当然、ゴールの振り返りを求められても感性のみで行っているから再現性はゼロ。 『アオアシ』小林有吾/小学館 これこそが、『イシューからはじめよ』でいう「犬の道」です。 「犬の道」と「よいイシューの条件」 ここで話を『イシューからはじめよ』に戻しましょう。 本の中で、価値のある仕事を「イシュー度」×「解の質」という2つの軸を使って定義しています。 解くことによって大きなインパクトが得られる問題に対して、いかに明確な回答を出すことが価値のある仕事です。 そして、答えを出す際に、筋道を立てて考えずに根性論で可能性のありそうなものをすべて潰しこむようなやり方を「犬の道」と呼んでいます。 実際に「犬の道」は、↓こんな感じで迷走してゴールにすら辿り着けないことがほとんどです。 それに対して、早い段階でイシューを見極め、解を磨き込んで明確な回答を目指すのを「人の道(仮)」(私が勝手に名付けた)と呼びましょう。 ☆☆☆ アシトの実例解説に入る前に、「よいイシューの条件」についても考えてみましょう。 『イシューからはじめよ』の中で、よいイシューの3条件を掲げています。 よいイシューの3条件: 本質的な選択肢である 深い仮説がある 答えを出せる 「1. 本質的な選択肢である」 は答えが出るとその先の方向性に大きな影響を与えるかどうかです。 検討結果がさらなる検討をよんで問題を深化させなくてはよいイシューとは言えません。 「2. 深い仮説がある」 は、「確かにそれぐらい思考を積み上げて考えるとそうかも」と思えるような仮説を持っているかです。 誰もが1秒で同意するような稚拙な仮説では検討する意味がありません。 「3.
【文章が上達するテクニック 10選】『武器としての書く技術』要約まとめ リンク ブログでなかなか良い文章が書けない。 どうしたら文章が上達するのかな? こんな疑問に答えます。 この記事は、 『武器としての書く技術』を参考に 文章が下手な人の10の特徴と 文章が上達するテクニックを紹介します。 この記事を読むことで やってはいけない文章の書き方と、 文章が上達する書き方を学ぶことができます。 それでは紹介していきます。 1. 【何が言いたいのか分からない】 長々と文章を書いているけれど、 結局何が言いたいの? と聞きたくなるような文章をたまに見かけます。 このような文章になってしまう理由は、 思いつくままに文章を書いているだけで、 頭の中で整理ができていないからです。 文章は『料理』をすることに似ています。 文章は、5つの手順に沿って組み立てると良いでしょう。 【5つの手順】 ①その文章で何を伝えたいか決める これは料理でいうと、 『まず何を作るか決める』ということです。 例えば、 自分で購入した商品を紹介する文章を書きたい場合は、 〇〇を買ったけど最高すぎる! ということを伝えよう。 となります。 ②書きたいことを箇条書きにする これは料理の『材料を見つけてくる』ことです。 商品を使ってみて 実際に感じたことを箇条書きにしましょう。 ・こういう場面では便利に感じた。 ・こういうところでは不満だった。 などを書き出してみましょう。 ③どういう流れがベストか考える これは実際に、 『手順を考えながら調理していく』過程になります。 例を言うと、 1. 商品を買った。 2. こういうところが便利だった。 3. でも不便なところもあった。 4. 「書く技術・伝える技術」の要点まとめ【ブログの書き方(ライティング)】│起業のトレースログ. けどやっぱり最高! という手順になります。 ④具体例などを入れながら肉付けしていく 具体例を入れることで、 読者がイメージしやすくなり より分かりやすい文章になります。 ⑤伝わる文章に味付けしていく これは料理の『味付け』、スパイスに当たります。 ・この商品を使う事によって別世界へ旅立つことができる。 ・こんな最適な商品はない! などになるでしょう。 2. 【『文章が長い』『1文が長い』】 文章を書くのに慣れていない人は、 一文一文が長くなりがちなので、 なるべく短く区切るようにしたほうがいいでしょう。 ・〇〇ですが、 ・〇〇なので、 の『が』や『で』を使ってしまうと 長くなりがちです。 例えば冒頭の文章で言うと、 一文一文が長くなりがちです。 なるべく短く区切るようにしましょう。 このようにしたほうが読みやすいですよね。 3.
ピラミッドを作る 主題(テーマ)を明らかにせよ 「疑問」は何かを決めよ 「答え」を書いてみよ 「状況」と「複雑化」によってその疑問が導かれるかどうかをチェックせよ 「答え」が妥当かをチェックせよ キーラインを埋める作業に取り掛かれ トップダウン型アプローチ 箱を一つ描きなさい 「疑問」を書きなさい 「答え」を書きなさい 「状況」を明確にしなさい 「複雑化」へと発展させなさい 「疑問」と「答え」を再チェックしなさい ボトムアップ型アプローチ あなたが言いたいポイントをすべてリストアップしなさい それらのポイント同士にどんな関係があるか考えなさい そこで結論を導きなさい 初心者への注意 まず、トップダウン型に考えをこうせいすることからはじめなさい 導入部を考える際には、「状況」をそのスタートポイントとして利用しなさい 導入部を考えることを省略してはいけません 過去の出来事は常に導入部に書きなさい 単にここの出来事を記述することは、論理的思考とはいえない。考えやメッセージとはいえない。 導入部の記述は、読み手が合意する事項に限定しなさい。 もし選べるのであれば、キーライン・レベルでは演繹法よりも帰納法を用いなさい。 ○導入部はどう構成すればいいのか? ストーリー形式について なぜ、ストーリー形式なのか? 読み手は合意できるポイントからよどみなく読み始めることで、あなたの考えに対してより柔軟な態度をとれます 「状況」の記述をどこから始めるか? 主題に関する記述からはじめる 議論する余地のないポイントから始める 読み手を特定の時間と場所に誘い込む 「複雑化」とは何か? 『理科系の作文技術:木下是雄』の要約とおすすめポイント解説 | 教養王におれはなる!!. 状況(主題に関して確認されている事実) 複雑化(その次に起こった疑問へとつながる事柄) 疑問 しなければならない仕事がある その仕事の妨げになるようなことが起きた どうすればよいか? 問題がある 解決方法を知っている 解決方法を実行するにはどうすればよいか? 問題がある 解決方法が提案された それは正しい解決方法か? 行動をとった その行動は効果がなかった なぜ効果がなかったのか? キーラインとは? ピラミッドの「キーライン」の役割は、「主ポイント」に対して発せられる新しい「疑問」に答えを与えるだけでなく、文書内容の展開を明らかにすることでもある キーラインに導入部は必要か? それぞれのキーライン・ポイントにも導入部分があるべき よい導入部を書くための理論 導入部とは、知恵を与えるためのものではなく、思い起こさせるためのものである。 導入部にはストーリーの3要素を常に含ませる 導入部の長さは読み手の必要性と文書のテーマによる 導入部を書く 「状況」を述べよ その状況で、「複雑化」が発生し、 その複雑化が「疑問」を引き起こし その疑問に対し、あなたの文書が「答え」を出す いくつかの共通パターン 方針を与える(何をすべきか?
上司にメールや報告書がわかりにくいと言われた。 もっとライティングスキルを向上させるにはどうしたらいいのだろうか? このようにお悩みの方におすすめなのが本書です。 本書を読めば、 自分の文章がわかりにくい原因は何か どうすればわかりやすい文章が書けるか ということがわかります。 社会人の若手や、ブログなどを書いている人には特におすすめです。 では、内容をポイントを絞って説明します。 リンク 『入門考える技術・書く技術』のおすすめ度 読みやすいか? ★★☆ →量もそこまで多くないですし、ポイントがまとまっているのでわかりやすいです。 実際に役に立つか? ★★☆ →書くためだけでなく、読んで理解するということにおいても本書で紹介されている内容が役に立ちます。 では、内容の解説に移ります!
(2) 問題はどこにあるのか? (3) 問題はなぜ存在するのか? (4) 問題に対し何をできるのか? (5) 問題に対し何をすべきか? 問題の定義づけ 今、自分はどこにいるのか? 将来、自分はどこに行きたいのか? この2つの違い ロジックツリーとは 問題の原因を図表に表す手法をロジックツリーという。次の3つの方法を使って構築できる。 WHYツリー => 原因追求を行うためにWhy? を繰り返す HOWツリー => 問題解決を行うためにHow? を繰り返す WHATツリー => 要素分析を行うためにSo what? を繰り返す 🐞 記述の要約 一連の行動によって得られる期待成果を記述することによって行動すべしというメッセージを要約する 互いの状況の類似性が何を意味するのかを記述することによって状況はこうであるというメッセージを要約する 構造の類似点を見出す、関係をイメージ化する 行動の結果を述べる場合の注意点 (1) 同一のステップが複数の箇所に記述されていないか? (2) 誰かが行動を起こす様子をイメージできるか? (3) 上のステップはサブステップから生じるものか? (4) 同じ主題を維持できているか? 🍄 読みやすい言葉に置き換える (1) 言葉からイメージを作り出す (2) イメージを言葉にコピーする 🚕 構造がない状況下での問題解決 特定の事例を引き起こした原因や法則を説明する仮説を立て、仮説が正しければ観測されるべき別のこと象を調査・検証していく手法を「不明推測法」と呼ぶ。 演繹法、帰納法、不明推測法はスタート地点によって使う場面が変わる。 🍣 参考リンク 5. 思考のツール「ロジック・ツリー」とはどのようなものか 不明推測法と知識と認識力(ブログの記事と知性について その4): 日比野庵 新館 🖥 VULTRおすすめ 「 VULTR 」はVPSサーバのサービスです。日本にリージョンがあり、最安は512MBで2. 5ドル/月($0. 004/時間)で借りることができます。4GBメモリでも月20ドルです。 最近は VULTR のヘビーユーザーになので、「 ここ 」から会員登録してもらえるとサービス開発が捗ります!
【同じ語尾が続く】 これは気をつけている方も多いのではないでしょうか。 文章の終わりが 『です』『ます』でいつも終わると単調になりがち です。 『語尾』を変化させて 文章に緩急をつけましょう。 オススメなのは、 『誰かに話すつもりで書く』 という方法です。 そうすれば文章にリズムがついて、 同じ語尾で終わることもなくなります。 4. 【抽象的すぎる】 会社の同僚と円滑なコミュニケーションをとることが必要です。 これだけだと意味は通じるのですが、 いまいち入ってこない文章になってしまいます。 『週一回のミーティング』と 『共有の掲示板を活用』して連絡を取り合い、 などの具体例を加えると良いでしょう。 読者がイメージしやすくなることが大事なのです。 5. 【私的すぎる】 これは、SNSなどでよく見かけます。 ・今日ピクニックに行った。 ・サンドイッチを作ってみんなで食べて楽しかった。 みたいな文章です。 日記みたいなもので、 そもそも多くの人に見てもらうことを 意識していないのかもしれま せん。 でもどうせ書くのであれば、 その時の経験を活かしましょう。 『ピクニックに行く時に忘れがちなものまとめ』 としてまとめてみたり、 『近くの飲食店の情報』 を書いてみたり、 『読者の役に立つこと』を書いてみると良いでしょう。 6. 【弱気ワードが多すぎる】 ・『〇〇だと思います』 ・『〇〇な気がします』 が多すぎる。 これはいわゆる『弱気ワード』が多すぎるということです。 こんな会議いらないと思います。 よりも、 こんな会議必要なし! と言い切ってしまった方が 読者にはウケが良いのです。 文章での表現は、『ちょっと強め』くらいがちょうどいいのです。 7. 【多方面に気を使いすぎて何が言いたいのか分からない】8. 【優等生すぎる】 この2つは同じような意味合いです。 優等生が作文コンクールで賞をもらうようなものは、 人を惹きつけません。 この本の著者が言うには、 しょっちゅう炎上している僕から言わせると みんなビビりすぎ! だそうです。 ホリエモンもTwitterで毒のあることを言っていますが、 注目されていますよね。 毒のある言葉は 『みんなの代弁してほしいこと』 でもあるのです。 批判は気にせず発信していきましょう。 9. 【最後まで読まないと結論が分からない】 教科書通りに『起承転結』に沿って書く必要はありません。 読者は飽きやすく すぐにどこかへ行ってしまいます。 『結論』を先に書いて、 その後に『解説文』を書くのが良いでしょう。 10.
もうすぐ新年度の始まり。春からの新生活にワクワクしつつも、「社会人として、上手くやっていけるのか」「会社で認めてもらえるのか心配」など、働くことに不安を覚えている若者も多いのでは?
第7位 ゴジータ:ゼノ 自慢の3回攻撃? [ CAAカウンターラッシュ ] このSECでの1キル狙いなら、やはりSPフリーザかギネあたりも必要かと 思われます。的確ヤムチャ+アプリHE+2、サポートエリアでHE+1する 仲間なども入れて必殺技の必要HE8個を確保し、URトワあたりのリンク系 も当てれば、かなりのアタッカーになります。ただ、1Rの先攻取りが困難と なるので注意です。 チーム全員で、主役のこの子を強化して??? 第6位 孫悟空 ハードル低めです? [ CAA究極バースト ] 最初から無条件で、「3倍アタッカー」です。必殺技発動に必要なHE6個も お手頃な感じです。ブルーベジットと違い、必殺技に関係なく3倍ダメージ ですから、使いやすいと思います。ただ、1キル狙いなら、もちろんHE6個 貯めて必殺技とCAAで 4. 【SDBHワールドミッション】作ったオリジナルカード紹介☆☆☆カード作成ってチートすぎる! - YouTube. 5倍ダメージ が理想です。パワー8500も手伝って 20000ダメージ超えも1枚で可能っぽいです。 シャンパも良し、リンクも良し、SPも良し??? 第5位 ピッコロ大魔王 パワー2800ですが? [ CAAバースト ] CIスピードは普通の速さぐらいです。この手のダメージソースカードの中では 珍しい感じです。アタッカーとしての能力が高く、常に3倍ダメージを与え続け ますが、一度アタッカーにすると、次のラウンドから永続で2倍ダメージを受け ます。必殺技が HE4個 で発射可能ですから、1キル狙いのデッキにピッタリ のURだと思います。CAAとCAA追加効果、固定+3000ダメージも手伝って 大ダメージを期待できるっぽいです。 BS連携でキツい一撃を??? 第4位 スーパーベビー:トランクス このカード1枚だけではダメですが? CI一発勝負で全員バーサーカーデッキ、相手HP次第では、仲間の必殺技 が発動できなくても、チャージ勝てばBS連携の威力でしょうか、デタラメに 削ります。もともとパワフルなBSアタッカーや、HE少ない必殺技を持つエコ アタッカーなどが仲間にいれば、削りきることも可能っぽいです。相手より アタッカー枚数が「多く」なければ、その時点で失敗です。 1RアプリのVRも用意??? 第3位 バーダック:ゼノ HE4個は好感が? アビリティのほうは、通常1ラウンド目に発動させるのは、かなりキビしいかと 思いますが、もしもHE10個貯めれば2倍ダメージが可能です。それよりも CAAの追加効果が強力で、ロックオンした敵のダメージ軽減効果50%ダウン と CIスピードを超速く し、そのラウンド中有効となり、ロックオンデッキの1キル に貢献できる感じです。ロックオンデッキでなくても、ピラフ様のイチコロ作戦 に連携攻撃などでも悪くなさそうです。 軽減効果無視の貫通系との相性に注意???
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