通常時のステージ 期待度 桜並木 低 遊郭 ↓ 甲冑 月夜城 高 通常時のステージはCZ抽選モードを示唆。 前兆ステージ ART期待度 蒼炎の兆し 喧嘩祭りゾーン 紅焔の轟 千年桜ゾーン CZ「皆朱の刻」 継続G数 10G 約45% 小役成立時にポイント獲得抽選を行い、累計ポイント数に応じてART抽選。 なお CZ中は押し順ベルのナビが発生 します。 小役別獲得ポイント数 小役 1pt 2pt 3pt 5pt ベル リプレイ - スイカ 弱チェリー 98% 2% 0. 40% チャンスリプレイ 75% 強チェリー 50% 累計ポイント数別ART当選率 累計ポイント数 ART当選率 3% 4pt 6% 6pt 7pt 8pt 67% 9pt 80% 10pt 100% ART「大合戦ボーナス」 2. 0枚/G 1セット平均約50G 自力継続・ストック上乗せ型のART。継続ゲーム数は完全に不定です。 メインとなるのは戦パート。 ベルで攻撃、リプレイ3連で戦況悪化。 液晶左に表示される戦況がゼロになる前に、敵兵力をゼロにするか1セット100G継続すれば城門突破して次セットへ。 かなり自力感の強い仕様になっています。 花の慶次 天を穿つ戦槍の記事一覧
!」 天国準備以上確定 慶次キセル 天国確定 ※上記以外は設定を示唆 ステチェン時の花周期示唆 武将 四武将のいずれか 基本パターン 慶次 花周期B以上確定 秀吉 花周期E確定 ART終了画面レバーオン時に発生するステチェンで出現する武将に注目! 秀吉か慶次が出現したら必ず1周期目を回すようにしましょう。 秀吉……次回周期でART確定+ストック1個以上 慶次……次回周期でART当選期待度アップ 花周期は周期到達時のART当選率に影響し、花周期B以上の慶次なら最低でも25%でARTに当選。 これに加えて天国に滞在している可能性、レア小役・CZによる当選の可能性も含めると実質ART期待度はもっと上がります。 通常時ステージ ステージ 甲冑(夕) CZのチャンス 月夜城(夜) CZの大チャンス MB出目 右下がり「ベル・リプレイ・リプレイ」でMB成立。 次ゲームから 2G連続 で12枚役が揃います。 ゾーン・実践値 モード別天井・ゾーン モード 通常A 1187G(12周期) 通常B 天国準備 天国 87G(1周期) モードによってチャンス周期が異なり、天国移行時は必ず1周期 (87G) が天井になります。 モード移行は天国移行まで転落なしタイプ。 CZ抽選モード振り分け 周期 ゲーム数 低確 高確 超高確 1周期 1~87G 99% 1% 0. 慶次 天 を 穿つ 戦士ガ. 05% 2周期 88~187G 90% 10% 3周期 188~287G 4周期 288~387G 66% 33% 5周期 388~487G 87% 13% 6周期 488~587G 7周期 588~687G 65% 25% 8周期 688~787G 9周期 788~887G 10周期 888~987G 11周期 988~1087G 12周期 1088~1187G 周期到達時のART抽選とは別に、周期ごとに全設定共通でCZ抽選モードを振り分け。 特徴は以下の通りです。 4~8周期目は高確以上に移行しやすい 偶数周期は高確へ移行しやすい 7周期目は10%で超高確へ移行 ゾーン振り分け実践値 ※30G以内の当選データは除外 887G+前兆の周期が超強力!? ゲーム数にすると900G台前半。 おそらく887G+前兆の周期抽選にとんでもないゾーンを搭載していました。 期待度は破格の50%近く…! この初当たり確率の重さ (1/431) でこのレベルのゾーンを付けるとはなかなか無茶苦茶な設計ですね。 当然、天井狙いでも大幅なプラス要素です。 587G+前兆の周期も強め ゲーム数にして600G台前半。天国を除くと887Gの次に強い周期です。 さらに周期当選に期待できるだけでなく、588~687GはCZ抽選モードが最も優遇されている周期でもあります。 このゾーンのおかげで、 500G台からでも積極的に天井狙い できます。 天国モードもそこそこ強い 111~130G付近の当選率が高め。これは87G+前兆の天国天井ですね。 パッと見0Gからでも狙えそうに見えますが、自力当選がかなり薄い仕様なので、微プラス程度にしかならなさそうです。 また実践値は中間~高設定も含まれます。設定1ならもう少し落ちるはずなので注意してください。 天国示唆なしで一律フォローするのは少しリスクがありそうです。 ただこれだけの期待度があれば、天国ゾーン狙いは有効ですね。 通常時・CZ ART当選契機 自力CZ 周期到達時の抽選 状態 (CZ抽選モード) は低確・高確・超高確の3つ。レア小役成立時のCZ当選率に影響します。 周期抽選は下2桁87G到達時に行われ、前兆ステージに移行すればART当選のチャンス!
4% 2万以上 89. 8% 2セット目以降の抽選内容 75. 0% 1万以上 ※無礼講チャンス成功時には、約97%で一騎駆けモード、約3%で夢幻悪鬼羅刹に突入する (夢幻)悪鬼羅刹 ・1セット10G継続する敵兵撃破特化ゾーン。 ・悪鬼羅刹はまず成立役に基づき攻撃テーブルを抽選し、選択された攻撃テーブルを参照して攻撃種別を決定後、敵軍に与えるダメージ量を抽選する。 ★上位版の夢幻悪鬼羅刹は殲滅確定&極突破濃厚。 攻撃テーブル(T)振り分け テーブル 弱チェ T1 T2 95. 3% T3 T4 攻撃種別振り分け 種別 T2~4 弱攻撃 81. 3% 中攻撃 強攻撃 ダメージ量振り分け 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 一気駆けモード ・15G+α継続する一撃勝利期待度 約75% のCZ。 ・ベルやレア小役が成立すれば逆転勝利のチャンス。 エピソード ・5の倍数セットで勝利した場合に発生し、エピソード中はストック抽選が優遇。 ・10~30G継続するストック獲得パート。 ・消化中のレア小役成立時にはストック獲得抽選が行われる。 小役別のストック当選率 5・10連目 5・10連目以外 50. 4% 25. 花の慶次 天を穿つ戦槍|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき解析 | 期待値見える化. 4% ★中段チェリー成立時は2個ストック確定。 極当り ・20G固定のストック獲得パートで、突入時点でストック1個以上が確定。 ・消化中の専用ムービーは、「百万石の極当り/傾奇御免の極当り/冬に舞う花の極当り/大乱制覇の極当り」の5種類。 風雲繚乱の陣 ・20G+α継続する天槍炎武突入を賭けたCZ。 ・家紋を集めるほど城門突破期待度アップ。 成立役別の家紋獲得率 家紋なし時 家紋あり時 ベル2連 ベル3連 28% 家紋獲得時の点灯個数 契機 1個 2個 3個 4個 ベル連 94% 家紋獲得数別の天槍炎武突入率 家紋数 突入率 0個 5% ・基本ゲーム数10GのSTタイプのセット数上乗せ特化ゾーンで、上乗せ成功でSTゲーム数を巻き戻し。 ・実質的な継続率は約55~80%となっており、消化中はベル&レア小役で上乗せ抽選が行われる。 ⇒BAR揃いはセット数上乗せ確定。 ・天槍炎武には3段階の内部レベルが存在し、レベルが高いほどストック当選率が優遇。 レベル振り分け レベル ロングフリーズ 80. 0% 20. 0% ★ロングフリーズ経由ならレベル3確定。 初当たりストック当選率 19.
4% 75% ART直当たり抽選 ・スロット「花の慶次4 天を穿つ戦槍」では。レア小役成立時にART直当たり抽選も行われる。 ⇒フェイク周期前兆中とそれ以外で当選率が異なる。 ★極チェリー(中段チェリー)成立時にはART直撃+ストック1個獲得確定。 フェイク周期前兆中 1・2 4. 7% 3・4 7. 8% 5・6 12. 5% ※フェイク周期前兆中には強チェリー、極チェリー成立時のみART直当たり抽選が行われる。 ※極チェリーはART当選確定、強チェリーからの直当たり当選率は設定「1・2<3・4<5・6」の順で優遇。 フェイク周期前兆中以外 0. 1% 3. 1% 6. 3% それ以外 0. 8% 0. 01% 1. 6% 0. 02% 0. 04% ※レア小役からのART直当たり確率は、設定「1・2<3・4<5・6」の順で優遇(極チェリーは全設定共通でART当選確定)。 リールロックの法則 ・リールロック演出発生時にはレア小役成立が確定し、2段階まで到達すればCZorART直撃が確定する。 CZorART非当選時のリールロック発生率 発生せず ロック1 ロック2 97. 7% 2. 3% CZorART当選時のリールロック発生率 87. 5% 56. 3% 23. 4% 20. 3% 26. 6% 新台慶次のARTは自力継続タイプとなっており、1セットあたりの平均ゲーム数は約50Gとなっています。 味方の戦況メーターが0になるとART終了となりますが、本陣急襲が発生して無礼講チャンスに突入すれば「一気駆けモード」へ移行し、戦況をひっくり返す大チャンス! ART終了画面による示唆:戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. また、「天を穿つ戦槍」はARTセット数ストックは バトル敗北時にのみ消費 されるため、ストックを優先して消化するタイプよりもストックの価値が高いです(^^) そして、STタイプの最強上乗せ特化ゾーン「天槍炎武」は、10G以内にセット数上乗せに成功すればゲーム数っを再セット。 実質的な最大継続率は約80%となっているため、単純計算すれば80%継続選択時の平均ストック個数は5個になりますが、ストックは敗北時のみ消費するという特性を考慮すると、 平均連チャン数は約16. 5セットとなるようです (・∀・) 大合戦ボーナス ・ゲーム数不定の自力継続タイプのART(1セットあたりの平均ゲーム数は約50G)。 ・開始時に7が「K」の形で揃えば、「悪鬼羅刹」突入濃厚。 (※実戦でK揃いから悪鬼羅刹に突入しなかったとの報告あり) ・紅軍(味方)の戦況メーターが0になるまでARTが継続(最大100G継続)。 ・ベル&レア小役成立時に戦況アップ抽選が行われ、リプ3連で戦況悪化。 ・敵兵力を0にすれば継続確定となる他、 1セットで100G継続時も勝利確定。 ・本陣急襲が発生した際、無礼講チャンスに成功すれば「一気駆けモード」or「夢幻悪鬼羅刹」に突入。 ・城門突破成功でセット数上乗せパートに移行する。 ・消化中に家紋玉を獲得することで味方武将が参戦する。 ⇒参戦武将が多いほど勝利時の「極突破」に期待。 ※ART継続時の報酬は内部的な報酬ランク(5段階)に基いて決定する。 ランク別の報酬 ランク 報酬 勝利の宴 風雲繚乱 極当たり (ストック1個) (ストック2個) 天槍炎武 小役成立時の報酬ランク昇格率 昇格率 リプ 0.
KACHIDOKI 高設定が確定している台を打ちたくないですか? オンラインパチスロで、今なら200$入金で設定5、6確定の台が打てるんですよ♪ マジで勝利がほぼ確定台してる台を打てるんで超オススメですよ。 私も試しに打ってみましたが、○○万円勝って勝ち逃げです(笑) この機会に あなたもお小遣い稼ぎしちゃいませんか??? KACHIDOKI パチスロで勝てない人は必見です! パチスロで勝つのはそれほど難しいことではありません。 確かに5. 5号機以降勝ちにくくなったのは事実です。 4号機時代から毎月 30万円 以上、合計 3000万円以上 稼いできたノウハウを 完全無料 で教えちゃいます♪ しかもメルマガ登録するだけで有料級と言われた『無料レポート』をプレゼント中。 メルマガ解除もカンタンに可能なので勝てていない人はまずは登録しちゃいましょう!
単に目先の試合に勝ちたいから・・・、勝たせたいから、指導者の評価を得たいから、親が喜ぶからという言わば「エゴ」優先で指導内容を優先しておりませんか?? 子供も可能性は無限大です!! その無限な可能性を秘めた子供も、こと指導に関して目先の勝利に気を取られ、指導の本質・考え方・心構えをしっかりと軸をブラさずに持っている指導者の下で指導を受ける・受けないとでは雲泥の差、いえいえ、バスケットが、スポーツ自体が嫌いになってしまいます。 これ本当です・・・ 残念ながら、そんな指導に関して無知・無勉強の指導者の下で指導を受けた子供達がバスケットボールを悲観的になり、悲しいかなそんなお子様がたくさん当クラブへ入ってきております。 ※安心して下さい、そのようなお子様も当クラブでは笑顔でイキイキとバスケライフを満喫しておりますので・・・(^^) "Don't Think. 【幼児小学生低学年編】バスケットボール指導の心得 年代ごとの指導で大切なこと① | Your Coach「あなたの専属コーチ」. Feel! " 映画・ブルースリーの名セリフ「考えるな・感じろ」 直感的に感じ取る力(スキル)、これって指導もそうですけど、既に子供は指導者の指導方法も感じているのかもしれませんね・・・ これで(この指導(者))良いのかと・・・ 素晴らしい指導者を選択し、その指導の下でバスケの指導をうける権利が父兄・お子様にはあるのです!! 単に近くにチームがあるからと安易に考えていると残念な結果となるケースが多々、見受けられますよ・・・ ※先日にお会いしたとあるミニバスチーム(東京都のとある)の指導者は素晴らしい指導者の方でした!! まさに、教え込みすぎずに選手・子供達に感じさせる指導方法にて、ミニバスチームの指導者にもこんなに素晴らしい指導者の方がいるのだと感心しましたね・・・(笑) 「バスケ指導者の選択の自由」 当クラブは上記の理由より、この指導者選択を率先して行うとともに、当クラブの指導の在り方、クオリテイ(質)にも取り組んで参りたいと思います。 「参考・引用記事」 小俣よしのぶ 著・MUSTERより
これからシュートの細かいコツについて解説していきますが、 さっき言った「体に1本の軸を通す」は必ずできるようになってくださいね! それを無視して練習をしてもシュートが入るようになることはありませんよ! 間違った場所にはしごをかけて上り続けているようなものですからね。 「体に1本の軸を通す」ということは、シュートを決める上で1番重要な土台の部分です。 その土台がしっかりと作り上げてから、これから紹介するコツを積み上げていきましょう!! 1: 肘をリングに向ける シュートを打つ時は、必ず肘をリングに向けるようにしてください! しっかりとリングに肘を向けることができれば、ボールがリングに向かってまっすぐに飛んでくれます。 リングに肘を向けるフォームは、最初は窮屈に感じるかもしれません。 そういう場合は、体の力を抜いてなるべく自然な状態でリングに肘を向けるように意識しましょう。 力が入っている状態だと、リングに肘が向いていても高い確率でシュートを決めることができなくなりますので注意しましょう。 2: 体をリングに向ける 肘がリングに向いていても、体がリングに向いていなかったら意味がありません。 しっかりと体はリングに向けるようにしましょう。 ただ、必ずしも "体をまっすぐリングに向ける" という必要はないですよ! 例えば、現役最高のシューターと言われているステフィン・カリーという選手。 彼は、体が少しリングに向かって斜めに向いています。 このように、体がリングに向かってまっすぐ向いていなくてもシュートが入る選手はいます。 ただ、こういう選手は "常に同じ向き" でシュートを打つことができるから入るんです。 カリーのように、多少はリングに向かって斜めになっていても大丈夫ですが、その場合は毎回同じ向きで打てるように練習しましょう! 3: 左手は軽く添えるだけ シュートを打つとき、左手は軽く添えるだけです! (左利きの人は右手を添えるだけ) 飛距離を伸ばすために、左手の力も利用するとかしてはダメですよ。 それをしてしまうと、シュートがブレてまっすぐ打てなくなります! シュートは必ず、右手だけで打ってください。 左手は構えたときにブレないように添えるだけの役割です。 4: 手首のスナップと指先を利用する シュートを打つときは、手首のスナップを意識しましょう! シュート理論!子どもによくあるエラー動作「脊柱の回旋」を知る | Basketball - Medical Support Lab -. 手首のスナップが使えていると、ボールに綺麗な回転がかかります。 自分が手首のスナップが使えているかどうかは、ボールの回転を見て見極めましょう。 もし、ボールに回転がかかってないのなら、手首のスナップが使えていない証拠なので改善が必要です。 そして、最終的に指先でボールの方向や回転を微調整するイメージです。 このとき、人差し指が最後にボールに触れているように打つのが1番ベストですね。 日本代表で有名なシューターの辻直人選手がこのことについて解説してくれている動画があるのでチェックしてみてください!
ナッシュ式ワークアウト まず、タイマーを用意して20分にセットします。 (タイマーがなかったらスマホとかでセットしてください) そして、20分以内で下の図のすべての位置から5本シュートを決めてください! シュートを打つ順番はあなたの好きなようにしても大丈夫ですが、私はこのような順番で打っていました。 最初の方はなかなか20分以内に終われないのですが、上達してくるといけるようになりますよ! あと、やってみればわかると思いますが、リバウンドを自分でするのでなかなかキツいです。 体力の向上にもなりますし、試合の終盤で疲れたときにもシュートを決めることができるようになるので集中して行いましょう。 スティーブ・ナッシュはこれと似た練習をしているのですが、若干違う形でやっていますね。 まぁ、参考にはなるかと思いますので、ナッシュの動画を貼っておきます。チェックしてみてください! バスケのシュートが入らない理由とは?改善策を教えます! | ログクリップ. 試合でシュートを決めるための練習法 さっき紹介したのは 「1人で出来るシュートの確率を上げるため」 の練習です。 でも、実際の試合では 「ディフェンスがいる」「動きながらのシュート」「パスをもらってからのシュート」 などシュチュエーションが変わってきます。 だから、仲間に手伝ってもらって、もっと実践的な練習もやっておいた方がいいです。 これら2人組の練習と、三人組の練習を紹介しますので、これらにも取り組んでみてください。 2人組のシュート練習 1: 仲間にパスを出してもらいたい位置に立ってもらう 2: 試合をイメージしながら走り込みパスを受ける 3: シュート!! この練習をする時は、試合と同じスピードで走りこむようにしてください。 より、本番と同じような環境でシュートを打つようにしましょう。 3人組のシュート練習 1: 自分の前にディフェンスとして立ってもらう 2: パスを受けてシュートを打つ 3: シュートを打つ瞬間にブロックに飛んでもらう この練習で、ディフェンスにプレッシャーを書けられてもしっかりとシュートを決められるようになりましょう。 シューターとして試合に出たいなら、少々のプレッシャーをかけられてもシュートを決める能力が求められますよ! 最後に。シュートを決めるために1番大切なこと これまでシュートを決めるためのコツや練習について解説してきましたが、最後に1番重要なことをお伝えしようと思います。 試合で打ちまくれ!
!飛距離を伸ばすコツ そのコツとはズバリ・・・ 『ボールディップ』 ボールディップとは、シュートセットする前にボールを膝の上まで下げる動作のことです。 ゴルフのスイングを思い出してみて下さい。ゴルフクラブを後ろに下げる予備動作をすると思います。そうすることによってボールの飛距離を伸ばすための準備をしています。 逆にゴルフクラブを後ろに引かずにすぐにクラブを前に出したらどうなるでしょうか?!クラブから力をもらったボールは高く、そして、遠くに飛んでいくと思いますか?
前書き 今回は、 バスケが 【じょうずな子】 とバスケが 【うまい子】 の違いを、私が感じたままに解説します。 「上手」(じょうず) 「上手い」(うまい) ある辞書で調べると 「物事のやり方が巧で、手際のよいこと」 という意味で、言い方は違いますが同じです。 しかしながら、私的にミニバスの指導をしているときは、少し違った感覚で使い分けています。 「上手」と「上手い」の前に「バスケが」をつけてみて下さい。 「バスケが上手」 「バスケが上手い」 この言い回しの違いを子供達に説明しながら練習をしています。 【バスケが上手(じょうず)】な子】 【バスケが上手な子】はたくさんいます。 全くバスケットボールを触ったことのない子でも、丁寧にドリブルのやり方、シュートのやり方、パスのやり方などを指導すれば出来る様になります。 そうです、指導者、教えてくれる人の言うことをよく聞いて、真似をすることで、小さい子や始めたばかりの子でも上手(じょうず)に出来る様になります。 適当なシュートでも入ってしまったりします。 【バスケが上手い(うまい)子】 【バスケが上手い子】は、バスケの基本がわかっている、身につきかけている子が、練習中や試合中に、その一瞬のプレーや次のプレー、そしてどうしたら良いプレーが出来るかを 考えながら出来る子。 わかって頂けたでしょうか? 【じょうず】と【うまい】の違い 「じょうず」と「うまい」の大きな違い。 プレー中に成り行きや、 偶然の、何も考えずに適当に成功した プレーや、シュートには 「上手(じょうず)だなぁ~」 と声をかけます。 選手が自ら考えて、自分でチャンスをつくった シュートや、ディフェンスのパスカットなどは、例えシュートが外れても、ディフェンスでファールになっても 「上手い(うまい)!」 と声をかけています。 【じょうずな子】は、何となくプレーしている子 【うまい子】は、考えてバスケットをしている子 この違いは大きいです。
こんにちは!バスケ大好きのイシコです。 3ポイントが届かなくて、シュートの飛距離を伸ばしたい。 という方向けにシュートの飛距離を伸ばす方法を教えます。 シュートの飛距離を伸ばすのに大切なのは、 ・体の使い方をうまくする ・筋肉をつける たったこの二つだけです。 この二つを意識すれば身体が小さくてもシュートは飛びます。 ✓この記事で分かること 1. シュートの飛距離を伸ばすコツ 2.
スリーポイントは柔らかさと力が要ります。 力は年齢的なものが支配しているので無理に届かせようと せずに美しいフォームを心がけた方がいいと思います。 強いて言えば、両足を揃えて、しっかり膝を曲げて、打つ瞬間に腰を後ろに引いて、体全体で押し出す感じかな。決してNBAみたいに打点の高いシュートフォームが良いわけではないと思います。 1人 がナイス!しています