78 ID:cTz1KbRzpNIKU ちゃんとロールごとに役割分担できてるのが良かった マナトがヒーラー兼タンク兼固定のリーダーみたいなのがものすごくリアル 死んで当然だわ 211: 2019/08/29(木) 14:20:26. 46 ID:X1mQIi3I0NIKU 原作が巻を重ねるごとに圧倒的につまらなくなるという十文字ファンならあるある的な感じ。 俺もゾンビあたりで読むのをやめたわ。 230: 2019/08/29(木) 14:24:05. 24 ID:yYET17jZ0NIKU 挿入歌嫌いなやつ結構な割合でおるよな 自分は普通に好きだが 245: 2019/08/29(木) 14:27:16. 『灰と幻想のグリムガル』2話 感想 美麗な背景!丁寧な展開。 - どんどん着々アニメ. 50 ID:TX5o0Rj70NIKU ランタみたいなキャラおらんと話回らんみたいな事言ってる奴おったけど むしろランタの存在がこの作品が出そうとしてる雰囲気とミスマッチして終始邪魔になってた印象 231: 2019/08/29(木) 14:24:10. 77 ID:4eruz/aT0NIKU 総合的にみたらアニメのほうがいい 248: 2019/08/29(木) 14:28:37. 38 ID:C78YhzM7aNIKU 二期をなんでやらなかったんやろ 引用元:
©2016 十文字青 ・オーバーラップ/灰と幻想のグリムガル製作委員会 *ネタバレ注意* あらすじ ハルヒ ロの偵察により、単独で行動するゴブリンを見つけた。そこで、6人で襲いかかることにする。 途中苦戦しつつも、なんとか倒すことに成功。初めての戦果を挙げた。 戦いで得た金で、 ハルヒ ロ達は一時の休息を得たのだった。 セリフ無しでも伝わってくる! 前回もそうでしたが、このアニメは非常に細かいところまで、丁寧に描いています。 ハルヒ ロが熱せられた容器を持ち上げるときに使う小道具から始まり、ゴブリンとの戦闘前にちゃんと荷物を降ろしているシーン。さらにはランタがゴブリンに斬りかかるも、剣の長さ(と重さ? )が災いし、足元の泥に刺してしまう、などなど。挙げはじめればきりがありません。 特に気に入ってるのは戦闘シーン。地面がぬかるみであるという、足場の悪さが、セリフで説明されずとも、よく伝わってきました。 さらにはBパート、ボーカル入のBGMのみで、4分ほどセリフ無しのシーンがありました。 情報量で言えば、 ハルヒ ロ達と町並みの絵の描写しかありませんが、 ハルヒ ロ達キャラクターが非常に魅力的に描かれていたシーンでした。素晴らしい。 治安は良好 ユメとシホル、女子二人で買い物していたり、マナトは一人野原で昼寝していたりと、どうやら ハルヒ ロ達がいる街は治安が良い様子。その割には、普通に道端にボロボロの戦士が寝ていたり、街の外にはゴブリンがいたりしますが。 これだけ描写が丁寧なアニメだけあって、グリムガルの文化や政情なんかにも興味が湧いてきます。 義勇兵 団ってこの世界において、どんなポジションなんでしょう。
1: 2019/08/29(木) 13:28:39. 52 ID:hbfxIXcs0NIKU アニメ勢だけど背景とかあの異世界で生活してる 感じとか色彩の鮮やかさとか 最初から最強!ってなってなかったのは なかなか良かった。 円盤も5000売れてて凄いやん 6: 2019/08/29(木) 13:32:38. 99 ID:bV3jl948aNIKU 歌と回想のグリムガルって呼ばれて実況スレで忌み嫌われてたアニメか 8: 2019/08/29(木) 13:33:30. 62 ID:hbfxIXcs0NIKU >>6 歌良かったやん 2話とか 19: 2019/08/29(木) 13:37:53. 56 ID:axcV6sqq0NIKU 草 9: 2019/08/29(木) 13:33:56. 07 ID:9r33xI+K0NIKU なお原作 13: 2019/08/29(木) 13:35:43. 88 ID:hbfxIXcs0NIKU >>9 結局最強になるんやろ? アニメ調べたけど1かんの内容らしいやん 16: 2019/08/29(木) 13:37:22. 63 ID:9r33xI+K0NIKU >>13 別に最強にはならん ただ展開がグダグダになり過ぎて途中で追うのやめた 17: 2019/08/29(木) 13:37:40. 72 ID:e5+/1mp60NIKU アニメはよかった 最近の原作がひど過ぎる メリィが死んで多重人格になるわ、ランタ離脱するわユメも離脱するわ 一巻丸ごと意味わからん内容やるわ😢 23: 2019/08/29(木) 13:38:46. 灰と幻想のグリムガル level.14+ 相変わらずではいられない|オーバーラップ文庫. 88 ID:hbfxIXcs0NIKU >>17 メリィ死ぬんか😢 30: 2019/08/29(木) 13:41:31. 37 ID:e5+/1mp60NIKU >>23 変な奴から血入れられて生き返ったぞ そのおかげで支援も攻撃魔法もめちゃ使えるようになったぞ ただ今まで血入れて生き返ったやつの記憶引継ぎで多重人格になった 40: 2019/08/29(木) 13:44:56. 15 ID:6c+X7eRoMNIKU わかる 最初の街を拠点に狩りしてた頃は良かったんやけどな 異世界ぽいのに迷い込んでからgdgdや 55: 2019/08/29(木) 13:49:12. 10 ID:e5+/1mp60NIKU >>40 新しい世界行ってから面白かったの オークの町抜けて炎龍から逃げるとこだけだわ 173: 2019/08/29(木) 14:12:07.
…っていう レッテル貼り をしたがる 奴 も逆に出てくるかもな 結局、嫌だろうが出る時は出るんだから スルー か NG するしかないのよ 17 2015/11/14(土) 02:36:54 ID: E83H0sNcoG 「大 英雄 が 無職 で何が悪い」と 世界 観が共通みたいだけど 両方読んでないとわからないところとかあるの?
冒険物とは本来こうだよね。といったストーリーですね。 生活費、路銀、獲得する手段は街で働くか、モンスターから剥ぎ取るか、 モンスターなどの討伐報酬を貰うしかないわけで、 今まで、そういう描写を避けてきた作品が多いのは、 悪を倒すとかの王道ストーリーを見せたいからな訳で、 本作の場合は逆に冒険者の生活面を描きたかったから、こうなったというわけですねぇ。 それにしても、どうして君たちは性格に合わないジョブを選ぶのかね? ランタはどれでも大差ないだろうけど、 他のメンツは何故にそれを選んだ?と問い詰めたくなりますね。 回復役が戦闘指揮とかないわー、不器用な子が狩人とかないわー 体が大きいだけで戦士とかないわー、 気弱な子が最大火力になるだろう魔法使いとかウソだろー という具合に……、あれ誰か忘れてる様な?? kinsyachi 2016/01/18 11:46 +α、β、γ、・・・ 初め見始めた時には、物凄い既視感を憶えました。 その一方、水彩の様な独特の背景や作画。 正に ゆき さん のコメントされている通りです。 これは、、、と思ったのは、 記憶の件以外にも 真新しい、そして、生々しい設定や描写が多々あること。 ・貨幣:複数種類在って、その価値について具体的に触れられています。 多分、もう1種類在るのだと思いますが、その有難味が分かります。 ・魔法:治癒能力の限界や詠唱の重要性、、、 私なんかも、舌を噛んでる間にやられていそうです。 ・化物:普通のゲームならば当然斃すべき相手ですが、 異民族/異教徒の様な扱いになっていたりするのでしょうか? 生きて行く為に、化物達を率いて人の街を襲う人間が居ても良い世界観ですよね。 (その逆は、有り得るのかな?) 他にも 下手くそな味方に危うく、、、とか、、、 いや、興味を引く箇所が随所に在って面白かったです。 ありがちなようで新しい切り口 原作知りません。SAOの二番煎じ的な印象の前情報でしたが、だいぶ違う感じでした。 どっちかというと、ログホラの方が近いような… フルダイブのゲームものではあるんでしょうけど、主人公たちは、自分たちがなぜそうなってるのかわかってない。 ところどころ、現実?の記憶や、現実?に関わるワードを思い出して? ?となっているのが、いい意味で気になります。 どう話や転んでいくのか、この世界の謎解きとか気になります。 モンスターの描き方が面白いと思いました。あれを倒していろいろ身ぐるみ剥ぐのは辛い… でもやらないといけないんですよね?厳しい… あとキャラと、色彩がいいですね。それだけで見られます。背景とかいいですね。 目に優しいです。 スタッフ・キャスト スタッフ 原作:十文字 青 / 発行:オーバーラップ文庫/オーバーラップ / 原作イラスト:白井鋭利 / 監督・脚本:中村亮介 / キャラクターデザイン:細居美恵子 / 助監督:柴山智隆 / キーアニメーター:浅賀和行+馬場 健 / 美術監督:金子英俊 / 色彩設計:茂木孝浩 / 撮影監督:五十嵐慎一 / 編集:肥田 文 / 音楽制作:東宝 / 音楽プロデュース:(K)NoW_NAME / 制作:A-1 Pictures / キャスト ハルヒロ:細谷佳正 / ランタ:吉野裕行 / マナト:島﨑信長 / モグゾー:落合福嗣 / ユメ:小松未可子 / シホル:照井春佳 / レンジ:関 智一 / キッカワ:浪川大輔 / ブリトニー:安元洋貴 / バルバラ:能登麻美子 / 注目!!
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作曲やアドリブなどの音楽理論を学んでみたい けど、分からない言葉が多くて悩んでいる人も多いのではないでしょうか? その中でもコード理論の基本である ダイアトニックコード は、コツや仕組みを理解するまでが大変なので挫折する人も多いです。 Live編集部 この記事では、ダイアトニックコードの役割や仕組み、覚え方を紹介します。 ダイアトニックコードとは ダイアトニックコードとは ポップスやロック、ジャズなどを含めたポピュラー音楽と呼ばれる音楽に使用される音楽理論 です。 代理コードや転調などの応用理論と違い複雑な響きはありませんが、ダイアトニックコードだけでも十分に素敵な曲が作れます。 ダイアトニックコードの概要や見つけ方、コードの成り立ちについて紹介するので、 コードを深く知りたい人 は参考にしてみてくださいね。 ライブUtaTenの関連記事!
良く聞くね。実際に丸暗記したところで実践して活用しないと忘れちゃうだけだから、徐々に覚えるのが一番だと思うけどね ダイアトニックコードの解説でした! 丸暗記というイメージがありますが、一朝一夕で作曲・演奏と紐づけられるものではありません。 また、ダイアトニックコードは知らないと何かができなくなる類の知識でもありません。 ゆっくり、作曲・演奏を実践しながら身に着けていきましょう。 たまに音楽理論を学ぶと型にはまった音楽しかできなくなってしまう…いう人がいますが、ダイアトニックコードを学ぶと逆であることがよくわかります。 というのも、音楽理論を全く知らない人ほどダイアトニックコードしか使わないんですよね。 ダイアトニックコード以外のコードを上手く活用するためにこそ、ダイアトニックコードを学ぶ必要があるのです。 概要は理解して、後は実践あるのみです。じっくりとやり込みましょう! 音楽理論講座 一覧
I(一度) まずは一度のコードです。 キーCでいうと、Cのコードになります。 そのキーの基準のコードなだけあって、 Cをじゃらんとならすと、どっしり落ち着いた感じがします。 私の中では、一度くんは学級委員でみんなの中心人物!というイメージです。 では今から、独断と偏見による私の中でのダイアトニックコードそれぞれのイメージを、妄想を膨らませながらご紹介していきます!笑 IIm(二度マイナー) 二度マイナーは、キーCでいうとDmのコードです。 二度マイナーちゃんはみんなの相談に乗ってあげたりするやさしい子です。 IIIm(三度マイナー) 三度マイナーは、キーCでいうとEmのコードです。 三度マイナーちゃんは副学級委員で真面目な子です。 IV(四度) 四度は、キーCでいうとFのコードです。 四度ちゃんは不思議ちゃんキャラでふわふわしていつも自分の世界に入ってるマイペースな子です。 個人的に、一番好きです!笑 V(五度) 五度は、キーCでいうと、Gのコードです。 五度ちゃんは、一度くんのことが大好き!いつもどこでも一度くんのところに行きたがってます! VIm(六度マイナー) 六度マイナーは、キー Cでいうと、Amのコードです。 六度マイナーちゃんはかわいくてちょっと生意気で目立っています。 VIIm(♭5) (七度マイナーフラットファイブ) 七度マイナーフラットファイブはキーCでいうBm(♭5)のコードです 七度マイナーフラットファイブくんは一匹オオカミ!でナルシストです! 三和音と四和音のダイアトニックコード と、上記の7人ですが、 三和音でのダイアトニックコードをご紹介しました。 それぞれのコードに、ルートからみて7度の音をプラスした、四和音バージョンもあります。 三和音に、ルートからみて7度の音をプラスした、四和音。 私の中では、それぞれの人物(キャラクター)に、「おしゃれな服を着せた」というイメージです。 服が変わっただけでそれぞれの人物(キャラクター)は変わりません。 ※イラスト本当はおしゃれな服着せたかったけど難しくて描いてません笑 みなさまの頭の中でそれぞれの人がおしゃれな服着てるところ想像してあげてください!笑 イメージをすることはすごく大事 と、面白おかしくイラストを書きながら私の中のイメージを書いていきましたが・・ これ、実はものすっごく大事なことです!!!