2018年5月31日 2018年10月10日 JV(共同事業体、ジョイントベンチャー)とは、ひとつの工事を数社の建設業者が共同で請け負う形態です。 共同で別会社を作ったと考えてもよいでしょう。 工事はJVで進めるわけですが、JVに各建設会社から社員を出向しているということで、各建設会社に給与相当額が支払われます。 これが協定給与といわれるものです。 今回は、この協定給与の取り扱いについて解説します。 JVでの協定給与に消費税はかかる?給与だから不課税? 共同企業体 会計処理 収入の分割. お客様から共同企業体での協定給与について問い合わせがありました。そもそもJVでの処理についてちょっと触れたいと思います。 仮にA社とB社がJV工事を請け負ったとします。工事の内容については下記の通り。 出資比率 A社:B社 = 1:1 請負金額 1, 000, 000円 労務費 500, 000円 材料 300, 000円 工事利益 200, 000円 出資比率が1:1なのでA社とB社で計上するのは上記の2分の1づつの金額となる。 請負金額 500, 000円 労務費 250, 000円 材料 150, 000円 工事利益 100, 000円 ここまでは誰でもわかると思いますが、協定給与があった場合の処理をどうするかです。 上記のA社で監督を一人出向し、A社で実際に払った給料は400, 000円だったとします。ただし協定給与としては500, 000円JVからA社に支払われるわけです。差額100, 000円の処理はどうしよう? という問題が生じます。 JVとA社あるいはB社は別会社と考えずに消費税については一体の会社として処理します。したがって材料や外注費などは消費税の課税として扱い、協定給与については不課税として取り扱います。 本来であれば協定給与の全額を出向者に支払わなければならないところ、たまたま会社がピンハネしたということになります。給与の清算時にたまたま発生した差額なので、資産の譲渡、役務の提供という形式でなく、単なる過不足であると言えます。 極端な話、そんなことはないと思いますが、協定給与より実際の給与が高かった場合は給与の手出しというケースが生まれますが、この場合は手出し部分が消費時の不課税処理という点から行くと、それもありかなと。ちょっと無理やりなこじつけすぎますかね? 差額がプラスの場合は消費税がかかる、マイナスの場合はかからないというのは整合性がないので、やはり協定給与の差額には消費税がかからないと結論付けることにします。 タックスアンサーNo.
また、当社は独立させずに社内で行う会計処理を行っていると聞きましたが、どのような意味なのでしょうか?
清文社/2013. 2.
農業法人のはじめかた もともとはIT社長でしたが、心機一転、2007年に農業ベンチャーを設立しました。5年間で全国80カ所の農場を運営しておりました。現在は、新たに社会人向けの農業学校を設立し、延べ100人を超える農業起業や栽培技術指導もしています。 ドリームゲートをご覧の皆さん、特に経営者の方々に向けて、「中小企業のための農業生産法人のはじめかた」と題してコラムを書かせて頂きます。 チェックしておきたい起業事例・経営課題の解決ケース 融資額500万円で初年度売上5000万円! 相談者のKさんは、アンカー工事の専門家。その専門性を生かして起業するにあたり、事業計画の作り方・資金調達など経営全般に関する相談を受けました。 お話しを聞いてみると、本人の事業経験とやる気は十分。これなら起業後にすぐ売上があがるだろう、と想像できましたが、経営・財務・資金調達の知識を全く持っていなかった事が問題点でした。 3か月で月商50万円が2倍の100万円に!/学習教室 2010年4月にドリームゲートのサイトを見たという相談者のKさんから電話がありました。Kさんは小学校受験の幼児教室を運営しているのですが、生徒が全然集まらなく、このままでは運営が困難になってしまうとの事で、生徒募集(2歳から6歳の幼児)に関する相談を受けました。相談者の方曰く、「崖っぷちの状態」とのことでした。
97: >>93 ガンランスで竜撃砲を味方に向けて撃ってぶっ飛ばされるのも開発のせいだしランスの飛び込み突きや突進でこかされるのも開発のせいだと? 【MHWI】金剛体復活!操虫棍にはひるみ軽減が必須か?ひるみ軽減の効果!~モンハンワールドアイスボーン攻略ブログ9~ - Takaの暇潰し. 都合が悪けりゃ全部開発が悪いことになるな 昔のモンハンなんか片手の突進斬りで仲間が吹っ飛ばされてたぞ?今の方が幾分かマシじゃね 99: ID:I/u5/ >>97 ? 全部開発が悪いだろFF擁護するとか頭要か? 94: ガンランスの薙ぎ払いからは削除されたのに、まだ残ってるのか 96: ID:vCASaB/ 致命的なFF付けないと死ぬ病気か何かなのかこの開発 98: おまえらよく吹き飛ばしやひっかきでモンスターが動くのがおかしいとか言うだろ 刃物や鈍器で当ててるんだから尻餅やひるむだけじゃなくてダメージも付けようぜ 100: ID:c6dI8m/ 今のモンハンでFFなんてほとんどメリットにならないんだからさっさと撤廃してしまえ 102: いっそのことガンスの吹き飛ばし能力を強化してエスカトン中であろうがキャンプまで吹き飛ぶようにしよう 112: 飛燕溜め切りなんかの尻もちは仕方ないから全然いいけど竜撃弾&砲とか爆弾はふざけんなって思う 384: ID:OOP1t/ えっ!?ひるみ1で飛円斬りを!? 386: ID:e7+g/ 飛円斬りたまに誤爆するんだテンション高まってさ ごめんよ 387: ランスが居ようが飛円ぶちかましてる こかしても大した火力無いし 403: >>387 まさに地雷 408: >>403 マルチにランスで来る方が地雷じゃね?
まだダメ計算としてないけど2箇所発動スキルを上手く使えないか試してみたい 445: 傷の時間も180秒と倍加したのかぁ 傷つけもしやすくなったし、タイミング見て狙わないとなぁ 541: 削撃つけたら隣の部位までまとめて傷つけてて笑いが止まらん ヤケクソだなもう 546: 削撃とクラッチ強化のおかげで途中で弾かれても傷ついたりしてソロだともう別ゲーレベル 547: ID:0Xq/ 3回組から2回組になれればいいやぐらいに思ってたけど、まさか0. 8回組になるとは誰が予想しただろうか 548: 最終段入らなくても傷付くの本当にストレスフリーだわ 552: 削撃そんな効果でかいのか いよいよクラッチ使わなくちゃダメかぁ 556: >>552 傷つけ時間も伸びたしもう必須よ 553: ガンランス「傷つけでスリンガードロップ数消費するのやめてください」 555: スリンガー打ち止めは俺らも困るけど仕方ないよな… 559: 1年間傷つけ弱者を耐えたご褒美だな 560: 操虫棍基本楽しいけどクラッチ周りほんと酷かったよな 561: 2回組に並ぶかと思ったらそれより少し傷付け性能高くなったのは驚いたわ 最終大型アプデにしてやっと始まった気がする 569: 棍のクラッチ攻撃めっちゃ火力出る上に削撃付ければ出し切る前に傷付くから超優秀になったわ 584: >>569 最後のフィニッシュが傷つけ後に当たるから良いダメージ出るよね👍? 580: 傷つけ楽しくて無駄に傷つけしてスリンガーを速攻で出し尽くしてしまう マルチでは気をつけなきゃ 元スレ:
※ゲーム内容や画面写真などは開発中のため、製品版では変更となる場合があります。
MHWIを愛するみなさんこんにちわ(^o^) 操虫棍使いのみなさんに朗報です♪ ひるみ軽減 のスキルに「操虫棍エキス効果一部効果上昇」と操虫棍専用の説明文が書いてあるのですが、なんとアイスボーンで金剛体の効果が復活したようです! 過去の操虫棍の魅力であった3色エキス回収による金剛体。 アイスボーンではこの金剛体が復活したということで、ひるみ軽減は操虫棍には必須レベルのスキルとなるかもしれません! 操虫棍のひるみ軽減の効果とは? ひるみ軽減はマルチでプレイする場合にあると便利くらいなスキルだと思っていたのですが、操虫棍でこのスキルをつけて3色エキスを回収することで、 ・耐震 ・風圧耐性 ・耳栓 の3つが発動します! 過去のモンハンでいう金剛体ですね♪ ひるみ軽減にはLv1~Lv3までレベルがあるのですが、 ・Lv1→耐震、風圧耐性、耳栓のLv1が発動 ・Lv2→耐震、風圧耐性、耳栓のLv2が発動 ・Lv3→耐震、風圧耐性、耳栓のLv3が発動 となります。 これだけでも優秀なのですが、更に恩恵があります。 例えばひるみ軽減Lv3と耳栓Lv2をつけて、3色エキスを回収することで耳栓Lv5となります。 ということで操虫棍にとってのひるみ軽減のスキルはマルチで快適にモンスター殴り続けることができるだけでなく、ソロで揺れとか咆哮を気にせずに殴ることができる快適スキルとなっております(・∀・) 今作では猟虫強化【気】で3色エキスの効果時間を長くすることができるので、操虫棍はワールドのときより強化&スキル構成に幅が広がりましたね♪ おわりに ひるみ軽減と火力スキルを両立できるような防具構成を考えなくちゃいけないですね! 操虫棍使いとしてこの強化はとっても嬉しいです♪ 虫を使いこなせばワールドより火力をだせるようにもなりましたし、ひるみ軽減という優秀スキルも増えたということで、操虫棍使いの方が増えればいいなと思います(・∀・) まずは色々な防具を作れるようにして、操虫棍のいい感じの防具構成を探します! それでは(^o^)