韓国にもあった実写版ストリートファイター 詳細は不明ですが、どうやら韓国にも実写版ストリートファイターが存在したようです。「Street Fighter TV Show」というタイトルからするとどうやらテレビシリーズのようですが、ある意味すごいクオリティです。 YouTube - Street Fighter TV Show この記事のタイトルとURLをコピーする
松本: 「ストリートファイター」シリーズの30周年を記念した作品で、初代「ストリートファイター」から「ストリートファイターII」シリーズ、「ストリートファイターZERO」シリーズ、「ストリートファイターIII」シリーズまでの歴代アーケードタイトル12作品を収録しています。先行リリースの海外版は各タイトルの海外版を収録していたのですが、今回発売となる日本国内版は日本版と海外版の計24タイトルを収録しています。 綾野: 3Dになってからの「ストリートファイターIV」と「ストリートファイターV」は現行ゲーム機で発売されているので、それ以前のナンバリングタイトルが現行ゲーム機で遊べるようになったというのがポイントだと思います。 アメリカ先行で高い人気を誇った、初代「ストリートファイター」 ――おそらく全シリーズの中でも実際に遊んだことがある人が最も少ないであろうタイトルが初代「ストリートファイター」だと思いますが、どのような作品なのでしょうか? 綾野: ストII以降の6ボタンとは違い、感圧式のボタンがパンチとキックで2ボタン採用され、ボタンを叩く強さで攻撃の強弱が変わるというシステムでした。 松本: 一応、6ボタンのもあるんですよね。そっちは僕も遊んだことがあります。 綾野: 大型筐体を置けないお店用に6ボタン版が出たと聞いています。僕も6ボタンバージョンの方を多く見かけた記憶があるので、日本ではそっちの方が置きやすかったんだと思います。大型筐体の方は当時まだ身長的に思うように届かなかったので、肘で遊んでた覚えがあります(笑) ――「ストII」以降の作品とは大きく異なる印象を受けるタイトルですが、今あえて注目すべきポイントはありますか? 松本: とにかく波動拳と昇龍拳が出しづらい(笑)当時は出し方が公開されていなかった必殺技だったということもあるんですけど。 綾野: 全然出せないですからね。コマンドを正確に入力しないといけないだけじゃなく、ボタンの認識の仕方が「ストII」以降とは違うんですよ。普通はボタンを押した時と離した時で2回入力が認識されるんですけど、初代は離した時にしか入力が認識されないっていう。でもアメリカでは盛んに対戦が行われていたそうですよ。 社会現象を巻き起こした、ゲーム史、カルチャー史に燦然と輝く金字塔「ストリートファイターII」 ――「ストリートファイター」シリーズは世界的に人気なゲーム作品ですが、初代から海外で人気があったのですね。 綾野: 「ストリートファイター」の人気が出て、対戦も盛んに行われたということでカプコンU.
スト2が発売した時に、初代からのストリートファイターファンが驚愕したこと。 「波動拳あてても全然減らねえ~」だった。 あの3発当てれば死亡の波動拳、そして超絶威力を誇ったはずの昇竜拳ですら、ものすごいマイルドな技になっていた。波動拳や昇竜拳はなぜ弱くなったのか!?しかし実はあまり弱くなっていかなかったとしたら!? 「ストリートファイター」シリーズ ベスト必殺技 TOP10. ご存知、スト2の各キャラクターの体力値は144である。それに対して初代ストリートファイターの各キャラクターの 体力値はわずか48 だった!!!つまりスト2になってみんな3倍くらいタフになっていたということだ!!! たった48しか体力が無いのであるから波動拳3発で死ぬのも、しょうがないことなのかもしれない…。(スト2では根性値なども設定されているので単純比較は出来ないけれど) スト2シリーズの現時点での総決算。もちろんスト1のキャラは含まれない。 現時点でのストリートファイターシリーズ最新作。リュウ、ケン、サガット(参戦予定)健在。 アニバーサリーコレクション!スト1がついに家庭用で正式に遊べることに! スト2ターボやスパ2XやZERO3や3rdのネット対戦やトレモも搭載されておるのでストリートファイターファンは買うしかない!
」というものがある。ここから分かるとおり、彼が事ある毎に口にし、追い求めてやまない目標「真の格闘家」はストIIにて初登場しており、取り扱い説明書にも「真の格闘家を目指すため、さすらいの旅をしている。」と記されている。以降の作品でもリュウは真の格闘家という理想像を目指して世界中を旅するわけだが、それがどんなものであるかは明確にされておらず、作品によって解釈も異なる。 このころはまだリュウの顔も野暮ったい 上記のセリフ以外にも「お互い力を出し切ったんだ…どちらが負けてもおかしくなかった」「いい試合だったな また俺と闘ってくれ!! 」といったクリーンかつ相手を尊重する言動が多い。加えて彼のエンディングでは表彰式をすっぽかして修行の旅を続けるという、名声にこだわらない姿勢が描かれており、この時点でリュウのキャラクター像はほぼ固まったかのように思える……が、今では言わないであろう「お前の力はそんなものか! 悔しかったらかかって来い!!
」「ストリートファイターIII RYU FINAL」の4作品で、ZERO以降からは多くの設定が本編へと逆輸入されている。最たる例として、ストリートファイターZERO3やストリートファイターVに登場する"神月かりん"は元々は「さくらがんばる!
2016/11/05 2016/11/08 昨日シャドウバース配信を4時間近くしてポイントが-20ほど増えました、 シャドウバース全国大会13位タイのナカジマです。 最近、配信にハマっている凡さんがタイトルに毎回『 世界覇者 』という単語を付けているのを見る度、今年ラスベガスに連れて行ったことを後悔しています。そんな凡さんの凡ゲームは不定期で ゴジライブ!
悲惨な結末を迎えた「ストリートファイター ザ・ムービー」でしたが、当初はシリーズのナンバリング「III」を冠するゲームとなる予定だったとも言われています。 当時開発を担当したインクレディブルテクノロジーズ社の社員だったAlan Noon氏は「開発には多くの混乱があった。日本のカプコン社員からカプコンUSAの社員、そしてインクレディブルテクノロジーズ社へ、というコミュニケーションの連携にも問題があった。当初、このゲームは『ストリートファイターIII』として開発されていたことをはっきりと覚えている。私たちは史上最高のストリートファイターを作った。より多くのキャラクターたち! 実写をデジタル化した映像! 新しいコンボシステム! その中のひとつが『神龍』です……」と語っていますが、残念ながら現在このゲームがプレイできる環境がどこにあるのか不明です。 9. 「神龍」が実はゲームにも登場する予定だった 「ストリートファイター ザ・ムービー」の開発者Alan Noon氏によれば、誤訳によって生まれたキャラクター「神龍」が実はゲーム中に登場する予定があったそうです。アメリカ軍人風の格好で、中国拳法を使い、目隠しをして闘うキャラクターとして企画されたものの、時間的な制約によりお蔵入りとなったとのこと。もしこのキャラが実装されていたら、現在の「剛拳」は存在しなかったかも知れません。 10. バルログは当初騎士として描かれるはずだった キャラクターが原案からゲームの中で動くようになるまで、さまざまな紆余曲折を経てまったく違う姿になってしまうというのは珍しいことではありませんが、バルログは当初、仮面をつけている以外に現在の面影がまったく無いものだったそうです。その後、十字軍をイメージしたキャラクターが描かれましたが、海外での販売を考慮して現在の形に至っています。 11. ダルシムは6つの腕を持つはずだった さらに激しい変更が行われたキャラとして、ダルシムは当初腕が6本あり、象の頭を持つという、現在の形よりさらに人間離れしたキャラクターだったそうです。設定画の段階ではヒンドゥーの神であるガネーシャをイメージさせるものとなっており、もしこの状態で発売されていたら、ダルシムは世界展開の中でいなくなってしまっていたかも知れません。 12. 春麗は唯一原案からほとんど変更が無かったキャラ バルログ、ダルシムの他にも、リュウやガイルも大きく手を加えられ、ほとんどのキャラクターが原案からかなりの変更を伴ったストリートファイターIIでしたが、春麗だけは唯一原案からほぼそのままキャラクター化されたそうです。 13.
※江戸時代に幕府の金庫として使用された建物で、重要文化財に指定。 秀吉の石垣は、どうやって運んだのか?
質問日時: 2008/08/01 13:55 回答数: 8 件 こんにちは。 私の手元に、「江戸(嘉永)時代大名紋章及び城郭図」という地図があり、それを見ていて疑問に思ったのですが・・・。 徳川家は八百万石という力を持っていたにも拘わらず、江戸と呼ばれる範囲はあまりにも小さいと気が付きました。 他の裕福な藩は(加賀など)広々とした領土なのに、どうして徳川家の領土(城下町? )はこんなに狭いのでしょうか。 江戸以外にも、直の領土があったのでしょうか。 それとも、広い城下町を持つ必要がなかったのでしょうか。 教えていただけたら、ありがたいです。 No.
それに、大名に領地を貸していたのですねー。 勉強になりました、ありがとうございました。 お礼日時:2008/08/01 21:45 No. 6 Tacosan 回答日時: 2008/08/01 19:16 「旗本を加えて 800万石」は反則っぽいなぁ~. 旗本と大名の違いはただただ「領地の (公称) 石高」でしかありませんから, 「大名の領地は加えないけど旗本の領地は加える」というのは「数字が先にあってそれにあわせる」という感じではないでしょうか. 徳川 幕府 の 石 高尔夫. 2 ということは、やはり「800万石」は、幕府の改竄か、オーバーな表現ということなのでしょうか。 とんでもない数字だというのは、確かですね! ありがとうございました。 お礼日時:2008/08/01 19:33 No. 5 gungnir7 回答日時: 2008/08/01 17:19 幕府は経済を支配できたというのが他の藩とは別格たる理由です。 従って財政の基盤となる金山、銀山、銅鉱などはほとんど幕府の天領になっています。 有名な石見銀山、佐渡金山などがあり武田埋蔵金で有名な甲斐は一国丸々天領です。 また、大名の取りつぶしで空いた土地も一時的に幕領となりました。 これらの土地はたいてい後日の人事で他人に割り当てたようです。 幕府の天領は約400万石なので800万石というのは旗本領を加えたものではないでしょうか。 4 なるほどですね、石見銀山などお金になる土地は押さえていたんですね! お金になる土地を押さえていれば経済を支配でき、不毛な土地なんてあまりいらないですものね。 空いた土地も、一時的に幕領になったんですねー。 それから、八百万石というのは旗本を加えたものなのですね・・・。 いろいろ勉強になりました、ありがとうございました。 お礼日時:2008/08/01 17:32 No. 4 imp-dsc 回答日時: 2008/08/01 17:10 これまでの回答者さんの追加補足になる形ですが・・・ 開墾や干拓などの政策で同一面積や旧国名の石高以上の収穫が見込まれた場合にそれらを追加してカウントした結果や軍事的に勢力を大きく見せ付ける為にあえて過大な数字を挙げた。(300とか400万よりも800万の方がインパクトありますしね。第一日本全体の石高を把握できる立場は幕府しか無いでしょう。それを実行したか否か?正確か否か?そうする意図の有無は別として)等の理由があると思います。 他には八とか八百というのは別の意味があり身近では八百屋(今では野菜販売店ですが昔は様々な商品を取り扱うコンビニみたいな店でした。)とか八百万の神々とか江戸の町は八百八町という表現もあります。共通しているのは沢山の・・・とか数え切れないという意味です。それを鑑みれば八百万石というのもそれらの概念の延長戦とも取れます。事実かどうかは別として。 5 なるほど、八百万石とはそういう解釈もあるんですね。 驚きです!