそう呼ばれます。 私は、小説家になろうが大好きでよく読んでいたので、好きだった小説がノベライズされたり漫画化されたら自分の事の様に喜んでいました。 しかし、 絵が汚かったり、原作のほうが面白かったりするパターン もあったりします。 けんと 小説家になろうが原作の漫画を、下調べをせずに購入するのは博打かも!! そこで、 実際に読んでみて面白かった 小説家になろう原作の「 おすすめ異世界マンガ 」をまとめて紹介します!! ぜひ購入するときの指針にしてくださいね。。。。 「小説家になろう」異世界マンガおすすめ10選 「 小説家になろう 」異世界転生マンガ「バトル」 転生したらスライムだった件 キーワード 最強主人公、異世界転生、人外主人公、建国 概要 突然路上で通り魔に刺されて死んでしまった、37歳のナイスガイ。意識が戻って自分の身体を確かめたら、スライムになっていた! え?…え?何でスライムなんだよ!! 「異世界食堂」の漫画を全巻安く読む方法は?おすすめの電子書籍についても | はぴめも. !などと言いながらも、日々を楽しくスライムライフ。 出来る事も増えて、下僕も増えて。ゆくゆくは魔王でも目指しちゃおうかな? そんな、どこかずれた天然主人公の異世界スライムライフです。 小説家になろう 転生したらスライムだった件 スライムという一見くそ雑魚キャラに転生した主人公が、 相手を食べて能力を奪い取る能力「捕食者」 と あらゆる物を解析する能力「大賢者」という2つのチート能力 を使って異世界で暴れる物語だよ。 この漫画の面白いところは、主人公はもちろんチートだけど仲間もどんどん強くなっていくところです。 この世界の魔物同士では、格上の魔物が格下の魔物に「名前」与えることで自分の魔力を分け与えパワーアップをすることが出来ます。 主人公はゴブリン、オーガと仲間を増やしていき仲間に名前を付けていくことで、仲間と共にどんどん強くなっていきます。 主人公だけではなく、 仲間も成長していくところが魅力的 な漫画です。 この話は小説家になろうの無料版の小説や商業版の小説を読みましたが、 一番漫画版が読みやすい です。 漫画の絵も非常にきれいでコマ割りにも違和感がなく非常に読みやすい内容になっています。 マンガ版が一番面白かったですよー。 絶対おすすめです!!

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なろう小説で大成功している漫画だよ 虐げられた主人公が見返していく様子が面白い 心を閉じた主人公が徐々に仲間を信頼していく 絵が綺麗、女の子をかわいく書けている 転生したら剣でした 最強主人公、異世界転生、人外主人公 気付いたら異世界でした。 そして剣になっていました……って、なんでだよ! 目覚めた場所は、魔獣ひしめく大平原。 装備してくれる相手(女性限定)を求めて俺が飛ぶ。 魔石? 吸収したらスキルを入手? これは楽しくなってきたぞ! ヒャッハー、魔石よこせ! はい、冗談です。でも、魔石はいただきます。 これは、異世界転生したら何故か剣になってしまった、ただのモブオタの物語。 小説家になろう 転生したら剣でした 気付けば剣になっていた主人公は、魔法の力で魔物を倒しどんどん強くなっていきます。 ある時奴隷の少女に出会われた主人公は、少女と行動を共にしていく! 冒険者としてどんどん成長してく少女と少女を支える主人公の関係がたまらない! 主人公を装備した少女が超強い! 最強要素がありつつも、少女自身が 主人公の力に慢心せず成長していく 様子が超面白い!! 音読web小説27異世界迷宮でハーレムを おすすめ - YouTube. 漫画版は絵が綺麗でコマ割りも上手、テンポよく読めます。 主人公を装備した少女がとてつもなく強い!最強要素アリ。 剣に転生したチート主人公が、幼女を魔改造する話し 最強の力を手に入れた幼女だけど、剣の力に頼り切らず自分で強くなろうとするところがかっこいい! 原作より面白いかも(笑) ナイツ&マジック 最強主人公、異世界転生、ロボット メカヲタ社会人が異世界に転生。 その世界に存在する巨大な魔導兵器の乗り手となるべく、彼は情熱と怨念と執念で全力疾走を開始する……。 小説家になろう Knight's & Magic ロボット大好きな天才プログラマーの主人公が異世界に転生する。 その世界では魔法が存在し、魔法を動力としたロボットも存在していた。 ロボット大好きな主人公は、有り余る情熱と執念、そして天才プログラマーとしての知識で異世界を無双していく。 魔法やロボットの操作をプログラマーとしての知識を使うというチートがそう快感があっていい。 ロボットを手探りで開発していく様子も見ててワクワク するよ やっぱりロボットは外見がかっこいいので、コミックのほうが面白いです! 自作のロボットで無双し行く様子がワクワクするよ 陰の実力者になりたくて!

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おすすめポイント 主人公が超絶チート仲間から頼りにされる様子がたまらない 主人公だけでなく仲間もどんどん成長する 建国をして国を作るところも面白い web小説、ラノベよりも漫画版が一番面白い!! 幼女戦記 最強主人公、異世界転生、WWⅡ風、勘違い 幼女は、神を、信じない。 超合理主義エリートサラリーマンが転生したのは、なぜか幼女だった!? 魔法と小銃の入り乱れる異世界で、軍での出世&安全な後方勤務を目指すが、なぜかエースとして祭り上げられ……? BOOK WALKER 幼女戦記 異世界のドイツ風の国家に転生した主人公。 主人公は神を信じていなかった。 信仰心を持っていない主人公を快く思わない神によって転生させられる。 幼女という肉体的に弱い存在でありながら、 戦争の前線に追いやることで信仰心を持たせようとする神の思惑 により、主人公は前線に追いやられていく。 出世して後方で働きたい主人公は前線で結果を出すが、そのたびにより激しい前線に送り出されていく様子に 勘違い要素 があって面白い!! 原作の小説は重厚な文章が特徴的、面白いけど少し敬遠してしまう人がいるかもしれません。 漫画版は絵が美しく、小説よりも 話のテンポが良いため読みやすい です。 戦争中の息の詰まる会議など、小説の雰囲気を余すことなく描けています!! おすすめ!! 出世して前線から離れたい主人公と前線で信仰心を持たせたい神との戦いが面白いね! 合理的でチートな主人公が活躍していく様子がかっこいい 戦場で戦いたくない主人公が、戦闘狂だと周りから勘違いされる様子が面白い 漫画版は小説よりもテンポよく読める 盾の勇者の成り上がり 異世界転生、ざまぁ、成り上がり、最強 盾の勇者として異世界に召還された岩谷尚文。 冒険三日目にして仲間に裏切られ、信頼と金銭を一度に失ってしまう。 他者を信じられなくなった尚文が取った行動は…… 小説家になろう 盾の勇者の成り上がり 仲間に裏切られて誰も信じられなくなった主人公の尚文は、一人で冒険しようとするが、盾しか武器を装備できないため雑魚敵にも勝てない。 八方ふさがりの尚文は、奴隷を仲間にする。 徐々に盾の能力を開放していき、自分を裏切った仲間を見返していくよ。 アニメ化もした大人気小説! 漫画版はとにかく絵が綺麗。 女性キャラをかわいく書けている点もポイントが高い。 アニメも面白かったよね!

8% ◇ 10G 3. 1% ◇ 12G 1. 6% ◇ 14G 1. 6% 高確滞在保証G数選択率 ◇ 15G 86. 7% ◇ 20G 10. 2% ◇ 25G 1. 6% ◇ 30G 1. 6% 超高確初期G数選択率 ◇ 23G 12. 5% ◇ 24G 12. 5% ◇ 25G 37. 5% ◇ 26G 37. 5% 超高確転落条件 ① 超高確G数はない ② 当該有利区間中にベルナビが1回発生orボーナスに当選している ③ 当該Gで状態移行抽選に非当選 ④ 当該Gでボーナスに当選していない ※ 上記条件が全て満たした場合に通常に転落 ※ ① のみ満たしている場合は1ナビ待ちに移行 通常ステージ ◇ 桜蘭の都(昼) ◇ 緑陰の竹林(昼) ◇ 黄昏に染まる寺院(夕) 高確示唆 ◇ 月映ノ夜灯(夜) 超高確示唆 前兆ステージ ◇ 汚名返上ステージ ART前兆示唆 ※ 通常時の異色BIG後に突入の可能性あり(滞在中のボーナスはART確定) ◇ 疾風激雷ZONE BIGが確定 ◇ 天界ステージ 同色BIGorART確定 汚名返上ステージのART当選時恩恵 ◇ Lv. 1 ART確定 ◇ Lv. 2 ART+ハンマープライス1個 ◇ Lv. 3 ART+初回ハンマープライスが家康再臨 ※汚名返上ステージ突入時に勝利抽選が行われ当選でレベルが選択される ◎CZ情報 MITO6 ◇ 自力CZ ◇ 契機 通常時MITO目出現 ※ 右下がりリプレイ ◇ 消化中は成立役に応じてハンマープライス(ART)を抽選 ◇ ハンマープライス当選時は1or3個のストックが確定 ◇ 液晶の図柄が揃えばハンマープライス確定 ◇ 消化中のボーナス成立時はストック3個確定 ◇ ART期待度 約80% ◇ ハンマープライス複数当選のチャンス MITO6中のハンマープライス当選率 ◇ 13枚ベル 100% ◇ バチェバ役 100% ◇ チェリー 100% ◇ スイカ 100% ◇ チャンス目 100% ◇ MITO目 100% ◇ ボーナス 100% ◇ 上記以外 18. 0% ハンマープライス当選時の3個ストック選択率 ◇ 13枚ベル 3. 1% ◇ バチェバ役 3. 1% ◇ チェリー 0. 8% ◇ スイカ 0. 8% ◇ チャンス目 0. 8% ◇ 上記以外 1個確定 ※ 当選時のストックは1or3個 初代モード ◇ 突入時点でART確定+ハンマープライス3個以上確定 ◇ 消化中は図柄が揃えばハンマープライスをストック ※ 消化中のボーナス成立時のみストック5個確定 ◇ 確変図柄が揃えば後2回図柄揃いが確定 ◇ 平均ストック 約4.

設定2以上確定 ◇ スペシャル! 設定4以上確定 ◇ 一目瞭然!

3~446. 0G ※ 設定1~6 ◇ 平均獲得枚数 675. 4~755. 0枚 ◇ 純増 1G辺り0. 8枚(ボナ込1. 5) ◇ 消化中はベルやレア役でマイル獲得を抽選 ◇ ART中はマイル獲得に影響するLOW~SPの内部状態が存在 ◇ ステージによって状態を示唆 ◇ 内部状態は初当り時と20G消化毎に移行を抽選 ◇ マイルを100マイル貯めるとVSスタンプを獲得し 以降100マイル毎にVSスタンプが昇格 ※ マイルとVSスタンプは液晶左上に表示 ◇ 獲得するスタンプは5つのシナリオで管理 ※ シナリオは液晶上部のマップで把握することが可能 ◇ ART規定G数消化後にVSスタンプがあればバトル演出に発展し 勝利でハンマープライスを獲得 ◇ 100マイル毎に0. 8%でハンマープライス直乗せを抽選 ART開始時の状態選択率 ◇ LOW 50. 0% ◇ HIGH 25. 0% ◇ SP 25. 0% ステージ別内部状態期待度 ◇ 雲海 期待度 低 ◇ 連郷橋 ↓ ◇ 螺旋回廊 期待度 高 VSスタンプ色別勝利期待度 ◇ 青 50% ◇ 緑 66% ◇ 赤 75% ◇ 紫 89% シナリオ100マイル毎のスタンプ ※ ハンマー ハンマープライス 初回と2回目以降のシナリオ選択率 ◇ シナリオ1 0. 8%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ2 0. 8%) ◇ シナリオ3 0. 8%) ◇ シナリオ4 6. 3%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ5 91. 4%(2回目~96. 9%) ハンマープライス ◇ 選択式上乗せ特化ゾーン ◇ 契機 ART初当り時・バトル勝利など ◇ 寡欲(堅実タイプ)と強欲(挑戦タイプ)が存在し 上乗せ選択率が変化 ◇ 上乗せタイプは4種存在 ◇ ハンマープライスには1~3のレベルが存在しレベルによって各上乗せ当選率が変化 ◇ ART初当り時は必ずレベル2以上が選択される ハンマープライスレベル選択率(ART初当り時) ◇ レベル1 選択なし ◇ レベル2 99. 6% ◇ レベル3 0. 4% ハンマープライスレベル選択率(2回目以降) ◇ レベル1 94. 9% ◇ レベル2 4. 7% ※ 家康再臨確定時はレベル3に書換え ハンマープライスレベル別上乗せ当選率 上乗せ ◇1発上乗せタイプ ◇ 保障G数 寡欲30G以上・強欲20G以上 ◇ お銀キャスター登場で追加上乗せが発生 変幻乗せ ◇ バラエティ上乗せタイプ ◇ 保障G数 40G+1G×継続率 ※ 1G×継続率88.

5% ※ レベル99が条件 エンディング終了画面での示唆(デートモード選択時) ◇ 結婚エンディング 設定4以上期待度アップ(レベル30~89が条件) エンディング終了画面(デートモード選択時) 結婚エンディング画面選択率 ◇ 設定1~3 2. 5% ◇ 設定4~6 10. 0% ※ レベル30~89が条件 エンディング終了画面での示唆(完全告知モード選択時) ◇ 芋虫 基本画面 ◇ 蝶ちゃま 設定4以上確定 ◇ 蝶ムキムキちゃま 設定6確定 エンディング終了画面(完全告知モード選択時) エンディング終了画面選択率(完全告知モード選択時) ◎通常時情報 レア役出現率 ◇ バチェバ 約1/85. 1 ※ バチェバ 右リールBAR チェリー BAR停止 ◇ レア役合算 約1/15. 7 バチェバ別ボーナス期待度 ◇ チェリーからのバチェバ 25% ◇ スイカからのバチェバ 35% ◇ チャンス目からのバチェバ 100% リールロックの概要 ◇ リールロックは非有利区間のバチェバ役成立時に発生する可能性あり ◇ 発生すればボーナスの大チャンス ◇ リールロックは1~3段階まで継続する可能性があり ※ 3段階まで継続すればロングフリーズ確定 リールロック1段階発生率 ◇ ボーナス重複当選時 9. 4% ◇ ボーナス非重複当選時 3. 1% リールロック2段階発生率 ◇ ボーナス非重複当選時 0. 8% リールロック発生率合算 ◇ リールロック1段階合算 1/1756. 4 ◇ リールロック2段階合算 1/2704. 3 ◇ リールロック合算 1/1064. 8 リールロック発生出現率 ◇ バチェバチェリー(1段階) 1/2056. 0 ◇ バチェバスイカ(1段階) 1/16644. 1 ◇ バチェバチャンス目(1段階) 1/43690. 7 ◇ バチェバチェリー(2段階) 1/3289. 7 ◇ バチェバスイカ(2段階) 1/23301. 7 ◇ バチェバチャンス目(2段階) 1/43690. 7 内部状態の概要 ◇ 通常・1ナビ待ち・高確・超高確の状態が存在 ※ 1ナビ待ちは通常よりは上位状態でベルナビが1回発生 ◇ 通常以上に滞在時は有利区間ランプが点灯 ※ 高確と超高確はステージによって把握可能 ◇ レア役とボーナスの一部で高確・超高確に移行を抽選 ◇ 1ナビ待ち移行時は8G以上の保障G数 ◇ 高確移行時は15G以上の保障G数 ※ レア役やボーナスで超高確への昇格抽選 ◇ 超高確移行時は23G以上の保障G数 ※ 超高確はSTの様な仕様でベルやレア役でG数の再セットを抽選(再セット時は20G) ◇ 超高確滞在時のボーナスはART確定 ※ 特定回数レア役成立でARTが当選する場合も存在 状態移行率 1ナビ待ち滞在保証G数選択率 ◇ 8G 93.

■お銀デートモード 恋愛ゲーム風に展開。告白に成功すればボーナス!? ■完全告知モード 黄門ちゃまが芋虫から蝶へと変身すればボーナス確定 お銀さん ART終了時(VSバトル非発生orバトル敗北後)に発生の可能性がある上乗せゾーン。 汽車に乗ったお銀が黄門ちゃまから小遣い袋を受け取ると、上乗せゲーム数が表示されてARTに復帰となる。 黄門ちゃまが追いかける距離が長いほど大量ゲーム数に期待できるぞ。 (C)C. A. L/2018 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

パチスロ黄門ちゃまV | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ オリンピア 2018年 最終更新日:2018年5月29日 メーカー:オリンピア 設置開始時期:2018年6月4日 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 [タイプ] ボーナス+ART [ボーナス性能] 同色BIG:純増約284枚・異色BIG:平均純増185枚(最大純増232枚)・REG:最大純増59枚 [ART性能] 1Gあたりの純増:約0. 8枚・初期ゲーム数不定 セット継続あり [50枚あたりの平均消化ゲーム数] 調査中 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 攻略情報 □ボーナス合算 設定1:1/168. 9 設定2:1/168. 9 設定3:1/159. 1 設定4:1/140. 0 設定5:1/145. 0 設定6:1/132. 7 ■ART初当り 設定1:1/567. 3 設定2:1/565. 0 設定3:1/545. 9 設定4:1/518. 7 設定5:1/529. 2 設定6:1/499. 2 まずは左リール枠内に3番のチェリーを狙う(BARを目安に)。 ・左リールにチェリーが停止 中リールをテキトー押しし、右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 右リールに「BAR・チェリー・BAR」停止でバチェバ、非停止で通常チェリー。 右下がりにリプレイが揃えばMITO目。 ・左リール下段にBARが停止 中・右リールはテキトー押し。 ベル右下がりテンパイ→右リール中段ベル停止でチャンス目。 バチェバ停止の可能性もあり。 ・左リールにスイカが停止 中リールをテキトー押しし、右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 右リールに「BAR・チェリー・BAR」停止でバチェバ。 スイカ・スイカ・赤BAR揃いでスイカ(強弱のパターンなし)。 [同色&異色ボーナス] カットイン発生時のみ右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 それ以外は基本的に全リールテキトー押しでOK。 [REG] 1度だけ左リールに「赤7・赤7・スイカ」を停止させる(中・右リールはテキトー押し)。 成功後は赤7近辺を避けつつ順押しテキトー押しで消化。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。 初打ちゲーム性指南 【その1】選択式特化ゾーンの興奮再び!