94 難易度に応じて求められる難易度表の基準スコアが変わる気がする 人にもよるけど、例えば「Lv14はMAXX基準、Lv16は980k基準の難易度表が欲しい」みたいな 極端な話、Lv1の譜面でSラン基準の難易度表もらってもしょうがないし 33 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/26(日) 14:06:52. 05 初見で大体の譜面が950k乗る(と自称する人)の意見ってどうやっても上から目線にしかならないだろうしなあ 900kや950kならともかく高難易度の990kとなると一握りのランカーがやる修行みたいになっちゃうしそこまでレベルの高い難易度表はここでやるべきじゃないと思う 34 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/28(火) 22:05:53. 97 期待ハズレのアプデになりそうだな…… 特にPrometheusを弱体化させた上でLv20に配置するのが理解できない 35 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/28(火) 22:08:34. 86 誤爆 36 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/29(水) 09:14:05. 21 難易度表作り直しか… 37 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/30(木) 12:05:21. 35 次のアプデで公式の難易度表記がアテにならなくなるかもしれないな…… 38 : 爆音で名前が聞こえません :2019/06/08(土) 16:17:04. 39 ID:ZDg7oK/ over the utopiaって道中も数箇所16してると思うの俺だけ? スマホのアプリの音ゲーの中で、最も難しいと思われるものは何でしょうか... - Yahoo!知恵袋. ヘミとかcrystalは960k乗ってるけどユートピアだけ最後も相まって930台から全く伸びん 39 : 爆音で名前が聞こえません :2019/06/08(土) 19:38:18. 73 >>38 そう思うのは貴方だけではないかも。 というか皆ユートピア苦手なんだ…(私は逆で、ユートピアは920kだけどヘミが900kすら乗らない雑魚) 40 : 爆音で名前が聞こえません :2019/07/09(火) 17:05:04. 75 とりあえずレベルごとに適正曲を1つ決めるべきだと思うの。その方が議論しやすい気がする 41 : 爆音で名前が聞こえません :2019/08/16(金) 23:23:29. 55 >>40 20 レイジ(PRO) 19 ヘミ(PRO) 18 ハードコア(PRO) 17 アスパラ(PRO) 16 New world(PRO) 15 Flakes Party(ADV) 14 fierce heart(PRO) これでどうだろう?
05 何気にラストの方にレベル20位ありそうな狂った発狂があるPrometheusがこのゲームのラスボスなのでは⋯ 片手の中指と薬指でbpm222のトリルとかどうしろと 27 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/25(土) 15:45:06. 75 >>26 片手の人差し指と中指を使って出張すればラクに取れるぞ! といいたいところだが左4keyも十分過ぎるほどヤバい それでもLv20は言い過ぎだと思う 完全に人外と言うわけでもないし 28 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/25(土) 21:53:30. 66 このゲーム17でもS+程度ならすぐ乗るし16以下なんて初見でS+出ない譜面ほぼ無いと思うんだが スコア計算上そこそこ押せてる内に入らないS難易度表なんて本当に需要あるのか 例の990難易度表には大変お世話になっているが 29 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/25(土) 22:10:05. Alibaba.comでjapanese話者市場のために最もいいスマホゲーム 音 ゲーメーカーとスマホゲーム 音 ゲーを検索します. 47 あとHatsukoiと並んで16最弱候補のKrusaderやRage(ADV)が中に居たり 16上位のOver the Utopiaや全譜面中最難関候補のハドロンが弱に居るのも 信用出来ない 30 : >>1 :2019/05/26(日) 00:51:51. 21 ID:3K9/ >>29 Over the Utopiaは900kまでなら上位とは思えない。 稼ぎ地帯が多くあるし、体力をあまり使わないから。 局所的に難しいところがあるので(特にラスト)990k基準なら中位~上位にはなるだろう。[同様の理由でhemisphere・neuron・prometheusも下位~中位評価になっている] 逆にKrusaderは地力がないと全く点数が出ないタイプ。990kなら最弱候補だが、900kではとても最弱とはいえない。(恐らくクリアだけなら16最強クラス) ハドロンが16詐称なのは間違いないけれども、中盤まではほぼ8分なので体力面ではflakes partyに劣ると言わざるを得ない。よって900k基準では17弱に収まると思われる。 Rage(旧EXP→新ADV)は…確かに16弱でもいいかもしれない。 31 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/26(日) 05:59:57. 16 はじめてみた 弐寺に操作限りなく近いけどDPっぽい左右の感覚と弐寺で言う同色階段の押し方が延々と続く感じね 32 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/26(日) 13:55:04.
1 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/05(日) 03:12:39. 28 <案>(基準はランクS難易度とする) 特筆のないものはProfessional譜面 ◯は詐称曲 17中 「Show me your Rage」「Flakes party」 17弱 「Broken stars」「◯ Hadron kollider(BRO)」 16強 「Kinoko」 16中 「Hardcore integration」「Hemisphere」「Krusader」「Princess of loneliness」「Prometheus」「Show me your Rage(EXP)」「Your mind」 16弱 「Crystal」「Hatsukoi memories」「Kerberos」「Neuron」「Over the utopia」 2 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/05(日) 03:16:22. 25 本スレ 3 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/05(日) 03:21:19. 14 OverRapidの17をOverRapidを知らない人に向けて簡単に解説する ・スマホ音ゲーにあるまじき難易度 ・いずれもBeatmaniaIIDXのSPLv12クラスの譜面が降ってくる ・コンボ数は全てが1700以上、2500コンボを超える譜面も ・残念ながら全て有料曲 Lv17を遊びたいなら課金するしかない 4 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/05(日) 03:25:23. 60 「Broken Stars」 「Show me your Rage」 「Flakes party」 5 : 爆音で名前が聞こえません :2019/05/05(日) 13:55:24. 09 >・いずれもBeatmaniaIIDXのSPLv12クラスの譜面が降ってくる ☆12内の難易度格差を知ってれば絶対に出てこない文句 よってエアプ 6 : >>3ではないが… :2019/05/05(日) 14:37:56. 59 12内の格差ぐらいは知っているが、多分俺が書いても「IIDXの12並」になると思うんだ 仮に12最底辺並だとしてもスマホ音ゲーとしては異常だし、例えとしては悪くないと思うんだがな 7 : スレ主 :2019/05/05(日) 22:05:04.
$63. 99-$66. 99 / ピース 1 ピース (最小ロット数) $25. 80-$28. 90 $8. 80-$9. 50 / セット 1. 0 セット $28. 48-$29. 52 2 ピース $9. 99-$15. 99 2. 0 ピース $20. 50-$22. 00 10 ピース $6. 80-$7. 50 500 ピース $6. 99 100 ピース $11. 69-$12. 61 20 ピース $10. 88-$13. 82 1 セット $0. 90-$1. 50 / 単位 1440 単位 $4. 50 5. 0 ピース $0. 60-$0. 80 $4. 50-$4. 75 24. 0 ピース $2. 59-$4. 18 $7. 28-$10. 08 $7. 50 50 ピース $275. 60-$288. 00 $14. 95-$18. 00 $2. 69-$3. 19 $0. 01 $28. 50-$30. 00 1000 ピース $5. 90-$7. 99 30 ピース $4. 47-$4. 79 $8. 52-$11. 00 $5. 00-$6. 00 5 ピース $16. 00-$18. 30-$5. 90 $6. 50-$8. 50 $2. 20-$2. 50 100 セット $2. 50-$2. 82 180 ピース $2. 70-$5. 00 $8. 60-$12. 60 $14. 68-$15. 74 $8. 00 $42. 99-$45. 99 $14. 80-$20. 0 セット $29. 00-$31. 00 $6. 62-$7. 35 $6. 30-$6. 90 $61. 99-$64. 99 $28. 50-$31. 00 (最小ロット数)
こんにちは。 yooです。 仕事をしている中で、「この人頭良すぎるだろ」と思ったことはありませんか? 今日は、「頭良すぎるだろ」の正体に迫ります。 ■「具体」と「抽象」は小学校ですでに習っている。 コンサル領域や コンサルタント 出身の方の書籍を探すと、「具体」と「抽象」に「関する書籍を見つけることができると思います。 コンサルタント の方は論理思考に優れており、この人頭良すぎるだろの部類に入るような方々ではないかと個人的に思っていますが皆さんはどうでしょうか。 具体と抽象で有名な書籍は以下。 こんな本を見ると、難しそうだし自分には関係なさそうだと思われる人もいるでしょう。 でも意外や意外! 「具体⇔抽象」トレーニング | 細谷功著 | 書籍 | PHP研究所. こんな難しそうな内容を実は小学校ですでに習っているんです。 ■国語で習う「言い換える力」「たどる力」 国語は、 ・言い換える力 ・たどる力 が重要だと言われています。 具体的に見てみましょう。 【言い換える力】 具体的に言う → 抽象的に言う りんご → 果実 【たどる力】 抽象的に言う → 具体的に言う 甘い果実 → りんご、みかん、ぶどう 酸っぱい果実 → キウイ、グレープフルーツ、トマト という具合です。 解説をすると、 言い換えると力とは、「具体例」を「抽象的に意味を広くする」作業です。 たどる力とは、「意味の広い抽象的な答え」を「具体的にして意味を限定する」作業です。 具体と抽象とは実はこれだけなんです。 小学校でもできそうですよね? ■具体と抽象のト レーニン グはコミュニケーションに応用できる では、コミュニケーションに応用するとどうなるでしょうか。 今回は人のコミュニケーションのパターンを ・具体例、詳細から話に入る人 ・抽象的、漠然とした話から入る人 の2パターンで考えます。 人とのコミュニケーションを円滑にするには両者のパターンに「ひと手間」を加えるだけでいいです。具体的に会話形式で見てみましょう。 【具体例から入るパターン】 部下:A社の〜さんから明日までに資料をまとめるように言われていまして、実はいまA社だけでなくB社、C社を並行して受け持っていまして、B社は今週で目処がつき、C社は来週の頭にまでかかるのです。どう対応すれば良いでしょうか? 上司:つまりどういうこと? このパターンは、話が詳細かつ具体的すぎて伝わりづらくなっているので、つまり(要約すると)どういうことと伝えると要点がまとまる。 【抽象例から入るパターン】 部下:来週までの仕事がパンク寸前です。どうすればいいでしょうか?
上司:たとえばどういう内容? このパターンは、話が漠然かつ抽象的でわからないので、たとえば(具体的にいうと)どういうことと伝えると要点がまとまる。 つまり 具体的事例には→つまりどういうこと? 漠然とした内容には→たとえばどういうこと? でコミュニケーションが円滑になる。 少し大袈裟な例を出したが、注意してコミュニケーションの場面を見てみると、 「言い換える」 「たどる」 がコミュニケーションとして有効だと感じる場面は多いはずだ。 ■相手の言いたい本質を掴む=国語力 具体と抽象は簡単にト レーニン グできます。 ぜひ、何気ない場面でトライをして、コミュニケーションを円滑にする術を実感して欲しいと思います。 最後に エビデンス として文献のリンクを載せておきます。
)ので、とにかく読んでほしいのですが、最初のお題「哲学は簡単なことを難しく考えているのか?」ということに関して言えば、ぶっちゃけ真逆です。 だって、世界は具象(具体的現象)に溢れている訳ですから、それをモデルに当てはめ、解明・説明・カテゴライズしていかないと霊長としてはやっていけなくないですか? つまり思考の上で「簡単」「単純」にしているんです。 全然逆でしょ。 具体レベルの個別事象を、一つ一つバラバラに見ていては無限の時間がかかるばかりか、一切の応用が利きません。 本書、33頁 本書を読んだ後で・・・ しかし、一つ注意したいのが、本書は、抽象化という、いわば「哲学方法論」に関して説明している訳であり、哲学そのもの、それこそ具体的な「哲学する」ことを行っている本ではありません。 本書を読破した方は、是非、以下の記事で紹介している「哲学入門書」にチャレンジしてください!
抽象化とは複数の事象の間に法則を見つける「パターン認識」の能力ともいえます。身の回りのものにパターンを見つけ、それに名前をつけ、法則として複数場面に活用する。これが抽象化による人間の知能のすごさといってよいでしょう。(p. 33) 抽象化が上がれば上がるほど、本質的な課題に迫っていくので、そう簡単に変化はしないものです。「本質をとらえる」という言い方がありますが、これもいかに表面事象から抽象度の高いメッセージを導き出すかということを示しています。(p. 57) 数値目標や「形式をしばる」のは具体レベルでの目標設定にすぎないので、時に「本末転倒」が起こりますが、「実行重視」の人ならばその心配はありません。そんなことは百も承知の上で、あえて「形から入る」ことを確信犯で選択します。「抽象的な理想論」はその場では格好良く見えても、結局は実行につながっていないことがよくあるため、そのほうが行動に直接つながることをよく知っているからです。(p. 108) アナロジーを利用したアイデア抽出の場面では、このような考え方がとくに重要になります。表面的な類似性でなく、関係性や構造レベルでの共通点と相違点に目を向けること、そして「要するに何が大事なのか」という本質レベルで共通点や相違点に目を向けること、それができれば抽象化というツールを最大限に生かすことができます。(pp. 具体と抽象 / 細谷 功【著】/一秒【漫画】 - 紀伊國屋書店ウェブストア|オンライン書店|本、雑誌の通販、電子書籍ストア. 124-125) 福沢諭吉は「高尚な理は卑近の所にあり」という言葉を残しています。まずは徹底的に現実を観察し、実戦の活動を通して世の中の具体をつかみ、それを頭の中で抽象化して思考の世界に持ち込む。そこで過去の知識や経験をつなぎ合わせてさらに新しい知を生み出したのちに、それを再び実行可能なレベルにまで具体化する。これが人間の知とその実戦の根本的なメカニズムということになると考えられます。(p. 129) 日常生活で言語として使うだけなら、「日常英会話」と同様、単語と慣用表現などの「日常日本語会話」だけ学べばよいのです。それをわざわざ膨大な時間をかけて、難解な長文を要約したり、自分の考えをまとめたりする練習をするのは、抽象と具体の往復運動という頭の体操のためなのです。そこが「国語」という教科が、単に「英語」とどうれるの「日本語」ではない決定的な違いといえます。(p. 132)