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Fri, 26 Jul 2024 15:44:04 +0000

ガッとやってチュッとすってはあああんしましたか?」 P 「全員耳元で『いい子だから明日まで待ってくれ、返事はそこでする』と言って何とかその場をしのぎました」 美咲 「流石プロデューサーさん、理性がお強いんですね」 P 「どうも……というか、これ後に引かないんですか?」 18: 名無しさ... - 21/07/10 10:49:56 0f6K 18/32 美咲 「はい、ゲームみたいにリセットされてますから」 P 「ご都合主義だよなぁ」 美咲 「それでは、2日目の分、押してください」 P 「業務に支障が出るので遠慮しておきます」 美咲 「押さないとおねしょする呪いをかけます」 P 「え?」 19: 名無しさ... - 21/07/10 10:51:00 0f6K 19/32 美咲 「にょーいにょーい……」 P 「ちょっやめて! わかった押します!」ポチッ テテッテテッテテッテテー 20: 名無しさ... - 21/07/10 10:52:47 0f6K 20/32 『20』 P 「20歳というと……麗花だけか」 P 「ちょっとどうなるかわからないけど、1人ならまだ何とかなりそうか」 美咲 「えーいっ」キラキラキラ P 「ん?」 21: 名無しさ... 「アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 8 オリジナルCD付き限定版」 稲山 覚也[電撃コミックスNEXT] - KADOKAWA. - 21/07/10 10:54:24 0f6K 21/32 美咲 「今、プロデューサーさんが丸1日起きない呪いをかけました」 P 「へ?」 美咲 「さぁ、夢の中です! 好き放題しますよ!」 P 「あ、青羽さんも20歳だった!」 22: 名無しさ... - 21/07/10 10:56:05 0f6K 22/32 美咲 「有給申請は済ませておきました!」 P 「なんというご都合主義、というか有給消化しちゃうの?」 美咲 「さぁ、準備はいいですか?」 P 「いやちょっと待って、近しい人だと気まずくなるから!」 美咲 「えへへ、それじゃあ」 北上麗花 「ちょっと待った~!」 23: 名無しさ... - 21/07/10 10:58:06 0f6K 23/32 美咲 「麗花さん?」 麗花 「呼ばれて飛び出て麗花さんです!

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伊勢志摩・賢島 天然温泉 賢島宝生苑 公式サイト|三重県の旅館

765プロダクション「ミリオンスターズ」の 矢吹可奈・北沢志保・箱崎星梨花・高坂海美は 4人ユニット「Clover」を結成。 季節は夏、「ミリオンスターズ」39人は 新たな仕事にチャレンジすることになる。 新ユニット「夜想令嬢(グレイス・ノクターン)」の 演劇公演をメインとした一週間連続劇場公演。 この大規模公演に向け、アイドルたちはそれぞれの 抱える悩みと向かい合う。 昔組んでいたバンドをやめてアイドルになったジュリアは、 東京で偶然元メンバーたちと再会し、困惑する。 過去の自分の選択は正しかったのか……? その答えを求め、ジュリアは 「Clover」の星梨花、「夜想令嬢」の千鶴とともに ステージに立つ! ★限定版オリジナルCDには ・「スタートリップ」 歌:ジュリア(CV:愛美)・箱崎星梨花(CV:麻倉もも)・二階堂千鶴(CV:野村香菜子) ・「聖炎の女神」 歌:所 恵美(CV:藤井ゆきよ)・天空橋朋花(CV:小岩井ことり) の2曲とオリジナルボイスドラマを収録!

大きくなったエミリーと勘違い星梨花 / しろねこ さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)

投稿者: しろねこ さん 4周年記念CMのアレです 2021年07月04日 21:50:53 投稿 登録タグ ゲーム アイドルマスター アイドルマスターミリオンライブ! エミリー_スチュアート 箱崎星梨花 エミリー・スチュアート

「アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 8 オリジナルCd付き限定版」 稲山 覚也[電撃コミックスNext] - Kadokawa

」 M@STER SPARKLE 05 より「 たんけんぼうけん☆ハイホー隊 」 デュオ LIVE THE@TER DREAMERS 06 より「 ジャングル☆パーティー 」双海真美とのデュオ ユニット曲 LIVE THE@TER PERFORMANCE 08 より「 Good-Sleep, Baby♡ 」 LIVE THE@TER HARMONY 06 より「 ジレるハートに火をつけて 」、「 Welcome!! 」 LIVE THE@TER DREAMERS 06 より「 Dreaming! 」 LIVE THE@TER FORWARD 03 より「 Sweet Sweet Soul 」、「 Starry Melody 」 THE@TER ACTIVITIES 02 より「 俠気乱舞 」、「 DIAMOND DAYS 」 MILLION THE@TER GENERATION 16 ピコピコプラネッツ より「 ピコピコIIKO! インベーダー 」、「 Get lol! Get lol! SONG 」 MILLION THE@TER WAVE 13 TIntMe! 伊勢志摩・賢島 天然温泉 賢島宝生苑 公式サイト|三重県の旅館. より「 Arrive You 〜それが運命でも〜 」、「 ライラックにつつまれて 」 ソロコレクション LIVE THE@TER SOLO COLLECTION 03 Dance Editionより「ジレるハートに火をつけて」 LIVE THE@TER SOLO COLLECTION 04 Starlight Theater より「ジャングル☆パーティー」 LIVE THE@TER SOLO COLLECTION 06 Angel Stars より「Good-Sleep, _Baby♡」 LIVE THE@TER SOLO COLLECTION 07 Angel Stars より「俠気乱舞」 LIVE THE@TER SOLO COLLECTION 08 Angel Stars より「ピコピコIIKO! インベーダー」 ポップリンクス 2021年3月4日より 南条光 、 小宮果穂 とともに登場。この2人とはヒーローものへの憧れという共通点がある。 ミリオンライブからの追加は 所恵美 に続いて2人目。 また、環演じる稲川英里は本作の宣伝大使をしており、宣伝大使が演じるキャラの登場は初期実装されている 天海春香 ( 中村繪里子 )と 八宮めぐる ( 峯田茉優 )に続いて3人目となる。 属性は「炎」と「虹」で、 双海亜美 と同じ。 DaとViの値にやや優れ、ランク50以上に登場するこの2極を活かしたユニットの構成に向いている。 専用衣装は「 わくわくエクスプローラ 」。 ミリシタで登場した専用衣装のうち、色合いが「チアフル♪スマイル!」に近く、サスペンダーなどの部分に「ブレイジングサンシャイン」の要素が取り入れられている。 よく見るとソックスが一部破れてひざが見えているのも特徴。 ちなみにアイドルを選択するときの画面で表示されるイラストにはこぶんもバッチリ写っている。 関連イラスト 関連タグ アイドルマスター アイドルマスターミリオンライブ!

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サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜 1 (ソニーストア販売価格) 『サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜』は、舞台を紐育(ニューヨーク)に移し、キャラクターも一新! 摩天楼に突如現れた安土城が都市の平和を脅かし、織田信長が甦る時。人種の坩堝にふさわしく個性豊かな「紐育華撃団・星組」隊員と、日本から来た若きサムライ大河新次郎が立ち上がる! 自由度の増したゲームシステムと従来のプレイ感覚を併せ持つ爽快ドラマチックアドベンチャー。 (株)セガゲームス SLPM-67009 発売日 2005年7月7日 ジャンル ドラマチックアドベンチャー フォーマット PlayStation 2 販売形態 ディスク CEROレーティング (対象年齢) プレイヤー 1人 ゲームタイトル(カナ) サクラタイセン5サラバイトシキヒトヨツウジョウバン 発売元(カナ) アドベンチャー 特別ジャンル 公開 JANコード 4974365831240 体験版 0 リスト用画像 Move 3D 互換性情報 ゲームアーカイブスの種類 PS Vita互換 PS Vita TV互換 PS Now対応 非対応 YZコード 1120662000000 ページID 8tnu01000000f7kq (C)SEGA, 2005 (C)RED 2005 イラスト/藤島康介

インタビュー『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』広井王子氏 - 電撃オンライン

広井: そうですね。"昴"は能をやらせようと決めていたので。『V』のキャラクターは見た目を今までと違ってちょっと地味にした。リアルなところで表現できるように、ファッションとか表情とかを抑えていった感じかな。だから、キャラクターを出したときに、すごい地味に感じたんじゃないかな。でも今回は、星組が地味な分、敵キャラが派手なんですよ。なんじゃこいつらは~みたいな(笑)。 ――今回は敵キャラとして織田信長が出てきますが、このキャラがニューヨークの街に現れることになった経緯というのは? 広井: アメリカってすごく新しい国で、歴史がないから掘り返せなかった。日本やパリは、その歴史を掘り返しても大丈夫なような敵キャラが作れる。"天海"を敵として登場させても文句を言う人はいない、"パリシィ"って言っても古すぎてフランス人は怒らない。でも250年くらいの国で誰かを敵なんて言ったら国際問題になってしまう(笑)。だから、先住民(ネイティブアメリカン)とかを敵に出来ないんですよ。何度もいろいろな敵を考えたんだけど、絶対に侵略問題になっちゃうんだよね。で、どうするかってなったときに、日本人が敵なら問題ないんじゃないかとなりました。信長ってちょうど全世界を征服しようとしてたわけだから、ニューヨークから号令をかけるというのも1つありかなと。で、もう1つは自分の中のイメージで、摩天楼の上に安土城ができたら、アメリカ人はびっくりする。異文化だから、このやろーってアメリカは怒る。でも、面白いからいいじゃんってことになって(笑)。このアイデアを出してから、アメリカに取材に行って、現地でイメージを具体的に固めてきました。 ――取材の時の体験談というのもゲームに反映されている部分がある? 広井: 取材の時の体験をそのままゲームに反映しているということはないですね。このニューヨークという街をゲームの中で再現していく作業は慎重に進めてきました。取材に行った時は、街中、警備が厳しくなっていて、ちょっと雰囲気が違いましたから、そういったものを再現しないようにとか、細かく気を配ってきましたね。ただ、各国が主要都市を守るっていうのは、すごく大事なことで、世界はそうやってできていると思う。だから、東京が壊滅すれば日本の国力が落ちる。そのための都市防衛なんですよね。各国が都市を防衛するというのはすごい大事なことで、それは軍隊じゃなくて小さい組織でやらざるを得ない。都市が平和になるってことは国が平和になるってことだと僕は理解していますから。それで、華撃団構想っていうのは、大きな軍隊をつぶして、小さい都市防衛をやっていくと。そういう意味では反戦の作品になってるのかなと思います(笑)。 ――これからの『サクラ大戦』シリーズの展開について何か考えていることはありますか?

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約3年半ぶりに完全新作として登場する『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』。完成に至るまでのさまざまなエピソードや、キャラクター設定についてお話をうかがった。 ●『サクラ大戦V』は集大成的な作品に! ――いよいよ発売を7月7日に控える『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~』ですが、完成の手応えはどうですか? 広井王子氏(以下、敬称略): ゲームとしてすごい良くできてるのはもちろん、今まで以上にいろいろな部分が上手くいきました。いつもは意外ともめたりとかするんですが、今回は最初から細かいところが見えていて、それに向かってスタッフみんなが丁寧にきちっと仕事をこなしていくことができました。それで破綻することなくカチッて上手くはまったんですよ。いい作品になっていると、すごい手応えが自分だけでなくスタッフ全員にあります。新しいこともずいぶんやりましたしね。『サクラ大戦』は、TVアニメーションの中に入って何か操作してるという感覚になって、それで次回予告を見て次の話が待ち遠しいみたいなところをずっと追い続けててきたんですよ。『V』では、ある意味集大成的な感じで出来上がったと思いますね。 ――舞台をニューヨークに移したことで、開発する上で特に気を使ったことなどは? 『サクラ大戦』シリーズCD ダウンロード・ストリーミング第7弾配信中!| INFORMATION | サクラ大戦.com. 広井: 1930年台近辺の実際のニューヨークってどんなだろうなぁとか、ニューヨークでその時代に生きてるってどういうことなのかなぁとか、そんなことを考えてて、ヒントになったのはジャズの「エイトライン」。今の「ハーレム」はすごく怖いというイメージがあるんだけど、当時の「ハーレム」は光輝く場所として、黒人たちがいつかハーレムに行きたいって願っていた楽園だってということが、歌を聴いてるとわかる。で、当時「ハーレム」に住みたいって思ってた人たちはどうなの? っていうところから始まりました。移民の人々はとてもエネルギッシュで、アメリカって、正しいことをしている人間をすぐ認めてしまう風潮があるから、それを上手く表現したいなと。これなら、今日本でやる意味があるなと思ったんですよね。 ――"サジータ"がハーレム育ちのキャラクターとして登場しますが、まさに彼女がそれを表現している感じに? 広井: 自分の中では、"サジータ"と"ジェミニ"が一番最初に出来あがったんですよ。とくに"サジータ"は黒人で、差別の中にある。それを歌にも書いたんだけど、黒人がのし上がるために、白人と対等の立場で戦えるのが法律、法の前には平等なんだと。絶対にこれはやろうと思ってて、あかほりさんに話したら、そこ面白い、それやろうってことになって。で、もう1つ違った1面がほしいというのがあって、元暴走族という設定をつけたと。元暴走族で仲間を助けるために法律を学んで弁護士になる、これは黒人としての1つの生き方としてあると思うんですね。 ――"リカリッタ"、"ダイアナ"、"昴"はどのように生まれたのですか?

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広井: ゲームでは描ききれていないキャラクターの魅力をもっともっと描きたいとは思っていますよ。今回のお話が物足りないという意味ではなくて、このキャラクターたちを僕自身もっと見てみたい。それと、タイトルにある「さらば愛しき人よ」というのが、僕の大好きな"レイモンド・チャンドラー"を参考にしているので、次もそういった感じのものをもうひとつやってみたいですね(笑)。 ――それは、今回の紐育華撃団でまた何かやりたいと? 広井: そうですね。本当はラスベガスのイベントも入れて、アメリカ全土をやりたかったんだけど、今回では、そのラスベガスを入れることはできなかった。今は、紐育でもっと何かやりませんかっていう意見もあったり、そんな話で盛り上がってたりするところもある。いろいろアイデアは出てきています。まぁ、まだちゃんとは決まってないですけどね(笑)。 ――そういうものがアニメーション作品とかになったりとかも? 広井: アニメーションについては、いろいろ考えてますね。紐育華撃団のアニメーション作品をやりたいという考えはあります。それがOVAか、TVか、映画か、実際どんな形になるかまだ具体的なことはわからないけども、アニメ作品にはしていきたいですね。 ――紐育華撃団の舞台公演なども今後は予定されている?

広井: とっかかりは「病気」(笑)。病気で病院のベッドで点滴を打ってるって設定を打ち出した時は、スタッフみんなも驚いてましてね。でも、それが今回の面白さなので、使ってくださいと言ったんです。やっぱり、なんか全体に傷をつけておきたいというのがある。『3』の時は"ロベリア"の懲役1000年があったように、キャラクターを作ってるときに突発的に1人そういうのが欲しくなるんですよ(笑)。それが今回は"ダイアナ"だった。で、僕が提案した見た目に病気で病院のベッドで点滴を打つというのを、他のみんなが謎解きしながら考えてくれましたね(笑)。 ――確かに、車イスに乗ってて、どうやって戦っていくんだと(笑)。 広井: 『サクラ』チームで偉いのは、それをなしということするんじゃなくて、それをどうにかしようっていうところがいいんですよ。そこが作ってて面白いところで、ひとつは無理難題を吹っかけてみる。それが今回は"ダイアナ"だったんです。点滴を持って移動するみたいなことを言ったら、それはさすがに勘弁してくれと言われたけどね(笑)。でも、"ダイアナ"は今までの『サクラ大戦』シリーズにはない不思議で変わったキャラクターになりましたね。 ――では、"昴"はどうでしょうか? 広井: 設定を作ってる時に、"レニ"に寄っちゃうので、そこはどうしようか迷いましたね。"レニ"は意識しないで完璧主義者なんだけど、"昴"は完全に自分で意識してる完璧主義者。あと"昴"は作ってる人間の中でみんな認識が違う。あるスタッフは"昴"は女だと思って作ってる。で、あるスタッフは"昴"を男だと思って作っている。また、あるスタッフは、両方だと思って作ってる(笑)。あかほりさんは両方って言ってる(笑)。10歳くらいの時の子供って男か女かわからないぐらいの性の状態がある。"昴"はその状態をずっと持ち込んでいるような感じかな。でも、"昴"の中で一番大事なことは、性別は関係ないということ。自分が生きていくことの中で「なぜ男であるとか女であることを聞かれなければならないのか」。この部分に一番反発するんですよ。 ――その謎が"昴"の魅力になっている? 広井: "昴"は年齢も言わないし性別も言わない。そういうこととはまったく関係ない世界で生きている。お面をかぶると、老人にもなるし若くもなる、性別とか年齢とかもまったく関係ないという能の表現がヒントになって、そういう子を作ってみたかったんです。 ――"昴"が日系のキャラというのも、そこらへんからきている?