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Sat, 03 Aug 2024 02:47:54 +0000

<磁気定期券の場合> 降車時に精算機にて現金等でご精算のうえご出場ください。なお、各種ICカードによる乗り越し精算はご利用はいただけません。 降車時に改札機にタッチし出場いただけます。この場合の運賃はPiTaPa利用としてお支払いいただきます。 事前にチャージしていただくことにより改札機にタッチし出場できます。この場合の運賃は、カード内のチャージ金額より引かれます。

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【精算機シリーズ】名鉄の自動精算機で磁気定期券の乗り越し精算をしてみた - YouTube

磁気定期券のススメ・磁気定期券のメリット、デメリット - Asakanowのブログ

質問日時: 2006/03/14 00:51 回答数: 1 件 初めて質問します。カテゴリに自信がないのですが、ここに書きます。 大阪市営地下鉄において、ある区間の定期券(磁気式)があります。 定期券区間外まで乗り越す時、乗り越し精算機で定期券を入れ、PiTaPaカードで精算できると思います。 では逆に、定期券区間外から乗り、定期券区間内で降りるとき、精算はできないのでしょうか?また、できるとすれば、その方法を教えてください。 駅員さんに聞いたら、「PiTaPaで乗ったらPiTaPaで降りてください。もしくは、定期区間内に入る駅で一旦外へ出てください。」と言われてしまいました・・・ No. 1 ベストアンサー PiTaPaと定期券の併用はできません ("定期券 ⇒ PiTaPa"も"PiTaPa ⇒ 定期券"も×) … 0 件 この回答へのお礼 便利 便利という割に、ユーザーの利便性が無いシステムですね。 大きくシステムが変わるときには良くあることですが、これなら磁気式プリペイドカードの方が便利いいです。 ありがとうございました。 お礼日時:2006/03/14 14:01 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう!

【精算機シリーズ】名鉄の自動精算機で磁気定期券の乗り越し精算をしてみた - Youtube

磁気定期 乗り越し精算機について ご閲覧ありがとうございます。 A駅からB駅が磁気定期の区間として、 週末はB駅を超えてC駅まで帰ってきます。 その時は乗り越し精算機に定期を入れてその区間の値段を払えば良いですが、 帰りのC駅~A駅の場合はどうすればよいのでしょう? C駅でSuica等で入りB駅で一回改札通り、また改札で磁気定期で入りA駅まで行くしかないのでしょうか。 ちなみにSuica定期に変えることはできません。 とても面倒くさいのでほかに方法はありませんか? 無知な自分にどうかご教授いただけると嬉しいですm(_ _)m 補足 皆さんお早い回答誠にありがとうございます!! 色々方法があるのですね・・・ 皆さんをBAにしたいですが、優柔不断な私では選べないので他の方に決めていただきます。 皆さん丁寧に回答していただき本当にありがとうございました!

磁気定期券とPitapaの組合せの乗車賃精算 -初めて質問します。カテゴリ- 電車・路線・地下鉄 | 教えて!Goo

◆乗車券・回数券(普通・昼間割引・土休日割引)の場合 運賃の差額をいただきます。 ◆その他の回数券の場合 <学割回数券> [実際の乗車区間の普通運賃]-[回数券面の額] ※券面は割引運賃ではなく、普通運賃が印字されています。 <障害者割引回数券(身体・知的)> [実際の乗車区間の障害者割引運賃]-[回数券面の額] ※券面は割引後の運賃が印字されています。 ◆定期券の場合 <定期券区間内から区間外へのりこす場合> 初乗り運賃を含めた運賃をいただきます。このとき、磁気定期券であれば10円単位運賃での精算、IC定期券であれば1円単位運賃での精算となります。(ICで残額不足の場合は自動精算機をご利用ください。) <定期券区間外から乗車し、定期券区間をまたぎ、さらに定期券区間外で降車する場合> (1)磁気定期券の場合、定期券区間に関係なく乗車された区間通算の通常運賃をいただきますので、乗車駅できっぷをお買い求めください。 (2)IC定期券の場合、乗車された区間通算の普通運賃(1円単位)と、定期券区間外分の普通運賃(1円単位)の合算を比較し、安価な方の運賃を収受(チャージ額から引き去り)します。 Q&A番号:154671

パスケースから取り出す手間なし!! IC定期券をパスケースに入れたままIC対応改札機にタッチするだけ。IC定期券有効区間外への乗り越しも改札機で自動精算。 現金を用意する必要がないので便利!! IC定期券のお支払いは「PiTaPa決済」(後払い)でOK。乗り越し精算もポストペイ(後払い)なので現金要らず。 紛失しても再発行できるので安心!! 万が一の紛失・盗難の際も再発行が可能(手数料が必要)です。 1. IC定期券対応のPiTaPaカードをご用意ください。 まだお持ちでないお客様は、IC定期券対応のPiTaPaカードをお申し込みください。 お申し込みは各PiTaPaカードのホームページ等をご覧ください。 2.

講談社「アフタヌーン」で連載中、市川春子原作の人気コミック『宝石の国』。 今から遠い未来、かつて存在した生物が、不死の身体をもつ「宝石」になった世界で、月から飛来する謎の敵"月人"と宝石たちとの激しい戦いを描く、強くてもろくて美しいアクションファンタジーコミックを原作とした本作のTVアニメ放送開始日が遂に決定した。 2017年10月7日(土)より、TOKYO MX、MBS、BS11、およびAT-Xにていよいよ放送スタートとなる! フルCGアニメーションの限界に挑戦!TVアニメ『宝石の国』スタッフが語る、かつてない意欲作ができ上がるまで(1) | デザイン情報サイト[JDN]. 放送に先駆けて、主人公のフォス、シンシャを始めとするメインキャラクターが勢揃いのキービジュアルを公開!色とりどりの宝石たちが一堂に集う、美しいビジュアルが解禁された。 さらに、物語序盤の印象的なシーンで紡がれる最新PVが、 公式サイト 、およびYoutubeの TOHO animationチャンネル にて解禁。 アニメーション制作・オレンジがCGアニメの新境地に挑む、"映像革命"と言える重厚な世界観を描きます。宝石たちの繊細な煌きや、月人との迫力のバトルシーンなど、圧巻の映像美をお楽しみいただける。 また、この度、豪華メインスタッフ陣と、作品世界を彩るメインキャスト陣も一挙公開! さらに、9月24日(日)には、先行上映会の開催も決定! 京極尚彦監督をはじめ、主人公のフォス役・黒沢ともよ、シンシャ役・小松未可子、ほかにも豪華ゲストが登壇し、作品についてのトークを行う。 また、放送に先駆けて第1話~3話までを史上最速で一挙上映!TVアニメの世界観を存分に堪能できる注目のイベントとなる。 ●イベント情報 TVアニメ『宝石の国』先行上映会開催決定!! 9月24日(日) TOHOシネマズ六本木ヒルズ 内容:第1話~第3話の先行上映。トークショー(上映終了後)。 開催時間: <1回目>12:10の開演/出演者:黒沢ともよ・小松未可子・茅野愛衣・佐倉綾音 <2回目>14:20の開演/出演者:黒沢ともよ・小松未可子・京極尚彦監督 チケット:価格:2, 500円 ★ぴあ一般プレリザーブ(抽選販売受付)…8月31日(木) 11:00~ ★ぴあ一般発売(先着順販売)…9月12日(火) 10:00~ ●作品情報 TVアニメ『宝石の国』 10月7日よりTVアニメ放送開始!

【アニメ】宝石の国 平沢進 / 賢者の石 Pv - Niconico Video

| 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 2012年より月間アフタヌーンで連載されている市川春子先生の『宝石の国』が今大きな話題を集めています。独特の世界観、魅力的な登場人物、そして次々と明かされていく世界の謎と、多くの読者を惹き込んで離しません。昨年冬にはアニメ放送もされ、その人気はとどまることを知りません。そんな『宝石の国』について、あらすじのネタバレや各 宝石の国アニメ2期の可能性まとめ いかがでしたが?アニメ「宝石の国」の2期放送はいつ?について見てきました。2期放送はまだ決まっていませんが、充分期待できるということが分かりました。ツイッターで待ち望む声が多く、いくつか紹介しました。また、アニメ「宝石の国」の魅力について見てきました。フルCGアニメで描かれるアニメ「宝石の国」は、そのキラキラ感が魅力の一つと言われていました。 さらに主人公フォスフォフィライトの成長や、キャラクターの個性、指導者・金剛先生の謎など、独特の世界観が観られ、多くの魅力が詰まった作品だということでした。キラキラ感たっぷりで、主人公の成長が速く、謎の多いアニメ「宝石の国」の続編(2期)情報に、引き続き注目していきましょう。

アニメ 宝石の国 | Bs11(イレブン)|全番組が無料放送

66 ID:MjxqWGnT 少数派 969 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2017/12/12(火) 06:00:33. 『宝石の国』アニメはこうして作られている!京極尚彦監督が捉える「宝石」の世界とは | アニメイトタイムズ. 42 ID:MjxqWGnT 脳内空想蓄積皆無 これを良いとか言ってる奴の感性どうかしてるわ 戦闘シーンとかは凄いと思うけど内容からっぽで相殺されてるやん 工作員が毎日毎日飽きもせずにステマしてるからな 宝石だけが成功して他が失敗したという印象操作を1話からずっと続けてる 手口がけもフレとそっくりで草生えるわ 629 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2017/12/12(火) 00:01:39. 73 ID:/n5bZRtN >>622 宝石の最新話はギアスの映画より動いてるからな 制作会社の本気を感じた もはや深夜アニメの域を数段階越えているよあれ… 654 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2017/12/12(火) 00:16:55. 56 ID:/n5bZRtN >>643 アキトのはなにやってんのか目で認識しにくくて不評だった 宝石のはあれより動いているのに見やすいから絶賛されてる 当然コンテは良いし演出も最高だよ 665 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2017/12/12(火) 00:21:35.

フルCgアニメーションの限界に挑戦!Tvアニメ『宝石の国』スタッフが語る、かつてない意欲作ができ上がるまで(1) | デザイン情報サイト[Jdn]

YURiKA「鏡面の波」-TVアニメ「宝石の国」OPテーマ - YouTube

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京極: 講談社さんに行って、初めてお会いすることになりましたが、年齢は近いけど難しい方だったらどうしようと思ったけど、話してみたらどう考えているかなど丁寧にお話ししてくださって。先生ご自身が不思議な魅力があって、ちょっと達観しているようで、作風にも出ているのかなと思いました。 ――キャラや世界観、ストーリーの設定についてご説明を受けて、新たにわかったことなどありますか? 京極: これからのストーリーを聞きました。ここではお話しできませんけど(笑)。他にもいろいろお聞きしましたが、アニメでは原作のストーリー進行との兼ね合いもあって表現できないことも多くて。意外だなと思ったのは「宝石達が着ているのは喪服なんです」と。死生観が出ているとのことで、なるほどと。 ただアニメでやらなければいけないことは、フォスが変わっていきますが、ポジティブなのか、ネガティブなのかを曖昧な状態に描くことが今作の特徴かなと。あとはシンシャと出会うことがその変化のきっかけになる、その2つが大きな柱だなと思いました。だから月人とは? など細かく描いていくと12話では表現しきれないので、あえて本編では視聴者の方が気にならないように、アニメ用にバランスをとったほうがいいかなと、シナリオ打ち合わせなどで先生とお話ししました。 先生からは原作でまだ描かれていないことはやめてほしいと言われたので、こちらとしては原作にあるものをアニメ用に整理して出すことが仕事なのかなと。 肝となる宝石の美しさの描写に適しているCG。独特のコメディ部分も表現 ――CGでどんな映像にしようとイメージされたのでしょうか? 京極: 宝石がきれいであることがこの作品の魅力なんですけど、宝石は作画では表現しにくくて、塗って透明感を表現するしかないんです。でもCGであれば、そのまま表現できるので、まずそこが強いかなと。視聴者の方が見て、「おっ!? 」となることがこの作品の魅力だと思うし、アニメならではの部分だと思うので。 コメディっぽいところもウケ狙いではないけど、置きっ放しでほったらかしにする部分もあるので、そこもうまく表現できたらいいなと。そのためには表情が豊かじゃないといけなくて。普段はやらないような極端な表情など他のアニメ作品よりも表情に気を付けています。 ――スタッフチーム編成のポイントは?

『宝石の国』アニメはこうして作られている!京極尚彦監督が捉える「宝石」の世界とは | アニメイトタイムズ

天野清之さん(以下、カヤック・天野): 和氣さんとの出会いは、映画『バケモノの子』のプロモーション用のインタラクティブな展示の制作過程でした。今後やりたい仕事を聞かれて、僕が「アニメのオープニングがやりたい!」と答えたことがきっかけです。 ――天野さんはどのように制作をはじめられたんですか? カヤック・天野: 最初、宝石なのでシンプルに幾何学系の図形を使ったオープニングを提案した覚えがあります。 面白法人カヤック 天野清之さん 東宝・武井: 和氣さんが持ってきたイメージが、バウハウスのアニメの幾何学的な空間と、『宝石の国』のコミックの表紙の綺麗さを兼ね備えた映像とのことで、おもしろいなと思って。物語を追わないといけない本編と違って、オープニングとエンディングは独立した1個の作品をつくるチャンスだと思っていて、プログラミングを生業とされる方がアニメのオープニングをつくるというチャレンジができました。 ――オープニングに関してはどういったプログラミングを使いましたか? カヤック・天野: うちの会社(面白法人カヤック)で制作するなら、プログラムベースの作り方でないと意味がないかなと思い、自分たちの専門分野を駆使するために意識的に取り入れました。使ったソフトでは、背景のグラフィックにCINEMA 4DとAfter Effectsですね。CINEMA 4Dの方にPythonという言語のプログラムを使ってます。After Effectsの方も若干プログラムを書いています。あとは、冒頭の三角形のポリゴンが重なるところはボロノイ分割という考え方で、数学が好きな人向けの要素をアニメーションや図形の中に入れました。 ――すごくマッチしていますが、プログラム的な表現が強調されないように意識されましたか? カヤック・天野: 初めてアニメのコンテを描くということもありましたが、僕はアニメは総合芸術の頂点にあると思っているので、普段のコンテとは別次元でした。プログラムっぽさが消えてきちんとした演出に見えるようにするため、モックアップをつくって具体化する際にアドバイスをかなりいただきました。 ――演出的なアドバイスは、どういったことをお伝えしたんですか? オレンジ・和氣: そもそも天野さんのやりたいことが伝わらない問題がありましたね(笑)。アニメと違う文化なのでその橋渡しで、例えば天野さんがどういうイメージでコンテを描いているのか、どういう編集のタイミングで切っていくのかなど、たくさんやり取りさせていただいて。 カヤック・天野: 最初、秒数やカット数のことを考えていなかったので、カット数が7カットしかなくて和氣さんにダメ出しされました(笑)。 オレンジ・和氣: カット数は正直1カットでも2カットでもいいんです。動いてるかどうか、見ていて飽きないアニメーションになっているか、それを編集で繋ぎながらつくります。カット数を積んで絵をバンバン切り替えて飽きさせない方法もありますが、CGは動かすことによってカット数を少なくできるので、そこに対する動きや芝居のイメージが知りたいという会話をしてました。 ――普段制作しているプロモーション動画と制作はどう違いますか?

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