触角葉の神経活動からキノコ体の神経活動を説明する数理モデル。個々のキノコ体神経細胞は、触角葉の神経細胞から平均七つのランダムな入力を受け(1)、入力の数に反比例した重みのシナプスを介して(2)、足し合わされ(3)、全ての神経細胞の活動に比例した抑制を受ける(4)。神経発火の閾値は、非線形なランプ関数で規定される(5)。 B.
6GPa付近を境にして低圧側と高圧側では相境界の勾配が負から正に転じることが明らかとなった。このことは、これらふたつの領域で異なる秩序相が出現していることを示しているという。 過去の結果との照合が行われ、低圧側の誘電率の変化は氷VIから氷XVへの相転移、高圧側の変化は氷VIから新たな秩序相への相転移をそれぞれ示唆していることが明らかとなった。 続いて、共同研究チームが独自に開発した中性子回折用の温度圧力可変装置(通称Mito system)を用いて、1.
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2021/08/01 発売年月: 2021/01/08 シリーズ: ---- 出版社: 筑摩書房 ジャンル: 学術・教養 ISBN: 9784480510167 品番: bkt34156990 販売価格:1, 430円 (0%OFF) ※作品の情報は変更される事があります、詳細ページで再度ご確認ください。 Powered by
どーも、みなさんこんばんは。リーレです。 突然ですが、みなさんは兵装は常に作り続ける方ですか?それとも、一定数を切ったら量産?はたまた緑兵装だけ? 兵糧と資源を一部消費して一時的に部隊を強化できる兵装ですが、果たして量産をしていくほうがいいのか、はたまたその資源を別に回したほうがいいのか考えていきたいと思います。 1.兵装の強さと必要資源 ランクが上がるほど必要資源量は増える そもそも、各ランクの兵装を作るのにはどれくらいの資源が必要なのでしょうか? 下の表が各ランクの兵装を1つ作るのに必要な資源量です 兵装ランク 盾 槍 馬 弓 N(緑) 兵糧:2 石:1 鉄:2 米:2 木:1 鉄:1 米:2 鉄:2 R(青) 兵糧:4 石:2 鉄:3 米:4 木:2 米:4 鉄:3 SR(紫) 兵糧:10 石:3 鉄:5 米:10 木:3 鉄:3 米:10 鉄:5 SSR(黄金) 兵糧:20 石:4 鉄:7 米:20 木:4 鉄:4 米:20 鉄:7 UR(赤) 兵糧:40 石:5 鉄:10 米:40 木:5 鉄:10 ※データ未収集 米:40 鉄:10 この表を見てわかる通り、 ランクが上がるほど必要な資源量は増えていきます (SSR兵装を1つ作るには、N兵装の 約6倍 コストがかかる) 1部隊 の大体の最大兵力は約12万前後なので、12万兵分のSSR兵装を準備しようとすると 約250万 もの資源を準備する必要があります (12万兵×コスト21=250万) UR兵装を1武将分作った時の資材量。110万も消費します 2.どれくらい強くなるの?
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勝木 :3つとも剣兵科、歩兵系に属します。ですので、"練兵修練"など歩兵に影響を及ぼすスキルも適用されます。また盾兵、重盾兵、大剣兵のそれぞれの兵科を持つ武将カードの実装も検討中です。 ――歩兵ということは、新兵種は剣兵などを生産できる練兵所で行えるのでしょうか? 五味 :はい。盾兵、大盾兵、大剣兵の3つとも、練兵所で生産できます。ここでおもしろいと思っているのは、どの兵種を優先して作るかというところですね。一度に生産できるのは1つの兵種だけなので、大剣兵を作っているうちは盾兵系を生産できませんし、その逆もしかり。どちらを優先して作るかで、バランスも変わってくると思います。 ――先日開放されたテストワールドで新兵種を一足早く体験できましたが、そこではどういった意見が寄せられましたか? 五味 :意見として一番声が大きかったのは、大剣兵が強すぎるといったものでしたね。ただそれは、新兵種ということでみなさんがこぞって盾兵を作った結果、剣兵が強いと感じられただけだと思うんです。トレンドの問題で、既存の兵種で攻めていたらまた評価も違ったと思います。また、テストワールドのみに入れた限定のブショーダス"SP剣"で剣兵科の強い武将が手に入りやすかったというのも大剣兵が強く映った要因かとも考えています。 勝木 :意見に関しては賛否両論あったのが現状です。セオリー通りに攻めた人からは、盾兵が堅すぎるという意見が寄せられましたし、盾兵の移動速度を上げて援護に送るための時間を速めてほしい、といったものもありました。どの兵種にも上方修正と下方修正の要望が意見が寄せられているので、皆さんの意見を参考にしつつ実装までに調整していきます。 ▲剣の武将カードのみ出現する特別なブショーダス"SP剣"。 ▲テストワールドでの五味プロデューサーの結果がこちら。 ――テストワールドはゲームスピードが4倍などの特殊な仕様でしたが、それに対する意見などはありましたか? FrontPage - 三国志大戦wiki. 勝木 :ゲームスピードが速くてテンポよく遊べるので、「これを正式にしてほしい」といったものもあれば、「速すぎて目が離せなくて大変」など、こちらも賛否両論ですね。課金できない代わりにログインボーナスでCPを付与していたので、「武将カードが手に入れやすいからこの仕様にしてほしい」というコメントもありました(笑)。 あと、これは意見ではないのですが、テストワールドはさまざまなプラットフォームからの精鋭が集ったのもあり、ドリームマッチのような様相を呈していたのがおもしろかったですね。 ――なるほど(笑)。ちなみに"争の章"の実装はいつごろになりそうでしょうか?
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