腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 28 Jun 2024 14:37:08 +0000
3% 天井0Gで入賞時に Ever Lasting Love発生 0. 6% 天井0Gで消化中に ドキドキランプ点灯 3. 8% トータル発生率 8. 9% REG時・次回ドキドキ時 14. 7% 18. 4% ビッグ成立時の特殊点滅は「左のみ点滅」が出ないことにはドキドキ以上が確定しないが、REG成立時はどの特殊点滅でもドキドキモード以上が確定するので、ドキドキを察知するのはREGからということが多い。とはいえREGでも5回に1回とかなりハードルは高い。 次回ドキドキ時 次回天国以上の 演出が発生する割合 ビッグでも REGでも およそ4回に1回は 嬉しい演出が発生する 次回天国以上演出割合 6. 5% 10. 0% 天井0G選択 ボーナス中に告知発生 12. 5% 26. 4% 25. 4% 一度でもドキドキ以上が確定してしまえば天国以上=ドキドキ以上=ボーナス2回が確定するので相当アツい。どのボーナスでも約4分の1で天国以上の演出が出るのだが、裏を返せばボーナス2連続で何も確定演出が出なかった場合は落ちているかも…。 ※トータル発生率は演出が同時に発生する場合は片方を省いています 次回超ドキドキ確定演出 次回超ドキドキが確定するパターン ・告知時に「点滅時ドキドキランプ点灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に「超ラッキー!」のセリフ発生 …入賞テンパイ音 ビッグ時・次回超ドキドキ時 次回超ドキドキ演出割合 4. 9% 2. 5% 7. 3% REGでは 超ドキドキは 察知できない ビッグ時の7. 沖ドキのベルカナリプカナ先カナ後カナについてですが、これらは天国滞在中... - Yahoo!知恵袋. 3%でしか察知できない 超ドキドキモードが確定するパターンはフリーズを除くと「点滅時ドキドキランプ点灯」とSPテンパイ音の「超ラッキー!」の2つだけ。この2つを合算した7%を引かない限り超ドキドキは見抜けないのだ。 次回天国演出割合 11. 9% 30. 6% REG時・次回超ドキドキ時 17. 2% 27. 6% 発生率の高い超ドキはやっぱり楽しい! ドキドキモード滞在時に比べてボーナス告知時の割合が上がっている分、トータル発生率もアップ。この機会にありとあらゆる特殊点滅を拝んでしまいたいところだ。 次回天国以上確定演出 次回天国以上が確定するパターン ・告知時に「右のみ点滅」が発生 …ボーナス告知時 ・告知時に「点滅時パネル消灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に特殊テンパイ音発生…入賞テンパイ音 ・ボーナス開始時にカナちゃんランプが点灯 ……天井0G時 ・ボーナス開始時に私バージョンアップが流れる…天井0G時 ・ボーナス中にベルやリプレイで1G連告知発生…天井0G時 ビッグ時・次回天国時 4.
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沖ドキ! | 設定判別 天井

6% 24. 9% REG時・次回天国時 REGは1G連告知に期待 !! REGは1G連告知に期待 天国以上確定演出はボーナス消化中にベル・リプレイでの1G連告知で察知することがほとんど。次いでSPテンパイ音、天国以上確定のフラッシュという順になっている。ビッグの場合はトータルで25%となっているので、奇数の天国なら1回くらいは…といったところだろうか。 ※数値は独自調査による

沖ドキのベルカナリプカナ先カナ後カナについてですが、これらは天国滞在中の1/8で告知ですが、1発目のボナが32G以降解除の場合、そのボナは天国滞在は否定されるから1回目のボナではベルカナリプカナ先カナ後カ ナ告知は起こる事はないんでしょうか? 2人 が共感しています ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 光るゲームのレバーオン時に次回を抽選しているから、そこで0G選択されれば告知される可能性があるので、1回目でも起こりますよ。 3人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2017/6/18 10:22 回答ありがとう 天国滞在してなくとも起こる事なんですね? その他の回答(1件) 1発目のボナで天国に上がったなら、そのボーナス中に点く事はありますよ。 だから都市伝説レベルですが「初当たり先エバ」なんてのもあります。 私はこれの目撃はありませんが、「初当たり先歌」なら引いたり見たりは何度もあります。 2人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2017/6/18 9:32 回答ありがとう 初当り先エバは都市伝説級レベルでしたか(^_^;) どこのホールにも1人は存在してるんでしょうけど、ドキなんて設定狙いしやすい機種じゃないのに朝から晩まで設定狙い挙動で勝ってるオッサンやらニーチャンやらが居て、すげぇなぁって思います。 彼奴らは完璧サクラかプロっすわ(´Д`) そんな風な人、やっぱり回答者様のホールにも存在してます?

【沖ドキ!】高モード示唆・超ドキドキ・1G連確定演出|イチカツ!

1G連のチャンス演出 ・予告音発生で「カナちゃんランプ」点灯のチャンス! 第3停止まで停止音が変化 するとBB 1G連 確定!? ・以下は 1G連 確定!? └ 予告音発生でリプレイ 揃い └第3停止で停止音が変化 └予告音が鳴ったのに、停止音が変化せず(歌が流れていない場合) └ボーナス開始時にいきなり点灯!? 1G連発生時の告知振り分け ボーナス入賞時 パターン 発生率 ボーナス入賞時にカナちゃんランプ点灯 1/11. 5 ボーナス入賞時に「私バージョンアップ! (カナちゃんランプ点灯時の楽曲) 」発生⇒ 終了時カナちゃんランプ点灯 ボーナス入賞時に「Ever Lasting Love (超ドキドキランプ点灯時の楽曲) 」発生 1/20. 2 ※楽曲が流れている最中の1G連当選は、全て告知無しのシークレットストックとなる。 ※オリジナルソングの歌詞は コチラ に掲載!1G連確定時の歓喜の瞬間を共に歌って祝おう! ボーナス中 ボーナス消化中の 告知振り分け 振り分け 押し順ベル 98. 1 リプレイ 1. 9 ※まれに終了後告知となる事もある。 上記は主に規定G数で 0G が選択された場合に選ばれる告知パターンであるため、ベルorリプレイによってカナちゃんランプが点灯した場合、 天国以上に滞在していた事が濃厚 となる。 (この場合、移行抽選は行われる。) ボーナス揃い時の停止パターン 本機のボーナス揃いは擬似停止中のため、どの位置で押してもボーナス図柄を揃える事が出来る。 BIG確定となるパターン ・順押し・・・ 左上段7停止からの斜めテンパイ ・逆押し・・・ 右中段7停止 (右下段7停止はBR共通) ※数値等自社調査 (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT 沖ドキ! :メニュー 沖ドキ! 人気ページメニュー 沖ドキ! 沖ドキ! | 設定判別 天井. 基本・攻略メニュー 沖ドキ! 通常関連メニュー 沖ドキ! ボーナス関連メニュー 沖ドキ! 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 沖ドキ!シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜15 / 15件中 スポンサードリンク

ボーナス告知時のハイビスカス点灯パターンで次回モードを示唆 告知フラッシュ (超)ドキドキ滞在時 リプレイ・ハズレ・ベル当選 やはり危険なのは337拍子! 通常点滅はまずまず優秀な期待度 ドキドキ滞在時に337拍子で告知されると保証に落ちた可能性が4割弱と実際の抽選値の倍近くになる。超ドキドキ滞在時も同様に337拍子はピンチとなるが、その337拍子を乗り越えてREGが揃った瞬間は筆舌に尽くしがたいだろう。 ドキドキモードを察知する ドキドキモードが確定するタイミングは告知フラッシュ、スペシャルテンパイ音、専用BGMと多岐にわたる。また、特殊点滅+REGは点滅のパターンに関係なく全てドキドキモード以上となる。なお、超ドキドキモードが確定するパターンはフリーズの他に2つしかないので見逃さないように注意しよう。 ドキドキモード=天国以上という扱いなので、ドキドキモード滞在中に次回天国以上の演出が発生すると、そのボーナス+2回のボーナスが確定することとなる。ちなみにボーナス中にチャンス役で1G連に当選した際、ドキドキランプが点灯すると1G連ビッグ+ドキドキ分の2回のボーナス、計3回のボーナスが保証される。 カナちゃん&ドキドキランプ点灯率 天井0Gが選択されたらカナちゃんランプ点灯抽選! まずはボーナス入賞時にBGM発生抽選やカナちゃんランプ点灯抽選 カナちゃんランプ点灯 1/11. 5 「私バージョンアップ!」発生 「Ever Lasting Love」発生 1/20. 2 ※「Ever Lasting Love」の発生抽選は次回ドキドキ以上時のみ抽選 上記の抽選に漏れたら「消化中の告知」もしくは「終了時の告知」に振り分けられる ボーナス中 告知時のシナリオ選択率 シナリオ 選択率 A 18. 3% B C 40. 0% D 4. 7% E F 10. 9% G 1. 5% H 次回0G天井が選択された場合はシナリオに応じてカナちゃんランプの点灯抽選が行われ、ドキドキモード以上滞在時はカナちゃんランプ点灯時にドキドキランプ点灯も同時に抽選する。1G連告知はシナリオによって管理されているため、点灯しやすい区間を覚えてアツく打とう。 次回ドキドキ以上確定演出 <次回ドキドキ以上が確定するパターン > ・告知時に「左のみ点滅」が発生…ボーナス告知時 ・告知時に通常点滅以外でREGが揃った時…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に「ラッキー!」のセリフ発生 …入賞テンパイ音 ・ボーナス開始時にEver Lasting Loveが流れる…天井0G時 ・ボーナス中の1G連告知時にドキドキランプ点灯……天井0G時 次回ドキドキ以上を 察知できる割合 ビッグ時・次回ドキドキ時 次回ドキドキ以上演出割合 発生契機 発生割合 ボーナス告知持 入賞テンパイ音 3.

沖ドキのベルカナリプカナ先カナ後カナについてですが、これらは天国滞在中... - Yahoo!知恵袋

後カナ 後カナとは? 1G連告知がボーナス終了後にカナちゃんが点灯し告知されることです。それを「後カナ」と呼んでいます。 後カナは1G連確定なので嬉しい演出なのですが、 ドキドキモード以上滞在時の「後カナ」は非常に危険です。 連チャン中の「後カナ」は終了するから出て欲しくない!! こんなことを聞いたことはありませんか? 「後カナ」はなぜ危険!? 天国以上滞在中も天井が存在 天井ゲーム数 振り分け 0G 12. 5% 31G 87. 5% 天国以上に滞在している時も天井ゲーム数が存在します。天井0G(=1G連)に当選するとカナちゃんランプが点灯し告知されます。 天井0G当選時の告知振り分け ゲーム数 1G~20G 22. 8% 21G~50G 51G~70G 50. 9% 終了後告知 3. 1% 天井0G(=1G連)当選時には告知のタイミングにも振り分けが存在します。3. 1%で終了後に告知されます(これが後カナです)。 なぜ危険なのか? 上記のように「後カナ」の当選率は低くなりますが、 ドキドキモード以上滞在時で次回保障モードで0G天井の12. 5%が選択されると必ず「後カナ」が告知されます。 なのでドキドキモード以上で「後カナ」が発生すると連チャンが終了する可能性が高くなるので危険なのです。 しかしドキドキモード以上で「後カナ」が発生すると100%保障モードに転落するわけではないので注意してください。 0G天井の12. 5%を引き、終了後告知3. 1%を引いた可能性もあります。しかしこれは確率的に極めて低いでしょう。

天井恩恵と狙い目・ヤメ時 <解析まとめ・記事一覧> ・沖ドキ!【パチスロ解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション 通常時、リプレイからレバーオンでフリーズして、超ドキドキに入りました。 ビック終了後、1G連のはずが、2ゲーム目にハイビスカスが点灯って??? そんな事あるんですか?? あんな事初めてです(・_・;) その時点で、90%否定されたんでしょうか?? その2ゲーム目のビック消化後、次の当たりは天国ゾーンにいて、ビックを引きましたが、その後は何も無かったです。。。 何だったんでしょうか?? 必ず1G連じゃないんですか?? コメントありがとうございます。 ロングフリーズ発生時は必ず全ランプが点灯する仕様なので、1G連が確定するワケではありません。 今回のケースだと、「ロングフリーズで超ドキドキ移行⇒超ドキドキから保障へ移行⇒保障から通常転落」といった流れだと思います。 (※90%ループの抽選に漏れたのは恐らく2回目のボーナス当選時です) 不可解な、出来事がありました。 レギュラー消化中に、押し順ベルでドキドキランプ電灯して、その後、1G連を消化して、もう2回ボーナスがこないといけないのですが、1回しかきませんでした。 最低でも2回ボーナスがこないと計算が合わないのですが、どう言う事なんでしょうか? あきらさん、コメントありがとうございます! 記事内にも書きましたが、まず前提として押し順ベルでは1G連ストック抽選は行われていません。 そして、ボーナス中のドキドキランプ点灯は(超)ドキドキモード確定演出ではなく、次回高モード示唆演出となっています。 このことから、「ドキドキ⇒保障⇒通常」という移行をすればボーナスは1G連分を含めて2回で終了しますし、「天国⇒通常」という移行をした場合は1G連分のみで終了します。 今日岐阜の穂積キクヤで沖ドキ打って 中段チェリー引いて超ドキになりそれも 超ラッキーってカナちゃん喋って1ゲーム消化しカナちゃんランプが付いてるので2ゲームめもビックのはずがカナちゃんランプが消え5. 6回めにビック掛かっているときにリプレイ連続10回出玉は169枚すくねー 結局11連で終わり。 おかしくね? こんな事初めて だれか同じ様な事ありますか? 何がおかしいのか詳しく教えて欲しいですねぇ ちょっと脳みそ足りてなさそうなのでぱちんこをうったほうがよろしいかと

PCM ギアゴッドVIII (プロトカオスマキナ ギアゴッドエイト) ワールド - カード種別 モンスター サイズ 30 属性 カオス 攻撃力 打撃力 防御力 50000 2 6000 ■【コールコスト】君のセンターのモンスターが破壊された時、ゲージ2を払う。 ■相手のターン中、このカードが登場した時、君のドロップゾーンのサイズ3以下の《カオス》のモンスター1枚を、センターに【コールコスト】を払わずコールしてよい。 ■"C・ドレイン"このカードが場から離れる場合、君の場のサイズ3以下のモンスター1枚を破壊してよい。破壊したら、このカードを場に残す。 『C・テリトリー』『貫通』 数多の試験と進化を繰り返し、ギアゴッドは次なる段階へと進む。 「PCM ギアゴッドVIII」のQ&A [ 21件] Q2917 (2020-01-17) このカードの"永遠の時"を使ったターン中、相手のセンターのモンスターが破壊されました。相手は:「PCM ギアゴッドVIII」:をコールできますか? メルカリ - バディファイト ギアゴッドエイト 伊吹童子 【デュエルマスターズ】 (¥1,900) 中古や未使用のフリマ. いいえ、できません。 時を止めたファイターはモンスターのコールができません。 タグ: 最新QA 個別 Q2815 (2019-11-20) このカードが1枚で攻撃した時、その攻撃で相手のセンターのモンスターが破壊されました。相手は:「PCM ギアゴッドVIII」:をコールできますか? いいえ、できません。 この場合:「PCM ギアゴッドVIII」:はバトル中にコールすることになりますが、時を止めたファイターはモンスターのコールができません。 Q1981 (2017-09-05) 自分の場にこのカードとサイズ3のモンスターがいる時、自分の場のモンスターが全て破壊されました。"C・ドレイン"の効果でサイズ3のモンスターを破壊し、場に残すことはできますか? はい、できます。 Q1905 (2017-06-22) 『C・テリトリー』を持つモンスターを含む4枚のモンスターが相手の場にいる場合、:「DEATH死揮棒 シュテルベン」:の能力を使うとどうなりますか? 4枚全てのモンスターを別々のエリアに置く必要があるため、センター、レフト、ライトにモンスターをそれぞれ1枚ずつ置きます。残った1枚はモンスタースペースに置くことができないのでドロップゾーンに置かれます。 『C・テリトリー』 Q1904 (2017-06-22) 『C・テリトリー』により2枚のモンスターが相手のセンターにいる場合、「このカードがセンターのモンスターを攻撃した時、そのモンスターを破壊する」能力はどうなりますか?

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『バディファイト ギアゴッドエイト 伊吹童子』は、 りく さんから出品されました。 デュエルマスターズ/おもちゃ・ホビー・グッズ の商品で、北海道から2~3日で発送されます。 ¥1, 900 (税込) 送料込み Buy this item! Thanks to our partnership with Buyee, we ship to over 100 countries worldwide! For international purchases, your transaction will be with Buyee. ザ、カオスのデッキなどを作る人にオススメです!

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