▼新機種情報はコチラ▼ ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ 天井(G数・恩恵) 項目 状態 内容 天井G数 通常時 通常時最大999Gハマリ 設定変更時 最大864Gハマリ 天井恩恵 共通 ボーナス当選 ゾーン 通常時は規定ゲーム数到達でボーナスに当選する(追加前兆ナシ)。 規定ゲーム数振り分けは滞在モードによって変化する。 規定ゲーム数の特徴 期待できるゾーン 滞在モードによって期待できるゾーンが異なる。 なお、通常Cのゲーム数は、通常A・Bでは振り分けがない部分が多いので、通常C滞在はある程度見抜くことができる。 通常A G数 解除期待度 193-256G 22. 0% 401-464G 20. 0% 609-672G 16. 0% 865-992G 100% 通常B G数 解除期待度 273-336G 21. 0% 481-544G 19. 0% 737-800G 14. 8% 929-998G 100% 通常C G数 解除期待度 337-400G 33. 0% 545-608G 5. 0% 801-864G 33. 0% 999G 100% 設定差の大きなゾーン 通常Bは1〜128Gの振り分けに大きな設定差アリ。 モード判別は難しいが、高設定ほど128G以内(通常B)や193〜256G(通常A)のゾーンで解除しやすくハマりにくい。 また、設定5・6のみ177〜192Gが選択される可能性がある。 設定 通常A・193-256G 選択率 通常B・1〜128G 選択率 1 21. 88% 5. 22% 2 22. 76% 10. 39% 3 21. 66% 5. 22% 4 30. 36% 16. 79% 5 28. 65% 7. 86% 6 38. 06% 28. 33% やめどき ユアミ出現時・各状況期待度 モード モラ・ガラテア& ひろし& BJ Lara& 隊長& ミランダ 通常A・B 約3. 0% ー 通常C 約7. 0% 約5. 0% 天国A・B 約25. 0% 約32. 5% ジンオウガモード 約0. 4% 約0. モンハン月下雷鳴 天国示唆演出・ヤメ時解析 総まとめ. 6% 101〜300G の解除 約40. 0% 約30. 0% 100G以内 の解除 約25. 5% その他 終了画面がモンスターならジンオウガモードor100G以内の解除、エンタライオンならジンオウガモード&40G以内の解除となる。 救済抽選について 実戦では、ボーナス後100G前後で前兆クエストに突入することが多かったので、少なくとも100G程度は様子を見よう。 また、128G以降でBARだった場合、1G連当選ナシなら終了後88G消化すると救済措置としてCZ抽選が行われる。
3% 100G -572円 98. 8% 200G -1, 327円 97. 4% 300G -822円 98. 3% 400G -171円 99. 6% 500G +665円 101. 4% 600G +1, 743円 103. 9% 700G +3, 130円 107. 4% 800G +4, 915円 112. 6% 900G +7, 213円 120. 7% 128Gやめでの数値 引用元: SloSightLab 様 G数 通常A 通常B 通常C 1-16 0. 02% 0. 3% 0. 78% 17-48 0. 1% 49-64 0. 5% 65-96 0. 1% 97-112 0. 3% 113-120 0. 2% 121-124 125-128 3. 7% 129-160 – – 4. 96% 161-176 0. 5% 0. 5% – 177-192 – – – 193-256 21. 9% 0. 9% – 257-272 – – 4. 71% 273-336 0. 8% 19. 6% – 337-400 – – 29. 5% 401-464 15. 4% 0. 7% – 465-480 – – 3. 0% 481-544 0. 6% 13. 9% – 545-608 – – 18. 81% 609-672 9. 7% 0. 6% – 673-736 – – 1. 91% 737-800 1. 1% 8. 7% – 801-864 – – 11. 97% 865-928 16. 5% – 929-992 33. 5% 24. 7% 1. モンスターハンター2 月下雷鳴【天井・ゾーン・設定判別 解析まとめ】. 21% 993-996 – 12. 3% – 997-998 – 12. 4% 5. 77% 999 – – 17. 32% フェイク前兆が行なわれない状況 ・ゲーム数解除まで80G以内 ・チャンスゾーン前兆中(フェイク含む) ・ゲーム数のフェイク前兆終了後24G間 引用元: ぱちすろ考察Mackのブログ 様 ゲーム数解除時 通常A 通常B 通常C 天国A 天国B 通常Aから 39. 5% 39. 5% 1. 2% 19. 9% 通常Bから 46. 5% 23. 1% 0. 4% 30. 1% 通常Cから 25. 0% 74. 2% 0. 8% 天国Aから 34. 8% 34. 8% 0. 4% 29. 8% 天国Bから 50.
©カプコン©enterrize パチスロ「 モンスターハンター2 月下雷鳴 」の解析と 攻略記事を1つのページにまとめています。 —スポンサードリンク— 立ち回り 狙い目 ボーナス(AT)後620G~ ヤメ時 *下記のヤメ時詳細をご覧ください。 天井解析 天井ゲーム数…AT間999ゲーム 天井恩恵…ボーナス確定 ヤメ時解析 基本的なヤメ時 ART終了後1G回してヤメ。 *1G目レア役で引き戻し確定 天国をフォローするパターン 前回のモードが天国濃厚 ⇒天国ループの可能性有り 終了画面「モンスター集合」出現 ⇒天国orジンオウガモード確定 終了画面「エンタライオン」出現 ⇒ジンオウガモードor40G以内に解除 終了画面「ユアミ姿」出現 ⇒300G以内解除濃厚+天国期待度UP ART中に「目覚めの章」が流れる ⇒次回天国モード確定 *目覚めの章とはモンハンのテーマ 999Gでゲーム数解除 ⇒天国期待度大幅UP *天国期待度約70% 「CZ解除」or「火山滞在」 + 「128G以降REG単発」 時は 128Gヤメ ※CZ当選時は前兆クエスト後に発動することに留意 ※火山滞在時は打てる台がない場合CZ当選まで打つのもあり ※本前兆中のCZ当選はボーナス後発動することに留意 ※ボーナス 10連以上 で「目覚めの章(モンハンのテーマ)」が出ない場合、天国解除orCZ解除でも即ヤメ推奨!! 天国フォロー途中でヤメるパターン CZを賭けた「ミッション演出」は G数解除する70G手前から 発生しないようになっている。 そのため、128Gまでフォローしようとして 60G以降でミッションが発生した場合、 天国での解除はほぼ期待できない。 ミッション失敗の場合は その場でヤメてもOKです。 ミッション成功の場合は CZを消化しましょう。 天国を超えてフォローするパターン 100G~128Gでクエスト非発生の場合、 160G以内で解除する可能性大。 通常Cモード滞在濃厚なので、 次回天国モード期待度もアップ! かなり美味しい状況ですので、 天国フォロー終了間際の前兆クエストが 発生しなかった場合はヤメないでください! モンスターハンター月下雷鳴 期待値底上げる方法 ~どこの誰よりもよりも細かい辞め時~ - 誰か助けて!働きたくないwスロニート歴5年のパチスロホール攻略まとめ 新台攻略 辞め時極めて期待底上げ. 天国示唆解析 ボーナス終了画面でプッシュボタンの背景示唆 モンスター全員集合…次回ジンオウガモードor天国AB確定 キャラ3人がお風呂の格好(背景もみじ柄)→次回300G以内のボーナス当選濃厚 ボーナス中のBGM BGMが目覚めの章(モンハンのテーマ)なら次回天国確定 月下雷鳴の基本システム ボーナス終了後1G目はレア小役・リーチ目成立でボーナス確定 128G以降のREG単発後+次回88Gまでボーナス非当選時、25%でCZ当選 CZ当選時はCZ抽選状態がほぼド低確へ転落 ボーナス当選時はCZ状態を引き継ぐ(高確D→G数解除→ボーナス後も高確D) 本前兆中CZ当選時は、ボーナス終了後にCZを放出 設定変更時 設定変更の恩恵…天井ゲーム数864G 変更時の狙い目…500G~ ゾーン・ゲーム数振り分け解析 ※177-192Gでゲーム数解除すれば設定56確定!
©エンターライズ パチスロモンスターハンター月下雷鳴の天国示唆演出・状況別ヤメ時まとめです。 ハイエナで最も差がつくのは、ヤメ時!! 機種ごとのゲーム性によって全く異なるので難しいポイントですが、この記事に現状の解析や実践からの最善のヤメ時を状況別にまとめました!!
長くなりすぎて申し訳ない>< お前様よ!ただでさえ期待値のある状況でのゾーンでさらにあの憎きガセ前兆が見抜けるとは物凄く最強ではないか!はよぅ教えんか! 本前兆がはじまる40ゲーム手前ではCZのガセ前兆が発生しない←これ重要 つまりこういうこと 初級編 ボーナス終了後 60G強チェリー引く 68GCZ連続演出発展ハズレ ヤメ 上級編 前兆がきちんと見抜ける方であれば 63G 高確B以下かつCZ連続前兆確認 ボーナス本前兆が最大40Gなので 128-40-40=48 つまり48Gから88Gの間に引いたレア役からCZ前兆に移行した時点で天国否定 となるのですよ! これはそのままゾーン狙いにも使えますので使ってみてくださいね! モンハンのゾーン狙いはほぼ期待値がないのですが、こういった小ネタをしっておくことによりライバルと差をつけられます。 ガゼ前兆を無駄に回さないことにより期待値を上乗せできるわけですね! いかがでしたでしょうか 説明のわかりづらい部分もあったかとは思いますが、最後までお読みいただき本当にありがとうございます! ブログ村 に参加しましたのでポチっ♪としてもらえると嬉しいです^^
▼INDEX(タップでジャンプ) 天井性能 攻め時 ヤメ時 講師助言 期待値表 G数振分け フェイク前兆 モード移行 終了画面 天井G数 恩恵 通常 999G ボーナス確定 リセット 864G ボーナス確定 設定変更 (リセット) 天井G数リセット 天井狙い 等価 600G~ 5. 6枚 650G~ 閉店2h前 700G~ ゾーン狙い 狙い目 ボーナス後60G~128G付近前兆終了まで ※前任者が上級者の場合、ミッション発生による天国否定を確認している可能性があるので注意!
「CZ解除」or「火山滞在」 + 「REG単発」 時は 128Gヤメと載せていますが、 単体の場合はお好みでいいかなと思います。 いわゆる、何もなければ打ってもOKというスタンスですね(^^ゞ モンハン月下の天国128Gは無条件で打ってもマイナスではない場合も多いと思いますが、 ものすごく安い期待値を追ってしまうよりは、他の台を探したほうがいいですよね(^O^)/ この記事でヤメ時に関しての情報はほぼ網羅していると思うので、参考にしてみてください)^o^(♪
本記事では、 小説:十二国記『月の影 影の海』の感想とあらすじ(ネタバレ) を紹介しています。 作中に登場する 名言集 についてもまとめてみました。 十二国記シリーズの始まりの物語でもあり、主人公:中島陽子の壮大なストーリーが繰り広げられます。 エレ子さん 長編作品なのでじっくり楽しんでいきましょう!
設定と心情に感動間違いなしの名作です。 心情がリアルすぎ!読み手の心を映すかのような「月の影 影の海」 陽子は他人の顔を伺う弱気な女子高生です。 そのため、十二国で姿が変貌しても性格は変化せず、読み手がイヤになるほど愚かしいふるまいをします。 唯一の武器である剣を投げ捨てる、わめき騒ぎ立てる、誰かに頼ろうとし、裏切られた時には激しく憎悪する。 着物を盗む勇気もなければ、かといって欲しいと言える行動力もありません。 威力のある剣を持っていても、斬る恐怖のあまり目を閉じてしまう始末。 これは、ごくごく普通の人間の感情です。 陽子は蒼猿という自分の影の部分の幻影と旅をする内に、次第に悪意に染まっていきます。 蒼猿の言う通り、人を欺き、だまし、裏切って生き延びようとするのです。 ところが、楽俊というあまりに素直な人物(半獣)に出会い、彼を見捨てたことで、陽子は生き延びるためなら何をしてもいいのか、という疑問を抱きます。 そして蒼猿を自ら断ち、自分の出来ることをしようと決意するのです。 もちろん決意したあとにも、 「王になるべきか、日本に戻るか」で悩んだりしますが、この心情の変化と決意は非常に共感できる ものです。 ここに「十二国記」の人気の理由があります。 ファンタジーであっても、人物が抱く心情はとてつもなくリアルなのです。 王と麒麟の関係が最も知るべきルール!鬼のような設定!
全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … 月の影 影の海 (下) 十二国記 1 (新潮文庫) の 評価 72 % 感想・レビュー 3274 件
いつもは警察小説とかミステリーを読んでいてこれは全く別のジャンルですが、そんな私みたいな人でも十分満足できる本格的な小説です。 ファンタジーなんだけど、本屋でもAmazonでもジャンルがファンタジーになっているのがなんだか惜しい! 友達に薦めたときも「え~ちょっとこれは・・・」と言われてしまった。 ミステリーやサスペンス好きな人でも十分に楽しめて、本好きなら読み始めれば止まらないはずなので、まずは立ち読みでいいので2-3ページだまされたと思って読んでみてください。 Reviewed in Japan on October 27, 2003 Verified Purchase 陽子の異国での初めての友楽俊はなんと大きなネズミ。陽子の経験と共に十二国の世界が徐々に明らかになってきますが、卵果(卵から人が生まれる! Amazon.co.jp: 月の影 影の海 (下) 十二国記 1 (新潮文庫) : 小野 不由美, 山田 章博: Japanese Books. )と半獣は秀逸です。人語を話す獣はありきたりに思えますが、取り巻く設定が差別に溢れる現代を思い出させ、飄々としている楽俊がかっこいい。 楽俊については多くを語る必要はないと思いますが、その一語一語に「楽俊はすごい」とつぶやく陽子の心情に共感しました。延王尚隆・延麒六太が登場する後半は、五百年続く大国延の王と麒麟らしからぬ軽妙なやり取りがほっとさせ笑わせてくれます。ほんと好きです、この二人! だだの女子高生だったとは思えないほど、成長していく陽子には違和感を感じなくもないですが、最後に選んだ道を思えば納得させられるかな。走り読みしたくなる展開ですが、心理描写をじっくり読んでください。 Reviewed in Japan on May 31, 2003 Verified Purchase 「中国系ファンタジー」という言葉があるのか分からないが(笑)いってみれば、『ハリーポッターシリーズ』『ドラゴランス戦記』『指輪物語』等の欧米系ファンタジーと比較すると、そういうカテゴリー。 出張先のホテルで偶然つけたBSでアニメがやっていて、ほんの10分しか観なかったが、世界観が深く複雑に構築されていることは、すぐ感じた。「あーこれ、絶対僕が好きなカンジだ」と探しまくって小説を買って、はまりまくった。近年では、最大級の収穫。出ている作品すべて読み尽くすまでの期間は、幸せだった。久しぶりに、どっぷりその世界観にはまりまくった。 購入するときに、ティーンエイジの少女を対象としていることに気づいて少し尻込みしたが、全然問題なかった。そしてその後、読んでる途中!
生まれつき赤い髪をした女子高生・中島陽子は、クラスで委員長をつとめる真面目な少女です。 しかし近頃は、奇妙な怪物の群れに襲われるという悪夢に悩んでいました。 ある日、教室にいた陽子の前に、美しい金髪の男性が現れます。 「あなただ」とつぶやいた彼は、陽子を国に連れていくために来た、と言うのです。 さらに、陽子の身には危険が迫っていると言います。 何もわからない陽子は、「ケイキ」と名乗る男性を拒否しますが、その時突然学校の窓ガラスが全て割れてしまいました! 巨大な鳥の怪物が出現したのです。 「ケイキ」は陽子に一振りの宝刀を渡し、これで怪物を斬るように言い渡します。 剣など握ったことのない陽子は、宝刀を投げ捨ててしまいますが、「ケイキ」は再びそれを彼女に渡し、陽子に「ジョウユウ」という謎の霊体を憑依させたのです。 「ジョウユウ」は全く怪物など斬ったことのない陽子の腕を動かし、怪物を切り伏せたのでした。 「ケイキ」はそのまま空を飛ぶ獣に陽子を乗せ、「あちらにお連れする」と宣言。 騎獣と呼ばれる動物は陽子を乗せたまま海へ走り出しました。 海の中に光るトンネルに獣は飛び込み、陽子は落ちると身構えます! しかし、水の感触は全くありませんでした。そこに広がるのはまた大きく広がる海だったのです。 「ケイキ」とはぐれた陽子、「海客」として彷徨う 浜辺で目覚めた陽子のそばに、「ケイキ」はいませんでした。 宝刀の鞘に飾られた青い珠を握ると不思議と体力が回復することを陽子は知ります。 さらに陽子が驚いたのは、海面に映る自分の髪と顔でした。 髪は深紅に、顔は別人のものに変化していたのです!
中 なか 嶋 じま 陽 よう 子 こ 温和しく優等生の少女。その日々は、見知らぬ異界へと辿り着き一変する。長く険しい旅で多くの人に裏切られ、苦しみを体験していくことに……。 ケイキ 金色の髪の男。陽子の通う高校に現れ、彼女を連れ去るが、その後、 忽 こつ 然 ぜん と姿を消してしまう。陽子を迎えに来た目的は、彼が担う役割とは、いったい何なのか。 楽 らく 俊 しゅん ケイキとはぐれ、行き倒れとなった陽子を救う、ネズミの姿をした半獣の青年。向学心が高く、役人を目指している。