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Thu, 15 Aug 2024 12:43:28 +0000

第4部アトラクション|JOJO WORLD

  1. "漫画家のうちへ遊びに行こう―『荒木荘』―編"/"きな。" Series [pixiv]
  2. STORY -TVアニメ『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』公式サイト-
  3. 【ネタバレ】ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第15話(前編)「漫画家のうちへ遊びに行こう その2」【アニメ感想】
  4. 第4部アトラクション|JOJO WORLD
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&Quot;漫画家のうちへ遊びに行こう―『荒木荘』―編&Quot;/&Quot;きな。&Quot; Series [Pixiv]

増援 マニッシュ・ボーイ 青 60 ○ 増2 スキルゲージ1/2 増援 鋼線のベック 赤 60 ○ 増2 鋼針線 増援 ワンチェン 黒 60 ○ 増2 東洋の毒薬 増援 花京院典明 緑 65 ○ 2 エメラルドスプラッシュ ジョナサン 青 65 ○ 2 北風がバイキングをつくった アラビア・ファッツ 緑 65 ○ 2 灼熱の 太陽 小林玉美 黒 65 ○ 2 ー ジョセフ 緑 65 ○ 増2 手榴弾設置 増援 ヴァニラ・アイス 黒 65 ○ 増2 この腕が俺を刺した悪い腕かッ! "漫画家のうちへ遊びに行こう―『荒木荘』―編"/"きな。" Series [pixiv]. 増援 シュトロハイム 青 65 ○ 増2 自爆 増援 鋼線のベック 赤 65 ○ 増2 鋼針線 増援 ROUND5 ラバーソール 白 70 ○ 2 殴ったところに食らいついてやるぜ! スティーリー・ダン 青 70 ○ 2 ダミー人形 片桐安十郎 青 70 ○ 2 いい気になってんな てめーっ 偽キャプテン・テニール 青 70 ○ 2 海中戦 岸辺露伴 緑 70 ○ 2 SR, R 味も見ておこう 漫画の一コマ BOSS 東方仗助 白 70 ○ 増2 どららああーーッ てめー 俺の髪の毛がーしたとこら! 増援 チャカ 緑 70 ○ 増2 カウンター 増援 虹村億泰 青 70 ○ 増2 口のきき方知ってんのか? 増援 ワンチェン 緑 70 ○ 増2 増援

Story -Tvアニメ『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』公式サイト-

露伴は別にそこまで上位で好きなキャラではない(大好きだけど、更に上を行って好きなキャラが山ほどいる)ですが、動かないシリーズやルーヴルを読むと猛烈に好きな気持ちが湧いてきます。 その時その時読んでいる部が一番好きだと思うのと、同じですね。 いつかルーヴルも映像化してくれませんでしょうか。 本編に話を戻しますが、間田お前はまず自分のゲロの始末をしろ(笑) 原作だと ゲロを吐く一歩手前さ 状態で済んだかのようにも見えますが、やっぱ思いっきり吐いてたのね! 露伴ももうちょっと気にしようッ! 康一くんの記憶の中の承太郎さんが、なんだか若いというか3部っぽいというか。 些細なことですが、この間田を読み上げるときの露伴のセリフが タマキン から キンタマ に変更になったのは何か意味があるんでしょうか(はしたなくてスイませェん)? キンタマと言えばエボニーデビル戦を思い出しますね。 どっちにしろ間田先輩サイテーです(笑) だけど、勝手に心を読まれて勝手に幻滅されるだなんて… と泣きたくなる気持ちも分かります。 ↑ここで貼りたかった(笑) ちょっぴり同情したよ! 【ネタバレ】ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第15話(前編)「漫画家のうちへ遊びに行こう その2」【アニメ感想】. ED映像、ようやくいろいろな要素が追加されましたね。 待ってましたよ。 露伴の自宅の棚に、武装ポーカーやバオーなど…! 露伴先生、荒木先生のファンだったんですね!(?) ピンクダークの単行本の色が、ジョジョのそれっぽい。 こいつらはネズミか。 このエピソードももうすぐですね。 音石はレッチリその2、ジョセフは先週のEDから追加しちゃっても良かった気がしますが、そんなにしょっちゅうED映像を変えることはできないのでしょうかね。 トニオさんはずっと駅のポスターのみの登場かな? さぁ来週も楽しみです。 雪の日のあの人 の演出が特に… ところで、仙台の七夕まつり超楽しそう! 公式サイト見て「いいなぁー」と連呼してます。 東北地方にお住いの皆さま、グレートに楽しんでくださいね!

【ネタバレ】ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第15話(前編)「漫画家のうちへ遊びに行こう その2」【アニメ感想】

露伴に振り返るなと宣告! これは勝ったんじゃないのか? 億泰の登場に涙を流して喜ぶ康一! 「偶然悟られたという訳らしいな。康一君。 今気づいたことだが、君の手の傷が異常事態の合図になってしまったんだ」 康一の左手の小指が切れて出血している。 どうやら這いずり回って本人も気づかないうちに怪我してしまったようだ。 露伴は億泰に背後を奪われつつも、余裕綽々。 康一から読み取った億泰のデータを並び立てる。 動揺する億泰は康一に露伴のスタンド能力について教えろという。 しかし、康一自身、言いたくても言えないのだ! 岸辺露伴の不利になることは一切合財!! 億泰に教えたい・・・!漫画を見てはダメなのだと!! 露伴はゆっくりと振り返った。 「おい!!動くなっつってんだぞ! !」 「億泰君。君には興味なかったが、この家に来ちまったものはしょうがない。 君も資料にしとかなければな」 「野郎! !」 億泰はザ・ハンドで露伴に攻撃を仕掛ける!! 第4部アトラクション|JOJO WORLD. しかし、それよりも早く、露伴は漫画の1ページをザ・ハンドの前に晒して見せた!! 瞬間!! ザ・ハンドは本になってしまった! 「なんだこりゃあああああああ! !」 本体である億泰も同様に本になる。 「東方仗助・・・そこにいるな?」 ドアの後に隠れていた仗助だったが、見抜かれていた!! 次回に続く!! ■前回 ■次回 ■ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない

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■ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第15話「漫画家のうちへ遊びに行こう その2」 ■前回はこちら 康一は何か重大な事を忘れていた。 いくら思い出そうとしても思い出せない・・・ 重い体を引きずりながら、学校に向かう康一だったが、気づけばそこは漫画家・ 岸辺露伴の家の前だった。 何故か半開きのドア、いかにも 「入ってください」 と言わんばかり・・・。 まるで何かに手繰り寄せられるように、口では「まずいよなぁ・・・」と呟きつつも、康一は家の中に入っていった。 その様子を目撃した仗助と億泰!! は、早く気づいてくれぇえエエ!! ・・・・・ ・・・ 岸辺露伴の仕事部屋に無言で入る康一。 鬼気迫る表情で漫画を描いている 岸辺露伴・・・康一に気づいてないのか? その康一だが、心のどこかで『ここにきてはいけない』という警戒心を持ちつつも、 その理由が思い出せない・・・非常にスッキリしない気分のようだ。 「よくきたね。待っていたよ。時間ぴったりだ」 岸辺露伴は康一に、そう語りかけた。 あぁ・・・康一の行動もすでに 岸辺露伴に支配されている。 岸辺露伴のスタンド、ヘブンズ・ドアーは相手の記憶を覗き込むだけではなく、 書き込む事も出来るのだ。 記憶の改ざん・・・行動操作・・・ 実にヤバイスタンド能力だ((((;゚д゚))) 康一に少し待つよう言う 露伴。 あと2ページで来週分の原稿が書き終わるという。 ファッ!!? つい先日今週分が描き終ったってのに!? しかも、2枚を20分で仕上げるといったwww ファッ!! し、下書きなしに直接ペンで書き出したんだがwww 「し、信じられない! !」 すさまじいww 露伴まじやべぇww 複雑な構図、しかも背景まで同時にww 天才かよww ふぁああああああああああああああwwww インクをwwwインクを飛ばしてwww ベタを塗りつぶしていくww しかもこれスタンド能力じゃなくて、 露伴の素の実力だもんなww こいつマジでやべぇwww 2分でwwわずか2分でwwwwこの有様かよww どうやらこれも康一のおかげらしいw 創作意欲がガンガンらしいw描きたくて描きたくてたまらんのだとw 「一晩で 19ページ も描けるなんて僕自身も初めての経験だ!」 バケモノだろwww 「早く!!次のリアリティが欲しいんだ!次のページを見せてくれ! ページを取れば取るほど、君の体重は減ってくけど、構いやしないだろ?」 いや構うよww ようやくヘブンズ・ドアーのことを思い出した康一!

チャオ。 「夏バテ」という概念を知らない子供の無尽蔵な体力に振り回され、ここ数日グッタリしているうたうことりです。 ブログに書きたいことはたくさんあるのに… 夏は食欲不振になりがちですが、きちんと食べましょうね! さて、今朝は露伴が楽しみすぎて4時に目が覚めました(笑) しかも露伴の夢見たし! ジョジョ放映期間中は、早寝早起き規則正しい生活が出来てグッドです。 ではアニメ14話を振り返ります。 まず! 新OPは来週までおあずけか〜。 めっちゃ楽しみにしてたのに。 今週は「その1」なので、むしろEDがカットされると思ってました。 あ! 露伴のスタンド像などのネタバレを、一週でも避けるためでしょうかね? って思ったら公式サイトにヘブンズドアー載ってる(笑) 最終形態になった間田。 新たなスタンド使い、透明な赤ちゃんの件について一生懸命話す康一くんに 「フ〜〜〜〜ン………」 と至極どうでもいいといった感じの返事。 本当にどうでもいいんだな、って気持ちが伝わる言い方が完全再現されてました(笑) ここ、アニメの間田がまるでスーパーサイヤ人のようになってたのでびっくりしましたが、原作でも若干そんな感じだったんですね(笑) 「「不動産屋」が話してるのを小耳にはさんだんだ」 というセリフにわざわざアニメオリジナル映像をつけたのには、何かしら意味があるに違いない。 と、よぉーく見てみると… よく見るまでもなく、 乙雄三 よね(笑) なんでその髪型で仕事ができるのか謎だ。 まだスタンドには目覚めていない、ごく普通のサラリーマン時代の彼でしょうか。 思えば彼も不幸な人だ… さあ、夢にまで見た露伴の登場です。 怖すぎる(笑) と思ったけど原作はもっと怖い↓ そのままモノクロになって提供が表示されて、お茶吹き出しましたわ(笑) 櫻井孝宏さんの露伴、いい感じにストイックで気持ち悪くて変態で素敵ですね! これまでにも何度か書きましたが、アニメや声優さんに全く詳しくなかった時代からこの方と鈴村健一さんと坂本真綾ちゃんだけは大好きでした。 ファイナルファンタジー7アドベントチルドレンを数えきれないほど見たので。 クラウドの声の人はやはりカッコいいです。 気持ち悪すぎィィィ! 嬉しそうにベロンベロン舐めすぎィ(笑) 朝から見るもんじゃありませんね! かと言って深夜に見ても夢見が悪そうですが! 今週露伴のセリフで聞けて嬉しかったナンバーワン…なぜか私の中では 「スケッチしておこう」 です。 これを聞くと、ああ…露伴先生がそこにいる…と思いました。 そして 17歳の露伴と27歳の露伴(原作とは別次元だけど)… 「岸辺露伴 ルーヴルへ行く」 を無性に読みたくなりました。 読みました。 改めてイケメンです。 えっ、こんなにイケメンだっけ?

■開催期間:2016年7月12日~ 4部アニメ連動企画 ※ (SR)岸辺露伴(味もみておこう) が初回クリア報酬/マスター報酬/レアドロップ! ※ドロップコンプで亀友スタンプゲット! 一時的フレンド募集掲示板(支援者用) 一時的フレンド募集掲示板(支援希望者用) 奪われた記憶 スタミナ:5 階層数 :3 コンプ : (N)山岸由花子 経験値 :637 Gold :855 「 敵スキル一覧 」はコチラ ※「初期」は配置時のカウントで、増援については出てからターン終了して1減った状態の数値です。全滅させた後の増援はこの数字に1足したものになります。 ※「ドロップ」はここに寄せられている情報などを反映したものです。「確」以外は、ランダムに発生するものです。 ※「スキル名」の色は、赤=接触カウンター系(ダメ食らうものは太字)、緑=スマッシュ停止・無効 (スマッシュ自体を消されるものは太字)、青=壁効果などとしています。 ROUND1 敵 属性 Lv 弱点 初期 ドロップ スキル名 備考 トニオ・トラサルディー 青 8 ○ 3 ー シュトロハイム 青 8 ○ 3 自爆 強化カエル ー 8 ○ 3 ー ROUND2 ンドゥール 青 8 ○ 3 狙撃(シュートヒム) 山岸由花子 黒 8 ○ 3 英語の試験……16点…… ペットショップ 青 8 ○ 3 ー ダイアー 赤 8 ○ 3 ー 増援 ROUND3 グレーフライ 緑 8 ○ 3 スピードが違うんだよスピードが! ディオ 黒 8 ○ 3 ー アブドゥル 赤 8 ○ 3 わたしの炎は自在 岸辺露伴 緑 10 ○ 3 ー BOSS 成長する露伴 コンプ :??? 経験値 :640 Gold :991 エシディシ 赤 8 ○ 3 波紋耐性 間田敏和 黒 8 ○ 3 ー 呪いのデーボ 黒 10 ○ 3 痛ええ~~よぉ~~~ッ! カーン 赤 10 ○ 3 ー 虹村億泰 青 10 ○ 3 ー ワンチェン 黒 10 ○ 3 ー 増援 ミドラー 赤 8 ○ 3 不動の精神 ブラフォード 黒 8 ○ 3 ー J・ガイル 赤 8 ○ 3 ー 目を開かせる方法 経験値 :742 Gold :1035 ○ 3 ー 虹村形兆 緑 8 ○ 3 ー ツェペリ 白 8 ○ 3 ー アレッシー 赤 8 ○ 3 ー ワンチェン 黒 8 ○ 3 ー 増援 スピードワゴン 白 8 ○ 3 財団の医療支援 鋼線のベック 赤 8 ○ 3 ー ポルナレフ 青 8 ○ 3 ー 岸辺露伴 緑 8 ○ 3 ー BOSS 髪型を誇る理由 階層数 :4 コンプ :(N)ジョセフ・ジョースター 経験値 :1040 Gold :1424 ラバーソール 白 8 ○ 2 ー 小林玉美 黒 8 ○ 2 ー 強化カエル ー 8 ○ 2 ー 東方仗助 白 8 ○ 2 ー オインゴ 青 8 ○ 2 とっとと消えな・・・ ボインゴ 白 8 ○ 2 さ…さいごの予知がッ!

木村情報技術 の 評判・社風・社員 の口コミ(40件) おすすめ 勤務時期順 高評価順 低評価順 投稿日順 該当件数: 40 件 木村情報技術株式会社 面接・選考 40代後半 男性 正社員 法人営業 課長クラス 【印象に残った質問1】 転職理由 【印象に残った質問2】 勤務地 【面接の概要】 常に人材が不足しており通年採用している。最近は本社勤務者が多く退職してい... 続きを読む(全304文字) 【印象に残った質問1】 常に人材が不足しており通年採用している。最近は本社勤務者が多く退職している傾向が見られる。給与面での不満なのかは不明。社内的には給与水準への不満は聞こえてこないが、所帯持ちにはいささか厳しい水準である。基本、人を切ることはしない会社だそうだが、強制的に大幅な給与カットをされて自主退職に追い込まれる人もいた。 【面接を受ける方へのアドバイス】 面接は場所により遠隔でモニター越しでのTV面接となることもある。そういう形式に慣れていないと面接の時にやりにくさを感じると思われるので、心の準備はしておいた方が良い。 投稿日 2019. 09. 木村情報技術株式会社 東京支店の求人 | Indeed (インディード). 20 / ID ans- 3956349 木村情報技術株式会社 面接・選考 30代後半 男性 正社員 法人営業 【印象に残った質問1】 知ってるサーバーの種類を全部言ってみて。 もしうちの〇〇を売るならどの業界にどうやって売る? 【面接の概要... 続きを読む(全426文字) 【印象に残った質問1】 1次面接は特に難しい質問などはなかった印象です。志望動機や今までの職歴の説明、ちょっとした業界の知識、そんなところを聞かれました。役員面接では具体的な商材を題材にした営業企画について質問されたり、急にサーバーの種類を知ってるだけあげてといった変わった質問が来ました。質問の意図が分からない部分も多々ありますが、意図がないだけに正解を言わなくても問題ありませんでした。 とにかく落ち着いて対応していれば問題ありません。特に難しすぎるような質問も来ません。ごく一般的な質問に答えられるようにしていれば、大抵の質問には答えられます。それとフレンドリーな雰囲気を大切にしている社風なので、面接でもそのような雰囲気作りができると好印象を持ってもらえます。 投稿日 2021. 03. 18 / ID ans- 4737944 木村情報技術株式会社 面接・選考 20代後半 男性 正社員 その他の映像・音響・イベント・芸能関連職 在籍時から5年以上経過した口コミです 【印象に残った質問1】 映像スイッチャーの基本的な使い方は知っていますか?

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07. 18 / ID ans- 4926726 木村情報技術株式会社 福利厚生、社内制度 20代前半 男性 正社員 法人営業 【良い点】 休みがとりやすい環境。有給も非常に個人に任されており、繁忙期を除けば個人のスケジュール調整さえ出来ていればいつでも取ることが可能 【気になること・改善したほう... 続きを読む(全177文字) 【良い点】 人間関係等で悩むことは一切なく、周りも優しくとても働きやすい環境であります。また、質問しても素直に教えていただくことも出来ますし、尊敬できる先輩、上司に恵まれてる会社です。 投稿日 2020. 木村情報技術株式会社の求人 - 大阪府 | Indeed (インディード). 06 / ID ans- 4365009 木村情報技術株式会社 福利厚生、社内制度 20代前半 女性 正社員 法人営業 【良い点】 基本的な補助金などに加えてリフレッシュ休暇補助金など、福利厚生については年々増えていっている印象。若手でも有給や補助金は積極的に使えているのでその点に関しては... 続きを読む(全193文字) 【良い点】 基本的な補助金などに加えてリフレッシュ休暇補助金など、福利厚生については年々増えていっている印象。若手でも有給や補助金は積極的に使えているのでその点に関してはきちんと機能しているように思う。 特に、休みの制度についてはかなり整っている。 大企業と比べると、まだ整っていない部分の制度もあるので手当が不十分に感じるところはあったりする。 投稿日 2019. 28 / ID ans- 3743707 木村情報技術株式会社 社員、管理職の魅力 20代前半 男性 正社員 法人営業 【良い点】 職場の雰囲気はアットホームで働きやすいです。チーム間の情報共有やコミュニケーションも活発で、チームで動く一体感もあります。働く人としては全体的に安定志向な人が... 続きを読む(全182文字) 【良い点】 職場の雰囲気はアットホームで働きやすいです。チーム間の情報共有やコミュニケーションも活発で、チームで動く一体感もあります。働く人としては全体的に安定志向な人が多い印象がありました。 職場の空気はアットホームで良いものの、 ・若手でバリバリ活躍したい ・専門性を身につけたい など、成長志向の人は多くない印象です。 投稿日 2021. 29 / ID ans- 4754313 木村情報技術 の 評判・社風・社員 の口コミ(40件)

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企業 WEBサイト 企業 SNS 所在地 佐賀県佐賀市卸本町6-1 CAREERS 採用情報 現在、下記の職種で募集を行なっています。 応募を検討される方は、以下のページをご覧ください。 中途採用 【佐賀】Webデザイナー/年休121日 給与 月給 220, 000円~450, 000円 ※別途、時間外手当などを支給いたします ※年1回昇給あり、年3回賞与あり 【各種手当について】 ・通勤手当(上限:公共交通機関で月5万円まで※規定あり) ・日帰り出張手当 ・休日移動手当 ・海… 勤務地 佐賀県佐賀市 佐賀市卸本町6-1 勤務 時間 09:00~18:00 【佐賀】Webプログラマー/SE/自社サービス【年間休日121日】 月給 210, 000円~365, 000円 ※経験・スキル等を考慮の上、当社規定により決定します。 <各種手当について> ・通勤手当 (上限:公共交通機関で月5万円まで※規定あり) ・日帰り出張手当 ・休日移動手当 ・海外出張手当 ・宿泊… 佐賀市卸本町4-2 スクエア佐賀ビル 完全土日祝休み 【福岡】Webプログラマー/SE/自社サービス【年間休日121日】 福岡県福岡市 福岡市博多区博多駅前1丁目14-16 博多駅前センタービル 11F 【AIソリューション】★100社を超える導入実績★世にないサービスをスピーディーに提案する新規営業!

10 / ID ans- 2809568 木村情報技術株式会社 事業の成長性や将来性 40代前半 男性 正社員 法人営業 【良い点】 ウェブ講演会事業は安定した利益を生み出している。 ウェブ講演会事業以外の新たな事業開発が遅々として進まない。 人工知能... 続きを読む(全177文字) 【良い点】 人工知能事業も、展開の速さ、スピード感を売りにしているわりには遅い。 理由は、資料やチラシなどの配布物のクオリティにこだわりすぎているため。上記を作成している間に、他社は営業が唾をつけている。 投稿日 2018. 07 / ID ans- 2768608 木村情報技術株式会社 仕事のやりがい、面白み 20代前半 男性 正社員 法人営業 【良い点】 ・若手でも入社半年もすればある程度の仕事を任せてもらえる ・大手企業への法人営業経験をつめる 点は魅力的だと思います。 提案資料やナレッジマネジメントがしっか... 続きを読む(全180文字) 【良い点】 提案資料やナレッジマネジメントがしっかりしており、若手でも比較的早い段階から一人前として、仕事を任せてもらえる印象です。 業務が型化されており、キャリアの幅を広げにくいのは少し残念でした。 投稿日 2021. 29 / ID ans- 4754301 木村情報技術株式会社 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 法人営業 主任クラス 【良い点】 佐賀が本社であるため、佐賀本社で働く分には給料水準は高い方だと思う。 あくまでも佐賀では高いというだけで、東京での水準... 続きを読む(全195文字) 【良い点】 あくまでも佐賀では高いというだけで、東京での水準は平均よりも低いと言わざるを得ない。 また、土日に無給で仕事を持ち帰る社員も多いため、時給換算すると最低賃金を下回る社員もいるとのこと。 評価制度は単純で、社長に好かれようとする行為を行えば評価は上がるのでわかりやすい。 投稿日 2018. 10 / ID ans- 2809561 木村情報技術株式会社 福利厚生、社内制度 20代前半 女性 正社員 その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職 【良い点】 福利厚生は平均的だと思う。 年に一度、リフレッシュ補助金という上限2万円まで会社から補助が出て旅行や趣味に使用できる。 その他にも資格補助やオフィスの環境補助... 続きを読む(全180文字) 【良い点】 その他にも資格補助やオフィスの環境補助金などがあった。 リフレッシュ補助金は遠慮が無い人はバンバン使っていたけど、申し訳なくて使えなかったからもう少し推奨して取れやすいようにしてほしかった 投稿日 2021.

一、人に喜ばれることを判断基準として仕事を選び従事する 一、志は高く、謙虚に、感謝と和合の精神を持って、人とお付き合いをさせていただく 行動規範 1 コミュニケーション 直接会話を大前提とし、報告・連絡・相談を徹底する 2 数字 売上、利益、計画数字と時間的数字を常に意識する 3 創造力 創造力を持ってアイデアを生み出し、それを具現化、継続的に実行していく ビジョン 提案力 お客さまのニーズを汲み取り、想像力を活かした具体的でスピードある提案を持ち続ける 創造力 常に新しい情報に興味を持ち、情報入手を心掛け、新しいものを創造する気持ちを持ち続ける サービス力 誠心誠意のサポートで顧客満足度120%を目指す 研究開発力 夢を実現するための開発力と技術力を研鑽していく