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Sat, 27 Jul 2024 17:53:41 +0000

[ララ] うん、ミミの髪も目もお父さんそっくり。 [ララ] 綺麗で温かい翼も。 ララの言葉には、若干の嫉妬も混じっていた。 年若い少女にはよくあることで、自分にあるものには満足せず、人のものがうらやましくなる。 それは引っ込み思案のララであろうと、同じこと。 大好きだった父親そっくりのミミがうらやましかった。 あるいは彼女のなかの魔族の血が、いたずらな気分に火をつけていたのか。 真偽のほどはわからない。だが、それはミミも同じだった。 [ミミ] 私はララの綺麗な黒い髪がうらやましい。 [ミミ] お母さんそっくりの黒い髪……。 母譲りの気性が色濃いミミは、子供の頃から母親に懐いていた。 その面影の残るララに嫉妬するのは当たり前であった。 [ララ] ねえ、ミミ。お父さんもお母さんもいなくなっちゃったけど、私たちの中にふたりは生きてるよね。 [ミミ] うん! あったり前だよ!! 隣り合ったふたりはその距離を縮め、手と手を握りしめる。 湖面を覗くのは、無い物ねだりがしたいだけでは決してない。 失った両親、そして暖かい生活を懐かしんでいたのだ。 もはやもう取り戻せないものを。 [ミミ] ララ、私たちはずっと一緒だよ。 [ララ] うん。もちろんだよ。 そして、何よりも大事なものを確かめ合っているのだ。 湖面に映る己の姿と、それ以上に大事な存在の姿を見て。 唐突に水面が揺らいだ。ふたりの顔が歪み、まるで泣いているように見えた。 ふたりはその時は気づかなかった。 近い未来に天界と魔界とに引き裂かれてしまう運命が、すぐそばまで来ていたことに。 タグ : 4周年 訣別のクロニクル 双翼のロストエデン 天界 魔界

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[ルシエラ] まあ、ムールスさん。私が説明しようと思ったのに……。 [ムールス] ルシエラ様は少し言葉がお下品ですので、私がこのクリームのように甘くコーティングして、説明致します。 と言って、自分が持つ菓子皿を少し上に掲げてみせた。 [ムールス] 天使は天界、魔族は魔界。我々は相争う身です。たとえ実の兄弟であろうと、天使と魔族の差は絶対なのです。 [ムールス] 魔族は魔族らしく。天使は天使らしく。生来あるべき姿には、それに相応しい性格が必要なのです。 [ムールス] ララ様もこれも運命と諦めて、このお城で魔族らしい魔族になるための教育をお受け下さい。 [ララ] 私、魔族らしい魔族になんてなれない。 [ムールス] おやぁ。どうしてでございますか? 欲しい物は奪い、嫌いな奴はぶちのめす。 [ムールス] なんのことはございません。やりたいようにやればいいんです。 [ララ] それができないよ……。そんなの悪いし。 [ムールス] おやまあ、これは重症ですね。 [ルシエラ] 人の良い魔王に、お菓子作りが趣味の魔族。この国のどこに魔族らしい魔族がいるんですか? そう言って、ムールスの菓子皿に乗ったクリームのたっぷりの焼き菓子を口に運ぶ。 [ムールス] あ! ルシエラ様、これは子供たちの分ですぞ。 [ルシエラ] あら? 私は自分の食べたいものを奪い取ったんですよ。それをたしなめるんですか? [ムールス] むう……。あなたは天使でしょうが……。 [ルシエラ] 私は私のやりたいようにやりますよ。さあ、子供たち。目の前のお菓子を奪えるだけ奪い取りなさい! [リザ&リュディ] それー! [ムールス] おふたりとも! 先に手を洗って下さい! ムールスは飛びかかるふたりを、菓子皿を上に掲げながら、ひらりひらりとかわす。 エプロンの端を掴まれても、体をひねってふたりを引きはがす。もちろんふたりが怪我をしない程度の力加減で。 この城で毎日のおやつの時間にはいつも行われている恒例行事である。 この日も、ララはその行事には参加しない。 奪い合いが終わり、誰かが目の前に置いてくれるお菓子を待つだけだった。 ミミとふたりで生きてきた時には、食べられなかった贅沢なお菓子もやはりどこか味気なかった。 理由はわかっていた。 + ――゜+ ―― 🎈 🐈 ―― +゜―― + ミミとララ。この双子も生まれながらに天涯孤独だったわけではない。 だが、天界と魔界の許されぬ関係ゆえに、ふたりの両親は早くに亡くなった。 姉妹ふたりきりの生活を始めた頃のミミとララは、お互いの面影の中に、両親を見ていた。 ふたりはよく、並んで湖面を見つめることがあった。 [ミミ] 見て、ララ。 私の髪の色お父さんそっくりじゃない?

[ミカエラ] で。その後の様子はどうですか? 良い子にしてますか? [クリネア] 好奇心旺盛で、自主性が高く、積極的という意味では、とても良い子です。 [クリネア] 規範意識や従順さという意味では……良い子とは言えませんね。 [ミカエラ] そうですか……。 魔界で保護された後、ミミとララは天界と魔界の双方に引き取られた。 もちろん、ミミは天界に、ララは魔界に。ふたりは離れ離れとなっていた。 天界に引き取られたミミは、決して素行が良いとは言えなかった。 [ミミ] ふ~ふんふ~。 [クリネア] おや? 天界史の書き取りは終わりましたか。 もちろん無関係な落書きがされた紙を見て、言っている。 [ミミ] 終わりましたー。 [クリネア] 私の知る天界史は、そのような摩訶不思議な代物だったとは初めて知りました。 [ミミ] そう。じゃあ勉強になったね。 [クリネア] ええ、とても。では。次は貴方が勉強する番ですよ。さ、新しい歴史書です。 [ミミ] 置いておけば? どーせやらないしー。 ふたりが天界と魔界に別れることは、天界と魔界の関係の上で仕方がない政治的な判断であった。 だが唯一の肉親であるララと引き離されるのは、子供のミミには納得がいかなかった。 理解もできなかった。それゆえに、ミミの態度も自然と反抗的なものになった。 [マクシエル] やはり、魔族の血が入っているからでしょう。 [マクシエル] 気性が荒いのは……。 彼女の出自を知る者の中には、そういう者も少なくなかった。 だがそれは、天界と魔界の長い戦いの歴史――憎しみ合いの歴史の上では――理解できる考え方だった。 [ミカエラ] マクシエル、それは少し極端な考えです。 [マクシエル] そうでしょうか?

あっという間に出発地のヤクサルト辺境州から、メグダッセ辺境州→ケイ州→モウレワ州と進みました。モウレワ州から次のエリアに進む際に初バトルに遭遇! 敵のリザーブ技が最初はわからずピンチになりましたが、なんとか勝利しました。 ▲戦闘は予想以上におもしろいです! アンサガを越えた駄作 - コミニー[Cominy]. リザーブ技による敵との技の読み合いがわかってくるとかなり楽しくなってきます。味方にも初期からリザーブ技が使えるメンバーがいるので、使ってみるといいですよ。 ▲4回目くらいの戦闘でBGMが違う小ボス的なものと戦う羽目に。ご覧の有様でしたがなんとか勝てました。死にまくっていますが、今作はパーティの控えメンバーにしておけばLPが回復するというのがやさしいですね。 短い時間のプレイでしたが、戦闘は1戦をじっくり考えながら戦わなければならないのでかなりの充実感! 敵のリザーブ技をいかにうまく読むかが大事です。敵が使う技はターン開始時に確認できますが、リザーブ技は???と表示されていてわかりません。?? ?が表示された敵が多い時は、あえて行動せず全員防御したほうが、慣れないうちはよさそうでした。 『サガ』といえば忘れてはならない"閃き"による技の追加や、一斉に攻撃できる"連撃"なども合わさり、アツいバトルが楽しめます。何も考えずポチポチしてるだけのバトルじゃ物足りない! という人にはかなりおすすめなRPGです! ▲余談ですが、レオナルドのパートナーキャラ・エリザベートがかなりいい味出してます。初期メンバーもエリザベートのパシリだったりとおかしなパーティで笑ってしまいました。 正直、動画などでプレイを見た感じだと、ちょっと戦闘のテンポが悪そうだし微妙かな……と思っていたんですが、実際に遊んでみるとまったく問題ないです。ただ、ターン始まりの"Ready Go"のところの演出は、やっぱりちょっと気になっちゃうかもしれないです……。 状態異常攻撃が役に立つRPGは良作 文:ごえモン ライター名 ごえモン 好きなゲームジャンル ADV、SRPG、RPG(特にコマンドRPG) 『サガ』歴 約26年。全シリーズをプレイ。特に好きな『サガ』は、『ロマサガ2』『サガフロ』『サガフロ2』。 『サガ スカーレット』のプレイ時間 中盤ぐらいまで どうも、電撃オンラインの『サガ』シリーズ担当編集・ごえモンです。 以前の メディア体験会 の記事では1時間のプレイでわかったことをお伝えしましたが、今回はウルピナ編を中盤くらいまで遊んだ感想をお届けします。 ▲現在のメインパーティ。まだ公式生放送の中盤データよりも全然弱いので、「中盤ってなんだっけ?」状態。あのドラゴンには出会えてすらいません。というか、とあるイベントで火力担当のエリセドの最大HPが減っちゃったんですけど!?

アンサガを越えた駄作 - コミニー[Cominy]

河津さんならきっと何かをやってくれるに違いない。 残念ながら家のVITAが行方不明になって、ご縁はありませんでしたが、他機種版が出たら必ずや、とずっと思っておりました。 悲しいぐらい配信に向かない 最初ね、発売日にすぐ実況配信しようと思ったんですよ。 かなりコアゲーマーのフォロワーさんですら、 「ちょっと定価で買うのは勇気がいるなぁ」 っておっしゃっていたぐらいなので、 みんな実際のところどうなのか、気になるんじゃないか と思って。 (↑宣伝w 最近はキノピオ隊長の配信やってます。よかったら観てねー(^^)/) やっぱり、そういうゲームを紹介してこその松研ではないかと。 注目度も高い作品だから実況配信したら視聴者数も増えてチャンネル登録者数も増えるんじゃないか そんな思惑(? )もあって、僕は発売日に即決購入しました。 で、思惑通り、最初からずっと録画しながらプレイしてみたんですけどね。 やってみてすぐ思った。 こりゃダメだwww いや、ゲームは面白いんですよ?! でも、ダメなんですw 絵がほとんど変わんないから、たぶん知らない人が見てても何も面白くないww 桃太郎電鉄の一人プレイを配信してるほうがまだ面白いんじゃないかwww そんなわけで、せめてこのゲームが実際のところどうなのか見極めてやろうと。 早々に配信はあきらめて、プレイに集中することにしたのです。 最初の感想は、なんじゃこらww いきなり杉田智和さんによるナレーションでムービーが始まるんですが、これがまた控えめに言ってクソダサい(誉め言葉) でも、このダサさがイイんです!!!

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するとキャ ラク ターは新しい技を閃いて放つ。 プレイした人なら分かるが その瞬間はまさに快感!! この「ひらめきシステム」によってピンチだったが、強力な技を閃いた結果、形勢逆転となるところも楽しい。 つまり、サガスカの「戦闘システム」は、 「育成要素のあるカードゲーム」 なのである。 サガスカの戦闘システムを「育成要素のあるカードゲーム」として捉えると、 プレイヤーである私たちは毎回相手プレイヤーとの「カードゲーム」をやるイメージになる。 だからこのゲームの敵は強い。 私たちは頭を悩ませながら、限られたBPをどのように割り当てるかを考える。 相手のカウンターや インプラント 技も考慮する。 敵との1戦1戦は頭脳戦となり、強力な技をぶっぱなしの、いわゆる「 脳筋 プレイ」は出来ない。 それがこのゲームの敵が強い、戦闘が難しい、理由だ。 「戦闘システム」が「カードゲーム」のようで、それにプラス「キャ ラク ターの育成要素」が合わさる。 だから「カードゲーム」のような頭を使うことが好きな人にとってはサガスカの「戦闘システム」は「大好物」になる。 「ちょっとプレイしよー」 そのつもりがいつの間にかハマっている。 止め時がなくなる。 だってただでさえ「カードゲーム」が面白いのにも関わらず、 新しい技を閃いてごらんよ? もう楽しくてワクワクしてしょうがないよっ!!

『サガ スカーレット グレイス』をみんなで評価。シリーズ未経験者はどんな感想を抱くのか? - 電撃オンライン

コマンド式RPGの中では究極に近いのでは、と思えるようなゲームでした!!!! 今までのコマンド式RPGの戦闘が退屈で苦手だった人 RPG好きでも新しい戦闘を味わいたい人 そんな人にはぜひ体験してほしいです。 くま ……とは言われてもそんなようわからんゲーム買う気起きないわ~ って人たちのために、 サガスカの魅力 もうちょっとここどうにかならんかったかな~ を語っていきます。 何卒よろしゅう。 サガスカの魅力3つ 音楽 いつものイトケンサウンド 珠玉のイトケンサウンドを全ッ力で味わえるぞ! 僕はゲームは音楽が大きな割合を占めると思っているので、この時点でかなり神ゲー。 トレーラーで殆どの名曲を味わえます。 いつものイトケンよくばりセットみたいな曲。 次にお前は「あぁ~! イトケンの音~~!」と言う。 ハイパーウルトライトケンのツーバスドコドコサウンド。 いつもの感じは無いけど、ヴォーカルが入って新しい地平を切り開いた曲。 何言ってるかわからんかったけど、目も耳も虜になって鳥肌が立ったOP。 他に好きだったのはウルピナのフィールド、ラスボス曲、別主人公であるレオナルドの戦闘曲あたりです。 やはりイトケンはゲーソン界の神と言っても過言ではないですね。 心に染みるメロディ。 OP、フィールド、戦闘、どこもかしこも最高の曲ばかり。 こんな名曲ばかり生み出して他のゲーム音楽作曲家に申し訳ないと思わないの?

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87 >>102 むしろ最初はレオで自由気ままに思うがままに遊んで欲しい 116: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 23:35:02. 19 レオナルドとかいうやつ主人公になったが、 仲間も含めてオカマにしか見えない 118: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 23:48:20. 63 アンサガ好き以外は手を出してはいけないとあれほど言ったのに とはいえアンサガと違って戦闘狂も楽しもうと思えば楽しめるか 122: 名無しさん必死だな 2018/08/03(金) 00:00:14. 16 レオナルドは2丁目に住んでる 128: 名無しさん必死だな 2018/08/03(金) 01:39:42. 73 河津ゲーは富野アニメみたいなもんだから… 131: 名無しさん必死だな 2018/08/03(金) 02:38:01. 59 なんつーかゲームシステムそのものだけだからな すげぇストイック 140: 名無しさん必死だな 2018/08/03(金) 12:09:10. 22 新しい街着いたら店探したりアイテム拾い回るのがめんどくさい人には向いてるよ やることの大半はバトルだから閃きとバトルのタイムラインを予測して順序と倒し方を 毎回楽しめないとつらいかもしれん 151: 名無しさん必死だな 2018/08/03(金) 19:08:27. 81 ID:cFtK/ サガスカは面白いだろ ただ、もっと予算や人員いたらなぁと思う部分あるけど 154: 名無しさん必死だな 2018/08/03(金) 22:03:16. 07 今のところはめっちゃ面白い やめ時が見つからなくてダラダラやっちゃう 165: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 03:10:24. 95 余計な演出を排除してゲームシステムを強調しているようなゲーム 187: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 20:54:07. 49 基本的に疲れるゲームだと思う 長時間だらだらやれちゃう気軽なゲームじゃない 189: 名無しさん必死だな 2018/08/04(土) 21:06:40. 10 いやむしろ始めたダラダラ何時間も続けちゃうゲームだろ 中毒性というかやめ時がない 270: 名無しさん必死だな 2018/08/05(日) 16:55:03. 30 RPGと言うよりボードゲームに詰将棋入れたゲーム 人は選ぶよ シナリオはフリーシナリオでまあまあおもろいけど、戦闘システム理解すると面白いけれど、 理解するまでに売ってしまう人が多数だろうなw スクウェア・エニックス 2018-08-02 引用元:

ゲーム感想・評価まとめ@2Ch : 【悲報】サガ スカーレットグレイス、思ってたより面白くない

0 out of 5 stars 周回がめんどくさいし複雑 Reviewed in Japan on June 22, 2019 戦闘システムと育成の面白さはサガシリーズの中でも上位に当たると思う。 しかし、周回を前提としたゲームデザインが私には合わなかった。 育成をやりこんでそれに見合った強いボスと戦うには2周3周とクリアしなくてはいけなくて、しかも攻略情報をみてかなり計画的にやらないといけない。 途中のルート選択でその回のラスボスが弱いバージョンか強いバージョンか決まるのだが、攻略情報を見ていないとほぼ運になっており、1周目でかなり強く育成したのにボスが弱かったのにはガックリした。 2周目なんかは真ボスへの準備回でしかなく、どうせ最終的に使わないキャラを育成してもしょうがないと思うとモチベーションが保てなくて結局そこでギブアップしてしまった。 ダンジョンが無いとか、ストーリーが無いとか、周回がめんどうとかこのゲームにはいろいろな壁がある。 その向こうには楽園が待っているのかもしれないが、そこまでの壁を越えられる人は少ない。 22 people found this helpful 94 global ratings | 61 global reviews There was a problem filtering reviews right now. Please try again later. From Japan Reviewed in Japan on October 21, 2018 vita版からいろいろ改良されており快適です。特にロードが速いので戦闘のテンポが良い。 術のひらめきのヒントも出たり、細かいところで親切設計になっています。 ps4版と迷いましたが、元から携帯機のゲームだったのもありスイッチ版にしました。 スマホにも出ているこの完全版がvitaには出てないのが悲しい…。vita版みたいに初回特典や店舗特典があると良かった。 Reviewed in Japan on September 2, 2018 レビュー高かったので購入してみましたが、マニアックな人以外はムリです。敵ごとに装備変更しないと勝てないとか、とにかく面倒くさい。マップ画面もしょぼすぎです。 Reviewed in Japan on December 13, 2018 vita版のあの読み込みの遅さに我慢しながら、戦略が面白くてやめられない魅力に惹かれ結構やりました。 ついに、ボイスがはいり、読み込み爆速。サクっと遊べるスタミナ性のないスマホゲームと思って頂ければ分かるかと。 しかもスマホ版出てるし。 これでジョジョバージョンが出てくれたら個人的にドハマりです!

ロードさえ改善できれば神ゲーと聞いたが 何か思ってたよりあんまり面白くないんだけど 6: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 08:31:57. 82 双六とルーレットのないアンサガという印象 72: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 12:44:49. 44 >>6 それ神ゲーじゃんか! 7: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 08:34:14. 82 キャラがちょっとね 16: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 08:46:19. 53 戦闘ゲーだよ 17: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 08:49:52. 47 VITA版買って緋色の野望買うやつは少ないと思う このゲームはキャラが増えたり敵が増えたりましてや声が付いたからってまたやりたくなるゲームじゃない 39: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 09:29:39. 43 >>17 vita買ってやった派だけど合わない人には合わないよね ロードが早くなれば快適だけど元々のゲーム性が合っていた人の話でしょ 18: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 08:50:22. 85 めっちゃおもろいど 33: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 09:20:12. 10 ID:IU1KC/ クセのあるキャラデザが地味にすき 44: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:00:27. 41 >>33 膨大な人数を仲間に出来る(150人? というのは魅力だが 41: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 09:36:41. 62 ID:2o4dp/ てかもともと人選ぶやん 51: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:25:50. 56 ロード時間はゲーム性以前の問題だから話題になってたけど 中身は?というとサガだから合う合わないがあるし仕方ないべ 53: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:31:07. 03 ID:/ アンサガ今でも全員クリア出来る人間なら耐えられるよ 54: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:32:39. 09 VITA版やったから分かるけど10人中1人が神ゲー認定して9人はなんじゃこりゃってなるゲーム 兎に角テキストと戦闘しかなゲームなんでJRPGのフォーマットから色々外れてる 60: 名無しさん必死だな 2018/08/02(木) 10:43:38.