クソゲーって言うな!第01巻 Title: [野愛におし×おもちさん] クソゲーって言うな! 第01巻 Associated Names (一般コミック)[野愛におし×おもちさん] クソゲーって言うな! クソゲーって言うな! Kusoge tte Iuna DOWNLOAD/ダウンロード: Rapidgator: BtaFile: Katfile: Uploaded: Kusoge tte Iuna
基本情報 全12話、各回約4分。制作年2020年。 キャスト・スタッフ 原作:おもちさん 野愛におし 監督:山本雄三 吹替え:乙幡美成 三苫紘平 東江舞夏 「クソゲーって言うな!」が好きな人におすすめの作品 「クソゲーって言うな!」が好きな人には以下の作品がおすすめ。5分以下で見られるギャグ系アニメを集めてみました。 信長の忍び 旦那が何を言っているかわからない件 お前はまだグンマを知らない 踏切時間 犬神さんと猫山さん 昭和生まれのテレビっ子世代。懐かしい映像や曲に触れては感傷に浸るトリップ型。四十路ワーママライターです。 - ギャグ・コメディ
平凡な若手商社員である一宮信吾二十五歳は、明日も仕事だと思いながらベッドに入る。だが、目が覚めるとそこは自宅マンションの寝室ではなくて……。僻地に領地を持つ貧乏// 完結済(全206部分) 最終掲載日:2020/11/15 00:08 聖女の魔力は万能です 二十代のOL、小鳥遊 聖は【聖女召喚の儀】により異世界に召喚された。 だがしかし、彼女は【聖女】とは認識されなかった。 召喚された部屋に現れた第一王子は、聖と一// 異世界〔恋愛〕 連載(全145部分) 最終掲載日:2021/06/27 14:55 蜘蛛ですが、なにか? 勇者と魔王が争い続ける世界。勇者と魔王の壮絶な魔法は、世界を超えてとある高校の教室で爆発してしまう。その爆発で死んでしまった生徒たちは、異世界で転生することにな// 連載(全588部分) 最終掲載日:2021/02/12 00:00 アルバート家の令嬢は没落をご所望です 貴族の令嬢メアリ・アルバートは始業式の最中、この世界が前世でプレイした乙女ゲームであり自分はそのゲームに出てくるキャラクターであることを思い出す。ゲームでのメア// 連載(全218部分) 最終掲載日:2021/02/25 22:10 転生したら剣でした 気付いたら異世界でした。そして剣になっていました……って、なんでだよ! 目覚めた場所は、魔獣ひしめく大平原。装備してくれる相手(できれば女性。イケメン勇者はお断// 連載(全913部分) 最終掲載日:2021/07/26 08:00 詰みかけ転生領主の改革(旧:詰みかけ転生領主の奮闘記) 享年29歳の男――人生をドロップアウトするには早すぎる死だったが、気が付けば領地を持つ上級貴族の息子、ソラ・クラインセルトとして転生していた。 ――主人公の両親// 完結済(全243部分) 最終掲載日:2015/04/10 23:00 盾の勇者の成り上がり 《アニメ公式サイト》※WEB版と書籍版、アニメ版では内容に差異があります。 盾の勇者として異世界に召還さ// 連載(全1050部分) 最終掲載日:2021/07/20 10:00 村づくりゲームのNPCが生身の人間としか思えない ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 書籍版1巻 発売中! 作品追加依頼 クソゲーって言うな! - Forum | Annict. 書籍版2巻 発売中! 書籍版3巻 11月10日発売! コミカライズ2巻同日発売! ※WEB版// 完結済(全120部分) 最終掲載日:2020/12/18 11:00 人狼への転生、魔王の副官 人狼の魔術師に転生した主人公ヴァイトは、魔王軍第三師団の副師団長。辺境の交易都市を占領し、支配と防衛を任されている。 元人間で今は魔物の彼には、人間の気持ちも魔// 完結済(全415部分) 最終掲載日:2017/06/30 09:00
第10話 この封印はクソです!/この2週目はク... 「この封印はクソです!」盾の封印は聖女にしか解けないもののはずが、ことごとく失敗するリリアとメリィ。その理由に気づいた勇者とマリウスはミーナに協力を仰ぐ。/「この2週目はクソです!」聖女であるリリアとメリィは盾を手にできなかったが、ミーナは容易に盾を手にできた..!? 編集モードによるアラが出始め、作戦会議をすることに... これからどうする勇者一行?! クソゲーって言うな!アニメーション | アニメ動画見放題 | dアニメストア. 第11話 この女神はクソです!/このヒットマン... 「この女神はクソです!」はじまりの平原で作戦会議中の勇者一行。そこに酒に酔った女神エルイーザが登場!設定では聡明で慈悲深いとのことだが!?/「このヒットマンはクソです!」聖女3人の役職がそれぞれ変更されている中、エルイーザの助言でミーナを本物の聖女にすることでストーリーの筋を通すことに。そしてミーナの行動パターンを開く一同だったが…? !いいねやRT&フォローお願いします!感想は #クソゲーレビュー で。 第12話 この工夫はクソじゃない!/クソアニメ... 「この工夫はクソじゃない!」エルイーザによってある工夫が施されたが勇者一行は心当たりがないまま進んでいく。しかし敵との戦闘でついにその工夫の意味を知り…!/「クソアニメなんて言わせねぇ!」無事2週目を軌道に乗せることに成功し打ち上げを楽しんでいる勇者一行。果たして評判をあげることは成功したのか?! 詳細情報 スタッフ 情報はありません キャスト 乙幡美成 三苫紘平 東江舞夏 岡田真弓 木下鈴奈 宮世真理子 成澤卓 常盤昌平
©おもちさん・野愛におし/DEF STUDIOS・「クソゲーって言うな!」製作委員会 『クソゲーって言うな!アニメーション』 の動画を無料視聴するならこちら!
81 ID:8y8/ アプデ前のジョジョで確定 12 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 17:29:40. 19 ポリコレでGOTYもメタクリも汚染してゲロウンコヘドロにしたんだからラスアス2は妥当だろ 51 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 18:13:02. 60 ID:l7zIYn/ ラスアス2はストーリーは糞だけどグラは綺麗で作り込まれてるからな 廃墟好きとしては名作だろ 123 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 23:10:08. 85 >>108 ラスアスはファンが多いから2であれだけ燃えた訳で… 117 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 22:31:59. 04 >>9 たけしの挑戦状は今本気で作れば名作になる可能性もある 生まれるのが早すぎたんだ 73 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 19:30:57. 63 >>51 シアトルメインにしたせいでずっとジメジメしてた場所だったのが残念だったわ 16 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 17:34:15. 26 バラン 39 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 17:53:30. 43 テイルズは風化しないだろうけどラスアス2は微妙だな 既にこのスレでも「ストーリーに問題があっただけ」という勢力が活動してる ゼスティリアも問題はストーリーだったのにも関わらず 29 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 17:46:39. 12 ブレセカ 前作とは違う人に任せた結果音楽は良いが通用しないのはヤバい 40 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 17:54:57. 22 シリーズを終わらせたFF10 64 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 19:00:13. FF10-2っていうほどクソゲーか?. 98 ストーリーがどうしようも無く糞でクソゲーなのは 龍が如く6も同じ 116 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 22:27:11. 51 >>115 どの程度のクソかにもよると思う ゲハだと『風のタクト』レベルでもクソ扱いですから 81 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 19:44:07. 29 ラスアス2がゲームとしては面白いいうけどあのゲームは世界観に浸るゲームだからな それでストーリーがクソなのは救えん ストーリーがひどいから嫌いなキャラ使わされてる時が特にそうだがさっさと終わりたいって感想しかなかった 62 : 名無しさん必死だな :2021/07/23(金) 18:49:15.
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数字で表すと、前作が50%である一方、今作は 80% くらい。 前作で「やりたいのにできない!」ともがいていたことの30%はできるようになりました。 ここからは今作からできるようになったことで特筆したい点を挙げていきます。 坂道や縦長モードの追加によって原作再現が容易になった 「やりたいのにできない!」 ぼくが前作でそうもがいてしまったのは、原作再現すらも出来なかったからです。 一方、今作の場合はFC「スーパーマリオブラザーズ3」以降に発売されたシリーズ作品のコースも再現しやすくなりました! 代表的なのが、先程も触れた 坂道の設置や縦長コースが作れるようになった こと。 例えば坂道を滑って大量の敵を一掃することもできるようになりましたし、高いところから何十秒もかけて最下層へ落下するようなコースも作ることもできるようになりましたから。 それ以外にも以下のようなパーツ・機能が追加されました。 一部のスキンでは 水や溶岩の水位を調整できる ようになった。 ブンブンなど 中ボスクラスの敵を設置できる ようになった。 スネークブロック を設置して線を描くことで動きを指定できるようになった。 スイッチを叩くたびに赤と青のブロックが切り換わる ON/OFFスイッチ が加わった。 ド迫力の マグナムキラー を設置できるようになった。 巨大なコイン が追加。 いずれも「そう言えば原作にはこんなギミックがあったあった!」と言いたくなるものではないでしょうか? これらの機能が加わったおかげで「3」はもちろん「ワールド」「U」のコースも再現しやすくなりました。 クリア条件が設定できるようになったことで広がった表現方法 さらに嬉しかったのが、 コースのクリア条件を設定できるようになったこと。 特定の敵を○体倒す。コインを○枚集める。地面に着地せずクリア。 このように様々なクリア条件を設定できるようになったので、本編とは異なるテイストのコースを作成できるようになったんです! マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるん... - Yahoo!知恵袋. 例えば「特定の敵を○体倒す」「コインを○枚集める」というクリア条件を設定したコースの場合、 応用すればミニゲーム色が強いコースを作成出来ます。 限られたノコノコ甲羅を使って動き回る敵を狙って倒すシューティングゲーム風のコース。 限られた時間の中でキラー大砲から飛び出すコインを指定された枚数だけ集めていく「マリオパーティ」風のコース。 コースのクリア条件を設定できることでこのような別ジャンルのコースも簡単に作れます。 あんまりガチガチな条件を設定すると窮屈になりますが、 このような設定ができるようになったことで原作とは異なるテイストのコースを作りやすくなりました。 個人的に探索やミニゲーム要素が好きなので、自作コースではついついクリア条件を設定したくなってしまいますw ぼくのコースをプレイしたい場合、 こちら の記事をご覧ください。 新鮮味を生み出している「3Dワールド」のスキン 今作ではエクストラとして 「3Dワールド」 のスキンが追加されました。 こちらは他のスキンとは切り離して作られているだけあって 新鮮味 があります。 例えば画面奥からキラー大砲を飛んできたりカートで爆走することもできるんですよ。 さらにはアクション周りも一新され、ネコマリオで壁を登ったり、ビルダーマリオでレンガブロックの破壊・ブロックの設置ができるようになったんです!
576: 遊ぶプレイヤーに対してダメを付けるようにしよう プレイポイントやバトルポイントに影響 583: >>576 一位に連打不可避 582: ダメを押す時なぜダメだったのか決まった項目から選べるようにすればいいと思う 自分がゴールできないのと、コースの作り自体が雑・悪質などダメでも全然理由が違うし 584: >>582 自分がクリアできないから付けるような奴は適当な理由で難癖付けるだろ 608: 縦いっぱいにせりあがり戻りなし溶岩コースにみんなでバトル足跡ついてて草 俺は悪くねぇ 609: >>608 ダメ! ダメ! ふつう ダメ! 621: ID:d9xbv/ コースが悪いからダメつくのは仕方ないけど職人ポイント減る仕様は変えてほしい 増えないだけで十分だろ 643: え?駄目押したら遊ばれなくなるの? 646: >>643 そんな事ないぞ 644: ダメは現状押し得みたいな面があって荒らしに有利だな ダメ押したプレイヤーに対して非表示になる程度でいいと思うんだが 708: バトルで負けるとついダメを押してしまうのが僕の悪い癖… 784: 投稿したステージがタイムアタック金メダルさんに目付けられてとんでもないタイム出された挙句、 いいね無しだった時はさすがになんとも言えない気持ちになった まさか死亡率散々上げといてダメ押してねぇだろうなw 789: >>784 こっちも似たようなの来ててワロタ そんだけやったならいいね下さいよ、ねぇ? 794: マリメ1の時からたまにいるんだけど 投稿したコース全部やってくれるのにイイねなしはどういうことなんだろ? 何かしら気に入ったから全部やってくれたんじゃないのかな? 確認の際によく指摘される項目. 【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww 【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww 【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・ 798: ID:/ >>794 報復ダメ巡りでわろた 806: クソコだったり雑じゃなければ大体いいねするかな?別に減るものじゃないし ただしバトルでは容赦なくダメ行き 822: 1ミリも面白くないなと思ったらダメ押す前にコース途中で中断して さっさと次に行っちゃうからダメ押してないな 824: ボス部屋にクッパJr. だけでなくブンブンも入れたら面白そうだけど、キッズに容赦なくダメ付けられそうで怖い 827: >>824 難易度バランスぶっ壊れてたらそりゃダメ押されますよ あいつらって基本的に1対1前提で作成されてるし 839: うちにはダメ常連なんていうのもいる 毎回わざわざ遊んでクリアしてダメ付けて去っていく 粘着されるようなことした覚えないんだけど 841: 新参の俺的にはいいねつけろダメつけんなって考えがこのスレに結構いるのが理解できん 俺はバトル民だからダメに抵抗がないのかもね 863: 俺の作ったコース一時的にランキングに入ってたっぽいけど 日本人キッズタイムに入った途端ダメが押され始めてワロタ なんか急に変な名前のやつからのお知らせが増えて嫌な予感はしたんだよな・・・ 元スレ:
しかも必要以上に画面が反応したら誤動作が起きやすくなってしまいますから、前作ほど正確に操作できないと思っていたんですよ。 ところが意外なくらい快適なので驚きました! 何故快適に操作できるのかというと、マス目が大きいからです。 携帯モードから見たマス目は人差し指くらいの大きさなので、指で画面をなぞるには丁度良いんですよ。 とは言え指の大きさには個人差があります。 そこで便利なのが、初回特典のタッチペン! このタッチペンは静電式タッチパネル向けに作られていて人差し指よりもさらに細いので、より正確な操作が出来ます。 特に指が太い人は画面をタッチすると指が画面を遮ってしまうので、タッチペンを使った方が良いかも知れません。 代替としては良かったカーソル操作 「SwitchはWii Uとは違って2画面にはできないから、TVモードにしたらタッチパネルが使えないじゃん! 『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│SWITCH速報. ?」 そんな方に向けて今作はTVモード&テーブルモード向けにスティックを使っての カーソル操作 が可能になりました! さすがにタッチ操作には劣りますが、 思ったよりは悪くありません。 前述の通りマス目が大きいのもありますが、カーソルと重なったオブジェクト周りに青い枠線が表示されるなど視認性にも気を使っているからです。 とは言えタッチ操作と比べたら直感性に欠けるので、 カーソル操作でのクリエイトはSwitchの電池残量が少ない時の代替えに感じました。 承認欲求を満たせるオンライン要素 コースを作ったら「世界のコース」に投稿することが出来ます。 コースの投稿機能は前作にも存在しましたが、 承認欲求をより満たせるような仕組みになっていました! 特筆したいのが、自身のアバター(Mii)に様々なコスチュームを付けられる機能。 新しいコスチュームはコースを投稿して職人ポイントを上げることで増えていくので、前作よりも承認欲求を満たしやすくなっているんですよ。 加えて前作に存在した承認欲求を満たせる仕組みもしっかり残されています。 まず触れたいのが、 「足あと」 機能。 誰かのコースをプレイすると「足あと」が残り、数字として蓄積されていきます。 ブログ記事のPV数みたいなもんですが、本作の場合、誰がプレイしたのか確認することができるんですよ。 さらに任意で 「いいね」 をすることも可能で、これが増えれば増えるほど職人ポイントが上がるようになっています。 最後に触れたいのが「コメント」機能。 前作ではMiiverseを通じて行えた「コメント」機能ですが、 今作ではゲーム内のペイント機能を使って行えるようになったんです!
マリオメーカー2の評価でダメ!を押しても相手はわからないし何か意味あるんですか? 開幕キルとか、マップ中隠しブロックを探さないといけないやつとか、とにかく敵を大量に並べてるやつとか、隠しブロックで殺しにかかるやつとか"ダメ"押してるけど、ダメがいくら溜まっても排除されることはないんですかね? ゲーム ・ 331 閲覧 ・ xmlns="> 25 多分マリオチャレンジや協力で選ばれにくくなって、注目コースにも出づらくなるんだと思ってる。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございます お礼日時: 2019/7/13 4:45
... 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート! このカウントダウンに数分かかる試合には正直笑わせてもらいました。 ラグに関してはプレイヤーに委ねるところもありますが、せめて通信品質が悪いプレイヤー同士でマッチングということも考えてもいいのかも。... 続きを読む 前作マリオメーカーを含む、初代マリオからほぼマリオシリーズはプレイ済みです。 つくる、あそぶ、バトル、全方位無限に遊べる神ゲーです。あと少しの問題点を改善出来たら神ゲーを超える何かになりそうです。 その2点とは… オンラインマルチのラグ問題、みんなでバトルタグが機能してない問題です。 それはさておき、ひとまずオンラインマルチ実装。素晴らしい。前作より格段にアクティブ人口増えたのではないでしょうか? 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート!
— (@YNB_key) June 29, 2019 てかマリオメーカー2買ったんだが案の定神ゲーですね。今回作るというよりもオンラインモードとかで遊ぶほうがやってて楽しい気がする? …いや、ステージ作りのセンス無いだけだったわ。もちろん作るのも好きだけどどうも納得がw — マリン (@MSAmarinnnnn) June 28, 2019 マリオメーカー2ストーリークリアしました! ストーリーだけでも十分楽しめたのにこの先無限に楽しめるとか。さては、神ゲーだな? #マリオメーカー2 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch — シュンヤ@超自由系実況者 (@Shunya0512CJ) June 27, 2019 マリオメーカー2 最初にストーリーモードをやって微妙だな~と思うも オンラインで誰かと遊ぶと神ゲーですわ — kal-77 (@kal771) June 27, 2019 クソゲー(否定的意見) これはマリオメーカー2はおすすめできないな。うんアプデ来ないとこれクソゲーだわ — アリスベルモンド (@398alice) June 28, 2019 マリオメーカー2とかいうクソゲー — お茶っ葉 (@IwanttobeTea) June 28, 2019 てかさ!マリオメーカー2のレート対戦機能おもしろそーって最初思ってたけど、改めて見たらクソゲーじゃね! ?スピードランのみのステージならまだしもねぇ…。ってmkの動画みて思ったわ — ひかり (@dp_right_qb) June 28, 2019 マリオメーカー2がオンラインでフレンドと一緒にプレイするの不可能ってマジ? もしランダムマッチでしか出来ないようなオンラインやったら期待だけさせたクソゲーなんやけど — しーゆ(ゆーさん) (@magician_yuuta) June 1, 2019 とりあえずこのタグつけてる人が公開してるステージをいくつかやりました。全部クソつまらないです。本当にひとつ残らず、例外なくクソでした。なぜかっていうと序盤から死ぬほど難しいから。難しくするのは構わんがかろうじてクリアできそうな難易度にしろボケカス!!! #マリオメーカー2 — 完全犯罪(カンザイ) (@kannzaikannzai) June 28, 2019 マリオメーカー2購入です。コース作りよりもまず操作に慣れるのに時間かかりそうです(笑)対戦はつまらない面が多く苦痛しかないです… — かっち (@katti4) June 28, 2019 筆者の感想 以上が【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめでした。 少しでも参考になりましたら光栄です。