38: 名無しさん ID:NJIB4gKAr 勇気の切断だ 40: 名無しさん ID:Mdjw91eW0 ライバルズで散々見た 46: 名無しさん ID:x6Bdaa740 >>40 あれなんでいつも切断された方キレてんの?勝ってんねんしどうでも良くない? 54: 名無しさん ID:nynbWhBwa >>46 どうせ勝つなら気持ちよく勝ちたいやん 打線爆発ワンサイドゲームと雨天コールドくらいの差がある 55: 名無しさん ID:Mdjw91eW0 >>46 切断されてキレてるやつそんなにおったか? 43: 名無しさん ID:5q/wUlf30 はい垢バン 44: 名無しさん ID:accFw3xba 切断したのに再接続されるゲーム嫌やわ apexとかメインメニューに戻るで即抜けより早く抜けられたのに再接続で出来んくなったし 50: 名無しさん ID:nVU2Te1g0 シャドバ初期は降参するやつより切断するやつの方が多かったな 何で減っていったんやろ 今はみんな負け確になった瞬間に降参するからとどめ刺せなくて寂しい 47: 名無しさん ID:xCeJ+Uej0 負け確定の瞬間すさまじい瞬発力でスマブラ切断するのやめろ 引用元:
— れもんぐみ (@lemongumi_v) August 4, 2021 投稿ナビゲーション
88 ID:hnKwEoY60 Dead Cellsは入れてくれ 29: ゲームまとめ速報 2021/07/25(日) 18:38:22. 11 ID:UQeR5BEPM マルチのタイトルはなくても20くらいは埋まりそう 30: ゲームまとめ速報 2021/07/25(日) 18:58:19. 74 ID:NNTu6WI10 ENDER LILIES ってそんなに高いところに入ってくるんや 31: ゲームまとめ速報 2021/07/25(日) 19:31:37. ヒカキンのスーパーマリオオデッセイ実況 Part6【雲の上でクッパとバトル】 | Create Machine. 43 ID:G2rsEvJg0 パワプロ2020 プロスピ2021 風花雪月 ゼノブレDE ゼノブレ2 ドラクエビルダー2 スマブラ マリオデ マリカー ドラクエ11s 順位がつけられんほどのお気に入りソフト群 ゼルダはWiiUでやったので除外 32: ゲームまとめ速報 2021/07/26(月) 07:25:42. 75 ID:nsTCz1Cr0FOX スマブラのおもしろさがよくわからん
1: 名無しさん ID:MoqeYSWkd 相手は勝った気になれるし、ワイは対戦をコントロールしてるから実質勝ってる これこそWin-Winよな? 【DQウォーク】バンユウlv28オチェ、氷槍、聖風、トワイライトで行って壊滅 高難度よりムズいな | eスポーツキャッチ. 2: 名無しさん ID:puqgIfy1d お前の負けや 4: 名無しさん ID:gCWHshfRa 負け以下のゴミ 5: 名無しさん ID:V0Kvjsbxa 勝った側に変なペナルティつかないならどんどんやってほしいわ 普通に勝つより悔しそうな顔が想像できて脳汁ドバドバ出る 6: 名無しさん ID:8eLmatsra チームでそれやめろ😡 7: 名無しさん ID:olbxllIIp これで引き分け扱いになるゲームがあったらしい 8: 名無しさん ID:TISdil/E0 結構関係ないけど朝の通勤時間帯にポケモンのレート戦やったら60秒きっちり使って通勤時間に間に合わんようにする作戦してくるやつと当たったことあるわ 9: 名無しさん ID:laKrl2l4a ワイスマブラおじさん、切断厨はそっとNG 10: 名無しさん ID:V0Kvjsbxa デュエルリンクスで決着つく直前にサレンダーされるのも脳汁ヤバいわ 12: 名無しさん ID:abTyrzUxa はいランクマ出禁 14: 名無しさん ID:nynbWhBwa 言うほどコントロールしてるか? 18: 名無しさん ID:r3HGd+lVp 勝敗に執着してる時点でコントロールされてるのはイッチなんだよなぁ 19: 名無しさん ID:5wYpN7yN0 そんなん雑魚しかやらんしやられても何とも思わん 21: 名無しさん ID:G+FfEUwF0 サーバーと通信が途切れた方の負け扱いになるんちゃうか 27: 名無しさん ID:dLlENVNRa ワイ「電子レンジ、オン! !」ブィィィィ 28: 名無しさん ID:nnInXDfl0 切断して保ったレートなど価値なしや 29: 名無しさん ID:0QI1xh+Sa ワイシャドバガ〇ジ 今まで切断とかしたことなかったけど撤退ロイヤルだけはついに切断してしまったもよう 31: 名無しさん ID:E8GGx0+M0 時間まるまる使って遅延するやつと負け確やのに降参の選択肢すら選ばんやつ嫌い 33: 名無しさん ID:mmTcL2E/0 それで人気になった配信者いたよな 34: 名無しさん ID:qLzq/3s7d 友達と集まってゲームやってる時に負けそうになるとゲーム機の電源切る小学生やん 35: 名無しさん ID:EB9JRCrZ0 余裕で負けとして記録されるが 36: 名無しさん ID:+OtOxVLP0 dbdでケーキ出してんのに切断されると殺したくなるからやめーや 49: 名無しさん ID:IS9IjuLqa >>36 うわランプキンか… せや!
関連ツイート ヒカキンのスーパーマリオオデッセイ実況 Part6【雲の上でクッパとバトル】 この動画のコメント: この動画は任天堂著作物の利用許諾を受けて配信しています。 ◆チャンネル登録はこちら↓ ◆ツイッター↓ ◆インスタグラム ◆日常動画のヒカキンTV↓ ◆ラフな動画のHikakinBlog ◆ビートボックス動画のHIKAKINチャンネル↓ ◆ヒカキンLINEスタンプはこちら ◆ヒカキンLINE公式アカウント ●友達登録はこちら↓
戦闘後に何も得られるものがないRPGはプレイ時間稼ぎどころか本当にただの虚無だぞ 80: 2021/07/16(金)13:11:28 ID:bu+iZLRhp 時代遅れのRPGなんて誰も興味ないはずなのにマリオのRPGは欲しいんだね ゲハ民はいつもそうだ 81: 2021/07/16(金)13:12:56 ID:FfRkWyHfd >>80 誰も興味なかったらポケモンあんなに売れんだろ それともいつもの「ポケモンはRPGじゃない!」て奴か? 86: 2021/07/16(金)13:29:37 ID:YbFSH9Cpa 砂漠で踊りを捧げるとことかわろたわ 89: 2021/07/16(金)13:37:23 ID:h3wH+CdTd 総合的には十分良作なんだけど、シールから散々批判されてる雑魚戦のつまらなさ、無意味さが未だに解決してないのはいかがなもんかって感じではあったな よく言われてるけどもう雑魚戦に関してはいっそない方がマシだったまである 90: 2021/07/16(金)13:47:51 ID:Qcirg2uDM 雑魚戦もボス戦みたいにすれば良かったんちゃうかなぁ 93: 2021/07/16(金)14:09:14 ID:xkvKSe/eM 雑魚戦は金しかくれないからやる気にならないわ 経験値くれとは言わんからレアドロップとかバッジ貰えるとか強化できるとか 無駄エンカしてもイライラしない報酬がコイン以外にもなんか欲しかったわ エンカ踏んだら負けみたいな気分になるし 94: 2021/07/16(金)14:52:23 ID:BlIwo73G0 そういえばキノピオ探しも楽しかった 引用元: 「ペーパーマリオオリガミキング」←こいつが叩かれまくった理由
思考実験というものは、答えがないものが多いです。そして、それに関して思考・議論をするのです。人格を攻撃するものではありません。 そもそも、実験には犠牲はつきものです。 何故それでも行われるのか? それは、 その後に待つ結果が犠牲よりも価値のあるものだと信じているからです。 実験・犠牲なしに、今の人類の発展はありません。
さがす 履歴 閉じる 試験管の中のひよこ ヒヨコを試験管に入れて粉砕すると失われるものは何か?
東京大学・池上高志教授が専門とする「人工生命」という分野の研究では全体を、小さな要素に還元することなく、全体のまま捉えるというアプローチで生命の理解に近付こうとしているように思います。 例えば、「ライフゲーム」と呼ばれるシミュレーションは、全体の模様の変化が驚くほど生き物のように振る舞うことがあります。 これは、平面上に並べた白黒のタイルを、単純なルールに従って変化させることで生まれた結果です。 生命ライクな現象 生き物のように振る舞うという感覚。 私たちは、こうしたことを直感的に感じ取ることができます。しかし、なぜそう思ったのかを論理立てて説明することは非常に難しい問題です。 「生命ライクな現象(生命のように感じられる動き)を発見し、その現象を表現する言葉をつくっていくことが大切だ。」 池上先生は、そう言います。 新しい言葉 どうすれば、生命を理解することができるのか? それは、先生の言う「生命ライクな現象」を数多く生むことを重ねてゆくことなのでしょう。 そして、そうした試みの延長線上に「新しい生命を語る言葉」が作られていったのなら、そのときはじめて、「生命を理解できる」瞬間が訪れる。 ぼくには、そんな風に感じられたのです。 ※ 東京大学広域システム科学系教授|人工生命研究者・池上高志教授のインタビューは以下からお読みいただけます。 東京大学広域システム科学系教授 人工生命研究者・池上高志教授インタビュー 第1話 人工知能の先の世界をいく人工生命とは何か? ポール・ワイス「ヒヨコを粉砕した時に失われるのは何か?」 思考実験. Beyond AI 第2話 人工生命と人工知能は、何が違うのか? 第3話 企業が見るべき、人工知能の先にあること 第4話 人工生命がつくる、ほんとうのユートピア ※ 本メディアは、FOLIOが運営しています。 ※ FOLIOのテーマ投資は こちら へ。 80以上のテーマ から好きなテーマを選べます。 株式会社FOLIO 金融商品取引業者 関東財務局長(金商)第2983号 加入協会:日本証券業協会、一般社団法人日本投資顧問業協会 取引においては価格変動等により損失が生じるおそれがあります。 リスク・手数料の詳細は こちら へ
【ポール・ワイスの思考実験】還元主義的生物学への指摘【30秒解説】 - YouTube
こんばんは。夜中たわしです。 突然ですが、このブログのメインコンテンツは思考実験です。 思考実験とは、脳内で想像するだけで行える実験であり、全くお金のかからない知的遊戯です。 この思考実験を扱う上で、避けて通れないものがあります。 通称「ポール・ワイスの思考実験」です。 ポール・ワイスの思考実験 この思考実験は、ヤバイです。 少しショッキングな内容なので、心してかかってください。 いいですね? ということでポール・ワイスが考えた思考実験はこちら。 「ひよこを完全に粉砕した時、失われるものは何か?」 え? ちょちょちょ、 ちょ!待てよ!! (キムタク風) なんだよこれは!! どうしてこうなった? ひよこを粉砕すると何かが失われるのは明らかだけど、 物質的には何も失われていない 、という部分が論点だそうです。 いやしかしもう、 なんていうかおかしいですよね!? ひよこさんがあまりにも簡単に犠牲になってたけど、ポール・ワイスって人は何を考えているわけ? ポールワイスの思考実験 答え. あと試験管大きすぎない? ポール・ワイスの答えとしては、 生物学的組織と生物学的機能が失われた。要は命がなくなった とのこと。それにより、 細胞生物学における還元主義の限界を提示している らしいです。( ポール・ワイス - Wikipedia より) 還元主義がどうとやらは全くわからなくて申し訳ないんですが、 命が失われるのは当たり前だろ! そんな当たり前のことを言うために、 ひよこさんを脳内で粉砕したわけ? まあ確かに、思考実験って、 箱に入れた猫に1/2の確率で毒ガスを噴射したり 、 人に雷を落として絶命させたり するのは日常茶飯事だけど……。 しかしこの思考実験は一番生々しいと思います。(完全に粉砕て、あんた) 嫁からは、ひよこを粉砕するのはかわいそうだから、 いつものように(? )モンスターを粉砕しなさい と言われていましたが、明らかにグロテスクさがアップするので思いとどまりました。 ※一命を取り留めて ニッコリ微笑む黄色い人 この嫌悪感は一体? しかし映画や小説なんかの中ではもっと過激なことも描かれてたりしていますが、このひよこさんの粉砕に対する嫌悪感の大きさの正体は何でしょう。 たいした理由もなく、無防備な小動物を粉砕する という、悪趣味さが原因でしょうか。 ポール・ワイスはそれを分かっててこの思考実験のネタをチョイスしたとしか思えませんね。今風に言えばいわゆる 炎上狙いの発想だと思います。 「想像上だから、なにやってもいいやろ(笑)」 という声が聞こえてきそうです……!