ドッカンバトルの[迫真の必殺技]孫悟空(界王拳)の評価とステータスを記載しています。[迫真の必殺技]孫悟空(界王拳)の必殺技レベル上げのやり方やおすすめの潜在覚醒、必殺技やスキルについても記載していますので、[迫真の必殺技]孫悟空(界王拳)について知りたい人は参考にしてください。 ゲームタイトル: ドラゴンボールZ ドッカンバトル ( ドッカンバトル) 最終更新日時: 2021年1月14日 15:16 [迫真の必殺技]孫悟空(界王拳)のステータス レア度 属性 コスト UR 超技 40 最大レベル 140 最大HP 6697 最大ATK 9051 最大DEF 4873 リーダースキル 「孫悟空の系譜」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF130%UP、または技属性の気力+3、HPとATKとDEF100%UP 必殺技 ATKが大幅に上昇、DEFが上昇し、超特大ダメージを与える パッシブスキル 「ベジータの系譜」カテゴリの敵がいるときDEF70%UPし、ターン開始毎に自身の気力+1&必殺技発動時にATKとDEF100%UP&HP70%以下のとき気力+7、ATK70%UP&取得技気玉1個につき会心率7%UP(最大30%) [迫真の必殺技]孫悟空(界王拳)の評価と使いみち リーダー評価 9/10点 サブ評価 8.
ドッカンバトルの[土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)の評価とステータスを記載しています。[土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)の必殺技レベル上げのやり方やおすすめの潜在覚醒、必殺技やスキルについても記載していますので、[土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)について知りたい人は参考にしてください。 ゲームタイトル: ドラゴンボールZ ドッカンバトル ( ドッカンバトル) 最終更新日時: 2020年12月15日 17:15 [土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)のステータス レア度 属性 コスト UR 超速 36 最大レベル 140 最大HP 8286 最大ATK 8536 最大DEF 4347 リーダースキル 全属性の気力+3、HPとATKとDEF60%UP 必殺技 ATKが大幅に上昇、DEFが上昇し、超特大ダメージを与える パッシブスキル ターン開始時にATKとDEF70%UP&取得速気玉3個以上で必殺技発動時に更にATK50%UPし、取得速気玉5個以上で必ず会心が発動 [土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)の評価と使いみち リーダー評価 6. 0/10点 サブ評価 8.
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0 /10点 サブ評価 8. 5 /10点 HP70%以下でATKが大幅強化 界王拳悟空は、HP70%以下の時に「ATK70%UP」のパッシブスキルが発動し、完凸時には1回目の必殺でも200万以上のATK値を出せる。低HPでの攻撃性能の高さが魅力で、「 バトルロード 」など敵の攻撃力が高い短期戦では、必殺効果でステータスを上げなくても攻撃面で活躍できるのが強みだ。 HP71%以上での必殺発動後ATK値 必殺回数 無凸 55% 完凸 1回目 81. 8万 100万 135万 3回目 97. 3万 118万 157万 5回目 112万 136万 179万 HP70%以下での必殺発動後ATK値 139万 171万 229万 165万 201万 267万 191万 232万 305万 ※170%サンドで計算。 技気玉取得ごとに会心率上昇 界王拳悟空は、取得技気玉1個につき会心率が上昇し、最大で30%UPまで会心率を高められる。そのため、技属性のサポート性能も持つ 【決死の集中力】天津飯 やカテゴリパーティでも編成できる 【蒼き光の鉄槌】超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 などの技気玉変化キャラと編成するのがおすすめだ。 特攻カテゴリの敵がいるとDEFと気力UP 界王拳悟空は、「 ベジータの系譜 」カテゴリの敵がいるとパッシブ効果でDEF上昇が可能。そのため、特攻カテゴリの敵がいる時には短期戦でも完凸時に20万以上のDEF値を出せる。また、気力もターンごとに上昇していくため、必殺効果によるステータス上昇を狙いやすいのが利点だ。 ただし、特攻カテゴリの敵がいない時はDEF値が大幅に低下してしまうのが難点。そのため、必殺を撃ち続けて必殺効果の「DEF無限上昇」で強化していく必要がある。 特効カテゴリの敵がいない時の必殺発動後DEF値 6. 8万 8. 9万 12. 1万 9. 1万 11. 9万 16. 2万 11. 4万 14. 【ドッカンバトル】孫悟空(界王拳)の入手方法と必殺技レベル上げ. 9万 20. 2万 特効カテゴリの敵がいる時の必殺発動後DEF値 11. 6万 15. 2万 20. 5万 20. 3万 27. 5万 19. 4万 25. 4万 34. 4万 カテゴリや属性リーダーとして活躍できる 界王拳悟空は、リーダースキルでキャラ数が多い「 孫悟空の系譜 」カテゴリに130%の補正を掛けられる。そのため、初心者でもパーティを編成しやすいのが魅力だ。また、技属性の100%リーダーとしても編成できるため、「 バーチャルドッカン大乱戦 」の代替リーダーとして活躍できる。 おすすめの潜在能力優先度 会心 - 連続攻撃 大 回避 - 振り方の解説 界王拳悟空は、「連続攻撃」に割り振って攻守両方の強化スピードを早めていこう。技気玉を取得すれば自身の会心率を上昇できるため、「会心」に割り振るなら「連続攻撃」を優先していこう。 同時期に実装されたキャラ 老界王神・大界王[技]を合成 必殺技レベル上げ素材である「老界王神」か「大界王[技]」を修業相手にすることで、必ず必殺技レベルを上げることができる。また、「老界王神(居眠り)」を修行相手に選ぶことで30%の確率で必殺技レベルを上げることができるぞ!
[土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)の必殺技レベル上げは、イベントでドロップするキャラを素材にすることで行えます。 老界王神・大界王を使うのはもったいないので、イベントを周回して必殺技レベルを上げましょう 。 [土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)のおすすめ潜在能力解放 [土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)は、パッシブスキルにATKとDEFが上昇するスキルを持っています。攻撃力が高いアタッカーとなるので、連続攻撃でダメージを伸ばしましょう。 おすすめ潜在能力解放 会心 回避 治癒能力 属性攻撃 属性防御 必殺技威力 連続攻撃 - [土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)におすすめのスキル玉 スキル玉 おすすめ効果 銅 連続攻撃+ 銀 連続攻撃+ 金 連続攻撃+ [土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)の入手方法/ドッカン覚醒 [土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)は 通常限定キャラ となっています。不定期にピックアップされるため、[土壇場の賭け]孫悟空(界王拳)が欲しい人は通常のピックアップ時に引くようにしましょう。 覚醒メダル入手先イベント イベント 必要メダル/枚数 ヒーロー絶滅計画~修羅の逆襲 ・孫悟空メダル7枚 極限Zエリア「HERO絶滅計画」 ・孫悟空メダル(銅)15枚 ・孫悟空メダル(銀)40枚 ・孫悟空メダル(金)30枚 ・孫悟空メダル(虹)30枚 あわせて読みたい
世界各地を巡り、逃走者のすべてがこの飛空艇に乗船した。私の休憩も終わり、引き続きインタビューを継続する。後半最初の相手は……、 「名前は…、知ってるからいいや」 「ちょっと!アタシの扱い軽くない!
スクウェア・エニックスから発売中の PS3 / Xbox 360 用RPG『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』。その後日談を描く"ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -tracer of memories- 追憶 -記憶の追跡者-"の第1話を掲載する。 著者は『ファイナルファンタジー』シリーズや『キングダム ハーツ』シリーズのシナリオに携わってきた渡辺大祐氏。今回の作品では、『FFXIII』シリーズ完結後の世界を舞台に、とある女性ジャーナリストを主人公にした記憶を巡る物語が描かれていく。 今回お届けするのは、ホープに関するエピソード。取材を終えたジャーナリストがホープにぶつけた"いつもの質問"とは? ジャーナリストという仕事柄、私は日々たくさんの人々の話を聞く。取材の相手は老若男女を問わず、国家を動かす権力者から通りすがりの子どもまで幅広い。さまざまな人々が語ってくれる話は千差万別でどれも魅力的だ。私は半ば趣味のように取材の仕事を楽しみ、おかげで女性ジャーナリストとしてそこそこ売れているといえば、売れている。 そんな私は仕事とは別に、ひとつの"謎"を追いかけている。それは常識では説明のつかない現象だった。最初は気のせいだと思っていたが、気になりだして調べてみると、不可解な一致がどんどん出てきた。私はその謎に夢中になり、どうしても自分の手で解明したくなった。そのためにはできるだけ多くの人の話を聞く必要があった。 だから私は取材で会う人たちに、いつも決まって同じ質問をする。それは奇妙な質問だ。たいていの人はあっけにとられ、まともに答えてくれはしないが、真剣に語ってくれる人も少なくない。そんな証言を集めていくと"謎"はますます深みを増した。 今夜も私は取材に向かう。このごろの社会情勢や政治経済について、とある識者へのお固いインタビュー。真面目な仕事の話が済んだら、雑談がてらに"いつもの質問"をしてみよう。彼は答えてくれるだろうか? いや、彼ならきっと答えてくれると、私はひそかに確信していた。 彼は在野の研究者だ。世間的には無名の人物だが、人類と社会にかかわる幅広い分野で業績をあげ、学術界で大いに脚光を浴びる若き学究――彼の名を、ホープ・エストハイムという。 ■(1)ホープ・エストハイム 「――今日はお疲れ様でした。貴重なお時間をありがとうございました」 一礼してインタビューを締めくくり、私はほっと息をついた。充実した取材ができたおかげで、満足をともなう心地よい疲労があった。 「いえ、こちらこそありがとうございます」 ホープ・エストハイムの端整な顔立ちは和やかなままだ。彼は終始リラックスした様子で、初対面の私に親しく接してくれたし、答えにくそうな質問にも率直に応じてくれた。 とはいえ彼は人当たりがよいだけの人物ではなかった。言葉づかいは常に柔らかであったけれど、この社会の現実を見つめる彼の見識には透徹した鋭さがあった。まだ若いにもかかわらず、甘い理想など通用しない世界で長年のあいだ生き抜いてきたかのような、静かな重みが感じられた。 興味深い人物との出会いに胸が高鳴る。さっそく"いつもの質問"をしてみよう。彼なら、どう答えてくれるだろうか?
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「あの……お時間まだ大丈夫でしょうか?
神羅のリーブが操作するケット・シーのデブモーグリのような恰好をした生き物が現れた。 「どうしたアルか?」 「すみません…、お名前をどうぞ」 「ワタシ、クイナアルよ」 「このゲームの目的を教えてください」 「ワタシこの世界の食べ物を食べつくして研究したいアル!」 「おすすめの食べ物はなんですか?」 「蛙アルよ! !」 「うっ……」 想像しただけで気持ち悪くなってしまう。 「ところでアンタの持っているそれは何アルか?」 「え、これはマイク…、ちょ、かじらないで~!