!」と プレイ中はブチ切れながらやっていたが、 アイテム使用の有用性に気付けば多少は楽になる。 あくまで多少は。 こんなにクッソ難しくてもクリア出来ないほどじゃないし、 全滅してもDQ方式で、所持金半減するだけだからね。 キャラの個性が反映される、戦闘中のかけ声や 「武器によって攻撃可能な位置が変わる」システムは 戦術性があって素直に楽しめた。 …唯一の難点は、やはり最初の方でも触れた 「 次に行く所がわからない 」という点。 新桃と完全に同じ欠点になってしまうけど。 私が発達障害なせいで 察し悪くて理解力ないのも確かに悪い。 でも世界滅亡後の「ペガサスで一方向に延々と飛ぶ」 っていう進行フラグはわかるわけねえだろ!!!
オススメしてくれたのを覚えてますよ! 2年前くらいだったと思いますが、未だに名無しさんが このブログを見てくださってるのは嬉しい限りですねw いや本当に最高のストーリーでした! 名無しさん以外にも各所で勧められててハードル上がりまくってましたが そのハードルを軽々と乗り越えていく出来でしたw クリアしてから10日くらい経ちましたが、まだ興奮醒めませんし このシナリオは一生忘れないと思います。 確かに戦闘バランスはキツ過ぎでしたが モンスターがDQ6みたいに動きまくるのが楽しかったですし 何よりマゾゲー大好きなのでその点はあまり苦ではなかったですねw ラストの展開は、ホント衝撃的すぎて引き込まれますよね!! 神ゲーを勧めてくださって、ありがとうございました! スマブラSPは私も、思ってた程はハマらなかったですねw やはり私には、RPGが一番合ってるんだと再認識しました。 DQ5いいですね!私もDQは5が一番好きなんですよ~ 「戦火を交えて」 マジでいいですよね!! 奇遇にも、私も今DQ7を始めたんですが、 やっぱりDQはいつやっても面白いですね!
知ってるヒトは知ってる、知らないヒトは知らない、ヘラクレスの栄光3です。 実はこのゲーム、スーファミの中で最高のシナリオを誇ると言われております。ゲームは劣化版ドラクエ以外の何者でもないのだけれど、ヘラクレス3のシナリオは至高。都市伝説みたいに良いシナリオと言えばヘラ3、と言われていて、どうしてもやってみたくなったのでやってみました。 本来ネタバレは避けるべきなんですが、殆どの人間は、というか2020年時点でこのゲームやってないヒトは絶対これからもやらないと思うので、ネタバレしまくってそのシナリオをここに紹介したいと思います。 このゲームのシナリオを書いたのは「野島一成」氏、後にバハムートラグーン、FF7、キングダムハーツなどを担当することになります。このゲームめっちゃシナリオえぇやん、と思ったらだいたいこのヒトだったりします。 バハムートラグーンやったヒトならわかると思いますが、この野島氏のシナリオってのは予想外、の展開をするってことですね。普通こうなるだろう・・ってことにならない。あと独特のセリフ回し。「サラマンダーよりはやーい」 こっからはめちゃくちゃネタバレ!! 注意してすすめ!! ////////////////// あらすじ 主人公、は記憶を失った男、しかしものすごい高さから落下しても死なない。自分は不死のカラダを持っていると気づく。不死身、のカラダを持つのは神、である証拠。果たして自分は一体なにものなのか? 彼は夢を見る、妙な神殿、知らない人々・・・老人と子供・・・ 自分の正体を知るためにその夢の中に出てくる場所に行こうとする主人公、旅の途中で自分のように不死、のカラダを持つ仲間(レイオン、ステイア)と出会う。 セカイには異変が起こっていて、冥界への穴が開いてマモノが溢れ出し、異常な暑さに見舞われたと思いきや、夜が終わらなくなったり、昼がずっと続いたり、海には巨大なイキモノが現われ船を飲み込む・・・不死身のカラダを生かして主人公たちは海の巨大なイキモノを倒したりして人々を助けていく・・・ セカイに起きた異変について調べる為に天界に行くと、ゼウスが人間を滅ぼそうとしていて、近くセカイが破滅すると脅される、三人を不死身にしたのはプロメテウスだと判明、その咎でプロメテウスは監禁されている、プロメテウスに会いにいくと彼はただ、自由に行動してくれればいいと言う・・・ 地上に戻ると冥界の穴を埋めて魔物を減らそうというトラキア王が攻めてくる、が突如地震が起こり冥界へと落ちる。冥界には、自分も不死身だという謎の男が現れる、プロメテウスは不死の人間は3人だと言っていたのだがなぜ4人目が?レイオンは派手な赤色の鎧を来たその男が大っきらいだ!
どんもっす。 過去の名作(迷作? )レビュー、第三回目は SFC 版 ヘラクレスの栄光 Ⅲ(ぼぼぼんっ!) 最近ようやくクリアしましたよ…。 シナリオが秀逸とのことでクリアしたかったゲームの一つなのですが、如何せん操作性、インターフェース、 エンカウント 率、ゲームバランス等々、諸々の設定が本当にひどい。 あまりのひどさに、毎回中盤くらいまでやって放置、中盤くらいまでやって放置を繰り返していましたが、今回気合を入れて本腰入れてプレイ!
まずグラフィックがひどい! ゲームのパッケージ見てください。ださーーーっ!誰が買うねんこのゲーム!!そりゃ倒産するよデータイーストさん!!パッケージは一番力を入れなきゃ、売れませんて! ゲームの中のグラフィックもひどい、これ本当にスーファミ! ?ファミコンでもこれよりマシなのあるよ・・・1992年というともうFF4が出てる時代、圧倒的見劣り感。敵のグラフィックもしょぼぼぼーん(´・ω・`) まず種類がすげー少ない、おんなじグラフィックの敵ばっかり・・・、これは手抜きとしか思えない、そしてデザインのセンスも悪い。主人公たちに関しては顔もなにもグラフィックがまったく一切、ない。一個もない。感情移入しずらー・・・。 システムも良くない、魔法を覚えるには神殿で泉につかる必要があり、仲間が入るたびにまた神殿をめぐってこないといけない、なんなのこの誰の得にもならない時間の無駄システム!? 魔法の効果もわかりにくい!! パウ、が回復? スピラ、ゴーヘル、インパル???魔法の効果がわからん!ギリシャ語からとってるんでしょうけど、まじでなんの魔法なのかがわからん!説明が無い。アイテムにもほとんど説明がない!単に不親切。ドラクエ3やった?? バランスも悪い! !もうとにかく大味、おおざっぱ、適当。一発で死ぬ、あるいはまったく効かないの二種類といってもいい。後半のボスには普通に攻撃してもガチで1とか2、しかダメージが入らない。 が!タクストン?なる魔法を使うと、一気に500ダメージくらい入ってすぐに倒せる。なんじゃあこりゃあ?敵の魔法もむちゃくちゃ強くてほぼ一撃で死ぬ、みたいな魔法ばっかりだけど、魔法無効、みたいなアイテムはすげー簡単に手に入り、それを装備してるとまったく効かない。いや中間ないんか! 武器も、得意な武器を選べる、みたいなシステムがあるんですが、いらん。武器それぞれの特性みたいなのないし。そして一番強い剣がすげー中盤にあっさり入手でき、MPを1消費して2倍ダメージ、という壊れ性能。最強の剣、ゼウスの剣よりもたぶん強い。なんじゃこれ・・・。 とにかくひどい、他の売れてるゲームから学習しようという気がないのか?素人が作ってるみたいな出来。ゲームのレベルでいうとドラクエ1と2の間ぐらいのレベル、5年遅れている。
忘れているだけで。 成果はなかったけど。 閑話休題。 この本の高校生が私と違うのは、 高校入学前からスマホを使いこなしている世代ということ。 著者加藤シゲアキさんはデジタルネイティブではあるけど この高校生たちよりお兄さんで、ちょっと違うでしょう。 興味深いところ。 〈尚志は歩きながら、アスベストのことを考えた。 かつては便利だと重宝されていた建材が 一転して悪者になる道理はなんなんだろう。 いいか悪いか判断しきれていないのに どうして使ったんだ。 取り付けるより取り除く方が よっぽど大変に違いない〉 さて最後まで読んで、 「シゲアキお兄さんは 『やっぱり、まずリアルだよ』 と高校生たちに伝えたいのだ」 と思いましたが どうでしょう? 17 3つの中編を同時展開されているような一冊。 尚志の小学校の頃の最高のバンド仲間にいつまでも執着する気持ち少しわかるなあ。 どれだけ経ってもやっぱりあの時は良かったってその瞬間には気づかなくても思ってしまう。 そういえば、先日の卒業式で担任の先生が高校の友達と会いたくなったりするとは思うけど、それはあまり好ましくない。 後ろを向いてないで、ひたすら前を向き続けて行きなさい。と言われたのを思い出した。 その瞬間は残酷な言葉だなと思ったけれど、最後に尚志も豊に執着はしつつも、通信制の高校に入ったり前に進んで出る。 一途っていい言葉に捉えられてることが多いけど、一途と執着って結構似てるのかな。 同じ所に留まり続けるほど楽なことはないしね。(脱線しました。) 個人的に好きなシーンはワンポーションのカウントダウン。 3つの世界の話が同時に繰り広げられていて、もちろんワンポーションのタイムリミットがあと少しだということの緊張感が一番であるけれど、そこにかつてのバンド仲間の絆や、桂田と凪津が本気で向き合おうとしているシーンにグッときた。緊張の中に温かみのあるこのシーンが1番印象的だった。 14 祝!直木賞候補!
とっても面白かったので、おすすめの小説です。 若さならではの青さ・痛さ・脆さ 若さならではの性質が備わっていましたね〜。 田端楓もクールぶっていますが、しっかり青くて痛くて脆いです。周囲の友人たちもそう。 田端楓は「モアイ」を理想のサークルに戻すため奔走するうちに、組織に裏があることを気付き、世間に公表してしまうのですが…。そのすぐ後で、正しいとは言え人を傷つけてしまったことを後悔します。 「モアイ」のトップの人物も、理想を追っていたはずなのに、いつのまにか巨大化した組織を自分のために使って、人を傷つけてしまう…。 このままだと後味の悪い話となりますが、良かったのはここから! 「選択を間違えたけど、どうやって修正していくか」を考えて行動する部分。 田端楓は人を傷つけたことで、自分も傷つきますが、解決策を模索する姿が良かったです! 田端楓は、秋好寿乃を青くて痛くて脆いと思っていましたが、終盤部分で田端楓の青くて痛くて脆い部分を見ることになります。 行動力ありすぎ… 「モアイ」を理想に戻すために、田端楓は友人とともに相手の情報を集めたり、証拠を集めたりします。 しかし、「モアイを理想に戻す」から「こんなモアイにした人物を許さない!」に目的がどんどん変化していきます。 はじめは「秋好寿乃のため〜」と言っていますが、どんどん自分のために「モアイ」を崩壊させようとする田端楓。 SNSの中傷アカウントを作ったりする部分は「やりすぎだろ…」となりましたが、それもきっと田端楓の理想によるもの。 それだけ高い理想を持っていたんですね〜。 私はここまで一生懸命になれたことがないので、ちょっと引きつつもうらやましく思ったりもしました。笑 『青くて痛くて脆い』感想のまとめ 人を傷つけたり、自分も傷ついたりするのは、大人になってからもよくあることです。 大学生の話ですが、ここは大人も同じですよね。 主人公が人の痛み・自分を理解して歩んでいく姿が、とってもすてきで、すばらしい結末だったと思いました! 【読書感想】青くて痛くて脆い/住野よるさん著【変化は寂しい】|まき子🍙ネットプリント絵本作家|note. 最後まで楽しく読めたので、おすすめの小説です! 住野 よる KADOKAWA 2020年06月12日 2020年8月28日、映画公開予定です。 小説との相違点や結末など、見るのがとても楽しみです! 2020年9月1日追記↓ 映画公開当日、観てきました! 吉沢亮さんの演技がすごすぎて、あっというまの2時間。 内容もとてもおもしろかったので、映画館に行くかどうか迷っている人は、よかったらこちらの記事も読んでみてくださいね〜。 【あらすじ・感想】映画『青くて痛くて脆い』吉沢亮さんの演技がすごい!
35 著者自身が100人この本を読んで好きと言ってくれるのは3人と評した作品。 わたしは好きです、前作のまた同じ夢を見ていたよりもずっと響きました。 テーマはい... よるのばけもの (双葉文庫) 2424 人 3. 56 「君の膵臓をたべたい」に引き続き住野さんの書かれた作品を読みたいということで全く事前情報なく手にしました。そもそもタイトルからして何か化け物が出てくるのは... 1177 人 3. #読了「青くて痛くて脆い」 成長とは?正義とは?理想とは? 対話による相互理解の重要性 後篇|Girls' Study Party!. 96 高校生の恋愛を描いた小説。まず冒頭でヒロイン山内桜良の葬儀がとり行われたことを伝え、生前の桜良と主人公の少年が過ごした日々を回想する。印象的な人目を引くタ... 麦本三歩の好きなもの 第二集 1030 人 3. 78 麦本三歩は推しメンです。 あ、いや、別に流行り言葉に乗ったわけじゃなくて、2年前の8月の第一集マイレビューにちゃんと断っていまふ。噛んだ。 何度も言うけ... 行きたくない (角川文庫) 856 人 3. 32 読んでみたかった加藤シゲアキ先生初読み 『ポケット』は不可思議な女子に振り回される男子 勝手に恋愛してくれよ と叫びたくなるわ お気に入りの阿川せん... この気持ちもいつか忘れる 585 人 この気持ちもいつか忘れる。 正直、一読したときの感想は、「…よくわからなかったな」だったのだが、後からじわじわくる。読み物として面白いのは第一部なのだが、... 住野よるに関連する談話室の質問 もっと見る
知らない人は是非読んでください。 どんなに忙しくても読んでください。 知らないと、読まないと、 ほんとうに人生損します。 決して大袈裟ではありません。 この漫画はそれくらい、 大切な「何か」を教え、 思い出させてくれる作品です。 忘れていたこと。 知らないこと。 あの時の感情。 今の感情。 自分のこと。 自分以外の人のこと。 天才のこと もっとみる 『「自分」を仕事にする生き方』(はあちゅう著)を読んで。 こんばんは。 たった今、はあちゅうさんの本 『「自分」を仕事にする生き方』 を読んだので、 いろいろ忘れない内に 感想やら自分のことやら 混ぜながら書こうと思います。 いろいろな気付きがあって、 読んで良かった。 以下ネタバレになるので、まだ読んでない貴方はここで閉じてくださいね。 気にしないor既に読んだ貴方は下へ。 ではここから、 自分の中で気付きとなった文章一部(分かりやすく自分の文章 もっとみる
モロケン 『青くて痛くて脆い』(住野よる)の読書感想文です!いや〜面白かった! まさにタイトルの通り、"青くて痛くて脆い"ストーリーだったね⋯。心に響いたよ。 サブカル モロケン うん、でもすごく読み終わった後に前向きな気持ちになれた!じゃあ感想文をみていこう〜! 『青くて痛くて脆い』のあらすじ あらすじ 大学新入生の田端楓(たばたかえで)は、同級生の秋好寿乃(あきよしひさの)と出会う。人との調和を大切にする楓は、理想主義者であっけらかんとしている秋好を苦手としつつも、次第に心を許していくことになる。ある日、二人は『モアイ』という団体を作る。活動理念は「なりたい自分になる」こと。しかし『モアイ』で二人が過ごす時間は長くは続かずーー。 【スポンサーリンク】 『青くて痛くて脆い』の感想文 読みどころ 楓と秋好の突然のお別れにびっくり 姿を変えたモアイに怒りをぶつける 絶対的な正しさは存在しない モロケン 『青くて痛くて脆い』の感想文を書きます。ネタバレが嫌だよって人は コチラ まで、進んでね! 楓と秋好の突然のお別れにびっくり 「この世界に暴力はいらないと思います」 と、講義でいきなり宣言しちゃう系女子、その名も 秋好寿乃 。 主人公の 楓 は、秋好のテンションにドン引きでした。 秋好が話しかけてきた時も、 楓がいつも他人にそうしてきたように心の壁を作りながら 、接していました。 秋好のような女子はきっとすぐに他の友達を作って、自分のことなんて忘れてしまう。 楓は、それが 怖かった のかもしれません。 しかし秋好は、いつも楓のところにきて、一向に離れていく様子がありません。 そんな秋好と話しているうちに、 楓は次第に心を許していきました 。 住野よる作品の特徴は、 登場人物の会話における絶妙なテンポ 。 『青くて痛くて脆い』でも、楓と秋好の会話は くすっと笑えて、どこか甘酸っぱく、平和な日常を彩って いました。 読者がこんな日々がずっと続くんだろうな、と微笑ましく思う矢先、突然の 楓と秋好のお別れ 。 しかしこれは 作品の深みを出すために、非常によく考えられているシナリオ でした。 姿を変えたモアイに怒りをぶつける モアイは設立当初、理想主義者の秋好により、 高尚(? )な理念を掲げていた わけですが、次第に形骸化していき、 就活生ご用達の団体 になります。 僕(筆者)も学生時代に自己啓発系の学生団体に所属していたので、 掲げる理想と現実の姿が乖離する様子 は痛いほど伝わりました。 例えば、みんな学生時代に平和を唱えてアフリカとかにボランティアとかに行くのに、結局就職するのは、大手総合商社や外資系企業なんですよ。 「 あ、やっぱり就活のためだったのかな?