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Sun, 07 Jul 2024 13:04:02 +0000

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さらに、のんちゃんは魔女の洋服の絵を書いていますが、それは魔女見習い服に瓜二つ。 どれみは「すごい!そのまんまだよ! !」と口走ってしまいます。 のんちゃんは、魔女になるための修行もしています。 それがトランプの神経衰弱。 どれみとのんちゃんは意気投合し、毎日のように神経衰弱をしますが、全然勝てません。 どれみはマジョリカに「のんちゃんは退院したらMAHO堂に来る。いずれマジョリカのこともバレるし、最悪、私たちが魔女見習いだってことが見破られたら、全員魔女ガエルだよ。女王様に、のんちゃんを魔女見習いにできないかお願いしてみて」と相談します。 マジョリカ「どうせ魔女の正体を見破られるなら、どれみじゃなくて、その子が良かったわい」 のんちゃん「雪だ。入院する前の日も雪が降ってた。退院したらお母さんと雪合戦する約束なの」 容態が悪化したのんちゃんは、無菌室に収容されます。 見舞いに来たどれみと、電話越しに神経衰弱をするのんちゃん。 のんちゃんのお母さんは「毎日ありがとう。どれみちゃんのおかげで、のぞみは明るくなったわ」と感謝を伝えます。 無菌室から出られたのんちゃんですが、神経衰弱の調子がイマイチ。 「一人で苦しんでたら、魔法なんてないんじゃないかと思えてきた」と、初めて弱音を吐きます。 どれみは驚き、そして、魔法で励ますことを決意します。 「今夜12時ぴったりに、魔女を呼び出す呪文を唱えてみて」 のんちゃんは半信半疑で魔法を唱えると、魔女見習い姿のどれみが登場。 「どれみちゃん、魔女だったの!

「おジャ魔女どれみエピソード総選挙」の上位3作品が発表。 — 【公式】おジャ魔女どれみ20周年 (@Doremi_staff) November 20, 2020 第1位 『おジャ魔女どれみドッカ~ン!』第51話「~ありがとう!また会う日まで~」。 第2位 『おジャ魔女どれみドッカ~ン!』第40話「~どれみと魔女をやめた魔女~」。 第3位 『おジャ魔女どれみ♯』第49話「~さよならハナちゃん~」。 上位3作品は今年12月31日までの期間限定で「東映アニメーション公式YouTubeチャンネル」にて無料配信 。 <ネットでの反応> やっぱ魔女をやめた魔女入るよな 2位のやつ見て何故だか泣いてしまった さよならハナちゃんはアカン。 話の展開もそうだけど、声をきかせてのフルが流れる演出も相まって何回見ても絶対泣く。 この3話全部覚えてるわ…観てたもん、娘達と一緒に。 魔女をやめた魔女はやはり入ってくるか…。 異質のエピソードだよなぁ。 リアルタイムで観た時はどれみでこういうのやるのは反則じゃないのかって思ったっけ。 全世界の人間見ろ おジャ魔女どれみ人気エピソード3話が無料公開されてるぞおおおおお! これ観て映画も観に行くしかねえ! 2位「どれみと魔女をやめた魔女」は「時をかける少女」や「サマーウォーズ」の細田守監督が演出を担当してて、本当に色々と凄い回だから大人も是非見てほしい 「漫画・アニメ等」カテゴリの最新記事 今週の人気記事 その他おすすめサイト Amazonお買い得品ランキング スポンサードリンク カテゴリー別過去ログ 逆アクセスランキング スポンサードリンク

ダークソウル2適応力について ダークソウル2で適応力にステを振ってる人をよく見ますが、適応力に振ってなんかいいことってあるんですか? 補足 ローリングが速くなるとか聞いたのですがこれはデマですか? ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 使いたいなんらかの武器があったのでそれに備えての振り方もありますし、クズ底とかの毒液飛ばしてくる辺りに嫌気が差して振ったというのも考えられますね 適応力自体はいろいろな状態異常に対する対応力に直結するので以前で苦しめられた呪いや毒、出血などに予め供えておこうという感じかもしれませんね 今回はたしかにそういったステータスもありますね 身のこなし全般を決めるステータスでもあります ガードの展開速度や回避、ローリングの速さを上げてくれるものになります が、結局のところ装備重量に依存する部分は強いので重い装備の場合は適応力がどれだけ高くてもドッスンになってしまうのは同じです 回避やガードの早さをある程度上げてくれるので一定値くらいまでは上げておいていいかもしれませんね その他の回答(3件) 各種異常状態に対する耐性が上がりますが、目玉と言えるのは敏捷と適応力が上がることでしょうか。 前者はまだ十分にそのメリットが明らかになっていませんが、私の見聞きした範囲でお話ししますと、 ・アイテムの使用速度が短くなる(敏捷85と105でエスト瓶を使用した際、おおよそ0. ダークソウル2適応力についてダークソウル2で適応力にステを振っ... - Yahoo!知恵袋. 2秒くらいの差だそうです) ・バックステップをしたときの反応が早くなる ・スタミナが切れたことによって行動(アイテム使用、走る、武器を振るなど)ができない時間が短縮される ・ローリングの無敵時間が延びる(言われているだけで検証した様を見たわけではありません) ・一部の武器の振りが早くなる(グレートソード通常攻撃のスピードは変わりませんが、ハンドアクス強攻撃の早さは上がったと聞き及んでおります。具体的にどの武器の振りの早さに適応力が関係してくるかは今後の検証を待たなければならないでしょう) こちらのステータスについては適応力40くらいまでは伸びが良いようです。 もう一つはプレイヤーキャラの身体自体に強靭を与える効果です。 これは持久力も関係してきますが、どちらかを特化して伸ばすより、両方をバランスよく伸ばしていった方が効果が出るようです。 持久と適応を共に30にすると強靭が確か9.

ダークソウル2 (Dark Souls Ii) 神攻略Wiki - ステータス

797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:27:15. 00 >>791 なんでそう思う? 816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:36:54. 67 >>797 適応力っつうか敏捷な ほぼ必須な上に低SLのうちはストレスなとこ 今作のマッチングの仕様だとSL上げる手間が増えただけって感じ 819: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:39:53. 00 >>816 そうは思わん 序盤ならぶっちゃけそんなシビアな攻撃してくる敵自体稀だし しんどいなら盾受けすりゃいいし。 回避力を取るか他を取るか、ビルドの方針次第だと思うよ タイミングをきちんと把握してれば敏捷低くても避けられるわけだしな 835: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:49:45. ダークソウル2 (DARK SOULS II) 神攻略wiki - ステータス. 52 >>819 敏捷はNTであった耐久と区別すればよかった 重装備は耐久で強靭上げて、軽装備は敏捷で回避能力を高める 別に逆で重装備で敏捷上げて回避高めてもいいし 体力はよく分からなかったけど、50以下節目でズッドンならハベル軽ロリ減っただろうな 829: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:49. 24 >>791 適応力はええで RPGって感じがするわ 今までの耐性UPだけじゃ意味なさすぎるし 盾で行くか 回避で行くか ある程度スタイルが分かれて面白い 794: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:24:58. 78 適応振らなくても記憶だけでも110なるけどね 818: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:38:49. 74 くだらねーとは思うけど別に適応力が突出して糞ってわけでもないだろ 826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:45:14. 60 今回のローリング無敵はいくら何でも長すぎるわ MOBの攻撃判定の持続時間と一緒に短くなれ 831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:47:41. 92 適応110あれば何でこれで当たらないの?って逆に訊くレベルで避けれるしな 834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/06/19(木) 23:48:47.

ダークソウル2適応力についてダークソウル2で適応力にステを振っ... - Yahoo!知恵袋

他の回答者の方と同意で回避時に相手攻撃が当り判定しない時間が増えます。 例えばエスト回復直後ローリングすれば相手攻撃が当らなくなります。 装備重量にもよりますが敏捷は100以上が望ましいです(最大110) 特に対人戦は重要な要素だと思います。 参考まで

ダークソウル2 適応力(敏捷)の検証結果 : 上質の研究所

3 31〜50 0. 2 51〜99 0. 1 炎攻撃力・炎防御力(理力+信仰) 理力・信仰の合計値が影響する。 合計値が偶数のときに上昇する。 理力+信仰 炎攻撃力上昇値 炎防御力上昇値 11〜20 2or3 1 21〜40 4or5 2or3 41〜60 3 3or4 61〜140 0or1 1or2 141〜172 0or1 0or1 闇攻撃力・闇防御力(理力:信仰) 理力・信仰のどちらか低い方の値が影響する。 理力・信仰のうち 低い方の値 闇攻撃力上昇値 1〜7 2 8 3 9〜100 2 11 4 12 5 11+2n 4 12+2n 5 31〜32 0. 5 33〜35 1 36〜37 0. 5 38〜40 1 41〜42 0. 5 43〜44 1 45〜46 0. 5 47〜48 1 49〜52 0. 5 53〜55 1 56〜57 0.

90秒 100% 52. 6 10 +2. 5% 1. 94秒 97. 6% 51. 3 20 +5% 1. 99秒 95. 2% 50. 1 30 +10% 2. 09秒 90. 9% 47. 8 35 +15% 2. 18秒 87. 0% 45. 7 40 +17. 5% 2. 23秒 85. 1% 44. 7 45 +22. 32秒 81. 6% 42. 9 50 +27. 42秒 78. 4% 41. 2 60 +40% 2. 66秒 71. 4% 37. 5 70 +55% 2. 94秒 64. 5% 33. 9 80 +67. 5% 3. 18秒 59. 7% 31. 4 90 +85% 3. 51秒 54. 1% 28. 4 100 +100% 3. ダークソウル2 適応力(敏捷)の検証結果 : 上質の研究所. 80秒 50. 0% 26. 3 回復時間はスタミナ100を回復するために必要な時間。 100÷52. 6=1. 9秒 ・回復時間×回復量=100 回復時間%×回復量%=1 ・緑花草:回復時間−15% ・緑花指輪+2:回復時間−25% ・スタミナ回復盾:回復時間ー5% どれも効果は積み重ねできる。 (例) 装備重量35%+緑花草=装備重量0% 装備重量60%+緑花草+緑花指輪2=装備重量0% 装備重量90%+緑花草+緑花指輪2+盾=装備重量60% 指輪・盾の重量込みで60%・90%ならばこの式が成り立つ。 指輪はともかく、盾は重量を考えると実際は5%も効果を得られない。 装備可能重量80で装備重量40%のときに大輪のカイトシールド重量4を装備しても 重量45%となりスタミナ回復速度は変わらない。 コメント 最終更新: 2020-02-12 (水) 18:39:57

各ステータスについて 生命力 ・ HPが1~20まで30ptずつ増加 20~50まで20ptずつ増加 50~99まで5ptずつ増加 ・ 【生命力以外の全ステでHP補正あり】共通で1~20まで2pずつ増加、以降1ptずつ増加 ・ 石化耐性も上がるが細かいので省略。基本2~3上げるごとに1~3pt増加 最重要ステータス。しっかりと伸ばしていくといいだろう 持久力 ・ スタミナが1~20まで2ptずつ増加 20~98まで1ptずつ増加 98~99のラストで2pt増加 ・ 基本ステではスタミナ200がMAX。その他指輪等で増加する可能性在り ・ 物理防御も上がるが細かいので省略。基本4上げるごとに1~3pt増加 ・ 強靭も上がる。ただし、強靭値は持久力と適応力のどちらか低い方準拠なので持久力だけを上げても伸びない。参照能力値30までは0. 3ptずつ、50までは0. 2ptずつ、それ以上は0. 1ptずつ増加。98→99で0. 2pt増加し、最大強靭は18. 0。 攻撃でも守りでも役立つ、重要ステータス。特に近接には必須 伸ばせば伸ばすほど着実に強くなる 体力 ・ 装備重量が1~29まで1. 5ptずつ増加 29~49まで1ptずつ増加 49~70まで0. 5ptずつ増加 70~98まで0. 25pt増加【実際にUPするのは0. 5から】 98~99で0.