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Fri, 30 Aug 2024 18:39:27 +0000

©アクロス 今なお人気の高い沖ドキ! (初代の方)の、 スルー回数別通常B期待度 から スルー回数別の天井期待値 まで、 この1ページでバッチリマスターできます! 沖ドキ!2 天井恩恵・スペック解析【スロット・パチスロ】. それでは、ご覧ください。 ーーーースポンサードリンクーーーー ✅沖ドキ! スペック、モード移行率 ※設定1、初当たり確率は通常ABのみの数値 ※設定1 この表の要点としては… 通常A→天国スルー時の通常Bの移行期待度は約3割 通常B→天国への移行率が半分以上 天国後のみ引き戻しモード(天井101~200ゲーム&ボーナス確率アップ)への移行がある。 これだけ覚えておけばOKだと思います。 また、表にはしていませんが、 スイカ当選時は通常Aからの天国移行率約20%、 スルー時の通常B期待度が約65%あります。 通常B移行期待度が通常当選時のほぼ2倍となるため、 かなりのチャンスであると言えます。 ・上のデータからモード滞在率を割り出してみる ※設定1、通常当選のみで算出 3スルーで通常B期待度50%越え、 8スルーで60%を超えていきますが、 そこからはほぼ横ばいになります。 通常Bの滞在期待度が横ばいになる理由としては、 「通常Bへ移行すると必然的に天国へ移行しやすくなり、 上記したサンプルから除外されやすい」 ためです。 この表から、「○回スルーしてるから天国までツッパ…」という考えは リスクが大きいという事が分かると思います。 ついでにグラフにしてみました。 こうして見ると一目瞭然ですねf^_^; ちなみに、このデータから割り出した平均の天国移行回数は 約3, 7回目 になります。 …次はお待ちかねのスルー回数別の期待値です!

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沖ドキ2【天井 期待値 朝一リセット 天国 モード】 | おスロおパチおいでやす

でもその前にホール内を1周 すると星矢SPの500Gハマりを発見! どうせなら沖ドキで取り返したい でも星矢SPの方が期待値は高いんだよな~ 5分ほど考えた結果・・・ 沖ドキは捨てて移動ε=ε=┌(;・ω・)┘ ちなみにこの後、 この沖ドキは他の人が打ってましたが 12スルー して閉店を迎えてました 沖ドキこえぇ…((((;゚Д゚)))) 投資2450枚、回収175枚 収支 −41400 星矢sp 507(271、前日236) 期待値 4677 そんなわけで 沖ドキから移動してきましたが こちらもくろすけの苦手機種 どのくらい苦手かというと 旧星矢とこの星矢SPを合わせて 今までに 30回以上 GBを引いて 自力で通したのが 3回 継続率50%と60%のバトルに関しては 未だに 突破0回Σ(゚Д゚) しかも 3戦目でギリギリ負けるとかではなく 初戦負けの比率が 異常に高いんですよね(;^_^A ちなみに今回は 501G (宵737G)でGBに当たって アイザック50% が出てきて いきなり強攻撃を食らって 初戦負け すでに星矢SPで10万くらい 負けてるんだけど・・・ 期待値の収束ってなんだっけ(´・ω・`) アイキャッチは星矢夜空、火時計青 12G 高確確認後ヤメ 投資200枚、回収64枚 収支 −2400 絆 5スルー13 期待値 1973 91Gに高確巻物から引いたBCでAT当選 1. 2戦目は継続して 3セット目に7対8で 絆点灯確定!! そしてしっかり活かす! さぁ、BCは引いた! 沖ドキ2【天井 期待値 朝一リセット 天国 モード】 | おスロおパチおいでやす. 沖ドキの負債を取り返すためにも ここは祝言でお願いします! マジで祝言でお願いします!! なんとか祝言でお願いします!!! BC終了画面は想高確示唆 これはある!! なかった(´・ω・`) しかも終わるというorz AT後1G 甲賀ステージなのでヤメ 投資200枚、回収540枚 収支 +6200 絆 6スルー135 期待値 3273 288G 、通常巻物でBC 朧消化で満月 285G 、超高巻物でBC 11G 、高確巻物でBC 朧消化で赤満月 赤満月出現でモードD確定なので チャンス目を引きまくってモードEに・・! 9G でBC当選 一瞬で当たった(´・ω・`) 一瞬で終わったorz 投資650枚、回収293枚 収支 −6700 帰って夕食を作らなきゃいけないので ここで稼働終了!

沖ドキ!2 天井恩恵・スペック解析【スロット・パチスロ】

どうもeastです! 設置がある地域では、 間違いなく今後も長生きしていくと予想している 『沖ドキ!』 ですが、 今回は、 ハイエナ期待値稼働 に関して記事にしてみました! 沖ドキ!ハイエナ期待値稼働は天井狙いよりモード狙いのゾーン狙いが効率良し!? 沖ドキは立ち回りのバリエーションが豊富な機種です。 解析を熟知しておけば、そのまま立ち回りの質が高くなる(稼ぎやすくなる)機種 です。 今回は、 設定不問で有効な期待値稼働で有効な立ち回り方とその期待値 を載せておきます!

2019/11/03 稼働記事 凱旋, 沖ドキ 応援PUSHお願いします!!

More than 5 years have passed since last update. 【PHP入門】エラーと例外処理 - ITを分かりやすく解説. 他の関数に引数として渡す関数のこと。 下記サイトのC言語の例が分かりやすい。 関数ポインタにコールバック関数を代入し、引数として渡している。 #include typedef void ( * FUNC_POINTER)( char *); // コーバック関数1 void callback1 ( char * s){ printf ( "%s \n ", s);} // コールバック関数2 void callback2 ( char * s){ printf ( "["); printf ( "%s", s); printf ( "]. \n ");} // コールバック関数を呼び出す関数 void func ( char * s, FUNC_POINTER p){ // コールバック関数を呼び出す p ( s);} int main (){ FUNC_POINTER p; p = callback1; // コールバック関数1を呼び出す func ( "コーバック関数1", p); p = callback2; // コールバック関数2を呼び出す func ( "コーバック関数2", p); return 0;} 実行結果。 コーバック関数1 [コーバック関数2].

【Php入門】エラーと例外処理 - Itを分かりやすく解説

このように、チェックしている条件式自体を変更しなければならないような場合は、 引数だけではどうにもなりません。 関数の中の処理自体を変更するか、関数を複製して別の関数を作る必要があります。 こんな時に便利なのが「 コールバック関数 」です。 コールバック関数の仕組み を使えば、 引数として「関数(処理)」を渡すことが出来ます。 つまり、こんな感じです。 第2引数には、通常の変数ではなく、functionで新しい関数を定義して渡しています。 この関数は、引数で受け取った$v変数を3で割り、余りが0かどうかを判定しています。 そして、呼び出される関数側は、このように改造します。 第2引数として、コールバック関数を受け取り、 判定処理の部分では、このコールバック関数を呼び出します。 このように、判定処理を行っている部分を「 丸々別の関数として呼び出す 」ことが出来るんです。 呼び出された関数側で、呼び出し元が指定した「 別の関数を呼び戻している 」ため「 コールバック関数 」と呼ばれます。 こうしておけば、配列をループしてチェックする、といった共通処理は関数側に任せた上で、 判定処理は呼び出し元で自由に指定することが出来ます。 関数を複製していくつも作ったりすることなく、 1つの関数がより汎用的 になる訳です。 無名関数とは? ちなみに、コールバックとして渡している関数には 「関数名」が付いていません。 これは「 無名関数 」と呼ばれます。 一度しか使わない「その場限りの関数」なので、あえて名前を付ける必要もなく、 こういった場合は無名関数として定義することができます。 JavaScriptではよく使われる手法ですね。 まとめ コールバック関数を使用すると、 関数をより汎用的 にすることが出来ます。 ただし、汎用性が上がる反面、 ソースコードの処理を追いかけづらくなってしまう デメリットもあるので、 必要に応じて使うようにしましょう。 また、 PHPの標準関数 や、 JavaScriptの非同期処理 などを使う場合は、 コールバック関数を指定しなければならない場合も多い ので、 コールバック関数がどういうものなのかということはしっかり理解しておきましょう。 徳田 啓(トクタ ケイ) Webプログラマー暦20年。自分で使うツールは、基本的に1人でゼロから自作。オールマイティなプログラミングの知識とスキルを学べる「フルスタックエンジニア マスター講座」を開講中。生徒さん1人1人に合わせてしっかりサポートしていきます!

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