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Wed, 10 Jul 2024 22:25:16 +0000

2%に対し、2021年第2四半期では4.

  1. メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表 - All About NEWS
  2. メルコリゾーツ&エンターテインメント
  3. メルコリゾーツ、2021年第2四半期未監査決算を発表 | CREA
  4. 『世界をきちんとあじわうための本』|感想・レビュー - 読書メーター
  5. 世界をきちんとあじわうための本 | KANEIRI Museum Shop 6
  6. 私たちは、毎日、毎日、何をしているのだろう? 繰り返しの世界と、丁寧に丁寧に向き合う『世界をきちんとあじわうための本』 | greenz.jp グリーンズ

メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表 - All About News

65%に対し、2020年第4四半期では3. 76%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は7億4, 000万米ドルであり、前年同期の14億1, 000米万ドルから売上減となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の32. 8%に対し、2020年第4四半期では全体の30. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2019年同期の12億米ドルに対し、2020年第4四半期では4億7, 000万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2019年同期の4. 4%に対し、2020年第4四半期では3. 1%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1億540万米ドルに対し、2020年第4四半期では4, 810万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ 第 4 四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1億1, 390万米ドルに対し、第4四半期(2020年12月31日末日)では2, 800万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 360万米ドルに対し、2020年第4四半期の調整後EBITDAは1, 340万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、全てのゲーミング部門の軟調な業績によるものです。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の42億1, 000万米ドルに対し、2020年第4四半期総売上では9億5, 000万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 39%に対し、2020年第4四半期では3. 14%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1億6, 760万米ドルに対し、4, 850万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の20. 3%に対し、2020年第4四半期では全体の19. メルコリゾーツ&エンターテインメント. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の8, 110万米ドルに対し、2020年第4四半期では5, 640万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 2%に対し、2020年第4四半期では4. 0%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の740万米ドルに対し、2020年の第4四半期では、370万米ドルでした。 モカ・クラブ第 4 四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 800万米ドルに対し、2020年第4四半期では1, 280万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の570万米ドルに対し、2020年第4四半期は、50万米ドルのマイナスとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億340万米ドルに対し、2020年第4四半期では2億9, 930万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

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8%に対し、2020年第4四半期では16. 2%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3億4, 950万米ドルに対し、2020年第4四半期では1億2, 940万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 9%に対し、2020年第4四半期では5.

メルコリゾーツ、2021年第2四半期未監査決算を発表 | Crea

7%に対し、2021年第2四半期では4. 4%でした。 スタジオ・シティ第2四半期業績 スタジオ・シティの営業総収入は、前年同期の1, 090万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では1億450万米ドルとなりました。スタジオ・シティの調整後EBITDAは、前年同期の4, 230万米ドルのマイナスに対し、2021年第2四半期では120万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年同期からの変化は、主に、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング運営の業績が改善したことによるものです。 スタジオ・シティのローリング・チップ・ボリュームは、2020年第2四半期の2億3, 210万米ドルに対し、2021年第2四半期では3億8, 610万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の0. 17%に対し、2021年第2四半期では4. 01%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の2, 010万米ドルから増加し、2021年第2四半期では3億1, 970万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の22. 2%に対し、2021年第2四半期では全体の25. メルコリゾーツ、2020年第3四半期未監査決算を発表 - All About NEWS. 8%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6, 760万米ドルに対し、2021年第2四半期では2億9, 940万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期と同様に、2021年第2四半期でも2. 7%となりました。 スタジオ・シティのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の760万米ドルに対し、2021年第2四半期では2, 200万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラ第2四半期業績 シティ・オブ・ドリームス マニラの営業総収入は、前年同期の720万米ドルに対し、第2四半期(2021年6月30日末日)では、5, 270万米ドルとなりました。シティ・オブ・ドリームス マニラの2021年第2四半期調整後EBITDAは、前年同期の2, 260万米ドルのマイナスに対し、1, 330万米ドルとなりました。前年同期からの調整後EBITDAの増加は、主に、2021年第2四半期において、政府によるカジノ閉鎖の期間がより短かった結果、業務量が増加したことによるものです。 シティ・オブ・ドリームス マニラのローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の1億4, 720万米ドルに対し、2021年第2四半期では2億7, 170万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3.

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社 【2021年7月27日火曜日マカオ発】 アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2021年第2四半期の決算を本日発表しました。 2021年第2四半期の営業総収入は5億6, 640万米ドルで、前年同期の1億7, 590万ドルから約222%増となりました。前年同期からの営業総収入増の主な要因は、マカオでの海外からの観光者数が増加したため、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング運営の業績が改善したことによるものです。 前年同期の3億7, 080万米ドルの営業損失に対し、2021年第2四半期の営業損失は1億2, 810万米ドルとなりました。 前年同期の1億5, 630万米ドルのマイナスの調整後プロパティEBITDAに対し、2021年第2四半期の調整後プロパティEBITDAは7, 910万米ドルとなりました。 2021年第2四半期の純損失は1億8, 570万米ドル(ADS1株当たり0. 39米ドル)、前年同期は3億6, 810万米ドル(ADS1株当たり0.

世界をきちんとあじわうための本 {{inImageIndex + 1}}/2 企画:ホモ・サピエンスの道具研究会 / 発行:ELVIS PRESS / 165mm × 225mm / 92P / ソフトカバー 呼吸するということ、PCをつかって文章を書くこと、コンビニ食品を味わうということ、痕跡を残すということ。日常の中にある、ないものとされているほど無意識下の行為や事象を、あらためて提示し、咀嚼する試み。人類学者とアーティストたちによる展覧会を書籍として展開させた、不思議な味わいの一冊。気づきや、より深く考えるための断片がちりばめられたバラエティブック。こういうテキストをひとつひとつじっくりと読み込み、考えるのは非常に贅沢な時間です。ファンデナゴヤ2013採択企画として開催された「のこりもの 世界の性質:残るということについての研究」にあわせて刊行された冊子に加筆した増補復刊版。 セール中のアイテム {{ _rate}}%OFF その他のアイテム

『世界をきちんとあじわうための本』|感想・レビュー - 読書メーター

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世界をきちんとあじわうための本 | Kaneiri Museum Shop 6

この本はこんな言葉から始まります。 「本には、ページというものがあって めくることで始まり そこを行ったり来たりすることができる。それは、ちょうど、手に持つことができて 食事を摂りながらでも ベッドの上でダラダラしながらでも読むことができる。持って出かけて、誰かに見せてあげたりすることができる。 そのようなことができる、この世界をきちんとあじわうための本。」 気づく、探る、指し示す、これからもきちんと、のセクションごとに普段の毎日を見つめ直し、世界をあじわう。 シンプルかつ深い考察。 終わりのない問いに向き合う、そんな本です。 巻末には発行元であるON READINGさんの原稿も。 著者・企画 ホモ・サピエンスの道具研究会 生活とともにある「研究」のあたらしいあり方を探るなかで生まれた、人類学者の山崎剛、木田歩、坂井信三を中心メンバーとするリサーチ・グループ。 著者:ホモ・サピエンスの道具研究会 発行:ELVIS PRESS ソフトカバー 92p 新刊書籍

私たちは、毎日、毎日、何をしているのだろう? 繰り返しの世界と、丁寧に丁寧に向き合う『世界をきちんとあじわうための本』 | Greenz.Jp グリーンズ

日常にある「世界」 「本を読む」ということは、どういうことなのだろう。 楽しいから読む。自己啓発や、必要にかられて読む。話題になっているから読む。または、世界を知るために読む。 今日、本を読んで世界を知ることができるのだろうか。それは過去のことで、現在では、テレビやインターネットが世界を知るための道具であると考える人が多いかもしれない。その「世界」とはなんだろう。シリアや中国、アメリカやロシア、政治や経済、事故や事件、芸能やスポーツのことと考えるのだろうか?

『 世界をきちんとあじわうための本 』という題名から、あなたはどんな内容を想像するだろうか。 世界各地にあるレストランの紹介本? 自宅でもできる見た目も味もピカイチの簡単料理メニュー本? 『世界をきちんとあじわうための本』|感想・レビュー - 読書メーター. それとも、自分でつくった野菜は安全で美味しいという類の農に関する本? どうしても"あじわう"とあるから"食"が連想されてしまうけれど、この本は僕らの空腹を満たすためにつくられてはいない。 毎日意識せず繰り返す、呼吸をすること、食べること、飲み込むこと、服を選ぶこと、歩くこと、風を感じること、電車を待つこと、日記を書くこと、できないと思うこと。そんな"私たちの営み"をあじわうための本だ。 その視点は人以外にも向けられていて、表紙の裏に小さな文字で、こんな例も提示されている。 本には、ページというものがあって めくることで始まり そこを行ったり来たりすることができる。 それは、ちょうど、手に持つことができて 食事を摂りながらでも ベッドの上でダラダラしながらでも読むことができる。 持って出かけて、誰かに見せてあげたりすることができる。 そのようなことができる、この世界を きちんとあじわうための本。 表紙の裏の文章 冒頭に書かれているのは本のテーマ。 私たちは、毎日、毎日、何をしているのだろう?